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- 18.10.2011, 20:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?
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Re: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?
Das sauberste ist es unter %APPDATA%\<Anwendungsname> alle Daten abzulegen. Das ist Windows-konform, hinterlässt so wenig Spuren am System wie möglich (in Gegensatz zu irgendwelchen Registry-Schlüsseln) und erlaubt es personalisierte Einstellungen einfach von ein System zum Anderen durch Kopieren zu...
- 07.10.2011, 21:16
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Spielentwickler Gesucht!
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Re: Spielentwickler Gesucht!
Beruhigt mich zu hören. Mich haben die letzten Jahre mit zweimaligen Eigentümerwechsel und solchen Editionen wie Delphi.Net und Delphi PHP eher an das Vorhandensein einer Strategie zweifeln lassen. Aber das ist nun etwas off-topic hier.
- 07.10.2011, 20:48
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Spielentwickler Gesucht!
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- Zugriffe: 4391
Re: Spielentwickler Gesucht!
Ich denke wenn man sich auf Windows beschränkt hat man heutzutage mit C# am schnellsten Erfolgserlebnisse. Zudem kann es nicht schaden wenn man C zumindestens lesen kann da viele Libs da ihren Ursprung haben. Delphi würde ich heutzutage nicht mehr anfangen (ich beherrsche es habe aber bisher nur Anw...
- 24.08.2011, 19:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wrapper für std::map
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Re: Wrapper für std::map
@CodingCat:
Das war eher ein Denkanstoss in Richtung von odenter den Zugriff auf die überladenen Operatoren nicht nach aussen zu wrappen. Zugegeben etwas spartanische Lösung aber lieber ein paar Zeichen mehr eintippen bei jeden Aufruf als mich mit so hässlichen Nebeneffekten.
Das war eher ein Denkanstoss in Richtung von odenter den Zugriff auf die überladenen Operatoren nicht nach aussen zu wrappen. Zugegeben etwas spartanische Lösung aber lieber ein paar Zeichen mehr eintippen bei jeden Aufruf als mich mit so hässlichen Nebeneffekten.
- 24.08.2011, 00:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wrapper für std::map
- Antworten: 29
- Zugriffe: 3897
Re: Wrapper für std::map
Wo steht eigentlich geschrieben dass ein Wrapper alle Methoden der gewrappten Klasse auch nach aussen anbieten muss? Meiner Meinung nach sollte ein Wrapper eher die angebotenen Methoden auf das notwendige Minimum reduzieren um solch Inkosistenzen zu vermeiden (Get, Add, Change und Delete alles ander...
- 25.06.2011, 16:27
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Diskussion über Technologiewahl
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Re: Diskussion über Technologiewahl
Sorry Hagbart, ich wollte nicht dass du deinen Beitrag löschst. Dein Beitrag war nicht wirklich schlimm. Ich wollte nur verhindern dass sich die Diskussionsspirale immer weiter dreht. Und ich wollte nicht die Ursache sein dass die Spirale sich immer weiter dreht weil wir nur aneinander vorbeireden....
- 23.06.2011, 19:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Diskussion über Technologiewahl
- Antworten: 36
- Zugriffe: 7665
Re: Diskussion über Technologiewahl
Edit: Gelöscht da es eh nur wieder falsch verstanden wird und um den religiösen Grabenkrieg hier nicht weiter anzuheizen.
- 12.05.2011, 19:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ganz ehrlich gesagt wundert mich überhaupt dass sie sowas supporten. Ich wäre jedenfalls niemals auf die Idee kommen dass das funktioniert und hätte mir für 64-Bit Code extra ein 64Bit-Dual-System eingerichtet zum kompilieren und testen. Manchmal kann Paranoia auch hilfreich sein um Probleme zu umsc...
- 13.04.2011, 19:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Also dieses "bloß nichts ändern es könnte ja etwas umfallen lieber ein großes Pflaster darauf kleben" scheint relativ weit verbreitet zu sein. Das kenn ich auch hier zur Genüge aber man regt sich mit der Zeit nicht mehr so sehr darüber auf. Aber wenn dann noch ein so chaotisches Versionsma...
