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von TGGC
24.11.2013, 20:56
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Spiele Kost zum Independent Games Festival am 25.11.2013
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Zugriffe: 4023

Spiele Kost zum Independent Games Festival am 25.11.2013

Zur nächsten Spiele Kost präsentiere ich euch einige Projekte, welche dieses Jahr beim Independent Games Festival teilnehmen. Schaut bei Gelegenheit auch bei http://www.facebook.com/SpieleKost vorbei und schickt auch eure Freunde dort vorbei. TGGC's Twitch Kanal am Montag, den 25.11.2013 Startzeit g...
von TGGC
10.11.2013, 01:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Zeiger gegen fremdes Array vergleichen: Erlaubt?
Antworten: 27
Zugriffe: 13128

Re: [C++] Zeiger gegen fremdes Array vergleichen: Erlaubt?

Man koennte die Arrays auch auf einem Heap packen, der nach dem Start der Arrays sortiert ist und wuerde dann in amortisierter Laufzeit von log n das passende Array finden. Oh, genau das passiert wenn man new und delete auf die Zeiger aufruft, na so ein Zufall...
von TGGC
09.11.2013, 09:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Zeiger gegen fremdes Array vergleichen: Erlaubt?
Antworten: 27
Zugriffe: 13128

Re: [C++] Zeiger gegen fremdes Array vergleichen: Erlaubt?

Einem Compiler wäre damit erlaubt, int -Zeiger zwei Bits kleiner zu machen als char -Zeiger – weil vier Mal so viele char s in den Speicher passen wie int s, braucht man auch zwei Bits mehr (entsprechende Ausrichtung angenommen). reinterpret_cast<char *>(intPtr) müsste zwei Bits mehr reservieren un...
von TGGC
31.10.2013, 08:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178154

Re: [Projekt] Splatter

Einnahmen = Umsatz? Bzw. wenn nicht, wieviel vom Umsatz kommt denn so als "Einnahme" noch an?
von TGGC
21.10.2013, 20:35
Forum: News und Ankündigungen
Thema: youtube Videos: Spiele Kost Special zur Devmania 2013
Antworten: 0
Zugriffe: 4307

youtube Videos: Spiele Kost Special zur Devmania 2013

Endlich sind die Videos fertig. Ich hoffe es gefällt.

[youtube]NCsg_D1uxzk[/youtube]
[youtube]dLFZUkICVRg[/youtube]
[youtube]xKxSnBjVvIQ[/youtube]
von TGGC
14.10.2013, 10:09
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Design Serializer
Antworten: 14
Zugriffe: 3866

Re: Design Serializer

Da ich den genauso nicht sehe, scheint mir das reine Codedoppelung zu sein.
von TGGC
11.10.2013, 11:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Design Serializer
Antworten: 14
Zugriffe: 3866

Re: Design Serializer

Bau einfach ein das in einem Blob auch ein oder mehrere Blobs drin sein koennen. Dann brauchst du den Rest nicht mehr. Ausserdem kannst du alles schoen strukturieren. Im Grunde brauchst du dann nur ein paar Funktionen, die einen Typ in einen Blob umwandeln. Wie wandelt man dann Die Klasse A in einen...
von TGGC
09.10.2013, 09:41
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Spiele Kost Special zur Devmania am 10.10.2013
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Zugriffe: 4022

Spiele Kost Special zur Devmania am 10.10.2013

Ich hab auf der Devmania fleissig rumgefragt und mir Spiele von Anwesenden Teams geben lassen. Mit dabei sind vor allem aktuelle und auch ältere Overnight Contest Beiträge. Schaut bei Gelegenheit auch bei http://www.facebook.com/SpieleKost vorbei oder schickt eure Freunde dort vorbei. TGGC's Twitch ...
von TGGC
01.10.2013, 12:53
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Spiele Kost Videos vom 28.9.
Antworten: 0
Zugriffe: 4023

Spiele Kost Videos vom 28.9.

