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- 24.06.2021, 17:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quadratisches Spline 2 Bezier
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Re: Quadratisches Spline 2 Bezier
Spontan würde ich sagen: Nein, es ist nicht möglich, kann es aber nicht begründen
- 05.06.2021, 11:23
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
https://twitter.com/emollick/status/140 ... 20/photo/1
Visualisierung der Straßenrichtung diverser Städte
Visualisierung der Straßenrichtung diverser Städte
- 01.06.2021, 19:19
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ehrlich gesagt kann ich mir auch nicht vorstellen, dass es irgendwen gibt, der verlässlich 1000x5€/Monat Spenden einnimmt. Vor allem könnte man bei der Rechnung immer noch zum Staat wechseln, würde mehr verdienen und hätte genauso viel Zeit an einem entsprechenden Projekt zu arbeiten. https://githu...
- 31.05.2021, 11:27
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Re: Jammer-Thread
Was mich an solchen Geschichten immer ein bisschen wundert, ist die Vorstellung das sei ein Produktivitätsgewinn. Die Zeit, die man tatsächlich etwas in den Rechner eingibt sollte doch größenordnungsmäßig eigentlich gegen die Zeit verschwinden, in der man darüber nachdenkt wie das Problem zu lösen ...
- 30.05.2021, 15:20
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Re: Jammer-Thread
Ich hab hier ein ziemlich verbasteltes Arch Linux, und bin damit wohl auch der glücklichste Mensch auf Erden. Aber auch grade stört mich, dass wohl irgendwas im Wayland-Stack den Grafiktreiber crashed. Woran es liegt, weiß ich nicht, kam mit einem Update und wird wohl auch wieder mit einem verschwin...
- 29.05.2021, 23:00
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Re: Jammer-Thread
Es ist, als ob niemand bei Microsoft noch selber Windows 10 benutzt. Als wäre das nur noch ein Hoax, den sie laufen lassen um auszutesten, wie weit sie gehen können, bevor sie auffliegen. Wann wir endlich merken, dass die gar keine Betriebssysteme programmieren können. Nachtrag: Ist bei Thunderbird...
- 24.05.2021, 20:33
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Re: Jammer-Thread
Jau, find ich auch nen guten Schritt. Quote:
Andrew Kelley hat geschrieben:ads make me sad
- 12.05.2021, 08:26
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Jap, war wieder sehr spannend. Ich will dieses Tool jetzt, wo kann ich da die Entwicklung kickstartern? Und der restliche Kram war auch wieder sehr fein!
- 11.05.2021, 20:39
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Sonstwo, da Zoom-Meeting aufgebraucht wurde: https://meet.jit.si/ContemporaryPapersStirEventually
- 11.05.2021, 14:58
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- Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
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Re: [Projekt] Type Research Programming Language
Coole Sache! Programmiersprachen basteln ist ein toller Zeitvertreib, man hat immer was zu tun und lernt auch noch was
- 10.05.2021, 09:18
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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- 07.05.2021, 15:48
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele unter Linux veröffentlichen
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Re: Spiele unter Linux veröffentlichen
Hau einfach den Unity-Linux-Build raus. Üblicherweise läuft der tatsächlich relativ zuverlässig auf viele Distributionen
- 04.05.2021, 16:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: "Menü" mittels Konsole?
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Re: "Menü" mittels Konsole?
ANSI Escape Sequenz ist hier das richtige Schlüsselwort, um crossplatform vernünftige Kontrolle über die Konsole zu haben. Oder direkt Libraries wie ncurses, welche dir das ganze abnimmt und quasi einen virtuelle Character-Framebuffer anbietet (und auch gleich das ganze UI mit) Unter Windows kann ma...
- 23.04.2021, 14:05
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
- Antworten: 336
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Ich finde ja die erste Variante sehr sehr geil, die zweite ist viel zu aufgedreht
- 23.04.2021, 10:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
UDP-NAT-Punching ohne vorherige Kenntnis des anderen Peers, es reicht, dass eine Seite die IP kennt
https://github.com/samyk/pwnat
https://github.com/samyk/pwnat
- 18.04.2021, 22:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
... einen Headless Renderer gebaut Was ist das? Das rendert quasi nur in eine Textur und hat keine Swap Chain => ich kann nicht auf den Bildschirm, sondern nur in einen RAM-Puffer rendern. Aber: für Icons ist das halt genau das, was ich möchte, ich will ja nicht hunderte Polygone pro Icon malen, so...
- 18.04.2021, 22:03
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1988
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich wurstel weiter am Vektor-Format und Rendering. Habe mich heute mit Vulkan beschäftigt und einen Headless Renderer gebaut: https://mq32.de/public/6b156824f3b4949eda00426405371b65d7bfd5b9.png Noch nicht perfekt, vorallem nicht die Linien, aber MSAA macht das ganze einfach sehr viel hübscher <3
- 11.04.2021, 18:54
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr guter Punkt! Zig makes it possible! <3Chromanoid hat geschrieben: ↑11.04.2021, 18:43 Cool! Falls du nicht sowieso daran denkst, bau auf jeden Fall nen JavaScript/wasm zu SVG oder Canvas Renderer der sehr klein ist oder was ähnliches. :) dann kann man das auch im Web nutzen.
