Funny: This afternoon, Windows started saving crash dumps every time I ran the program. After amounting to ca. 20 of them, Windows seems to have returned to the one-per-two-weeks cycle from before 🤷
Maybe someone in Redmond finally noticed my crash dumps and asked for more information.
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- 07.12.2023, 20:39
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- Thema: seltene Lastspitze analysieren
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- 05.12.2023, 21:25
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- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Als wir noch Raytracer gebaut haben, haben wir uns so Sachen auch mal angeschaut. Ich meine mich dunkel zu erinnern, dass wir irgendeinen H-förmiges Fraktal am Ende hatten; das hat's aber auch nicht so sehr gebracht, dass sich der Aufwand gelohnt hätte. Du meinst wahrscheinlich die Hilbert-Kurve . ...
- 05.12.2023, 12:52
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- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Ah, hatte das vorgestern erst gesucht.
Falls deine CPUs das Bit Manipulation Instruction Set zur Verfügung haben, geht es in zwei Takten: https://gist.github.com/daniel-j-h/69736fb5ec147d4212c5
Falls deine CPUs das Bit Manipulation Instruction Set zur Verfügung haben, geht es in zwei Takten: https://gist.github.com/daniel-j-h/69736fb5ec147d4212c5
- 04.12.2023, 08:23
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- 03.12.2023, 21:25
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Re: Jammer-Thread
Division und Right-Shift sind in C/C++ für negative Zahlen unterschiedlich … gets me every fucking time static_assert(+2 / 2 == 1); static_assert(+1 / 2 == 0); static_assert( 0 / 2 == 0); static_assert(-1 / 2 == 0); // !!! static_assert(-2 / 2 == -1); static_assert(-3 / 2 == -1); static_assert(-4 / ...
- 26.11.2023, 20:30
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Noch ein kleiner Einfall: Es gibt auch zivilisierte Gruppen, die Selbstversorgung anstreben, und die könnte man sich ansehen. Da fallen mir zuerst die Amischen und Hippie-Kommunen ein. Natürlich produzieren auch die Amischen den Lack ihrer Häuser nicht selber sondern kaufen ihn, und streben ganz bew...
- 24.11.2023, 13:30
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Als Faustregel kannst du selbstreferenziell davon ausgehen, dass jede Technologie, die nach der Zivilisation erfunden wurde, auch tatsächlich eine Zivilisation im Hintergrund braucht. Auf Stammesebene, das ist ja praktisch das was du vorschlägst, wirst du ungefähr soweit kommen, wie die Stammeskult...
- 18.11.2023, 12:47
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Re: Anti-Jammer-Thread
Half-Life wird nun 25 Jahre alt. In den nächsten zwei Tagen gibt es Half-Life deshalb gratis via Steam. Wer es noch nicht hat, kann also zugreifen! Leider ist das halt die Steam-Version, die für ihre Probleme bekannt ist. But behold! Valve hat gerade ein großes Update freigegeben, das viele bekannte...
- 16.11.2023, 17:38
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Re: Jammer-Thread
Das ist ja gerade mein Punkt – die GUI hat 20 Jahre funktioniert, aber sie müssen ständig was ändern, und machen dabei dauernd was kaputt.
Auch lustig: Das neue Design von Visual Studio geht wieder Richtung XP/Vista. Besonders deutlich an den Tabs. War wohl doch nicht so toll ohne Rahmen?!
Auch lustig: Das neue Design von Visual Studio geht wieder Richtung XP/Vista. Besonders deutlich an den Tabs. War wohl doch nicht so toll ohne Rahmen?!
- 16.11.2023, 10:20
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Schönes Problem, das Thunderbird mit dem letzten GUI-Refactoring eingeführt hat: Es werden nicht nur markierte Nachrichten gelöscht, sondern auch fokussierte. Beispiel: Drei Nachrichten ◯ Spam ◯ Antwort auf eure Bewerbung ◯ Spam Ihr markiert alle drei via Strg+A , oder durch Rechteckauswahl, wie auc...
