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- 21.05.2010, 14:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
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Re: Is it just me, or …
Gilt das auch für VS2005 und VS2008?
- 21.05.2010, 14:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
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Re: Is it just me, or …
Vielen Dank für die Info. :)
Wie kamst Du auf die Erkenntnis?
Wie kamst Du auf die Erkenntnis?
- 11.05.2010, 15:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
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Re: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
Ahh, okay!
Danke für die Erklärung :)
Danke für die Erklärung :)
- 11.05.2010, 15:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
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Re: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
/Toller Thread :) [/i]
*Gesicht zum Fragezeichen geballt*
Wieso lässt sich das vorhersagen?
Wieso kommt da 2.0000 heraus?
*Gesicht zum Fragezeichen geballt*
Wieso lässt sich das vorhersagen?
Wieso kommt da 2.0000 heraus?
- 11.05.2010, 15:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
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Re: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
Ich sage 4 mal 3.14.... *unruhig auf seinem Stuhl sitzend*
NEIN, oder doch nicht....
NEIN, oder doch nicht....
- 11.05.2010, 14:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
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- 07.05.2010, 16:34
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
- Antworten: 28
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Re: [ZFX-Action] Blog-Sammelthread
Alles ganz nette Ideen und Screenshots hier. Ich habe leider keine so innovative Idee, hoffe aber das ich es schaffe das Spiel noch innovativ zu gestalten ;) . Es handelt sich um einen BomberMan-Clone. http://www.fotos-hochladen.net/bomb81qd765a.png ToDo: - schöne Grafiken - ordentlich Explosion - K...
- 04.05.2010, 23:03
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
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- Zugriffe: 15537
Re: Startschuss zur ersten ZFX Action
Ich habe noch eine Frage bezüglich der 2D-Optik.
Kann man auch ISO-Grafik-Style verwenden?
Also Grafiken sind in Schrägsicht vorgerendert.
Also ähnlich diesem: SimCity ?
Kann man auch ISO-Grafik-Style verwenden?
Also Grafiken sind in Schrägsicht vorgerendert.
Also ähnlich diesem: SimCity ?
- 27.04.2010, 19:01
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Teilnehmerliste
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5280
Re: Teilnehmerliste
Code: Alles auswählen
-Alexander Kornrumpf
-Fabian R (zwergmulch)
-Alexander Gessler
-Jochen F. (jgl)
- 24.04.2010, 12:55
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: 2D "Engine" Sammelthread
- Antworten: 11
- Zugriffe: 23334
Re: 2D "Engine" Sammelthread
Habe auch eine, wie mir scheint, nette Lib/Engine gefunden:
ClanLib
Arbeitet sich recht gut damit, bis jetzt... ;)
ClanLib
Arbeitet sich recht gut damit, bis jetzt... ;)
- 23.04.2010, 17:37
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
- Antworten: 27
- Zugriffe: 15537
Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)
Mit den neuen Einschränkungen kann ich auch leben, allerdings verstehe ich diesen Punkt nicht ganz: Das Spielprinzip muss auch ohne Grafiken oder Sounds funktionieren. Ohne Sounds ist okay, aber ohne Grafiken? Also ich habe schon ein Idee, klar, ich könnte die auch mittels ASCII-Zeichen umsetzen. Is...
- 22.04.2010, 12:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Ich waere dafuer dass ganze dann auch auf den anderen Portalen anzukuendigen. Ja, ist eine gute Idee. Developia zum Beispiel! Dort finden sich bestimmt auch interessierte Leute. Allerdings sind auch einige dabei, die mit solchen SpielKits (Unity3D,...) arbeiten. Wo wir zu der Frage kommen Hat eigen...
- 22.04.2010, 09:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
- Zugriffe: 4277
Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Also ich kann auch mit dem Entwurf leben, und freue mich schon aufs Mitmachen!
Hoffe es nehmen viele Leute daran teil!
Hoffe es nehmen viele Leute daran teil!
