Arsch ist oben. Good Morning Action.Kriegt den Arsch hoch
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- 15.04.2023, 10:29
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
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Re: Geht los! Läuft bis 23. April
- 14.04.2023, 15:12
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Irgendwo um die 20? Je nachdem was man genau mitzählt, bzgl. abgebrochene Actions.
Ich würde sagen, entsprechend der Halloween-Action: Einfach nach Jahreszahl benennen.
Ich würde sagen, entsprechend der Halloween-Action: Einfach nach Jahreszahl benennen.
- 14.04.2023, 10:18
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- Thema: [Projekt] Rayworld-NG
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Re: [Projekt] Rayworld-NG
Schöne Sache :) Ich glaube was Schrompf mit "vorintegriert" meinte, war grob gesagt: Die Rauminformation ist hierarchisch in Voxel verschiedener Größenstufen eingeteilt, wobei z.B. die nächstgröbere Stufe den Durchschnitt der acht (2x2x2) enthaltenen Subvoxel enthält ("vorintegriert&q...
- 14.04.2023, 09:57
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Es ist ein Labyrinth-Algo. Also er macht exakt das wofür er designt ist ;) Die gezeigte 3D-Interpretation verteilt lediglich zufällig irgendwelche Standard-Wandtypen, ohne bestimmten Use-Case. Es könnte auch ein Waldgebiet sein. Oder schwebende Felseninseln, welche mit Stegen verbunden sind. Dass da...
- 13.04.2023, 22:40
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
https://www.phoximages.de/uploads/2023/04/i71214be6i0v.png Mal die Boxen mit einfachen 3D-Formen gefüllt, welche die jeweils entsprechenden Box-Bedingungen erfüllen. Für die Durchgangswände (im letzten Post rot) gibt es hier 4 Variationen: Wand mit Tür, Durchgang mit Deckenbalken auf Säulen, nur De...
- 12.04.2023, 16:43
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
https://www.phoximages.de/uploads/2023/04/i71213bneb8x.png Nochmal Maze-Generator, leicht angepasstes Verfahren, neuer Graph, zufällige Wanddicken, maximale Durchgangsbreiten. Ich werde ihn wohl "Mondrian" nennen ;) Weiß: "Räume". Rot: "Wände", welche min. 1 Durchgang ...
- 11.04.2023, 08:15
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- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
[...] Allerdings bin ich bei "gestern war es noch deins" als Thema raus. [...] - Geschicklichkeit - Rennen - Schnelligkeit Das würde bei mir, auch bezüglich der kurzen Zeit, viele Idden wecken. Was genau hindert dich denn daran, ein Gameplay mit Geschicklichkeit/Rennen/Schnelligkeit z.B. ...
- 10.04.2023, 09:35
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Im Prinzip ist es ja Wurst. Ich habe auch noch keine konkrete Idee zum Thema (welche in der Zeit verwirklichbar wäre), wenn nicht richte ich mich auch nur ganz grob danach, oder eben gar nicht. Zwingen muss man sich ja zu nichts, und da keine Siegerehrung, wird auch niemand disqualifiziert. Aber wen...
- 09.04.2023, 09:15
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
"Man getting bit by an alligator and he screams" :) https://freesound.org/people/Rie-chanThirty/sounds/681750/ Recordingsession des Original-Wilhelm-Screams. "No no, not an 'ow' - a real scream!" LOL Craig Smith hat viele alte Hollywoodsounds digital restauriert. Die Blogs in sei...
- 08.04.2023, 09:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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- 04.04.2023, 19:08
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
@grinseengel: Thema "Ostern" zum ZFX-Action-Termin wäre etwa so, wie wenn du ab Silvester was zu "Weihnachten" anfängst und im Januar veröffentlichst.
- 04.04.2023, 14:15
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Gibt es denn noch andere Vorschläge außer "Gestern war's noch Deins"? Also "Ostern" passt dann ja nicht mehr. Sollen wir das Thema lieber ganz offen lassen, oder verpufft das dann, so ganz ohne gemeinsame Anhaltspunkte? Zeitraum sehe ich mal als akzeptiert: Freitag, 14. April, bi...
- 03.04.2023, 13:19
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Was man nicht alles tut, wenn man Arbeit am eigenen Projekt vermeiden will ;) https://www.shadertoy.com/view/csdXWf @Schrompf, wir hatten es ja im IRC noch kurz von der Idee: Statt Polygon ein "Blob" als Basis, also Disks mit Smooth-Union blenden. Dann werden auch konkave Ecken direkt abge...
- 31.03.2023, 08:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr cool, ich überlege auch gerade, wie ich einen Map-Editor für Rayworld am Geschicktesten anstelle, prozedural ist immer nett. :-) Für dich könnte auch ein zellulärer Automat passen, zumindest für ausgiebigere Tests mit variantenreicheren, zufälligeren Geometrien. Genau für solche Zwecke hatte i...
- 27.03.2023, 17:18
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Kehrseite der Medaille, muss natürlich auch immer gesehen werden. Ich poste es aber nicht nur deshalb, sondern auch, weil der Bericht mal einen konkreten Einblick in die Klein-Gameindustrie gibt, welchen Impact KI schon jetzt dort haben kann. "I lost everything that made me love my job through ...
