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von marcgfx
27.02.2023, 15:27
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.postimg.cc/nr426wGH/short-230227build-Remove-mp4.webp Adding this build-mode was not as easy as I expected. I've had to recode how the viewport is handled, as so far it was always centered around the robot. Now the focal point must be the cursor and it should only really move when the cur...
von marcgfx
16.02.2023, 18:06
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

I currently have two larger appendages that can be arranged around the Devader. In the first version they overlapped, so that was no good. I also didnt like the second version, where the arrangement was based on pick-up sequence. So I came up with a fairly simple algorithm to create the arrangements...
von marcgfx
12.02.2023, 10:43
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Bin gespannt wie es weitergeht Zudo!
von marcgfx
12.02.2023, 10:40
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Thema: [Projekt] Walnut - eine CPU-fähige KI
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Re: [Projekt] Walnut - eine CPU-fähige KI

Hab ein Buch "the brain that changes itself" in dem Beschrieben wird wie sich das Gehirn verändern kann. U.a. mapped das Gehirn auf den Körper, wobei anliegende Körperteile auch im Gehirn zusammenhängen. In einem Experiment wurde einem Affen zwei Finger zusammengenäht, in diesem Fall wurde...
von marcgfx
09.02.2023, 15:29
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich habe mich lange wieder for tigsource gedrückt. War einfach zu mühsam mit den Bildern. Ich habe den Prozess für mich jetzt angenehmer gestaltet und werde jetzt wohl vermehrt auf Englisch schreiben... ---- I always want to write, but end up putting it off. One of the main things that annoys me, is...
von marcgfx
08.02.2023, 22:27
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Wie viel davon ist denn tatsächlich geplant, oder ist das einfach Spass an den Videos? Einen eigenen Youtubekanal promotest du damit nicht?
von marcgfx
08.02.2023, 22:19
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Thema: [Projekt] Walnut - eine CPU-fähige KI
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Re: [Projekt] Walnut - eine CPU-fähige KI

Spannend wäre es, wenn dein Netz sich weiterentwickeln könnte. Also neue Gabelungen/Vernetzungen dort entstehen wo viel aktivität ist. Ob das jetzt tatsächlich Sinn macht, keine Ahnung, aber sowas ähnliches passiert in unserem Gehirn.
von marcgfx
08.02.2023, 22:16
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Diese Waffe sollte eigentlich nur alle 1.5 Sekunden feuern.


Fade-Out Gun (Schuss wird immer schwächer, je weiter weg er ist). Habe fürs Debuggen den Schaden mit einer Zahl visualisiert.
von marcgfx
29.01.2023, 18:34
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/TGtOtGD.png Gab noch ein paar Fehler bei der Laser-Aufschlag Berechnung... da mussten ganz schön viele Testlaser eingesetzt werden. Problem war nur bei Lasern die ein fixes Limit hatten. Die Berechnung der Möglichen Treffpunkte wurde zu früh gestoppt, viel jetzt nur auf weil ich...
von marcgfx
27.01.2023, 16:35
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/q0Hvu2a.png Da es Kreislaser in der Realität nicht gibt, musste ich mir überlegen was passiert wenn Strukturen im Weg sind. Ursprünglich war der Gedanke, dass der Laser in jede Ritze eindringt. Da ich aber noch die Idee mit dem Basisbau habe, soll es möglich sein die inneren Geb...
von marcgfx
27.01.2023, 12:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Hier der Grund für die ganze Geschichte. Es gibt einerseits einen Schutzring und andererseits diesen grossen Schutzschild. Bislang ging der Laser einfach durch beide durch, was mir nicht gefallen hat. Vor allem beim Schutzschild erschien es mir einfach falsch.
von marcgfx
24.01.2023, 00:24
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@gombolo: Herzlichen Dank für die netten Worte und fürs Devader erwerben :) . 2010... ja das ist echt schon ne Weile her. Ohne leichten Dachschaden wäre das vermutlich nicht möglich. Ellipse/Kreis Schnittpunkte Es geht um einen Spezialfall für den Hyperloop Boss. Dieser benutzte am Anfang Kreis-Lase...
von marcgfx
23.01.2023, 02:32
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/Bk6bTdt.mp4 Es gibt circuläre Laser in Devader. Bislang sind diese Laser durch alles andere durch und haben überall Schaden angerichtet. Grosse Schutzschilder beissen sich mit diesem Konzept. Alles was unter einem Schutzschild ist, sollte vor dem Laser sicher sein. Im Video sieh...
von marcgfx
29.12.2022, 10:18
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Boah, das mit OneDrive hört sich ja nervig an. Sollte doch gar nicht möglch sein so was?? ich benutze das eher weniger geliebte SVN, aber für ein one-man Projekt ist es sehr einfach zu handhaben. Externer Hoster und ich kann auf jede alte Version zurück die ich möchte. Schön, dass es mit der Perform...
von marcgfx
23.12.2022, 15:23
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/hUCFOom.jpg Auswahl der Schwierigkeit in neuem Gewand. Hintergrund mit alpaca erstellt (stable diffusion). https://i.imgur.com/cmLB5fh.jpg Versuch mit CSS das Boss intro zu verbessern, gibt auch eine kleine Animation. Habs (stark) darauf basiert, zumindest zum testen: https://co...
von marcgfx
23.12.2022, 04:56
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Noch etwas mit chatGPT rumgespielt. Wollte eine Blitz-Funktion bekommen. Leider(?) klappt das noch nicht so ganz. Der erste Code wurde nach meinen Anweisungen rekursiv umgesetzt. function drawLightningBolt(x, y, x2, y2, depth = 0, maxDepth) { // Base case: if the depth is greater than or equal to th...
von marcgfx
17.12.2022, 23:32
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Bin jetzt bei der BETA für ein Photoshop plugin namens alpaca, das Stable-Diffusion nutzt. Wollte mal sehen was mit dem Roboter passiert.
Bild
von marcgfx
16.12.2022, 22:00
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Re: [Projekt] Devader

