Die Suche ergab 561 Treffer
- 15.06.2009, 23:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
- Antworten: 73
- Zugriffe: 14486
[Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Angestrebter Release: 31/07 - 02/08 Hiermit geben wir den angestrebten Releasetermin unseres aktuellen Projektes bekannt! Weiterhin haben wir einen neuen Screenshot als Teaser fuer euch: http://games-net.de/hosted/tggc/trash/teaser.png Wir haben heute wie geplant unseren aktuellen Milestone erreicht...
- 04.06.2009, 19:49
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Problem mit Zeigern
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2132
Re: Problem mit Zeigern
return (Zeiger - (Anzahl * GrößeVomRückgabeTyp)); f'`8kodenter hat geschrieben:Also im Grunde will ich (Zeiger - (Anzahl * GrößeVomRückgabeTyp)) zurückgeben, aber wie mach ich das?
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
- 04.06.2009, 14:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst) [C++] Zwei Objekte in einem new
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2890
Re: [C++] Zwei Objekte in einem new
@TGGC, Schrompf: Placement-new scheint die optimale Lösung zu sein … bevor ich es aber implementiere, noch eine Frage: Gibt es ein entsprechendes delete (ich habe noch im Kopf "There is no placement delete in C++"), oder muss ich der placement-allokierten Klasse eine Funktion zur Bereinig...
- 04.06.2009, 10:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst) [C++] Zwei Objekte in einem new
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2890
Re: [C++] Zwei Objekte in einem new
Wo der Speicher herkommt, ist damit ja auch nicht festgelegt, "Speicher" koennte genauso auf ein Stueck Speicher auf dem Stack zeigen. Ansonsten sorge halt einfach dafuer das deine Klasse1 um n Bytes zu gross ist, indem du entsprechende Member hinzufuegst - da dein n ja ehh konstant sein s...
- 04.06.2009, 08:47
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Wie bau ich mir meinen Dungeon?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2906
Re: Wie bau ich mir meinen Dungeon?
Ja, geht beides. Ok, gibt es vielleicht hinsichtlich der einen oder anderen Variante wesentliche Nachteile? Wie sieht es z.B. hinsichtlich der Performance aus, wenn man das Level als einziges, riesiges Modell realisiert? Welche Optimierungsverfahren braucht man in so einem Fall? Reicht z.B. einfach...
- 04.06.2009, 08:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst) [C++] Zwei Objekte in einem new
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2890
Re: [C++] Zwei Objekte in einem new
Sowas in der Art willst du aber nicht?
Nur so als Idee... f'`8k
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
Code: Alles auswählen
BYTE* Speicher= new BYTE[ Bla1 + Bla2];
Klasse2 *p1 = new (Speicher) Klasse1();
Klasse2 *p2 = new (Speicher + Bla1) Klasse2();
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
- 03.06.2009, 20:18
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Wie bau ich mir meinen Dungeon?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2906
- 30.05.2009, 19:23
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: „Index Compression“ – wie effizient?
Also bezüglich prozeduraler Geometrie und Texturen kann man ja einfach bei der Demoscene reinschauen :). Die kleinen Dateigrößen die dort erreicht werden sprechen ja für sich... http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip http://www.pouet.net/prod.php?which=9424 Allerdings ist das ja nicht wirklich K...
- 29.05.2009, 22:30
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4821
Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Wenn dir Blender zu schwierig ist, dann kannst du ach mal Wings 3D benuzten. Das ist dafuer dann aber auch nicht so maechtig. Persoenlich finde ich Blender ganz ok, dafuer das es kostenlos ist. f'`8k
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
- 27.05.2009, 21:11
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: „Index Compression“ – wie effizient?
@Dirk: Das heisst, das die verlinkten Programme ohne eine solche Art von Kompression nicht moeglich waeren. f'`8k
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Video!)
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Video!)
- 27.05.2009, 14:07
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?
Weils nur 4kb Speicher benoetigen darf.
Nein, ist genau der richtige Thread hier. f'`8k
Gruß, TGGC (Video!)
Nein, ist genau der richtige Thread hier. f'`8k
Gruß, TGGC (Video!)
- 27.05.2009, 08:42
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
- 24.05.2009, 17:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?
@Dirk: Ich persoenlich mache mir Gedanken um die Speicherung bzw. Modelformat "hobbybedingt" quasi. ;-) Verlustbehaftete Komprimierung entgegen nimmt gezielt Informationen, die für die menschliche Wahrnehmung am unrelevantesten sind, weg. Also im Gegensatz zu den verlustfreien Komprimierun...
- 24.05.2009, 13:52
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?
Was wird das jetzt, Unwissen mit Hilfe pseudowissenschaftlichen Gebrabbel verstecken? Scheisse in schoenen Tueten? Nicht nur das du Unsinn erzaehlst - es stelt noch nicht mal im geringsten eine "Antwort" auf meine Aussage dar. Schließlich gibt es keinen Komprimierer, welche eine beliebige ...
- 24.05.2009, 12:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einheiten bewegen?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2441
Re: Einheiten bewegen?
"Steilheit" laesst sich mathematisch am einfachsten als Verhaeltnis von Entfernung zu Hoehenunterscied auffassen. Simpelste Mathematik also! f'`8k
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Video!)
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Video!)
- 23.05.2009, 22:25
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: „Index Compression“ – wie effizient?
Doch gibt es, z.b. Texturkompression. Texturkompression ist lossy, das kann man nicht wirklich vergleichen – von daher hat eXile auch recht. Heute werden lossy Verfahren fuer so gut wie alle Daten benutzt - sie sind eher Standard als Ausnahme. Das Verfahren hier ist auch lossy, denn es tauscht ja b...
- 23.05.2009, 09:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: „Index Compression“ – wie effizient?
Doch gibt es, z.b. Texturkompression.
Wie dem auch sei, die Kompression von zwei aus drei Indizes, wie im Paper beschrieben, reicht nicht aus um diese Rate - ob nun genau oder in etwa - zu erreichen. f'`8k
Gruß, TGGC (Video!)
Wie dem auch sei, die Kompression von zwei aus drei Indizes, wie im Paper beschrieben, reicht nicht aus um diese Rate - ob nun genau oder in etwa - zu erreichen. f'`8k
Gruß, TGGC (Video!)
- 22.05.2009, 10:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: „Index Compression“ – wie effizient?
Das aendert aber nichts an meinem Argument. Interessant waere natuerlich, wenn man auch "neuer Vertex" abkuerzt, und dann alles so anordnet, das man die neuen Indizes einfach durchnummeriert, z.b. neu, neu, neu alt1, alt2, neu neu, neu, neu alt1, alt2, neu ergaebe dann: 0, 1, 2 0, 2, 3, 4,...
- 21.05.2009, 23:34
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: „Index Compression“ – wie effizient?
Selbst wenn man durch welchen Trick auch immer nur noch einen statt 3 Indizes per Dreieck speichert, so kann man ja nur 1:3 erreichen. Das ist also auf jeden Fall eine Obergrenze fuer die Kompression, die dieser Algorithmus allein erreicht. f'`8k
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Video!)
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Video!)
- 21.05.2009, 20:35
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 830218
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Erst mal wird noch nicht mehr verraten!
- 15.05.2009, 18:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 830218