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- 13.02.2015, 23:26
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: KI, Straßenverkehr simulieren
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Re: KI, Straßenverkehr simulieren
Okay, das entspricht ja mehr oder weniger meiner eigentlichen Idee. Nur die Verantwortlichkeiten sind etwas anders aufgeteilt. Vermutlich werde ich im Kreuzungsbereich dann Wegpunkte anlegen, damit die Fahrzeuge wissen wohin sie sich beim Abbiegen orientieren sollen. Auf diesen Weg sollten jedes Fah...
- 13.02.2015, 17:03
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: KI, Straßenverkehr simulieren
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KI, Straßenverkehr simulieren
Hallo, ich möchte gerne eine KI entwickeln, die den Straßenverkehr simuliert. Als Grafikengine kommt Unity zum Zug. Hier gibt es bereits einige fertige Komponenten, aber ich möchte gerne etwas eigenes probieren. Ich möchte mit euch hier über einen möglichst cleveren Ansatz nachdenken, der für meine ...
- 06.12.2014, 16:12
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- Thema: [Projekt] Super Zomboy Z
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Re: [Projekt] Super Zomboy Z
Hey, also ich denke, dass das Spiel einfach nicht gefunden wird. Wie du richtig sagst, sind so Techdemos nicht ganz so beliebt (höchstens auf Empfehlung) und die Kategorie ohnehin sehr überlaufen, weil man da jeden Mist drunter fassen kann. Außerdem findet man dein Spiel einfach nicht, wenn man z.B....
- 14.11.2014, 17:58
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- Thema: [Projekt] Super Zomboy Z
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Re: [Projekt] Super Zomboy Z
Hey, wie versprochen habe ich das Spiel gerade mal kurz angetestet. Ich finde das Konzept sehr gut. Hier mal ein paar Eindrücke: - Völlig unbekannte Tastenbelegung. Musste durch Trial & Error selber herausfinden, was wie funktioniert. Wenigstens eine Readme solltest du mitliefern, damit auch and...
- 08.11.2014, 23:12
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- Thema: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
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Re: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
Ich hab noch ein bisschen gebastelt. Das Terrain hat recht viel Performance gefressen, anscheind gibts hier auch einen Bug in Unity. Na ja, Ich hab nun ein bisschen experimentiert und ich denke, ich habe nun einen guten Mittelweg aus Performance und Grafik gefunden. Ich werde demnächst mal ein Video...
- 06.11.2014, 21:15
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- Thema: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
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Re: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
Hey, also auf meinem System laufen sehr wenige Demos wirklich flüssig. Die ursprüngliche Mobile Version lief aber perfekt. Da auch alles darauf aufbaut, gibt es auch kein Instancing. Das Problem liegt also ganz klar an den zusätzlichen grafischen Effekten, etc. Grundsätzlich läuft es jetzt ganz gut,...
- 06.11.2014, 17:07
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- Thema: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
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Re: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
Wie lang dauert eigentlich der Reviewprozess bei Oculus? Oculus selbst spricht glaube von 2-3 Wochen. Bei mir hatte es, wenn ich mich recht errinere, nur ca. eine Woche gedauert. Bei den Updates dauert es auch einige Tage. Ich hoste die Datein aber selber, damit ich etwas mehr Spielraum habe. :D Ic...
- 05.11.2014, 18:09
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- Thema: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
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Re: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
Hey, vielen Dank für dein Feedback. Diese Art von Feedback hatte ich mir schon viel früher und vorallem auch auf der offiziellen Seite erhofft. Aber vermutlich gibt es dort tatsächlich überwiegend Konsumenten. Jedenfalls habe ich versucht deine Tipps umzusetzen. Ich habe alles aktualisiert, was es s...
- 04.11.2014, 12:13
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- Thema: [Projekt] Super Zomboy Z
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Re: [Projekt] Super Zomboy Z
Hey, ziemlich cooles Projekt. Freue mich schon darauf es selbst testen zu können, habe auch ein Oculus Rift. :) Ich hoffe aber, dass es nicht so viel Performance zieht, habe leider nur einen mittelstarken Laptop am Start. :D Ich habe selbst auch ein Projekt eingestellt. Allerdings sind die Kritiken ...
- 03.11.2014, 18:06
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- Thema: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
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Re: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
Ja, verstehe. Die Oculus-Version hat sich jetzt doch etwas unabhängiger von der Handyversion entwickelt. Die erste Version wurde wegen der schlechten Grafik massiv kritisiert. Das konnte ich mir natürlich nicht gefallen lassen und habe einiges verändert. Dynamische Schatten, Fahrzeugmodelle mit höhe...