- 21.04.2010, 22:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
- Zugriffe: 4277
Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Ich schlage mal was vor: 2D unter Windows Grafik-API nach Belieben Thema Action Allein oder zu zweit spielbar ist Pflicht Bei einem Spieler muß es eine KI für einen Computergegner geben. Und ich wäre noch für C++! Teile könnte man aber auch über COM lösen, oder? Was haltet ihr von einem BomberMan-C...
- 21.04.2010, 12:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Was mir noch einfällt! Man kann ja mehrer Contests veranstalten. Also: Es wird ein Gametyp gevotet. Die Enwticklung wird in mehrer Etappen unterteilt. Bsp. RTS: Es gibt ein Contest für das Pathfinding, einen für Steering, einen für KI, einen für Grafikeffekte, etc.etc. ... Der beste Beitrag wird zur...
- 21.04.2010, 08:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
- Zugriffe: 4277
Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Finde ich noch die beste Idee!Helmut hat geschrieben:Finde die Idee auch gut, ein Spiel fände ich aber zu aufwendig. Lieber einen kleinen Algo, eine KI für ein kleines vorgegebenes Spiel oder eine nur Funktion mit möglichst wenig Token.
Ciao
Spiel dauert so lange ;)...
Gruß
- 04.04.2010, 18:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1476
Re: Abstand von Object zur einem Polygon
Keine Ahnung wie die Struktur deines Meshes aussieht.
Aber vlt:
Gehe über alle Vertices, und Teste welche am nächsten an der Oberfläche/Terrain ist.
Aber vlt:
Gehe über alle Vertices, und Teste welche am nächsten an der Oberfläche/Terrain ist.
- 04.04.2010, 12:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1476
Re: Abstand von Object zur einem Polygon
Bei Developia hatte auch mal jemand eine Frage dazu:
http://www.developia.de/forum/viewtopic ... 727#729727
Grüße
http://www.developia.de/forum/viewtopic ... 727#729727
Grüße
- 03.04.2010, 21:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1476
Re: Abstand von Object zur einem Polygon
[Edit]
Nach Überlegung, gabe ich meinen Post gelöscht.
War, denke ich, nicht richtig.
:oops:
[/Edit]
Nach Überlegung, gabe ich meinen Post gelöscht.
War, denke ich, nicht richtig.
:oops:
[/Edit]
- 30.03.2010, 13:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 894
- Zugriffe: 381186
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Gibts zu dem Film auch irgendwie eine Interpretation?
Was will mir der Film sagen?
Was will mir der Film sagen?
- 26.03.2010, 11:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WinApi]CreateBitmap probleme
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1055
Re: [WinApi]CreateBitmap probleme
Hi,
siehe mal in der MSDN, unter CreateBitmap.
Dort wird das doch erklärt, hast Du das schon gecheckt?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms906571.aspx
Hatte auch mal dieses Problem, kann dir aber jetzt nicht genau helfen. Weiß nur das es etwas "umständlich" ist.
Gruß
siehe mal in der MSDN, unter CreateBitmap.
Dort wird das doch erklärt, hast Du das schon gecheckt?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms906571.aspx
Hatte auch mal dieses Problem, kann dir aber jetzt nicht genau helfen. Weiß nur das es etwas "umständlich" ist.
Gruß
- 23.03.2010, 08:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Gute GUI LIB
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1377
Re: Gute GUI LIB
Hi, also ich benutze für mein Spielchen CEGUI, und bin eigentlich damit ziemlich zufrieden. Pixelfehler habe ich da auch noch nicht gesehen. Über MyGUI habe ich gehört, sie soll theoretisch OpenGL und DirectX unterstützen, aber ist noch zu buggy! Ja, CEGUI ist schon etwas gewöhnungsbedürftig, aber e...
- 16.03.2010, 13:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: QT für Spiele
- Antworten: 3
- Zugriffe: 877
Re: QT für Spiele
Hatte mal CEGUI angesehen, die is mir aber zu verbuggt und scheint auch nicht weiterentwickelt worden zu sein. Was benutzt ihr dafür? Also ich benutze ebenfalls CEGUI und bin eigentlich ganz zufrieden damit! Ist gewohnheitsbedürftig, aber es geht schon. Weiterentwickelt wird das auch, soweit ich we...