- 11.04.2021, 12:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich entwerfe gerade ein Alternativ-Format für SVG (und HVIF), hier sind die ersten Baby Steps: https://mq32.de/public/0ef56c2b40849352638bd6a1c4f23e55f4f5a5de.png Ziel des ganzen: Klein zu sein, sowohl in Spezifikation/Komplexität als auch als Dateiformat. Zudem soll alles mit Integer-Arithmetik fun...
- 20.03.2021, 09:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: char* p vs. char *p
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Re: char* p vs. char *p
Variante 3: char * p; Finde ich persönlich am lesbarsten → damit wird es genommen. Code muss ja nicht dicht sein, wir haben Platz char* p, s; Weg damit! Ich benutze aus genau solchen Gründen nur "1 Deklaration pro Zeile", damit kann man dann nämlich auch sowas wie Doku-Kommentare verteilen...
- 11.03.2021, 11:41
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- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP
Das ist nur ein weiteres Indiz dafür, wie kaputt C++'s Buildsystem ist. (IMO ist der einzige Grund dafür, dass der Compiler die Byte-Größe eines Objektes kennen muss? Na toll...) Ne, das liegt daran, dass du auch gerne aus anderen Dateien auf "Point.x" zugreifen möchtest, und dafür musst ...
- 11.03.2021, 10:33
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja, aber diese Rechte lassen sich unter Windows mit einem Klick erlangen. Und du musst nicht auf Konsole dafür. Das admin:// ist auch wieder auf Konsole. Den Programmnamen musst du auch schon wieder händisch eintippen. Und dann machts auch keinen Unterschied mehr ob du sudo oder admin eingibst um R...
- 10.03.2021, 22:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ah, siehste, dass das der Nautilus ist daran habe ich schon wieder gar nicht mehr gedacht ^^ Unter Windows brauchts keine Konsole. Da stellt man dann halt die Rechte passend in den Eigenschaften ein und gut is :) Auch da brauchst du Rechte, um Rechte zu ändern. Nur bist du unter Windows erst mal by...
- 10.03.2021, 18:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Darf ich die Ubuntu UI Designer bitte bitte verhaun? Nur ein bisschen? Ich bin auch ganz vorsichtig! Der Ändern Button tut genau gar nix. Weil, man ahnt es schon, man erst die entsprechenden Rechte bräuchte. Und die gibts nur auf Konsole. Da gibts allerdings diesen Dialog dann nicht mehr ... Du kan...
- 08.03.2021, 23:22
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- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP
Spiele Programmierer, danke dass du mein "Nimm doch Zig"-Schreien übernommen hast, ich habe mich etwas zurückgehalten Natürlich gibt es auch Nachteile. Zum Beispiel: Wenn du bei DirectX bleiben willst, gibt es ein kleines Problem, da DirectX leider nicht einfach eine C-API ist, sodern eine...
- 07.03.2021, 18:42
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Was meiner Erfahrung nach auch funktioniert, ist Discord. Da kann man auch relativ schnell nen Wegwerf-Account bekommen (durch "Join Server"-Link klicken) und da dann bequem mit Voice- und Videochat Dinge tun.
Wäre übrigens auch dabei
Wäre übrigens auch dabei
- 04.03.2021, 13:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Betriebssysteme
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Re: Betriebssysteme
Woher weiss denn das BS, ob es nun ein Konsolenfenster beim Programmstart öffnen soll? Im Programmcode selbst steckt ja diese Information offenbar nicht mitdrin. Ein Linux weiß das nicht, das öffnet dir einfach die Executable und dann passieren Dinge. Unter Windows gibt es Subsysteme , die definier...
- 01.03.2021, 17:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: VS Code oder anderer Text Editor, ganze Zeilen auswählen
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Re: VS Code oder anderer Text Editor, ganze Zeilen auswählen
Klassische Linux-User-Antwort: grep -i 'bforartist' datei1 datei2 datei3 ... Das spuckt dir jeweils eine Zeile aus, wo bforartist drin steht und gibt den Dateinamen vorne noch mit an. Wenn dich Zeile noch interessiert: grep -in 'bforartist' datei1 datei2 datei3 ... Wenn du einfach alle Dateien im ak...
- 24.02.2021, 18:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Design Pattern fürs Pointer-Speichern
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Re: Design Pattern fürs Pointer-Speichern
Okay, da hier alles etwas komplizierter ist und meine Frage noch nicht so wirklich beantwortet wurde: Wir sind in C++, brauchen also sowieso irgendein ID=>Typ-Mapping, um überhaupt die Daten in die korrekten Klassen deserialisieren zu können (oder wir haben keine Vererbung, Entities sind flat und al...
- 23.02.2021, 09:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Design Pattern fürs Pointer-Speichern
- Antworten: 30
- Zugriffe: 4163
Re: Design Pattern fürs Pointer-Speichern
Generell würde ich einfach ein Pointer→ID-Mapping anlegen, und einfach mit "first come, first serve" serialisieren. Aber noch eine wichtige Frage: Sind deine Entities alle gleich (as in: alles eine instanz der selbe Klasse, üblich bei ECS) oder hast du einen Vererbungsbaum und musst dement...