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von Jonathan
24.12.2023, 13:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1474498

Re: Jammer-Thread

mit irgendwelchen WebViews von Webentwicklern (no offense intended) Also bei mir wäre da schon offense intendet ;) Der ganze Web-Quatsch ist doch das schlimmste und ineffizienteste, was die Informatik in den letzten 50 Jahren Zustande gebracht hat. Der erste Firefox ist jetzt fast 20 Jahre alt, und...
von Jonathan
24.12.2023, 13:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Antworten: 3
Zugriffe: 1115

Re: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?

Was ist denn die Anwendung davon? Ich verstehe nicht ganz, worauf du hinaus willst. Wenn du Nachbarn finden willst, gibts ja z.b. die Winged-Edge Datenstruktur, wo schon allerhand Zusatzinfos für direkten Zugriff gespeichert sind. Die sollte sich halbwegs effizient generieren lassen und dann kannst ...
von Jonathan
22.12.2023, 10:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 169408

Re: Lustiges und so

aQEWjM8_460swp.jpg Hachja :) (Es spielt nichteinmal eine Rolle, ob dieses Bild echt oder Fake ist, wir alle wissen, sollte das hier nicht echt sein, dann ist etwas anderes, vermutlich noch schlimmeres, dafür wahr oder wird es bald sein. Software funktioniert nicht und Updates sind scheiße und ja ic...
von Jonathan
21.12.2023, 12:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 674857

Re: Anti-Jammer-Thread

Habe gerade PanDoc ausprobiert um ein LaTeX Dokument in Plain-Text zu konvertiere: https://pandoc.org/index.html (der Trick ist, vorher via latexpand das LaTeX-Projekt in eine einzelne Datei zu packen) Sympatische Software die mit wenigen Klicks genau das tat, was ich brauchte. Wie schön wenn Dinge ...
von Jonathan
17.12.2023, 11:51
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13221

Re: Harald Hoppelhase

Für mich wird die Diskussion hier ein bisschen philosophisch, da es wirklich kein so großes Problem ist wie du glaube ich denkst. Der Versionscheck ist wirklich einfach, ich hätte das vermutlich gar nicht hier erwähnen sollen. Es gibt einfach 2 globale Variablen, die Spielversion und die Highscoreve...
von Jonathan
16.12.2023, 12:01
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13221

Re: Harald Hoppelhase

"der ganze Versions-/Highscore-/Onlinekram hat jetzt schon fast mehr Logik als das eigentliche Spiel" ... "aber da das quasi der einzige Grund für die ganze Logik ist, mag ich es, wie es ist." ... "und schon hat man 20 nervige Features die eingebaut werden müssen," Mer...
von Jonathan
15.12.2023, 13:12
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13221

Re: Harald Hoppelhase

kein Naturgesetz ist sondern ein Artefakt der hier beschriebenen Architekturentscheidungen. Joah, sicherlich. Letztendlich war die Lösung aber trivial: Vorher hatte ich eine globale Konstante für die Versionsnummer, jetzt hab ich halt 2 und musste einmal "Suchen & Ersetzen" auf die Hi...
von Jonathan
15.12.2023, 11:29
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13221

Re: Harald Hoppelhase

Hey, vielen Dank fürs Anspielen und für dein nettes Feedback! Das mit den Blättern klingt gut, so ein bisschen Bewegung kriegt man da gewiss rein. Ich schaue mal, was sich machen lässt. Währenddessen: Ich musste feststellen, dass ich mit einer einzelnen Versionsnummer wohl nicht mehr auskomme. Jedes...
von Jonathan
13.12.2023, 16:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11628

Re: [Stammtisch] ZFX online

Möglicherweise schaffe ich es später noch dazu zu kommen. Ich hab Harald Hoppelhase jetzt quasi fertig und man könnte ggf. eine Art Live-Anspielen machen und dann etwas direktes Feedback bekommen - das fänd ich unglaublich nützlich. Aber ist noch nicht klar ob ich das schaffe, hm.
von Jonathan
06.12.2023, 15:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 260442

Re: Linkdump

Anno Dunnemals war das News-Forum so konfiguriert, dass es nach Facebook postet (es gab eine Zeit da schien das eine gute Idee) und Bots haben das ausgenutzt. Deswegen wurde es beschränkt. Beim heutigen Traffic hier hat sich die Notwendigkeit für Subforen eh erledigt. Ah, ja, Bots mal wieder. Nun g...
von Jonathan
06.12.2023, 12:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 260442

