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- 05.07.2023, 16:26
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- Thema: Escape from warehouse
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Escape from warehouse
Hallo, ich werkle schon länger an einem Escape-Spiel rum. Szenario ist ein altes Lager mit vielen Gängen und Räumen. Der Spieler muss, logisch, einen Weg aus dem Lagerhaus finden. Natürlich dürfen Zombies als Gegner nicht fehlen. Der Spieler muss Rätsel lösen um am Ende einen Zahlencode richtig eing...
- 04.07.2023, 22:34
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Das Ganze geht auch mit einem Promt incl. Erkennung der Leitern: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DonkeyKongClone : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 3f; public float jumpForce = 5f; public Sprite[] idleFrames; public Sprite[] walkFra...
- 04.07.2023, 22:20
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Hier das grundsätzliche Game: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DonkeyKongClone : MonoBehaviour { public float jumpForce = 5f; public float moveSpeed = 3f; private Rigidbody2D rb; private bool isJumping = false; void Start() { rb = GetCompone...
- 04.07.2023, 16:07
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Hallo, gestern wurde ich inspiriert mich mit ChatGPT zu befassen. Idee war, ein Spiel nur mit ChatGPT Hilfe zu erstellen. Als Idee musste das gute alte Donkey Kong herhalten. Also habe ich ein generelles Gamescript, Kollisonserkennung und einen dazugehörigen Spritecontroller erstellen lassen. Noch e...
- 04.07.2023, 11:36
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Re: Dragons Wing
(Ich hoffe das klang nicht zu vorlaut, mein letztes Minigame heißt "Truck Service", aber man repariert keine LKWs) ;) Auf keinen Fall. Ich bin immer dankbar über Rückmeldungen zu meinen Projekten. Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht. Ich habe das jetzt einheitlich gemacht....
- 03.07.2023, 11:57
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Re: Dragons Wing
Ja, vielen Dank. Da bin ich tatsächlich durcheinander gekommen. Das passe ich an. Gegen ChatGPT habe ich nichts, hat mir schon öfters geholfen.
Da gibt es jetzt auch für Unity bereits Assets die man in sein Projekt integrieren kann.
Da gibt es jetzt auch für Unity bereits Assets die man in sein Projekt integrieren kann.
- 02.07.2023, 19:31
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Re: Dragons Wing
Mist, wenn das einmal nicht gegencheckt.Huhu, beide Links gehen nicht.
So, der sollte funktionieren: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Dr ... n1.0.0.rar
- 02.07.2023, 17:45
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Re: Dragons Wing
So, heute noch die Extrapunkte Powerups eingebaut. Die anderen beiden Powerups habe ich jetzt bewusst draußen gelassen. Das hat irgendwie dem Gameplay nicht gut getan. Somit ist mein kleines Projekt "fertig". Evtl. habe ich mal wieder aufgrund meiner Ungeduld noch den einen oder anderen Bu...
- 30.06.2023, 23:12
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Re: Dragons Wing
Hallo, ich habe heute eine spielfähige Version vom Projekt fertig bekommen. Ich nenne sie mal Version 0.9.0. Was noch nicht funktioniert sind die Powerups. Im Prinzip sind sie schon implementiert. Ich habe nur noch keinen richtigen Plan wie ich die jetzt eintakten werde. Das kommt dann in der nächst...
- 29.06.2023, 17:02
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Re: [Projekt] Ring Racer
Any smart 14-year-old can handle a standard Unity project and simple C#. I’d rather like to see someone being able to code a proper state machine in C++. Das mag sein. Nur liegt das auch im Auge des Betrachters. Nur weil man dazu in der Lage ist, kommt noch kein gutes Projekt ans Licht. Desweiteren...
- 28.06.2023, 15:31
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- Thema: Dragons Wing
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Re: Dragons Wing
Hier mal etwas zum Thema Powerups. Die sind jetzt mit festem Timer hinterlegt.
- 27.06.2023, 22:38
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Re: Dragons Wing
Feste Bahnen wird es diesmal nicht geben. Auch das Spawnen der Felsen ist total frei. Somit kann der Spieler tatsächlich frei nach links und rechts fliegen. Ein paar Powerups habe ich auch schon im Spiel. So wird es Zusatzpunkte, extra Leben und evtl. noch eine Verlangsamung geben. Bei der Umsetzung...
- 21.06.2023, 15:32
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Wenn die Hardware nicht mitmacht, dann muss man halt tricksen. Ich meine, wenn man das im laufenden Spiel wegen der Geschwindigkeit nicht sehen kann, dann ist doch egal wie es im Screenshot aussieht.
- 21.06.2023, 15:26
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Re: Dragons Wing
Hallo, hier mal etwas zur Laufzeit.
- 20.06.2023, 20:44
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Re: Dragons Wing
Wenn du einen Pool im Sinne eines Sees auf dem Boden meinst, würde ich eher was drüber spawnen, das man einsammeln kann um irgendwas wie Bonuspunkte, Geschwindigkeit oder sowas zu bekommen. Nein, mit Pool meinte ich eine Gruppe von unterschiedlichen Objekten die zufällig spawned werden und denen de...
- 20.06.2023, 15:53
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Re: Dragons Wing
Danke für deine Rückmeldung. Ja die Felsen fliegen noch, das wird noch behoben. Im Moment habe ich zwei verschiedene Felsenmodelle. Das kann man in dem Bild nicht erkennen. Es werden aber noch weitere dazukommen. Ich habe auch einen Felsen von dem dann ein Wasserfall herabstürzt. Was macht man nicht...
