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- 31.07.2020, 16:38
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- Thema: Dreiecke rastern
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Re: Dreiecke rastern
@starcow Also du kannst schon Fallunterscheidungen machen, aber du musst bedenken, dass im schlechtesten Fall eben alles berechnet wird. Stell dir vor, du rechnest ALLE Fallunterscheidungen aus und wählst am Ende das Ergebnis, welches du in dem Fall brauchst. Bedeutet auch, dass man mit einem if nic...
- 31.07.2020, 00:14
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- Thema: [Projekt] Antialiased triangle rendering
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Re: [Projekt] Antialiased triangle rendering
Sehr cool, dass Du Deinen Shader geteilt hast. Das freut mich :D Ich verstehe leider nicht,... Das nicht so... aber ich pack noch ein paar Kommentare dran, und versuche es nochmal besser zu erklären. Bin halt nur kein Freund von langen Variablennamen... a, b, c = Vertices t = 2D Screenkoordinate s ...
- 24.07.2020, 01:58
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- Thema: [Projekt] Antialiased triangle rendering
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Re: [Projekt] Antialiased triangle rendering
Die Berechnungen dazu müssten ja relativ simpel sein. Und mehr als die Linien-Vektoren der Edges bräuchte man wohl auch nicht... Wieso wird das nicht so gemacht? Weil ich glaube, dass genau das der Knackpunkt ist. Indirektes Licht berechnen ist ja auch nur das Integral über die Hemisphäre eines Pun...
- 23.07.2020, 22:42
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- Thema: [Projekt] Antialiased triangle rendering
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Re: [Projekt] Antialiased triangle rendering
Dein Ergebnis sieht schon ziemlich gut aus, aber da Du nicht verrätst, was Du da tust, kann ich das nicht bewerten. Dann will ich doch mal etwas unvorhergesehenes tun... :D Im Grunde sind es weiche Kanten, die da im Screenspace erstellt werden. Dabei erstelle ich für die Dreieckskanten und für die ...
- 23.07.2020, 00:30
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- Thema: [Projekt] Antialiased triangle rendering
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[Projekt] Antialiased triangle rendering
Hallo liebe ZFX'ler, Beim lesen im Showroom heute Mittag ist mir auch eine spontan eine Idee gekommen, um Dreiecke "antialiased" zu rendern. Ich sage bewusst nicht analytisch, da ich mich da überhaupt nicht auskenne. Bin ja ein Mathelegastheniker. Das Resultat ist nicht exakt, dafür aber (...
- 21.07.2020, 11:26
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Auch von mir mal ein Lob an den el' Schrompfo!
Das sieht schon sehr solide aus!
Das sieht schon sehr solide aus!
- 19.07.2020, 14:41
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hab das bei mir auch mal umgebaut, damit die Dreiecke als Farbe angezeigt werden. War etwas tricky und hab es dann so gelöst, dass ich einfach die Position der Vertices nehme und das dann über Flat Shading dem PixelShader übergebe... leider hängen dadurch auch Farben an den Eckpunkten zusammen. Nach...
- 09.04.2020, 12:04
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- Thema: [OpenGL] Texel, Interpolation, Genauigkeit
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[OpenGL] Texel, Interpolation, Genauigkeit
Ich habe Probleme mit dem erstellen von genauen Texturen. Ausgangsszenario: Ein Steinmodell soll erstellt werden. Dazu dient ein Würfel als Basis, weil ich dessen 6 Flächen einfach auf eine Textur mappen kann. Dabei werden zwei Reihen mit jeweils drei Spalten genutzt. Um nun die Textur zu dem Objekt...
- 23.03.2020, 07:39
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Also für mich sieht das so aus, als ob das nur Sprites wären, weiß aber nicht genau, ob projektive oder als Geometrie. Meine Vermutung ist aber, dass da einfach noch Normalmaps mit bei sind und es deswegen so 3D aussieht. Die benutzen zwar sehr viele dieser Sprites, aber im Gegensatz zu meinem Ansat...
- 23.03.2020, 02:38
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Was diese Aufkleber angeht, um alles detaillierter zu machen, ich kenne da jemanden, der hat das auch mal probiert. Der dachte damals, es wäre vielleicht sinnvoll, die Texturen komplett aus aufgeklebten Sprites zu machen. Hat er sogar hier ins Forum gepostet, vielleicht erinnert sich noch jemand dar...
- 07.03.2020, 15:03
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kann man glaube ich gar nicht vermeiden, oder? Soweit ich weiß geht das nur vernünftig, wenn du selbst über die Quads interpolierst. Oder es alternativ die GPU automatisch über eine Lightmap machen lässt. Ich finde SDFs schon beeindruckend, und auch dein AO Ergebnis... vielleicht könntest da auch e...
- 14.02.2020, 22:51
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schrompf, was war an deinem Scherz nicht zu verstehen? So tiefgründig war der ja jetzt nicht. Und warum sollte ich nicht darauf reagieren? Oder war dein Bild bzw. deine SurfaceShader Idee auch nur ein Scherz? So nebenbei, meine Aussage war auch nicht so ernst gemeint, aber scheint dich wohl irgendwi...
- 14.02.2020, 20:27
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die Frage ist eher, was kann mein Code nicht! :D
Gerundete Normalen auf Wände mappen gehört hier eher noch zu den Grundlagen.
Also wie kann ich dir helfen?
Für mich sieht es bei dir so aus, als hättest du da noch eine Frac() Funktion drin, bevor du deine Normalen backst.
Gerundete Normalen auf Wände mappen gehört hier eher noch zu den Grundlagen.
Also wie kann ich dir helfen?