Re: Linkdump

Die Braid-Neuauflage soll jetzt nächstes Jahr raus kommen: http://braid-game.com/ (Die Ankündigung ist schon einige Jahre alt, seit dem hab ich nix mehr davon gehört, aber scheinbar wurde sich jetzt vor 2 Monaten auf ein Release-Datum festgelegt). (Ich wollte das eigentlich ins News-Forum schreiben,...
von Jonathan
30.11.2023, 13:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 502158

Re: [Projekt] Devader

Joah, also wenn es keine Charaktere sind mit denen man sprechen oder interagieren kann oder die in der Story oder der Spielwelt auftauchen find ich die auch unpassend. Vom Stil passen die nicht super gut rein und außerdem ziehen sie ja sehr viel Aufmerksamkeit auf sich - man sieht erst den Charakter...
von Jonathan
28.11.2023, 11:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Rayworld-NG
Antworten: 22
Zugriffe: 2265

Re: [Projekt] Rayworld-NG

Und ich wollte nicht auf eine spezifische GL4.6 NVidia-Erweiterung ausweichen, die mir die baryzentrischen Koordinaten verfügbar macht, um die Interpolation steuern zu können. Es gibt wohl Hacks, über Attribute (1, 0, 0), (0, 1, 0),... mitzuschicken und damit implizit die baryzentrischen Koordinate...
von Jonathan
28.11.2023, 07:50
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
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Re: Harald Hoppelhase

Hab mal einen Hintergrundlayer ausprobiert: 2023-11-28_09-46-13_krita.jpg Was mir beim Malen schnell auffiel: Die Pflanze ist grün, der Hintergrund ist auch grün - muss aber irgendwie anders grün sein. Die Bäume muss ich nochmal neu machen, aber ich denke das könnte ganz nett werden. So kann man zum...
von Jonathan
28.11.2023, 06:16
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13221

Re: Harald Hoppelhase

Hm, das Problem ist, die Pflanze ist einfach sehr hoch. Aktuell hab ich die zwei Tulpen am Boden, die vlt. etwas groß sind, aber ansich ok. Natürlich kann man jetzt einen Baum da rein malen. Der ist dann aber auch nach 5 Sekunden springen weg. Ähnliches gilt für Häuser (wobei ich eigentlich nichts m...
von Jonathan
27.11.2023, 16:49
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13221

Re: Harald Hoppelhase

Soooooo, wieder ein paar wichtige Neuerungen: 2023-11-27_18-45-26_vlc.png Video: 2023-11-27_18-43-35_Hase.mp4 - Das Spiel ist jetzt zweisprachig (deutsch / englisch), was hilft um es einen etwas internationaleren Publikum zu bewerben. - Die Wachsanimation der Pflanze wurde verbessert und sieht jetzt...
von Jonathan
23.11.2023, 13:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 17
Zugriffe: 1175

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Dann denken wir ja im Prinzip darüber nach, wie viel schneller sich die menschliche Zivilisation entwickeln könnte, wenn man alles Wissen schon hätte und nichts mehr erfinden müsste. Ich denke, wir als Zfx wären zum Beispiel erstmal viel zu klein: Auf der untersten Entwicklungsstufe muss fast jeder ...
von Jonathan
20.11.2023, 20:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 828609

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Also bei mir geht es. Ich kann ein Spiel öffnen und starten und auch mit der Maus den Spieler bewegen und Tore schießen. Soweit funktioniert es schonmal :-) Bei mir gings auch, allerdings war die Steuerung ultra träge - ich hatte beinahe eine Sekunde lag, so war gezieltes schießen sehr schwer. Die ...
von Jonathan
13.11.2023, 00:12
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13221

Re: Harald Hoppelhase

Haha, ok, da fühl ich mich bestätigt und baue mehr Bilder ein! :) (Ich mag es Bilder / Videos ins Forum hochzuladen, damit die auch in 10 Jahren noch tun - aber gibt es eine Möglichkeit Videos direkt streamen zu können?) Das Tutorial ist jetzt "fertig": 2023-11-13_00-04-50_Hase.mp4 Von der...
von Jonathan
12.11.2023, 11:43
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13221

