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von glassbear
09.11.2009, 10:00
Forum: News und Ankündigungen
Thema: UDK: Kostenlose Version der Unreal Engine 3 verfügbar
Antworten: 4
Zugriffe: 2850

Re: UDK: Kostenlose Version der Unreal Engine 3 verfügbar

Wow, erst Unity und dann das :shock:
Ich kenn zwar die "üblichen" Verträge nicht mehr so genau, aber 25% Gewinnbeteiligung klingen irgendwie ziemlich viel...
von glassbear
23.09.2009, 14:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Hardware] 3D Maus
Antworten: 14
Zugriffe: 2621

Re: [Hardware] 3D Maus

Jonathan hat geschrieben:Wiimote
(die soll man ja per Bluetooth an den PC anschließen können)
Was problemlos geht. Ich hab im Studium einen shooter mit Wiimotes am PC entwickelt =)
Das schwierigste war das Löten der Leiste mit Infrarotdioden :lol:
von glassbear
21.09.2009, 10:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Erledigt] Der Stencil Buffer will nicht [SDL]
Antworten: 2
Zugriffe: 787

Re: Der Stencil Buffer will nicht [SDL]

Welche OpenGL Fehler werden ausgegeben?
von glassbear
24.08.2009, 21:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
Antworten: 37
Zugriffe: 5749

Re: [DX9] Lightmapping

http://www.valvesoftware.com/publications.html - "Shading in Valve’s Source Engine"
von glassbear
24.08.2009, 09:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
Antworten: 37
Zugriffe: 5749

Re: [DX9] Lightmapping

Fast alle Light-Maps, die ich bisher gesehen habe, sehen nur auf komplett matten Oberflächen und mit einer einzigen Lichtquelle wirklich gut aus … da ließe sich noch viel mehr rausholen. Dann schau dir mal Spiele mit Unreal Engine 3 an. Gerade Mass Effect bietet sehr viele metallische Oberflächen, ...
von glassbear
12.08.2009, 10:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Internetanbieter
Antworten: 20
Zugriffe: 3698

Re: Internetanbieter

Von Kabel BW würden mich ja die mehrfachen "technischen" Probleme mit Eve Online schon abschrecken :oops: Ach ja, in Sindelfingen (u.a. Daimler-Zentrale ;) ) gibt es Glasfaseranschlüsse mit etwa 10-100MBit/s in beide Richtungen für 20-30€ :o Ist ein privates Unternehmen, was zusammen mit d...
von glassbear
11.08.2009, 09:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Internetanbieter
Antworten: 20
Zugriffe: 3698

Re: Internetanbieter

Du wirst bei allen Anbietern mehr oder weniger Probleme bekommen :| Bei T-Online/Telekom kann dir meiner Erfahrung nach an der Hotline eh keiner helfen. Das ist bei Alice meist anders, wobei es da andere Probleme geben kann (Pakete verschwinden unterwegs, Post, Fax und Emails kommen nicht an, usw.)....
von glassbear
29.07.2009, 11:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
Antworten: 32
Zugriffe: 5491

Re: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)

Stefan Zerbst hat geschrieben:Mein JKA habe ich schon vor ein paar Jahren entsorgt :cry:
Soooo großer Jedi-Fan und dann sowas :mrgreen: :lol:
von glassbear
28.07.2009, 12:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
Antworten: 32
Zugriffe: 5491

Re: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)

Hatte mir das Spiel damals für die Xbox 360 gekauft und war relativ schnell relativ enttäuscht. Kaum spielerische Freiheiten, sehr lineares Leveldesign und irgendwie immer das gleiche Hack'n'Slay Prinzip. Zudem fand ich die Menüführung beim Hochleveln ziemlich nervig. Insgesamt ein aus meiner Sicht...
von glassbear
30.06.2009, 08:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1461296

Re: Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben:Warum sind soviele Bibliotheken noch in C geschrieben?
Damit andere Leute (sehr viel) einfacher Bindings für diese Bibliothek für eine andere Programmiersprache als C schreiben können :D
von glassbear
05.06.2009, 10:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Blur für Shadowmap
Antworten: 7
Zugriffe: 1626