- 06.04.2011, 19:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: pthread-Problem
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Re: pthread-Problem
Also nach meiner unwissenschaftlichen empirischen Erkenntnis sollte ab 200 Threads unter Windows Schluss mit lustig sein. :mrgreen:
Wenn dein Code zudem sehr rechentintensiv ist sollte die Anzahl der Threads nicht deutlich größer als die Anzahl der erwarteten Prozessorkerne sein.
Wenn dein Code zudem sehr rechentintensiv ist sollte die Anzahl der Threads nicht deutlich größer als die Anzahl der erwarteten Prozessorkerne sein.
- 31.03.2011, 19:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das ist aber eine unangenehme Warheit die der Projektmanager nie hören will. Alle Kosten- und Terminpläne sollen eingehalten werden bei gleichzeitiger Null-Fehler-Strategie. :evil:
- 24.03.2011, 20:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
@Schrompf: Stimmt, ist jetzt bedeutend schneller … Stänkern zurückgezogen; danke! Die Ariane 5 ist abgestürzt, weil das System nicht mit einer unerwarteten Ausnahme eines von der Ariane 4 übernommenen Subsystems zurechtkam. Die Ausnahme selber wiederum wurde geworfen, weil bei der Konvertierung ein...
- 21.03.2011, 23:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Japans Armageddon
- Antworten: 103
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Re: Japans Armageddon
http://www.youtube.com/watch?v=8vFL0QWxugI :mrgreen:kimmi hat geschrieben:Euer Wahlprogramm ...Krishty hat geschrieben:Wer hat uns verraten? – …
Gruß Kimmi
- 19.03.2011, 12:21
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Feuerwehrgame
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5112
Re: Feuerwehrgame
Ist das ein kommeruielles oder Hobby-Projekt bei der Menge an Leuten die du suchst. Die wollen auch koordiniert werden..
- 09.03.2011, 21:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2581
Re: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
@odcenter Ich bin kein DB-Spezialist aber wenn ich es "sauber" machen müsste würde ich den kompletten Zugriff auf die Datenbank durch eine Art Interface Server Applikation realisieren (welche die abstrakte Basisklasse benutzt und ausprägt) und das somit trennen. Das geht glaube in die selb...
- 18.02.2011, 00:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Mein Youtube Channel mit selbst komponiert Musik
- Antworten: 22
- Zugriffe: 5649
Re: Mein Youtube Channel mit selbst komponiert Musik
Coole Sachen dabei nur interesshalber was nutzt du für SW zum tracken? Hab mich früher auch mal an sowas versucht ist aber 7-8 Jahre her :mrgreen:
- 12.02.2011, 16:21
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
- Antworten: 27
- Zugriffe: 30008
Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Also ich gebe zu ich stimme bei solchen Beiträgen genauso ab wie dann bei der Wahl des Siegers. Ich nehme mir auch jedesmal vor teilzunehmen aber irgendwie kommt das zeitlich nie hin. Ich denke aber ich bin wahrscheinlich nicht der einzige der da so rangeht, naja schauen wir mal ob wir was fertigbek...
- 04.02.2011, 20:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
- Antworten: 109
- Zugriffe: 70247
Re: Glare-Algorithmus
@Krishty: Danke für deine Mühen das ganze nieder zu schreiben. Jetzt hab auch ich als Nicht-Grafikprogrammierer eine Chance das Gesamtkonzept zu verstehen. :mrgreen:
- 23.01.2011, 16:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2581
Re: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
Warum eigentlich keine abstrakte Basisklasse für den Zugriff auf Tabellen die dann nur unterschiedlich ausgepprägt werden muss?
Weil ich denke mal die meisten Operationen werden bei jeder Tabelle ähnlich sein (Get,Search,Write...).
Weil ich denke mal die meisten Operationen werden bei jeder Tabelle ähnlich sein (Get,Search,Write...).
- 10.01.2011, 21:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
- Antworten: 16
- Zugriffe: 3017
Re: Effizente Sum of Scaled Copies
Vielleicht bringt es ja was den Kernel vor der Transformation so zu berechnen, dass er im Fourierbereich nicht verschoben werden brauch. Ich hab das aber nicht mehr im Kopf wie das ging. Aber wo ich es so recht überlege ein Multiplikation mit einen entsprechenden Cosinus im Nicht-Fourierbereich sol...