- 26.03.2023, 13:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875879
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Maze-Generator revisited. Arbeitsweise: Binäres splitten von Rechteckzellen, einen zufälligen Durchgang in die Trennwand setzen, eine Mindest-Raumgröße anhand der Durchgangspositionen ermitteln, zwischen aktueller Zellen- und Mindestgröße interpolieren, wahlweise den Raum so vergrößern dass Eingänge...
- 24.03.2023, 09:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Dazu ergänzend noch ein 10-Punkte-Plan für Vlogs, wenn sie leider doch langweilig und nichtssagend geworden sind, man sie aber dennoch wichtig wirken lassen will. 1. Lege über einen nichtssagenden Thumbnail ein Stock-Face mit einer maßlosen Emotion (z.B. jemand der gnadenlos auslacht, oder jemand de...
- 22.03.2023, 09:30
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
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Re: Concept Art made by KI
Nicht dass ich von vollautomatisiertem Tex-to-3D aktuell viel halte, aber hier z.B. zwei der vielen Ansätze/Experimente: https://dreamfusion3d.github.io/ https://lukashoel.github.io/text-to-room/ Meine Vermutung scheint richtig, dass irgendwie imagebased der (aus Designsicht) interessantere Ansatz i...
- 19.03.2023, 09:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das ist natürlich verständlich. Der letzte Satz "... dass nicht einfach Dateien auf meiner Festplatte ..." erinnert mich wieder daran, dass viele Menschen "gekaufte" Software gerne als ihr "Dateneigentum" begreifen. Was sie aber vertraglich ja nicht ist, also weder geka...
- 13.03.2023, 22:09
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Bischen CSG-Gedöns, von einer Javascript-Lösung auf C# portiert. Natürlich unoptimiert, will gar nicht wissen wie das für große Meshes und viele Operationen performt und wie kleinteilig die Meshes dann werden ^^ aber für ein wenig Prefab-bauen reicht das erstmal.
- 13.03.2023, 08:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Neuer Jammer-Thread? ;)
Btt: Congrats an Andrew's Blender-Donut, der nun auch in einem Oscar-Film vertreten ist.
"Everything Everywhere All At Once" hat vergangene Nacht 7 Oscars gewonnen.
Btt: Congrats an Andrew's Blender-Donut, der nun auch in einem Oscar-Film vertreten ist.
"Everything Everywhere All At Once" hat vergangene Nacht 7 Oscars gewonnen.
- 12.03.2023, 16:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Urheberrecht - Spielidee
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Re: Urheberrecht - Spielidee
Ich kenn mindestens ein Spiel das es vor Lemmings gab und man eine Figur über ein Spielfeld steuerte wie bei den Lemmings....ich kenne leider den Namen nicht mehr weil es wirklich sehr sehr lange zurück liegt Ähnliches Steuerprinzip (spezielle Commands an eine ansonsten autonome Figur geben und so ...
- 11.03.2023, 11:08
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Ich würde es eher nicht an einem Seasons-Thema festmachen, ist in meinen Augen zu generisch.
Der gewünschte Zeitraum ist ja auch erst nach Ostern.
Der gewünschte Zeitraum ist ja auch erst nach Ostern.
- 09.03.2023, 17:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
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Re: Lustiges und so
Fqquse4aAAEmG-w.jpg Auf Twitter drüber gestolpert: "telltale signs that someone explained time travel in the writers room today". Musste aber wegen was anderem schmunzeln: So sah mein erster Versuch aus, etwas in Perspektive, sprich "mit Tiefe" zu malen, und ich wurde von der Ki...
- 07.03.2023, 16:11
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Schrompf und Scheichs hatten es heute morgen im Chat davon:
Morgen nicht, wird wohl auf den 22.3. verlegt.
Morgen nicht, wird wohl auf den 22.3. verlegt.
- 05.03.2023, 16:04
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
- Antworten: 11
- Zugriffe: 661
Re: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
Wenn ich den ersten Post zitiere werden diese Adressen angezeigt:
Code: Alles auswählen
[img]http://rebirthsoftware.rf.gd/screens/space2.png[/img]
[img]http://rebirthsoftware.rf.gd/screens/base1.png[/img]
- 28.02.2023, 11:58
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
ja, in 1,5-2 Monaten müsste bei mir auch noch gehen. Themen kann man ja gern nochmal neue vorschlagen.
- 27.02.2023, 19:41
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 3783
Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Jupp, wäre auch wieder dabei :) "Gestern war's noch Deins" kann z.B. umfassen: Irgendwas zum Klauen, Raiden, Erobern, Abluchsen, ... aber ja,muss nicht. (Im Prinzip ist jedes Point&Click Adventure schon extrem kleptomanisch veranlagt ;) aber das war nicht der Ideengeber) Vorschlag: Noc...
- 24.02.2023, 18:42
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
- Zugriffe: 332799
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
JellyCar 2D-Physik.
Wenn man die Konzepte "Pointmass" und "Spring" versteht, wird in diesem Video (fast) alles andere gelöst was man bis zu einer spielfähigen Physik noch benötigt.
Wenn man die Konzepte "Pointmass" und "Spring" versteht, wird in diesem Video (fast) alles andere gelöst was man bis zu einer spielfähigen Physik noch benötigt.
- 21.02.2023, 15:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
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