Für mich sieht es bei dir so aus, als hättest du da noch eine Frac() Funktion drin, bevor du deine Normalen backst.
- 28.01.2020, 03:31
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- 27.01.2020, 01:08
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- 25.01.2020, 23:28
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr nice Schrompf! Aber das kann ich dir natürlich so nicht durchgehen lassen. Für den Schrompf legen wir sehr gerne die Messlatte ein paar Zentimeter höher! :D 20200125_4.png PS: Der Schatten wird natürlich noch überarbeitet (ja, wegen den Lightleaks :D), ist quasi nur ein rudimentäres Mockup... P...
- 24.11.2019, 04:29
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hahaha... Aber das Dingen ist echt geil. Hab den Trailer schon ein paar Tage auf und kann es kaum erwarten, dass mal auszuprobieren. Wobei die eigentlich wirklich hätten mal ein HL3 machen können, oder erstmal die 3 Episode. Selbst wenn das nicht die Erwartungen getroffen hätte, macht man halt irgen...
- 10.11.2019, 12:24
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hm, aber ist das dann nicht im Grunde ein komplett anderes Spiel wenn plötzlich der Coop fehlt? Also Coop und andere schöne Modi in einer Welt, die man selbst bestimmen kann (Terrain, Wetter usw.) ist da doch eigentlich die bessere Wahl. Sollte heißen, Multiplayer will ich schon, nur eben nicht, da...
- 09.11.2019, 22:35
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich frage für ’nen Freund … Also bisher habe ich ja gar keinen richtigen Server... bisher waren es wohl eher maximal mal 5 simultan. Irgendwo wurde das mal bei Gronkh in den Kommentaren erwähnt mitte 2012 glaub ich, da kamen dann auf einmal ziemlich viele, bis der Server (den ich ja nicht habe und ...
- 08.11.2019, 23:42
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich hab mich die Tage entschieden, dass MMO Gedöns sein zu lassen. Mal abgesehen von den rechtlichen Dingen, die das alles mit sich zieht, hat mir mal jemand nahegelegt, dass p2p Verbindungen sehr schlecht wären, weil man dann eben Zugriff auf dessen IP's hat... also was DDos Attacken usw. angeht. W...
- 08.11.2019, 12:28
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Damit ihr mich hier nicht vergesst!! :D
- 10.09.2019, 17:05
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- Thema: Mein Dateioptimierungstool
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Re: Mein Dateioptimierungstool
Wäre da nicht eine einfache Lösung, den Dateinamen zu ändern, das Tool drüber laufen zu lassen und dann den Dateinamen zurückzusetzen?
- 21.01.2019, 08:26
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!
Ja, bitte!
Man merkt erst mal, wie schön ZFX gegliedert und dargestellt war, wenn man es nicht mehr hat! :D
Man merkt erst mal, wie schön ZFX gegliedert und dargestellt war, wenn man es nicht mehr hat! :D
- 20.01.2019, 01:32
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Neu ist das Konzept natürlich nicht. Das erste mal hab ich das in Duke Nukem 3D gesehen... da gab es ein Secret Level, wo man das dann offensichtlich auch wahr nehmen konnte. Das Level ist ringförmig, aber in Wirklichkeit sind es zwei überlagerte Ringe. http://dukenukem.wikia.com/wiki/Lunatic_Fringe...
- 20.01.2019, 00:53
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- 16.01.2019, 09:38
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- Thema: [DX9] GPU Time richtig interpretieren
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Re: [DX9] GPU Time richtig interpretieren
Ich hatte es damals dabei belassen. Aber da ich nun den Code wieder angefasst habe und scheinbar den Code der Frequenzermittlung rausgeworfen hatte, musste ich nun nochmal suchen, wie man das einbaut. Dabei bin ich über den eigenen Thread gestolpert :D Also ich bekomme wieder diesen Dummy Wert, aber...
- 10.08.2018, 04:14
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- Thema: [HLSL] cbuffer deklarieren
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Re: [HLSL] cbuffer deklarieren
Mir ist gerade eingefallen, dass ich damals ja auch mal kurze Zeit DX10 gemacht habe. Also habe ich nun mal in meinem alten Projekt gestöbert: Tatsächlich hatte ich auch cbuffer genutzt. Jetzt weiß ich allerdings nicht, ob die Situation die gleiche ist. Ich hatte die in einem Effektfile. Also schein...
- 24.07.2018, 19:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Und, wichtiger: Dann würde sich der Effekt doch bei Blinn-Phong nicht zeigen, oder? Denn das macht ja schließlich nichts mit Microfacets (die Reflexionseigenschaft hängt nur vom Halbwinkel ab, in keiner Weise vom Winkel zur Oberfläche)! Trotzdem sehen wir den Effekt dort deutlich. Verteidigt euch. ...
- 24.07.2018, 12:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Mir fiel gestern noch ein Effekt mit der selben Ursache auf: Wenn im Dunkeln eine Laterne durch eine Baumkrone scheint, sieht es so aus, als wären die Äste konzentrisch um die Lichtquelle angeordnet. Dummerweise finde ich kein Foto. Ah, da kann ich aushelfen :) Inklusive Erklärung: https://www.itp....
- 24.07.2018, 11:40
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)
Ich glaube, was ich letztendlich dann gesucht habe ist das hier: https://blog.turbosquid.com/2014/04/14/turbotips-v-ray-material-part-2-reflection/ Da unter dem Abschnitt Anisotropy Und hier noch ein paar Bilder zu dem Thema: Google Bilder Scheinbar nicht nur gut für Nässe, sondern auch Schallplatte...