- 07.01.2011, 09:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
- Antworten: 16
- Zugriffe: 3017
Re: Effizente Sum of Scaled Copies
Ignorant da ich einfach ins blaue geraten habe ohne ganz zu verstehen für was du das übereinanderblenden überhaupt machst und ohne DirectX Kenntnisse ;) Der gepostete Code war dann jetzt eher enttäuschend für mich bei Swap habe ich halt automatisch an Kopieroperationen gedacht... Das sieht ja eigent...
- 07.01.2011, 00:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
- Antworten: 16
- Zugriffe: 3017
Re: Effizente Sum of Scaled Copies
Entschuldigung meine Ignoranz aber was macht das SwapCoordinateSystems überhaupt und für was wird das gebraucht? Für mich hört sich das sehr "verdächtig" an (als ob da immer sehr viel umherkopiert wird in jeden Schleifendurchlauf).
- 06.01.2011, 21:06
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 16467
Re: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
Ich habe das etwas falsch gedeutet und den Begriff Echtzeit im technischen Sinne gebraucht. Ein Browsergame ist zwar kein Echtzeitspiel im klassischen Sinne da nicht eine kontinuierliche Spielumgebung simuliert wird. Dafür werden aber fortlaufend Abfragen von alle möglichen Spielern beantwortet (und...
- 06.01.2011, 19:46
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 16467
Re: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
Naja Browsergames sind doch meistens schon Echtzeit oder sehe ich da was falsch? Bei den meisten Weltraumstrategiespielen sind es wenige Sekunden. Bei anderen Beispielen läuft jeden Tag eine Runde. Also irgendeine Echtzeitforderung ist da immer mit drin wobei die unterschiedlich lax sein kann. Aber ...
- 20.12.2010, 15:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
- Antworten: 109
- Zugriffe: 70247
Re: Anti-Jammer-Thread
Mal eine dumme Frage: Warum sollte bei einer Radix-8 FFT ein genaueres Ergebnis rauskommen als bei einer Radix-2 FFT? Das mit der Rechenzeit leuchtet mir ein auf Grund der geringeren Rekursionstiefe aber bei Fließkommazahlen hätte ich jetzt nicht solche Auswirkungen bezüglich der Genauigkeit vermute...
- 18.12.2010, 13:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 697974
Re: Anti-Jammer-Thread
Die Posts von Kristy bestätigen meine Meinung von MS Software: Am besten immer erst benutzen wenn mindestens SP2 released ist oder auf den Vorgänger zurückgreifen. *scnr*
- 15.12.2010, 21:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Great Depression 2.0
- Antworten: 112
- Zugriffe: 23583
Re: Great Depression 2.0
1930 ging es auch für eine ganze Weile wieder aufwärts von daher abwarten und Tee trinken. Der Wirtschaftswachstum ist eine Größe die nur sehr schwer prädizierbar ist auf Grund der Menge an Einflußgrößen und der großen Modellunsicherheit. ;)
- 27.10.2010, 18:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
- Antworten: 30
- Zugriffe: 4868
Re: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
“when you’re a hammer everything looks like a nail.”
- 17.09.2010, 17:41
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Hat OOP nur Vorteile?
- Antworten: 32
- Zugriffe: 8942
Re: Hat OOP nur Vorteile?
@hagbard: Weißt du zufällig auch, wie Objekt innerhalb von Arrays verwaltet werden? Also, ob die Instanzen in einem kontinuierlichen Speicherblock liegen oder ob das Array nur ein Block von Referenzen ist? Die werden genau wie ein Record in einen kontinuierlichen Speicherblock abgelegt (+Padding Bi...
- 15.09.2010, 21:33
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Hat OOP nur Vorteile?
- Antworten: 32
- Zugriffe: 8942
Re: Hat OOP nur Vorteile?
Delphi ist eine nette Sprache um GUI-Frontends zu basteln. Für wirklich rechenintensive Sachen muss man da echt aufpassen. Ähnlich wie Java verleitet es einen dazu ständig Construktoren und Destruktoren aufzurufen und damit Speicher umherzuschieben was tatsächlich auf die Performance gehen kann. Kla...