- 19.06.2023, 21:59
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Dragons Wing
Ich habe gute Erfahrungen mit meinem kleinen Rum Barrel Run Spiel gehabt. Daher starte ich heute ein neues Projekt das in die gleiche Richtung geht. Es ist ebenfalls ein Endlos-Runner. Wobei Runner jetzt nicht so ganz korrekt ist. Es ist eher das Spielkonzept. Diesmal steuert der Spieler einen flieg...
- 15.06.2023, 15:45
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Re: Rum Barrel Run
Komisch, bei mir sieht das normal aus. Auch in anderen Auflösungen. Muss ich nochmal genau testen.
- 15.06.2023, 14:52
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Re: Harald Hoppelhase
Mal schauen. So super lang wollte ich daran echt nicht mehr rummachen, aber ein wenig besser soll es schon noch werden. Ja das kenne ich. Ich habe mehrere Projekte noch angefangen auf der Platte. Sind alle zu schade zum Löschen, aber auch irgendwie nicht so richtig reizvoll daran weiter zu machen. ...
- 15.06.2023, 14:49
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- Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run
So, jetzt denke ich mal sollte alles angepasst sein. Ich habe jetzt noch die Anzeige des Highscores auf 20 Namen erweitert.
https://www.pchobbyspieleschmiede.de/ru ... relRun.rar
https://www.pchobbyspieleschmiede.de/ru ... relRun.rar
- 14.06.2023, 16:31
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- Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run
Ok, danke für die Rückmeldung. Die Textgrösse habe ich angepasst. Eine neue Version ist schon on. Da passen jetzt bestimmt 20 Einträge rauf. Das werde ich auch noch erweitern, evtl auch noch mehr. Mal sehen was ich mit der bestehenden Liste mache. Löschen wollte ich sie eigentlich nicht. Und ja, ab ...
- 14.06.2023, 13:56
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Mit ist da noch was eingefallen:
- evtl. gibt es auf "schwer" erreichbaren Blättern so etwas wie eine Unsterblichkeit gegenüber dem Jäger oder den giftigen Blättern.
- zusätzliche Punkteboni die man mit einem geschickten Sprung einsammeln kann
- Knuddelfaktor adieu, es geht nur eins
- evtl. gibt es auf "schwer" erreichbaren Blättern so etwas wie eine Unsterblichkeit gegenüber dem Jäger oder den giftigen Blättern.
- zusätzliche Punkteboni die man mit einem geschickten Sprung einsammeln kann
- Knuddelfaktor adieu, es geht nur eins
- 14.06.2023, 13:50
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Schaut schon stimmiger aus Danke dir. Ich habe aber schon wieder daran rumgebastelt. Es ist gar nicht so einfach einen einheitlichen Pixellook hinzubekommen. Am Anfang wurde mir zurückgemeldet das ich vier verschiedene Grafikstile im Projekt hatte. Das ist mir überhaupt nicht aufgefallen. Ich bin m...
- 14.06.2023, 13:47
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Re: Rum Barrel Run
Hallo, ich habe mein kleines Projekt nochmal überarbeitet. Da waren noch ein paar Kleinigkeiten. Einmal das GUI des Startbildschirms hatte sich nicht automatisch an die Bildschirmauflösung angepasst. Dann habe den GAP zwischen den Hindernissen etwas größer gesetzt. Der Spieler sollte jetzt nicht meh...
- 12.06.2023, 15:52
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Naja, ich denke das dies sehr individuell wahrgenommen wird. Du bist ja diesbezüglich immer sehr kritisch. Evtl. Taucht ja am Rand mal ein Jäger auf und möchte Harald in den Kochtopf befördern. Oder es taucht ein Extraleben auf einem Blatt auf was Harald schnell einsammeln soll. Du kannst ja auch ei...
- 10.06.2023, 20:34
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Re: The cunning fox
So, ich habe etwas an der einheitlichen Pixel-Grafik rumprobiert. Es waren ja ein paar unterschiedliche Stile im Projekt verarbeitet. So sieht es jetzt aus. Was meint ihr?
- 07.06.2023, 10:43
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Schau am besten am Ende nochmal insgesamt drüber, wenn du alle 10 Themen hast, ob du da was vereinheitlichen kannst, dann sieht alles mehr "aus einem Guss" aus. Das stimmt. Ich habe bereits ein paar Hintergründe "verpixelt" und mit diesen mal etwas rumprobiert. Ich mache mal ein...
- 06.06.2023, 15:17
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Sieht sehr gut aus. Ich denke das Entfernen der Videos war eine gute Idee. Mit Videos ist das immer so eine Sache. Wenn die dann nicht so gut aussehen, wird das weniger verziehen als die Spielgrafik selbst.
Hast du jetzt einen Sprecherin für dein Projekt? Das hört sich jetzt richtig gut an.
Hast du jetzt einen Sprecherin für dein Projekt? Das hört sich jetzt richtig gut an.
- 04.06.2023, 22:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Motivation bei Schleichspielen
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Re: Motivation bei Schleichspielen
Interessanter Ansatz. Dann müsste man evtl. ein Hochhaus bauen, in dem man dann von Etage zu Etage gelangen muss. Es könnte auch ein Großraumbüro sein mit vielen Räumen.
- 04.06.2023, 22:22
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Ich danke dir für die Rückmeldungen.
Zu 1)
Das ist mir jetzt so gar nicht störend aufgefallen. Schaue ich mir aber nochmal an. Kann sein, das ist da nicht so empfindlich bin.
zu 2)
Du hast Recht. Da werde ich die Kollision etwas anpassen. Dann sollte das funktionieren.
Zu 1)
Das ist mir jetzt so gar nicht störend aufgefallen. Schaue ich mir aber nochmal an. Kann sein, das ist da nicht so empfindlich bin.
zu 2)
Du hast Recht. Da werde ich die Kollision etwas anpassen. Dann sollte das funktionieren.