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- 10.11.2009, 14:20
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: UDK: Kostenlose Version der Unreal Engine 3 verfügbar
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- 09.11.2009, 10:00
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: UDK: Kostenlose Version der Unreal Engine 3 verfügbar
- Antworten: 4
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Re: UDK: Kostenlose Version der Unreal Engine 3 verfügbar
Wow, erst Unity und dann das :shock:
Ich kenn zwar die "üblichen" Verträge nicht mehr so genau, aber 25% Gewinnbeteiligung klingen irgendwie ziemlich viel...
Ich kenn zwar die "üblichen" Verträge nicht mehr so genau, aber 25% Gewinnbeteiligung klingen irgendwie ziemlich viel...
- 23.09.2009, 14:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Hardware] 3D Maus
- Antworten: 14
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Re: [Hardware] 3D Maus
Was problemlos geht. Ich hab im Studium einen shooter mit Wiimotes am PC entwickelt =)Jonathan hat geschrieben:Wiimote
(die soll man ja per Bluetooth an den PC anschließen können)
Das schwierigste war das Löten der Leiste mit Infrarotdioden :lol:
- 21.09.2009, 10:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Erledigt] Der Stencil Buffer will nicht [SDL]
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Re: Der Stencil Buffer will nicht [SDL]
Welche OpenGL Fehler werden ausgegeben?
- 24.08.2009, 21:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Lightmapping
- Antworten: 37
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Re: [DX9] Lightmapping
http://www.valvesoftware.com/publications.html - "Shading in Valve’s Source Engine"
- 24.08.2009, 14:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
- Antworten: 32
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Re: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
Galactic Warfare Trailer - Star Wars Mod für Call of Duty 4
- 24.08.2009, 09:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Lightmapping
- Antworten: 37
- Zugriffe: 5749
Re: [DX9] Lightmapping
Fast alle Light-Maps, die ich bisher gesehen habe, sehen nur auf komplett matten Oberflächen und mit einer einzigen Lichtquelle wirklich gut aus … da ließe sich noch viel mehr rausholen. Dann schau dir mal Spiele mit Unreal Engine 3 an. Gerade Mass Effect bietet sehr viele metallische Oberflächen, ...
- 12.08.2009, 10:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Internetanbieter
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Re: Internetanbieter
Von Kabel BW würden mich ja die mehrfachen "technischen" Probleme mit Eve Online schon abschrecken :oops: Ach ja, in Sindelfingen (u.a. Daimler-Zentrale ;) ) gibt es Glasfaseranschlüsse mit etwa 10-100MBit/s in beide Richtungen für 20-30€ :o Ist ein privates Unternehmen, was zusammen mit d...
- 11.08.2009, 09:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Internetanbieter
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Re: Internetanbieter
Du wirst bei allen Anbietern mehr oder weniger Probleme bekommen :| Bei T-Online/Telekom kann dir meiner Erfahrung nach an der Hotline eh keiner helfen. Das ist bei Alice meist anders, wobei es da andere Probleme geben kann (Pakete verschwinden unterwegs, Post, Fax und Emails kommen nicht an, usw.)....
- 29.07.2009, 11:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
- Antworten: 32
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Re: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
Soooo großer Jedi-Fan und dann sowas :mrgreen: :lol:Stefan Zerbst hat geschrieben:Mein JKA habe ich schon vor ein paar Jahren entsorgt
- 28.07.2009, 12:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
- Antworten: 32
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Re: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
Hatte mir das Spiel damals für die Xbox 360 gekauft und war relativ schnell relativ enttäuscht. Kaum spielerische Freiheiten, sehr lineares Leveldesign und irgendwie immer das gleiche Hack'n'Slay Prinzip. Zudem fand ich die Menüführung beim Hochleveln ziemlich nervig. Insgesamt ein aus meiner Sicht...
- 30.06.2009, 08:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7527
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Re: Jammer-Thread
Damit andere Leute (sehr viel) einfacher Bindings für diese Bibliothek für eine andere Programmiersprache als C schreiben können :DKrishty hat geschrieben:Warum sind soviele Bibliotheken noch in C geschrieben?
