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- 15.07.2016, 01:41
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Bin mal wieder an allen Ecken und Enden am Schrauben. Was mir eigentlich sehr gefällt, ist dass ich am Framework momentan nur noch sehr wenig mache. Der Grossteil der Arbeit ist nun wirklich die Einheiten-KI, bzw. optisches Verhalten. Der finale Boss gefällt mir noch nicht so ganz. Er generiert link...
- 14.07.2016, 23:24
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Die Kontrolleinheit funktioniert inzwischen. Ausschauen tuts immer noch blöd, aber zuerst war mir wichtig zu sehen ob es konzeptionell überhaupt Sinn macht. Der Boss ist jetzt mit deutlich weniger Aufwand zu erledigen, wenn man mal herausgefunden hat wie.
- 14.07.2016, 16:49
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Arbeite an der angekündigten Kontrolleinheit, ist optisch noch sehr simpel ;)
https://gfycat.com/SlushyBlackandwhiteAmurratsnake
https://gfycat.com/SlushyBlackandwhiteAmurratsnake
- 14.07.2016, 01:16
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
weiter gehts mit dem Turmboss! Inzwischen feuert er schon einen schönen Energiestrahl ab, dieser ist ziemlich tödlich und wird vermutlich einige nichtsahnende überraschen. Der Boss besteht inzwischen aus 13 Türmen die allesamt vernichtet werden müssen, was mir missfällt. Der Boss wird dadurch extrem...
- 13.07.2016, 11:53
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer
Das läuft ja schön flüssig :) mit Backprojektion sieht es für mich genauso gut aus, nur dass es massiv schneller zu sein scheint. Coole Sache!
- 12.07.2016, 17:56
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
http://data.cyberlympics.com/screen/160712tower.jpg Die Idee für den Turmboss sieht in ungefähr so aus: Er schiesst einen starken Energiestrahl ab, dessen Platzierung wird angekündigt. Nach dem Einschlag bleibt ein schwer zu zerstörender Kristall zurück. Dieser kann als Schutz vor anderen Schüssen,...
- 12.07.2016, 10:58
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Danke fürs Ausprobieren Schrompf, es freut mich zu hören, dass dir einige Verbesserungen aufgefallen sind :D Die Performance ist ein leidiges Thema. Sie ist sehr Browserabhängig und das werde ich vermutlich nicht ändern können. Am besten sollte es in Chrome laufen, auf meinem MacBook mit 2.4 GHz Int...
- 11.07.2016, 21:06
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Was haltet ihr von dem Namen "Devader" ? Der Storygedanke ist das man als Aussenseiter dazu kommt um eine Invasion/Vernichtung einer Rasse zu stoppen, man ist also der "Devader". Eventuell wär ja auch "The Devader" eine Idee... Wie immer ist die aktuellste Version onlin...
- 09.07.2016, 13:16
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer
Ich finde die Schnellansicht mit den harten Schatten ehrlich gesagt schon ziemlich cool.
- 09.07.2016, 13:10
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Auswirkungen auf die Physik wäre denke ich zu viel verlangt... Teilweise ist jetzt schon die Performance einfach nicht gut genug. Wennschon wäre es optisches aufpeppen, von daher ist es fraglich ob es Sinn macht. Naja, ich sollte wohl das Spiel zuerst fertig machen und später sowas als Upgrade/Featu...
- 07.07.2016, 00:47
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Es gibt noch so eine blöde Idee, an die ich immer wieder denke. Ich würde gerne Krater in den Boden machen. Die Idee wäre eine Heightmap-Textur zu haben, die das komplette Spielfeld abdeckt (2500x2500). Die Krater können nicht besonders tief sein, die Vorstellung gefällt mir aber. Schattierung über ...
- 07.07.2016, 00:39
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Re: [Projekt] Cyberlympics
http://data.cyberlympics.com/screen/160707tower.jpg Ich habe etwas am zweitletzten Boss gearbeitet. Der Einzige der noch wirklich unbrauchbar ist. Die Segmente können einzeln weggeschossen werden, dann rückt das darüberliegende nach. Im moment werden einfach diese Kugeln abgeschossen, die nach eine...
- 06.07.2016, 23:59
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer
wie sieht denn jetzt die szene mit den kugeln aus?
- 06.07.2016, 12:10
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht richtig gut aus scheichs. Ist der Unterschied denn merklich, wenn du das GI in jedem Frame berechnest?
- 06.07.2016, 01:29
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer
Die anderen Bilder sahen auch alle gut aus, krass wie falsch es in diesem neuen Beispiel ausschaut. Liegt es an den Kugeln?
- 05.07.2016, 01:43
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ganz interessant aber für mich absolut unbrauchbar :)
Ich habe für meine Kollisionserkennung ausschliesslich Kreise, was sie da machen ist viel komplizierter.