Re: Harald Hoppelhase

Neue Pflanzengenerierung ist quasi abgeschlossen. Ich sollte das noch erweitern um noch mehr interessante Situationen zu erzeugen, aber die "Baseline" ist da und funktioniert sehr gut. Und mir persönlich macht es schon viel Spaß hoch nach oben zu kommen, wo die Sprünge kniffelig, aber imme...
von Jonathan
11.11.2023, 12:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 169408

Re: Lustiges und so

Festplatte voll, da müssen wir mal aufräumen. Ich öffne also die Systemeinstellungen, finde ein paar alte Spiele, klicke auf deinstallieren uuuuuuund Steam öffnet sich, zeigt aber beim Start die Fehlermeldung "at least 250 MB disk space are required to update Steam". Yay! (Warum das nicht ...
von Jonathan
08.11.2023, 23:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 169408

Re: Lustiges und so

In Australien ist das Internet, Notrufnummern, Züge und elektronische Bezahlen großflächig (landesweit?) ausgefallen. Und was war der Grund?

Ein Update. Haha :D

https://www.golem.de/news/optus-update- ... 79238.html
von Jonathan
04.11.2023, 18:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
Antworten: 91
Zugriffe: 26429

Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Und "schnell" ist hier mal wirklich untertrieben - das ganze ist ja "instant" geladen! :-) Das ist btw. auch die einzige tolerierbare Ladezeit für Spieleclienten wie Steam. Ich spiele 95% SP, wenn ich auf ein Icon klicke will ich dass mein Spiel lädt und nicht irgendein dummes I...
von Jonathan
04.11.2023, 18:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Antworten: 10
Zugriffe: 1406

Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie

Klingt mir ehrlich gesagt alles irgendwie etwas überentwickelt. Wann und wofür genau brauchst du das? Also als Beispiel: Ich hab Entities, die genau ein Modell haben und dafür eine Transformation haben. Im Landvogt brauchte ich mal Icons die als 3D Modell über den Häusern schweben - da gab es dann e...
von Jonathan
04.11.2023, 16:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 674857

Re: Anti-Jammer-Thread

Tomb Raider 1-3 kommt mit verbesserter Grafik im Februar neu raus. Ich hab letzten Monat erst Teil 3 nochmal durchgespielt. 4 und 5 hab ich nie ernsthaft gespielt, da war es dann irgendwann nicht mehr gut. Ich mag diese alten Spiele, weil die Spielmechanik so rein ist. Man kann zwei Blöcke weit spri...
von Jonathan
01.11.2023, 20:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 169408

Re: Lustiges und so

Sichere Passwörter schnell und einfach selber erstellen. Oder auch nicht :D

https://neal.fun/password-game/
von Jonathan
30.10.2023, 16:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
Antworten: 18
Zugriffe: 1649

Re: Sprite Rendering mit ModernGL

Hehe, oder erstmal Global Illumination implementieren (dafür war die Testszene ja soweit ich weiß ursprünglich gedacht) und dann nochmal gucken ob die FPS immer noch über 100 liegen :D

Btw. das Bild sieht etwas grisselig aus. Gibt es dafür einen Grund?
von Jonathan
30.10.2023, 16:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 260442

Re: Linkdump

Artikel über modernes C++, gibt wohl eine ganze Reihe vom Autor: https://www.heise.de/blog/Die-Ranges-Bibliothek-in-C-20-Designentscheidungen-9346271.html Hab mal drüber gelesen, es aber noch nicht im Detail angeguckt. Mein Vorsatz ist aber zumindest im groben die neuen Features zu kennen, damit ich...
von Jonathan
26.10.2023, 16:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
Antworten: 18
Zugriffe: 1649

Re: Sprite Rendering mit ModernGL

Funktioniert sehr gut soweit Joah, ist ja erstmal ok so. Aber wenn du irgendwann schneller werden willst wäre halt der entscheidende Punkt, nicht mehr jedes einzelne Sprite einzeln zu rendern, sondern alle in einer großen "Liste" (halt in entsprechenden Buffern etc.) zu haben und dann mit...
von Jonathan
25.10.2023, 19:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
Antworten: 18
Zugriffe: 1649

Re: Sprite Rendering mit ModernGL

"ModernGL" ist ein bisschen ein lustiges Wort, da ja ganz OpenGL quasi deprecated und durch Vulcan ersetzt ist :D Ich hab mich vor einiger Zeit mit Vegetationsrendering beschäftigt, und damit, wie man möglichst effizient möglichst viel zeichnet. Das lässt sich natürlich auf auf 2D Anwenden...