Danke für den Input scheichs. Das Upgradesystem anzupassen kommt wirklich von den Streams. Für die Streamer gibt es dort immer etwas Zeit was zu erzählen, freuen, nerven. Einen Build finden der zum Angebot passt. Ich bin eigentlich nicht voll und ganz überzeugt von den Systemen, deshalb habe ich ja ...
von marcgfx
14.12.2022, 14:48
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/tBcQFwS.png UI für Multiplayer angepasst. In der obersten Reihe sind alle Aktionen. Jeder Spieler kann bis zu 3 haben und die Aktionen können auch geteilt werden. So können zwei die Geschütze verwalten und die anderen ihre Slots anders verwenden. Mein Waffenkonzept überzeugt mic...
von marcgfx
05.12.2022, 18:42
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Es lassen sich jetzt diverse Gebäude platzieren. Funktionieren tun nur die wenigsten und über die Funktion bin ich mir auch noch nicht immer klar.
Bild
von marcgfx
05.12.2022, 12:52
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Re: [Projekt] Devader

Es könnte schlimmer sein. Ich habe beschlossen mich zuerst mit der Funktionaliät zu prügeln und mich dann um die Optik zu kümmern. Das UI tut soweit ganz gut mit der Maus, mit Keyboard und Gamepad gibt es noch einige Probleme. Es ist auf hoffnungsvollem Weg. Da mir UI etwas zum Hals raushängt, habe ...
von marcgfx
01.12.2022, 21:03
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Macht Sinn. Ich mag JS ja auch... grösster Nachteil ist, dass es wohl nie auf Konsolen laufen wird + es ist relativ einfach unschönen Code zu produzieren. Mit NaN rumschlagen ist auch ziemlich übel, passiert zum Glück selten.
von marcgfx
30.11.2022, 17:18
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke :) Der Laser heisst jetzt intern schon mal PlasmaGun passt vielleicht besser. Ich bastel an UI und damit habe ich echt Mühe. Bin nie zufrieden mit dem Resultat und warte auf ein "AHA"-Erlebnis. Es funktioniert zumindest was, mit der Tastatur steuern ist leider noch ziemlich buggy. ht...
von marcgfx
30.11.2022, 17:10
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Coole Sache Zudo. Was war eigentlich der Grund auf JS umzusteigen?
von marcgfx
28.11.2022, 17:19
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader


schon deutlich besser :)

Normalerweise berücksichtigen Waffen in Devader die Wände/Hexas .... aber bei diesem Bezier-Zeug wirds einfach zu kompliziert. It's not a bug, it's a feature!
von marcgfx
28.11.2022, 12:58
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Sieht schon richtig gemütlich aus dein Städtchen.
Das einzige was ich am Anfang sehen konnte war leider der synchronisierte Rauch :P.
Wär jedenfalls cool, wenn nicht alle Schornsteine rauchen würden und weniger dicht dürfte es auch sein.
von marcgfx
28.11.2022, 11:31
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Waffen. Hier habe ich in Devader auch etwas versagt. Ich hatte die tolle Vorstellung, dass ich mit verschiedenen Power-Ups die kombinierbar sind was cooles machen kann. 9 Power-Ups gibt es die sich nahtlos kombinieren können und das mit mehreren ausbaustufen. Es ist irgendwie cool, aber spielerisch ...
von marcgfx
26.11.2022, 00:27
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke Nytrox. Ja kenn ich bereits. Hab mir einige Spiele in dem Bereich angeschaut. Sie sind alle sehr einfach gestrickt, ultra langweilige Gegner. Die Upgrades sind häufig und kummulativ. Dank Chromanoid habe ich jetzt auch geschnallt, dass der Spass stark auf Glücksspiel-Element setzt. Ziel ist es...
von marcgfx
24.11.2022, 18:18
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/B4WDzHm.png css bietet background-blend-mode an, damit wollte ich meine icons einfärben. leider versteht sich blend-mode nicht mit dem alpha-kanal der komplett ignoriert wird. Ich habe aber was anderes gefunden: mask https://www.w3schools.com/cssref/tryit.php?filename=trycss3_ma...
von marcgfx
24.11.2022, 13:21
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Fände schöne farbige Icons auch besser. Aber ich denke eine halbe Stunde ist konservativ. AI-generierte Icons würden mich schon interessieren, aber keine Ahnung wie ich von meinen abstrakten Icons auf was verständliches komme. Im moment sind das die Icons die ich realisieren kann. Einfärben geht nat...