- 15.02.2010, 19:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 831569
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Frekl Hallo. Ja, sorry. Meine Kritik war wirklich nicht allzu produktiv. @schlechtes Gui: Ich finde die Farbwahl und das standard GUI irgendwie nich allzu schön. @Virus und so... Nochmal sorry, war vielleicht etwas provokativ die Frage/Aussage. Ich hatte es versucht zu Spielen, kam bis ins GUI und ...
- 13.02.2010, 20:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 226593
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
@Assimp
Kann das auch Animationen "darstellen"?
Hat da jemand gute Links/Infos?
LG J...
Kann das auch Animationen "darstellen"?
Hat da jemand gute Links/Infos?
LG J...
- 13.02.2010, 20:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 831569
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Dabuda 2
Also.....
... was ist das?
Ich konnte nix spielen, das GUI ist blöd....
Bitte mach es *schön* spielbar. Ich hatte absolut keine Ahnung was ich zu machen hatte.... schlimm.
Nein, das war eine Lüge, das Spiel ist abgestürzt. Ich frage mich, ob das ein Vorwand war, um ein Virus zu verbreiten...
Also.....
... was ist das?
Ich konnte nix spielen, das GUI ist blöd....
Bitte mach es *schön* spielbar. Ich hatte absolut keine Ahnung was ich zu machen hatte.... schlimm.
Nein, das war eine Lüge, das Spiel ist abgestürzt. Ich frage mich, ob das ein Vorwand war, um ein Virus zu verbreiten...
- 07.01.2010, 12:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 831569
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hi,
ja, das mit der Shaderunterstützung kann sein, ich habe hier eine echt miserable Grafikkarte.
Es kommt die Meldung zum Schluss
Ciao
ja, das mit der Shaderunterstützung kann sein, ich habe hier eine echt miserable Grafikkarte.
Es kommt die Meldung zum Schluss
Ich werde es wohl mal zu Hause ausprobieren müssen.Could not link the shaders in ProgramObject.
Ciao
- 07.01.2010, 08:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 831569
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hi,
wollte mir gerade mal dein Programm anschauen, aber es tut sich nix.
Ich habe OpenAL installiert und habe dann "Soundbild.exe" ausgeführt.
Leider öffnet sich nur ganz kurz ein Fenster, aber nix passiert.
Ich habe auch nebenbei mein Winamp mit Musik laufen lassen.
MfG J...
wollte mir gerade mal dein Programm anschauen, aber es tut sich nix.
Ich habe OpenAL installiert und habe dann "Soundbild.exe" ausgeführt.
Leider öffnet sich nur ganz kurz ein Fenster, aber nix passiert.
Ich habe auch nebenbei mein Winamp mit Musik laufen lassen.
MfG J...
- 05.01.2010, 14:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1479835
Re: Jammer-Thread
Developia ist etwas allroundiger. Allerdings treiben sich dort auch viele Deppen rum, die Game Design mit "Ich hab tolle Ideen" verwechseln. Die sind mir zu anstrengend. Hehe, diese werden dann aber im Handumdrehen gleich nieder gemacht. Oftmals ist so eine "Diskussion" dann das...
- 01.01.2010, 17:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: 2010...
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1772
Re: 2010...
Hi,
euch allen ein erfolgreiches neues Jahr, und hoffe Ihr seit gut "rein" gekommen.
Also meine Ziele:
1.) An meinem Monopoly-Spiel weiter programmieren
2.) Gut auf Arbeit sein
3.) gut sein... ^^
MfG J...
euch allen ein erfolgreiches neues Jahr, und hoffe Ihr seit gut "rein" gekommen.
Also meine Ziele:
1.) An meinem Monopoly-Spiel weiter programmieren
2.) Gut auf Arbeit sein
3.) gut sein... ^^
MfG J...