Ich habe für meine Kollisionserkennung ausschliesslich Kreise, was sie da machen ist viel komplizierter.
- 04.07.2016, 23:12
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Heute wurde wieder optimiert. Inzwischen gibt es so einige Tentaktelviecher, aber je mehr Tentakel es gibt, desto mehr Performance wird gefressen. Da ich Anfing es mit den Tentakeln zu übertreiben kam es zu deutlichen Slowdowns. Grundsätzlich war schon vieles optimiert und die Tentakel kollidieren u...
- 03.07.2016, 02:30
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer
für mich sieht lustigerweise alles korrekt aus. zumindest glaube ich zu verstehen wie die ergebnisse entstehen würden. dort wo der schatten die wand trifft wird die obere wand von der unteren wand abstrahlung beleuchtet, bzw. nicht beleuchtet weil die untere wand im schatten ist. http://zfx.info/dow...
- 02.07.2016, 13:58
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer
sieht echt geil aus. wie stark hat eigentlich die geometrie komplexität auswirkungen auf die renderzeit? könnte man mit der technik ein game mit ein paar würfeln mit brauchbaren fps realisieren?
- 29.06.2016, 11:09
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer
Ich finde den Unterschied im Standbild merklich. In Bewegung und im Spiel wird es wahrscheinlich weniger auffällig sein. Das Pathtracing um Factor 250 schneller machen dürfte ganz schön schwer werden. Ich warte immer noch auf ein eigentliches Spiel :P
- 29.06.2016, 00:04
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer
Wenn du keine 60 fps hinbekommst ist es vermutlich sowieso unnütz, oder irr ich mich? Ich hab vor jahren mal ein javascript raytracing experiment gemacht, mit ganz simpler geometrie... hab mich gewundert wie schnell ich das hinbekomme. ich wollte es eben verlinken, aber hab den server gar nimmer :P ...
- 28.06.2016, 13:23
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer
Der Glasdrache sieht ja richtig geil aus :O
- 19.06.2016, 18:08
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Danke Schrompf! Würde mich wie immer über Feedback freuen.
In Level 4 gibts jetzt zwei neue kolossale Spinnen die man bezwingen muss, bin mir einfach nicht sicher ob sie bereits zu schwierig sind...
In Level 4 gibts jetzt zwei neue kolossale Spinnen die man bezwingen muss, bin mir einfach nicht sicher ob sie bereits zu schwierig sind...
- 19.06.2016, 00:46
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Schleife weiterhin an vielen Ecken und Kanten. Der finale Boss wird voraussichtlich 3 Stufig werden, da mir aufgefallen ist, dass es zu lange geht ihn zu besiegen und die bisherige Version zu wenig Spass machte. Anstatt also beide Energie-Arme zerstören zu müssen, wird es reichen eine Seite aufzuräu...
- 15.06.2016, 13:29
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
sieht irgendwie buggy aus :) , ich kann aber nicht genau erkennen was falsch ist. die lichtflecken oben links auf dem rahmen scheinen jedenfalls falsch zu sein. evtl. brauchst du noch eine viel einfacher szene um feststellen zu können was geht und was buggt. der weiche schatten vom rahmen auf dem bo...
- 15.06.2016, 10:51
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
wär noch spannend zu sehen wie es enttäuschend ausschaut ;) (und zu wissen wie lange es dafür rendert)
ich musste nach pbrtv2 googlen um halbwegs zu verstehen. was genau machst du?
ich musste nach pbrtv2 googlen um halbwegs zu verstehen. was genau machst du?
- 15.06.2016, 02:12
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Re: [Projekt] Cyberlympics
http://data.cyberlympics.com/screen/160615slug.jpg Eigentlich sollten es Schlangen sein, sehen aber eher aus wie Nacktschnecken. Passt auch :P ... Sie schiessen Sterne die sich in einem gewissen Abstand fix Positionieren. Diese fangen an zu blinken und explodieren nach einer Zeit und produzieren be...
- 14.06.2016, 01:46
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
sieht witzig aus! brauchst nur noch ragdoll physik und es wird ein hit :D
- 14.06.2016, 01:10
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Die Hexas sind jetzt nicht mehr komplett wehrlos am Anfang. Irgendwie war es unlogisch, dass sie überhaupt keine Verteidigungsanlagen besitzen. Nachdem ich ein hexagonales Geschütz gebaut hatte, viel mir auf dass es sich nicht sonderlich gut von den gegnerischen Seesternen unterscheidet. Die Lösung ...
- 09.06.2016, 00:05
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Das neue Ringvieh. Ziel war eine spezielle Fortbewegungsart. http://data.cyberlympics.com/screen/160608rings.jpg In Bewegung, ist nicht wirklich was ich mir vorgestellt habe, aber vorerst gebe ich mich damit zufrieden. Auf dem Screen sieht es schon ziemlich chaotisch aus :D http://data.cyberlympics....