Wie immer. Schauen. Liken. Teilen. usw. [youtube]uXStaBprZAU[/youtube] [youtube]KQ6ehTPOzNY[/youtube] [youtube]v0K0OJ0zBkE[/youtube] [youtube]eRcEwztF7Fk[/youtube] [youtube]If4ygGK_teE[/youtube] [youtube]g-7RNGNfMK0[/youtube] Und als Playlist: http://www.youtube.com/playlist?list=PL219NyfdNWSZ2gRjq_...
von TGGC
26.09.2013, 21:01
Forum: News und Ankündigungen
Thema: neue SpieleKost am 28.9. um 21:15
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Zugriffe: 3363

neue SpieleKost am 28.9. um 21:15

Die neue SpieleKost Live-Ausgabe in Farbe und bunt! Neue Infos zu Projekten aus der deutschen Hobby- und Indieszene von mir. Schaut bei Gelegenheit auch bei http://www.facebook.com/SpieleKost vorbei oder schickt eure Freunde dort vorbei. TGGC's Twitch Kanal am Samstag, den 28.09.2013 Startzeit gegen...
von TGGC
26.09.2013, 07:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Zugriffe: 12196

Re: Premultiplied alpha

shadow hat geschrieben:Ok, klingt einleuchtend :)
Dann hab ich jedoch mein ursprüngliches Problem wieder... Beides geht wohl nicht?
Doch, einfach kein Schwarz sondern die passenden Farbe in die Textur setzen.
von TGGC
25.09.2013, 21:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
Antworten: 76
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Re: Premultiplied alpha

Nimm einfach wieder Texturwerte ohne Premultiplied Alpha.
von TGGC
17.09.2013, 20:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: SSAO Probleme
Antworten: 13
Zugriffe: 2793

Re: SSAO Probleme

Ich glaube auch, das in der anderen Szene die Normalen falsch berechnet werden. Als waere alles in einer Smoothgroup.
von TGGC
02.09.2013, 17:41
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Spiele Kost Nachschlag - Cool Clash auf iOS
Antworten: 0
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Spiele Kost Nachschlag - Cool Clash auf iOS

Es gibt Nachschlag von der Spiele Kost! Mein vermutlich einziges Video zu einem Spiel auf iOS. Ich bin mit einem der Entwickler befreundet, der zur Aufnahme seine ganze Hardware (fuer wahrscheinlich mehrere tausend Euro) angeschleppt hat. Sonst haette es das Video vermutlich nie gegeben. Ich hoffe e...
von TGGC
26.08.2013, 01:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Der mathematische Hintergrund ist, dass normales lineares Blending kein assoziativer Operator ist und daher mit bilinear interpolierten Werten nicht das gewünschte Ergebnis liefert. Eine einfache und effektive Lösung für das Problem ist premultiplied Alpha. Jetzt hoer doch bitte mit dem Scheiss auf...
von TGGC
25.08.2013, 13:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Hab ich das richtig verstanden: Beim rendern nimmt das bilineare filtering die Werte von dem umliegenden Pixeln, und wenn die Schwarz sind, dann gibts diese Ränder? Ich frage mich dann aber, wenn dieses "Falschverhalten" normal ist, dann ist des doch egal, welche Farbe in den transparente...
von TGGC
25.08.2013, 09:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Haha, das Problem waere laengst geloest, haettet man sich einfach nur an die allererste Antwort gehalten... lade die Daten in Form von premultiplied Alpha in die Textur (RGB multipliziert mit Alpha) und benutze glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Bitte, hoert doch jetzt mal damit auf. Das a...
von TGGC
24.08.2013, 13:54
Forum: News und Ankündigungen
Thema: SpieleKost vom 23.8. auf youtube
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SpieleKost vom 23.8. auf youtube

Playlist zum gesamten Stream [youtube]8I3z_PYC7n0[/youtube] [youtube]9-9CF5mhmDY[/youtube] [youtube]PoMdXxDVpeg[/youtube] [youtube]4z8k3UTVZSs[/youtube] [youtube]Sh3lMEkg13c[/youtube] [youtube]rg6urkqG1EE[/youtube] SpieleKost auf FB Sowohl ich als auch die Entwickler sind freuen sich, wenn ihr helf...
von TGGC
21.08.2013, 23:19
Forum: News und Ankündigungen
Thema: SpieleKost, live zur Gamescom am 23.8.
Antworten: 0
Zugriffe: 3363

SpieleKost, live zur Gamescom am 23.8.