- 05.06.2009, 10:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Blur für Shadowmap
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1626
Re: [DX9] Blur für Shadowmap
Wieso dann n^2... Irgendwie verstehe ich das jetzt nicht so ganz... Ein paar Grundlagen: Blur ist ein Filter für ein Signal (=das Bild in diesem Fall) und jeder Pixel muss mit einer 2D-Matrix multipliziert werden.. Meist wird ein Gaussian Blur eingesetzt, da dies ein linear separierbarer Filter ist...
- 23.05.2009, 19:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2081
Re: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
Äh, die Auflösung der Lightmaps erhöhen?!DomiOh hat geschrieben:da Lightmaps aufgrund zu geringer Auflösung keine Option sind.
- 12.05.2009, 08:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 4611
Re: The good old question : DirectX or OpenGL?
3) Will ich, dass es überall läuft benutz ich eben OpenGL. Gerade die breite Palette von Hardwarekonfigurationen macht diesen Punkt glaube ich sehr interessant. Hahahahahahahaahahahahaha :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: OpenGL auf Linux != OpenGL auf Windows != OpenGL auf Mac OpenGL auf AT...
- 07.05.2009, 10:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1834
Re: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten
Diese aufgebauschten und teils falschen Namen fallen in die gleiche Sparte wie "Killerspiele", etc. (Hach, anderes Thema, aber hier mal ein Link, fuer die die ihn noch nicht kennen.) Und solltest Du Spieler eines "Killerspiels", "Suchtspiels", ... sein, welche ja vergl...
- 04.05.2009, 15:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1834
Re: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten
@Seraph: Ok, ich hab den Begriff geändert. War ein kleiner Seitenhieb meinerseits ;) Nur frage ich mich im Moment wo ich diese User alle finden kann. Am Releasetag waren nur wenige online unterwegs, das war irgendwie zu erwarten, zumal sie es einen Tag frueher rausgebracht haben. Dann war die Liste ...
- 04.05.2009, 13:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Berechnen der Flächen Position in der Lightmap
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3228
- 04.05.2009, 13:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1834
Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten
Ich weiß nicht, inwiefern hier alle die PC -Spiele-Nachrichten verfolgen oder Stardock kennen: Stardock ist ein Software-Entwickler/Publisher und seit längerem der Meinung, dass DRM bzw. Kopierschutz unnötig ist. Siehe Sins of a Solar Empire. Die Jungs haben gerade Demigod releast und dazu folgendes...
- 02.05.2009, 16:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt]APE
- Antworten: 31
- Zugriffe: 10644
Re: [Projekt]APE
Schick, schick :)
hast du Packet Tracing bereits eingebaut? Das hab ich als nächstes vor bei mir. Und dann vielleicht mal das Grid gegen einen Baum austauschen ;)
hast du Packet Tracing bereits eingebaut? Das hab ich als nächstes vor bei mir. Und dann vielleicht mal das Grid gegen einen Baum austauschen ;)
- 20.04.2009, 08:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
- Antworten: 42
- Zugriffe: 7432
Re: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
@Schrompf: Danke, Postmortems sind toll =)
@Zudomon: Die HDR-Implementierung ist die von Half-Life2/Source-Engine, oder?
@Zudomon: Die HDR-Implementierung ist die von Half-Life2/Source-Engine, oder?
- 14.04.2009, 16:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1517
Re: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?
Hi,
Seite 179 der OpenGL 3.1 Spezifikationen listet alle Texturformate, auch RG u.ä. Zusammen mit diesem ATI-Treiber sollte das auch auf ATI-Karten verfügbar sein :)
Seite 179 der OpenGL 3.1 Spezifikationen listet alle Texturformate, auch RG u.ä. Zusammen mit diesem ATI-Treiber sollte das auch auf ATI-Karten verfügbar sein :)
- 11.04.2009, 22:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1517
Re: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?
GL_ARB_texture_float, GL_ARB_half_float_pixel, GL_NV_float_buffer, GL_ATI_texture_float, GL_NV_half_float und GL_EXT_packed_float reichen dir erstmal nich? 8-)
- 22.03.2009, 07:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: IDE & Compiler für Linux
- Antworten: 19
- Zugriffe: 5787
Re: IDE & Compiler für Linux
Geht nix über SlickEdit, von den Leuten die auch VisualAssist machen. Alternativ Netbeans oder Geany.