- 03.11.2023, 17:33
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- Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
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Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Sprites sind übrigens auch eine häufige Ausnahme. Die schmeißen die Rotation des Parents weg, um sich zur Kamera zu drehen; behalten aber üblicherweise die Position und Skalierung ihres Elters bei.
- 31.10.2023, 00:01
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer
Adleraugen! Das muss ein Schnittfehler sein. Habe die Setups gerade hier geprüft und der Titel stimmt.
Er hat mir auch gerade die Freigabe erteilt, das Video auf meiner Seite einzubinden <3
Er hat mir auch gerade die Freigabe erteilt, das Video auf meiner Seite einzubinden <3
- 30.10.2023, 22:33
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer
Ich grabe den Thread nach einigen Jahren mal wieder aus … Ein YouTube-Kanal für Maker hat ein Video über meine STL-Tools gemacht: UXPfKBh5anA Das ist schon das vierte oder fünfte Video, aber das erste mit mehr als 100 Views. Ich hatte nichts damit zu tun, freue mich aber sehr darüber, dass meine Pro...
- 27.10.2023, 09:21
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Re: Jammer-Thread
Genau, tu das bitte!
Aber zumindest einen Teil kann ich nachvollziehen – der Tweet-Knopf heißt nun Post (zumindest bei mir auf Englisch), ist aber immernoch blau.
Aber zumindest einen Teil kann ich nachvollziehen – der Tweet-Knopf heißt nun Post (zumindest bei mir auf Englisch), ist aber immernoch blau.
- 26.10.2023, 21:18
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
KI-Voice Swaps sind ja wirklich mega. Aldi Nord war gerade mit der Sperrung von Twitter-Accounts in den Nachrichten , weil ein paar Nazis keine Schwarzen im Aldi-Katalog sehen wollen: wYzbj2UX6KA Wer immer schonmal hören wollte, wie Homer Simpson Island in the Sun singt, kann das nun auch tun: https...
- 20.10.2023, 00:08
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Re: Jammer-Thread
Sehe ich das richtig, dass User-Defined Literals in C++ nur long double als Typ unterstützen?! Ich kann also gottesfürchtiger US-Amerikaner ein Literal 123.4_ft definieren, das dann aber long double ist (während 123.4 einfach nur double bleibt), und 123.4f_ft für float geht überhaupt nicht?! Und ich...
- 19.10.2023, 23:30
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Re: [C] function prototype mit const pointer
Auf C++ bezogen würde mein Vorschlag eigentlich bedeuten, dass Referenzparameter immer `const` sein sollten und man für den C++ Anwendungsfall von nicht konstanten Referenzparametern eine andere Syntax (tuple return) hätte, die C++ aber nicht hat. Es war nicht gemeint, dass man keine Referenzparame...
- 18.10.2023, 22:57
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Re: Jammer-Thread
Chrome 118 hat die Download-Leiste am unteren Fensterrand rausgeschmissen und stattdessen eine neue Liste im Menü oben rechts eingeführt. Ihr könnt euch sicher denken, was jetzt passiert: Genau. Sobald ein Download läuft, schießt der Chrome-GUI-Prozess auf 100 % CPU-Last und wird unbenutzbar laggy. ...
- 15.10.2023, 14:40
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Re: Jammer-Thread
Na wenn du Funktionen generierst, die das als default mitliefern kann ich das nachvollziehen. Da wäre ich auch zuversichtlich, dass das geht. Muss gleich mal noch einen Test dazu machen. Ich sehe Templates allgemein gern als statische Parameter, also als Funktionsparameter die bei jedem Aufruf glei...
- 13.10.2023, 16:00
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Re: Jammer-Thread
aber mir ist nicht klar wozu man das je bräuchte. Ich erzeuge ein paar Callbacks, die Partikelanimation übernehmen. Die Funktionen sollen Partikel mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten/Größen erzeugen. Ich meine das Problem mit Float ist letztlich, dass die Operationen darauf zur Compilezeit ausz...
