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von TGGC
15.06.2009, 23:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Antworten: 73
Zugriffe: 14486

[Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)

Angestrebter Release: 31/07 - 02/08 Hiermit geben wir den angestrebten Releasetermin unseres aktuellen Projektes bekannt! Weiterhin haben wir einen neuen Screenshot als Teaser fuer euch: http://games-net.de/hosted/tggc/trash/teaser.png Wir haben heute wie geplant unseren aktuellen Milestone erreicht...
von TGGC
04.06.2009, 19:49
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Problem mit Zeigern
Antworten: 10
Zugriffe: 2132

Re: Problem mit Zeigern

odenter hat geschrieben:Also im Grunde will ich (Zeiger - (Anzahl * GrößeVomRückgabeTyp)) zurückgeben, aber wie mach ich das?
return (Zeiger - (Anzahl * GrößeVomRückgabeTyp)); f'`8k

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Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
04.06.2009, 14:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst) [C++] Zwei Objekte in einem new
Antworten: 15
Zugriffe: 2890

Re: [C++] Zwei Objekte in einem new

@TGGC, Schrompf: Placement-new scheint die optimale Lösung zu sein … bevor ich es aber implementiere, noch eine Frage: Gibt es ein entsprechendes delete (ich habe noch im Kopf "There is no placement delete in C++"), oder muss ich der placement-allokierten Klasse eine Funktion zur Bereinig...
von TGGC
04.06.2009, 10:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst) [C++] Zwei Objekte in einem new
Antworten: 15
Zugriffe: 2890

Re: [C++] Zwei Objekte in einem new

Wo der Speicher herkommt, ist damit ja auch nicht festgelegt, "Speicher" koennte genauso auf ein Stueck Speicher auf dem Stack zeigen. Ansonsten sorge halt einfach dafuer das deine Klasse1 um n Bytes zu gross ist, indem du entsprechende Member hinzufuegst - da dein n ja ehh konstant sein s...
von TGGC
04.06.2009, 08:47
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wie bau ich mir meinen Dungeon?
Antworten: 7
Zugriffe: 2906

Re: Wie bau ich mir meinen Dungeon?

Ja, geht beides. Ok, gibt es vielleicht hinsichtlich der einen oder anderen Variante wesentliche Nachteile? Wie sieht es z.B. hinsichtlich der Performance aus, wenn man das Level als einziges, riesiges Modell realisiert? Welche Optimierungsverfahren braucht man in so einem Fall? Reicht z.B. einfach...
von TGGC
04.06.2009, 08:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst) [C++] Zwei Objekte in einem new
Antworten: 15
Zugriffe: 2890

Re: [C++] Zwei Objekte in einem new

Sowas in der Art willst du aber nicht?

Code: Alles auswählen

BYTE* Speicher= new BYTE[ Bla1 + Bla2];
Klasse2 *p1 = new (Speicher) Klasse1();
Klasse2 *p2 = new (Speicher + Bla1) Klasse2();
Nur so als Idee... f'`8k

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Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
03.06.2009, 20:18
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wie bau ich mir meinen Dungeon?
Antworten: 7
Zugriffe: 2906

Re: Wie bau ich mir meinen Dungeon?

Ja, geht beides. f'`8k

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Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
30.05.2009, 19:23
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Also bezüglich prozeduraler Geometrie und Texturen kann man ja einfach bei der Demoscene reinschauen :). Die kleinen Dateigrößen die dort erreicht werden sprechen ja für sich... http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip http://www.pouet.net/prod.php?which=9424 Allerdings ist das ja nicht wirklich K...
von TGGC
29.05.2009, 22:30
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Antworten: 14
Zugriffe: 4821

Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

Wenn dir Blender zu schwierig ist, dann kannst du ach mal Wings 3D benuzten. Das ist dafuer dann aber auch nicht so maechtig. Persoenlich finde ich Blender ganz ok, dafuer das es kostenlos ist. f'`8k

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Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
27.05.2009, 21:11
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

@Dirk: Das heisst, das die verlinkten Programme ohne eine solche Art von Kompression nicht moeglich waeren. f'`8k

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Gruß, TGGC (Video!)
von TGGC
27.05.2009, 14:07
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?

Weils nur 4kb Speicher benoetigen darf.

Nein, ist genau der richtige Thread hier. f'`8k


Gruß, TGGC (Video!)
von TGGC
24.05.2009, 17:21
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?

@Dirk: Ich persoenlich mache mir Gedanken um die Speicherung bzw. Modelformat "hobbybedingt" quasi. ;-) Verlustbehaftete Komprimierung entgegen nimmt gezielt Informationen, die für die menschliche Wahrnehmung am unrelevantesten sind, weg. Also im Gegensatz zu den verlustfreien Komprimierun...
von TGGC
24.05.2009, 13:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?

Was wird das jetzt, Unwissen mit Hilfe pseudowissenschaftlichen Gebrabbel verstecken? Scheisse in schoenen Tueten? Nicht nur das du Unsinn erzaehlst - es stelt noch nicht mal im geringsten eine "Antwort" auf meine Aussage dar. Schließlich gibt es keinen Komprimierer, welche eine beliebige ...
von TGGC
24.05.2009, 12:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einheiten bewegen?
Antworten: 5
Zugriffe: 2441

Re: Einheiten bewegen?

"Steilheit" laesst sich mathematisch am einfachsten als Verhaeltnis von Entfernung zu Hoehenunterscied auffassen. Simpelste Mathematik also! f'`8k

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Gruß, TGGC (Video!)
von TGGC
23.05.2009, 22:25
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Doch gibt es, z.b. Texturkompression. Texturkompression ist lossy, das kann man nicht wirklich vergleichen – von daher hat eXile auch recht. Heute werden lossy Verfahren fuer so gut wie alle Daten benutzt - sie sind eher Standard als Ausnahme. Das Verfahren hier ist auch lossy, denn es tauscht ja b...
von TGGC
23.05.2009, 09:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Doch gibt es, z.b. Texturkompression.

Wie dem auch sei, die Kompression von zwei aus drei Indizes, wie im Paper beschrieben, reicht nicht aus um diese Rate - ob nun genau oder in etwa - zu erreichen. f'`8k


Gruß, TGGC (Video!)
von TGGC
22.05.2009, 10:21
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Das aendert aber nichts an meinem Argument. Interessant waere natuerlich, wenn man auch "neuer Vertex" abkuerzt, und dann alles so anordnet, das man die neuen Indizes einfach durchnummeriert, z.b. neu, neu, neu alt1, alt2, neu neu, neu, neu alt1, alt2, neu ergaebe dann: 0, 1, 2 0, 2, 3, 4,...
von TGGC
21.05.2009, 23:34
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Selbst wenn man durch welchen Trick auch immer nur noch einen statt 3 Indizes per Dreieck speichert, so kann man ja nur 1:3 erreichen. Das ist also auf jeden Fall eine Obergrenze fuer die Kompression, die dieser Algorithmus allein erreicht. f'`8k

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Gruß, TGGC (Video!)
von TGGC
21.05.2009, 20:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 830218

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Erst mal wird noch nicht mehr verraten!