- 01.11.2014, 21:00
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- Thema: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
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Re: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
Hey, danke für dein Feedback. Hast du die Oculus-Version oder die Handy-Version gespielt? Die Handy Version ist die aktuellste und ich übernehme nach und nach Features von der Handy-Version in die Oculus-Version. Habe gerade erneut ein Update für die Handy-Version veröffentlicht. Folgende Unterschie...
- 25.10.2014, 12:40
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- Thema: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
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Re: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
Danke :) Möglicherweise werde ich das Spiel auch für PC und mit Unterstützung für Oculus Rift DK2 veröffentlichen. Ich habe so ein Ding mittlerweile auch und denke, dass es gut zu so einem Spiel passen würde. Ob es auch gut funktioniert wird sich dann aber zeigen. :D Edit: Ich habe das Spiel nun noc...
- 20.10.2014, 17:46
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- Thema: [Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
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[Projekt] [Android-App] Desert Traffic Racer Motor
Hallo, ich möchte an dieser Stelle eine neue App vorstellen. Das Spielprinzip ist sehr simpel. Man fährt auf einer viel befahrenen Straße mit einem Motorrad und muss eine möglichst große Distanz zurücklegen. Mein Entwicklungsziel war es eine möglichst nette Grafik hinzubekommen ohne das die Performa...
- 31.08.2014, 16:26
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- Thema: [Projekt] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
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Re: [Project] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
Danke für die ausführliche Antwort :). Dass das Spiel nicht der Knüller wird, ist mir schon klar und soviel werde ich auch nicht drauf setzen. Soll nur ein Einstiegsprojekt sein. Das nächste wird definitiv aufwendiger. Was die Usergenerierung angeht bin ich vielleicht gar nicht so hilflos. Ich habe...
- 31.08.2014, 12:51
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- Thema: [Projekt] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
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Re: [Project] Tunnel Copter - Erstes Androidspiel
Hey, ich habe dein Spiel noch nicht gespielt, aber es sieht wirklich sehr solide aus. Gute Arbeit! Ich bin selber vor einiger Zeit in die Entwicklung für Android eingestiegen. Erwarte nicht zu viel und sei dir bewusst, dass es sehr aufwendig ist neue User zu generieren. Es braucht eine originelle Id...
- 29.07.2014, 12:34
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- Thema: [Projekt] Desert Drift Hero
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Re: [Projekt] Desert Drift Hero
Hey, an dieser Stelle vielleicht mal ein kleiner Bericht. Es gibt hier sicher auch einige Leute, die schon immer mal gerne eine App machen wollten und sich fragen, ob sich das überhaupt lohnt. Veröffentlicht habe ich das Spiel ja letzte Woche. Nachdem es zu diesem Zeitpunkt kaum Bewegung gab, hab ic...
- 22.07.2014, 15:19
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- Thema: [Projekt] Desert Drift Hero
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Re: [Projekt] Desert Drift Hero
App steht nun zum Download bereit: https://play.google.com/store/apps/deta ... tDriftHero
- 20.07.2014, 12:35
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- Thema: [Projekt] Desert Drift Hero
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Re: [Projekt] Desert Drift Hero
Gute Idee, Du solltest vielleicht den Zusammenhang zu den realen Hintergründen irgendwie noch herausstellen. Wird es eine arabische Übersetzung geben? :) Vielleicht kannst Du es ja " Tafheet - Desert Drift Hero" nennen? Toll fände ich auch Personen, die sich aus dem Autofenster hängen etc...
- 19.07.2014, 22:10
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- Thema: [Projekt] Desert Drift Hero
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[Projekt] Desert Drift Hero
Hallo, es geht in diesem Spiel darum, dass ein Fahrzeug durch den öffentlichen Verkehrt gedriftet werden soll. Dafür gibt es Punkte, die natürlich in einer Highscore mit anderen Spielern verglichen werden können. Unten links befindet sich eine "Lebensanzeige", die sich langsam leert und si...
- 06.06.2013, 19:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Strings zerlegen. Wie?
- Antworten: 11
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Re: Strings zerlegen. Wie?
Hier ein kleiner Vorschlag: #include <iostream> #include <string> #include <sstream> #include <vector> std::vector<std::string> split(std::string const &str, char delimiter) { std::istringstream ss(str); std::vector<std::string> tokens; while (ss.good()) { std::string token; std::getline(ss, to...