Re: [DX9] Blur für Shadowmap

Wieso dann n^2... Irgendwie verstehe ich das jetzt nicht so ganz... Ein paar Grundlagen: Blur ist ein Filter für ein Signal (=das Bild in diesem Fall) und jeder Pixel muss mit einer 2D-Matrix multipliziert werden.. Meist wird ein Gaussian Blur eingesetzt, da dies ein linear separierbarer Filter ist...
von glassbear
23.05.2009, 19:17
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
Antworten: 12
Zugriffe: 2081

Re: [DX9] Schnelles dynamisches Licht

DomiOh hat geschrieben:da Lightmaps aufgrund zu geringer Auflösung keine Option sind.
Äh, die Auflösung der Lightmaps erhöhen?!
von glassbear
12.05.2009, 08:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
Antworten: 27
Zugriffe: 4611

Re: The good old question : DirectX or OpenGL?

3) Will ich, dass es überall läuft benutz ich eben OpenGL. Gerade die breite Palette von Hardwarekonfigurationen macht diesen Punkt glaube ich sehr interessant. Hahahahahahahaahahahahaha :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: OpenGL auf Linux != OpenGL auf Windows != OpenGL auf Mac OpenGL auf AT...
von glassbear
07.05.2009, 10:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten
Antworten: 6
Zugriffe: 1834

Re: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten

Diese aufgebauschten und teils falschen Namen fallen in die gleiche Sparte wie "Killerspiele", etc. (Hach, anderes Thema, aber hier mal ein Link, fuer die die ihn noch nicht kennen.) Und solltest Du Spieler eines "Killerspiels", "Suchtspiels", ... sein, welche ja vergl...
von glassbear
04.05.2009, 15:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten
Antworten: 6
Zugriffe: 1834

Re: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten

@Seraph: Ok, ich hab den Begriff geändert. War ein kleiner Seitenhieb meinerseits ;) Nur frage ich mich im Moment wo ich diese User alle finden kann. Am Releasetag waren nur wenige online unterwegs, das war irgendwie zu erwarten, zumal sie es einen Tag frueher rausgebracht haben. Dann war die Liste ...
von glassbear
04.05.2009, 13:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten
Antworten: 6
Zugriffe: 1834

Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten

Ich weiß nicht, inwiefern hier alle die PC -Spiele-Nachrichten verfolgen oder Stardock kennen: Stardock ist ein Software-Entwickler/Publisher und seit längerem der Meinung, dass DRM bzw. Kopierschutz unnötig ist. Siehe Sins of a Solar Empire. Die Jungs haben gerade Demigod releast und dazu folgendes...
von glassbear
02.05.2009, 16:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]APE
Antworten: 31
Zugriffe: 10644

Re: [Projekt]APE

Schick, schick :)

hast du Packet Tracing bereits eingebaut? Das hab ich als nächstes vor bei mir. Und dann vielleicht mal das Grid gegen einen Baum austauschen ;)
von glassbear
20.04.2009, 08:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
Antworten: 42
Zugriffe: 7432

Re: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine

@Schrompf: Danke, Postmortems sind toll =)

@Zudomon: Die HDR-Implementierung ist die von Half-Life2/Source-Engine, oder?
von glassbear
14.04.2009, 16:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?
Antworten: 6
Zugriffe: 1517

Re: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?

Hi,

Seite 179 der OpenGL 3.1 Spezifikationen listet alle Texturformate, auch RG u.ä. Zusammen mit diesem ATI-Treiber sollte das auch auf ATI-Karten verfügbar sein :)
von glassbear
11.04.2009, 22:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?
Antworten: 6
Zugriffe: 1517

Re: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?

GL_ARB_texture_float, GL_ARB_half_float_pixel, GL_NV_float_buffer, GL_ATI_texture_float, GL_NV_half_float und GL_EXT_packed_float reichen dir erstmal nich? 8-)
von glassbear
22.03.2009, 07:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: IDE & Compiler für Linux
Antworten: 19
Zugriffe: 5787

Re: IDE & Compiler für Linux

Geht nix über SlickEdit, von den Leuten die auch VisualAssist machen. Alternativ Netbeans oder Geany.