Fuer alle Daheimgebliebenen gibt es wieder die neue SpieleKost Live-Ausgabe. Nicht etwa von der GamesCom sondern mit Indiegames aus heimischen Gärten! Das achte Mal gibt es Infos zu Projekten aus der deutschen Hobby- und Indieszene, also nicht verpassen. Schaut bei Gelegenheit auch bei http://www.fa...
von TGGC
21.08.2013, 18:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Das würde ja bedeuten, ich muss für jede Textur wissen, ob sie premultiplied alpha hat, und dann die glBlendFunc umstellen
Genau.

Und wenn in der png eine Normalmap, Specularmap, Glossmap etc. ist musst du auch wissen, wie das interpretiert werden soll.
von TGGC
21.08.2013, 14:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Waere ja schoen und gut, wenn Krishtys Erklaerungen eben nicht so falsch waeren.
von TGGC
20.08.2013, 19:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Jo, und darum ist es halt schlecht, wenn Leute mit Halbwissen daherkommen und im Prinzip erklaeren: Mir fehlen die einfachsten mathematischen Grundlagen um mit Alpha umzugehen, daher benutzt fuer alles immer Premultiplied.
von TGGC
20.08.2013, 12:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Schrompf hat geschrieben:Hört auf zu stänkern, Leute. Krishty hat eine sehr anschauliche Deutung der Alphablending-Formel geliefert, das würde als Antwort völlig reichen.
Jo, wenn er die falschen Aussagen weggelassen haette...
von TGGC
20.08.2013, 10:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Aber man will doch immer gerne wissen, wer im Forum noch nicht mal Grundlagen Mathematik beherrscht f'`8k
von TGGC
19.08.2013, 23:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Bild
von TGGC
19.08.2013, 10:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

dot hat geschrieben:benachbarte Layer zusammenfassen
Dafuer brauch man aber kein Premultiplied Alpha.
von TGGC
19.08.2013, 10:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Bitte hoert auf, Unsinn zu erzaehlen. Das hilft echt nicht weiter. Alpha Blending ist nicht und soll nie eine assoziative Verknuepfung sein. Das hiesse naemlich, das es voellig egal ist in welcher Reihenfolge man durch die halbtransparenten Objekte schaut. Das der Algorithmus anders ablaeuft, sagte ...
von TGGC
19.08.2013, 09:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Die Formeln sind genau das gleiche, nachdem man sie kurz umgeschrieben hat – nur mit einem Unterschied. Wie gesagt, bitte bring hier nicht dein Halbwissen ein, wenn du das Thema nicht verstehst. Die Formeln sind _EXAKT_ gleich. Der Unterschied ist nur, _WANN_ sie berechnet werden. Deine "Fenst...
von TGGC
19.08.2013, 00:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Bitte keinen Quatsch erzaehlen, wenn man es nicht weiss. Das verwirrt nur unnoetig. Die beiden Formeln sind genau das Gleiche: color = foreground * alpha + background * (1 - alpha) color = background * transmittance + emission Man muss nur die erste mal kurz umschreiben, dann sieht man es color = ba...
von TGGC
18.08.2013, 20:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Die schwarzen Raender kommen normalerweise durch das bilineare Filtering. Bei premultiplied Alpha hat man zusaetzlich noch das Problem, das in durchsichtigen Bereichen keine Farbinformation ist.