- 17.05.2013, 16:46
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr cool, wollte sowas auch schon mal programmieren. Mir mangelts oft nur an den Grafiken. :D
- 05.02.2013, 17:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ich fand KI schon immer sehr interessant und habe damit auch schon selbst viel experimentiert. Was sind deine genauen Anforderungen an die KI? Vielleicht ist ja folgendes Video auch noch eine Inspiration für dich: http://www.youtube.com/watch?v=0Str0Rdkxxo Ansonsten musst du eben aufpassen, dass du ...
- 19.11.2012, 21:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [SFML 2.0 RC] Normal Mapping in 2D
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Re: [SFML 2.0 RC] Normal Mapping in 2D
Okay, vom Prinzip scheint es zu klappen, aber es verhält sich nicht so, wie ich es brauche. Als Lichtposition nehme ich einfach die Mauskoordinaten. Ich würde daher erwarten, dass es dort heller ist, wo die Maus sich befindet. Schiebe ich die Maus nach rechts unten, dann wird es immer heller. Schieb...
- 19.11.2012, 20:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [SFML 2.0 RC] Normal Mapping in 2D
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3162
Re: [SFML 2.0 RC] Normal Mapping in 2D
Hallo Schrompf, vielen Dank für deine Antwort. Ich habe damit ein wenig rumexperimentiert, allerdings erhalte ich damit nur ein schwarzes Bild. Vom Ablauf sollte es deiner Erklärung ja jetzt eigentlich entsprechen. Da ich SFML nutze, könnte ich mir vorstellen, dass was mit den Koordinaten schief geh...
- 19.11.2012, 16:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [SFML 2.0 RC] Normal Mapping in 2D
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Re: [SFML 2.0 RC] Normal Mapping in 2D
Ich habe noch sehr viel Energie in das Experimentieren und Lesen von Erläuterungen investiert und dann einfach aus dem Stehgreif einen Shader so gebaut, wie ich es für richtig gehalten habe. Anfangs sah es noch etwas komisch aus, aber es war bereits ein Effekt erkennbar. Letztendlich sieht es nun ab...
- 16.11.2012, 18:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [SFML 2.0 RC] Normal Mapping in 2D
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Re: [SFML 2.0 RC] Normal Mapping in 2D
Vielen Dank für deine schnelle und informative Antwort. :) Das klingt alles erst mal recht simpel (was es ja angeblich auch sein soll), allerdings fällt es mir dann doch nicht so leicht. :D Okay, ich muss also erst mal die Szene auf den Schirm bringen. Dabei stellt sich mir schon die erste Frage: Mü...
- 16.11.2012, 14:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [SFML 2.0 RC] Normal Mapping in 2D
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[SFML 2.0 RC] Normal Mapping in 2D
Hallo, ich nutze C++ und SFML 2.0 RC und würde mich gerne an Normal Mapping versuchen. Die 2D-Welt hab ich bisher nie verlassen und daher auch solche eher in 3D-Anwendungen genutzten Effekte ebenfalls gemieden. Jetzt bin ich aber dabei eine Spielidee zu testen. Es gibt dabei eine Hintergrundgrafik (...
- 12.06.2012, 01:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Spielbeschleunigung
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Re: Problem mit Spielbeschleunigung
Danke für deine ausführliche Erklärung :) Ich befinde mich glücklicherweise nur im zweidimensionalen Raum und nutze ja eh SFML. Aktuell multipliziere ich bei allen Berechnungen einfach die Framezeit mit rein. Durch die Interpolation muss ich da wohl jetzt ziemlich umdenken. Mir erschließt sich der g...
- 11.06.2012, 20:50
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Spielbeschleunigung
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Re: Problem mit Spielbeschleunigung
Hey, ich habe mir das mal angesehen. Die Frage ist allerdings, wie ich das jetzt einbaue? Das Beispiel bezieht sich ja auf ein einzelnes Objekt, das auf der X-Achse bewegt werden soll. Ich habe allerdings ganz viele mit Bewegungen auf beiden Achsen. Schön wäre es ja, wenn ich möglichst wenig Code än...
- 10.06.2012, 22:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Spielbeschleunigung
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Re: Problem mit Spielbeschleunigung
Ich hab mal noch ein Experiment gemacht, um das zu bestätigen. Wenn ich die Anwendung mit srand(100) starte, also die Bedingungen konstant sind, dann gibt es auch bei normaler Spielgeschwindigkeiten Abweichungen. Dass das so extreme Auswirkungen hat, hätte ich nicht gedacht. :o Wie meinst du das mit...