- 13.10.2023, 09:46
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Re: Jammer-Thread
Old and busted: Microsoft ersetzt Bluescreen durch Upps, etwas ist schiefgegangen 🙁 New hotness: Clang meldet mir error G6AE58025: sorry, non-type template argument of type 'float' is not yet supported Wait, what?! Nicht von Clang unterstützt oder nicht von C++’20 unterstützt? Und was mache ich jet...
- 11.10.2023, 23:00
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Re: Jammer-Thread
Es sind ja alles Offline Spiele, ich brauche das scheiß Internet ja gar nicht. Außer, dass ich halt dazu gezwungen werde. Nutzt du denn die Online-Features? Die Hälfte meiner Steam-Sammlung funktioniert auch ohne laufendes Steam. Für die andere Hälfte gibt es Umwege ( Half Life 2 z. B. starten mit ...
- 11.10.2023, 11:08
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Re: [C] function prototype mit const pointer
Darum geht es nicht – void foo(int const x) hat nichts mit in-out-Parametern zu tun, sondern damit, ob der Funktionsrumpf seine lokale Kopie des Parameters verändern darf oder nicht.
- 11.10.2023, 10:28
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
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Re: [C] function prototype mit const pointer
Dito. Wenn ich in der Definition ein const hinzufüge oder wegnehme, aus einem für den Aufrufer völlig irrelevanten Grund, möchte ich nicht jedes Mal in den Header gehen und das synchronisieren müssen. Und dann alles neu kompilieren.
Was in der Definition passiert, bleibt in der Definition.
Was in der Definition passiert, bleibt in der Definition.
- 08.10.2023, 23:48
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
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Re: [C] function prototype mit const pointer
any top-level cv-qualifiers modifying a parameter type are deleted when forming the function type Den genauen Grund dafür kenne ich nicht, aber das const ist in diesem Fall Implementierungsdetail und kann dem Aufrufer der Funktion völlig egal sein. Es ändert ja nichts daran, wie die Funktion aufger...
- 30.09.2023, 09:28
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Re: Lustiges und so
“BluRay? We don’t do this here!”
Der Fairness halber: AFAIK hatte Alexander K die Serie vor einem Jahr hier gepostet.
Der Fairness halber: AFAIK hatte Alexander K die Serie vor einem Jahr hier gepostet.
- 28.09.2023, 22:53
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- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
MSVC Machine-Independent Optimizations in Visual Studio 2022 17.7
Ich hatte schon gemerkt, dass meine Programme besser optimiert wurden – jetzt haben sie dazu endlich eine Erklärung abgegeben.
Ich hatte schon gemerkt, dass meine Programme besser optimiert wurden – jetzt haben sie dazu endlich eine Erklärung abgegeben.
- 28.09.2023, 22:33
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe in Thunderbird eigene Filter-Regeln erstellt, weil ich automatischen Spam-Filtern nicht traue. Das funktionierte auch recht gut … bis ich einen Flug buchen musste. Wie heißt der Dienstleister, der mir mein Ticket vermittelt hat? (Nicht zu verwechseln mit der Webseite, auf der ich das gebuch...
- 25.09.2023, 21:45
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das ist quasi eine Interpolation (nicht 50%, eher so 10%) zu meinem Blumentopf am Schreibtisch: Der sieht extrem schick aus, kann aber 0 EMails anzeigen. Ich lachte :D Tatsächlich habe ich aber den Eindruck, mit dem neuen Thema würde die Liste dichter angezeigt. Sieht nicht aus wie auf den offiziel...
- 25.09.2023, 08:45
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Re: Jammer-Thread
Kurze Korrektur bezüglich meines Jammerns über Thunderbirds Kalenderprobleme: it's pretty frustrating that this hasn't been addressed after 14 years of discussion. How about someone actually fix this? 14 years of people complaining should have bounced this issue up the priority list ... Fun Fact: In...