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von joeydee
08.03.2017, 07:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Antworten: 48
Zugriffe: 9592

Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer

Ich hatte inzwischen mal angetestet, weiß aber nicht mehr welche Version, könnte die vom 8.2. gewesen sein. Bis ich mich melden wollte waren schon wieder 2 neue Versionen drauf und die Rückmeldung praktisch hinfällig :) Atmo wie schon vorher erwähnt gut, und irgendwann werde ich sicher wieder eine V...
von joeydee
07.03.2017, 11:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Pixel in Units
Antworten: 8
Zugriffe: 3971

Re: Pixel in Units

Falls ich dich richtig verstehe: Eine Abbildungsmatrix ist hier das Sinnvollste. Die Matrix enthält dann alle Verschiebungen und Zooms der Kamera, und über die Inverse kannst du zwischen Screen- und Mapkoordinaten hin- und herrechnen. Spalte 1 enthält den Screen-Vektor, der in World-X-Richtung zeigt...
von joeydee
01.03.2017, 09:52
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Concept artist/Illustrator verfügbar
Antworten: 4
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Re: Concept artist/Illustrator verfügbar

Ich concepte ja selbst ein wenig, allerdings nicht auf solch hohem Niveau.
Top!
von joeydee
01.03.2017, 09:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bforartists Developer Log
Antworten: 192
Zugriffe: 89177

Re: Bforartists Developer Log

Nur schnell zum Splashscreen: Ich würde da die deutliche Anlehnung an die bekannten Markenbausteine rausnehmen (sind übrigens etwas zu niedrig). Nicht nur wegen möglichem Lizenzärger, sondern einfach auch weil es dazu ja bereits viele spezialisierte 3D-Programme und Tools gibt. Das kann missverständ...
von joeydee
26.02.2017, 18:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Destoroya
Antworten: 145
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Re: [Projekt] Destoroya

Schon viel klarer erfassbar :)
von joeydee
24.02.2017, 15:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1474003

Re: Jammer-Thread

Air und Stage3D. Schöne Sache eigentlich, schön Low-Level und trotzdem überschaubar. Ganz toll: DirectX9 wird aktiviert, höchstes angefordertes Profil (Standard Extended) wird angenommen, Player 21. Laut Referenz funktionieren damit Instance-Buffer. Laut Fehlermeldung kennt meine Plattform das nicht...
von joeydee
22.02.2017, 09:14
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya

(Hab nochmal editiert, da ich versehentlich auf "absenden" statt "Vorschau" gekommen war :D) Kenne jetzt nicht die Details von MonoGame, aber kann man nicht einfach über Vertexfarben Texturen einfärben? War eigentlich früher schon in jeder Standard-Pipeline möglich. Das sollte (b...
von joeydee
22.02.2017, 09:05
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya

Ich würde gar nicht erst mit komplexen Lichtberechnungen anfangen. Zumindest für Demopräsentation noch nicht. Hier mal was ich mit Depth-Cueing meinte: http://www.phoximages.de/uploads/2017/02/i41299bf1voi.jpg Vertextiefe (Weltkoordinate) als Schattenfaktor. Günstig als Vertexcolors. Wirkt "neb...
von joeydee
21.02.2017, 20:22
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya

Ich glaube da brauchst du gar nicht so sehr mit dem FoV zu spielen, es sind glaube ich eher die fehlenden Schatten. ein bischen Depth-Cueing müsste da schon was rausholen können: Tiefe Stellen dunkel definieren, hohe Stellen hell, und über die Vertexcolors interpolieren. Falls ihr aber noch Schatten...
von joeydee
21.02.2017, 10:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya

Weniger ist manchmal mehr, nicht nur für die Programmierer: flachere Lernkurve für Spieler, weniger buggy, besseres Polishing, ... Aber keine falsche Bescheidenheit: der Screenshot ist immer noch 3D, kein 2.5D ;) Auf dem Screenshot ist nicht so intuitiv erkennbar was Hindernis und was Loch ist, man ...
von joeydee
10.02.2017, 12:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kameraeffekte
Antworten: 3
Zugriffe: 2085

Re: Kameraeffekte

Dass alles nur Gestaltungsmittel ist, lässt sich leicht an der umgekehrten Betrachtung feststellen, d.h. was machen Fotografen und Filmemacher alles, damit das natürliche Bild "besser" wird im Sinne von besserer Bildsprache, angenehmerer Betrachtung, Erzeugen von Stimmung und Atmo? Damit m...
von joeydee
09.02.2017, 11:35
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: catlikecoding.com - Unity C# Tutorials
Antworten: 3
Zugriffe: 3465

Re: catlikecoding.com - Unity C# Tutorials

Ich will mich in Zukunft auch mal an Unity herantasten. Danke für den Link, die Herangehensweise sieht ganz nach meinem Geschmack aus!
von joeydee
06.02.2017, 14:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Antworten: 48
Zugriffe: 9592

Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer

Sieht schonmal atmosphärisch aus, da kannst du sicher was draus machen.
von joeydee
01.02.2017, 13:53
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 227142

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Auch wenn du mich quasi aus der Schusslinie genommen hast ;) will ich nochmal für alle in die Bresche springen (wirklich nicht böse gemeint, im Gegenteil): DU legst die Messlatte höher als bei anderen Projekten. DU willst dich unbedingt grafisch und technisch deutlich abheben. DU bist mit deinen eig...
von joeydee
31.01.2017, 15:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 227142

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Was Glare betrifft: Ich glaube es wurde schon einmal irgendwo erwähnt: Der Tagesimmel ist, auch wenn die angezeigte RGB-Helligkeit auf einem Foto gleich erscheint, immer um Größenordnungen heller als matt reflektierende Flächen. Und die Sonne ist nochmal um Größenordnungen heller. Wenn in deiner Gla...
von joeydee
28.01.2017, 11:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 227142

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

dass man einen anderen Planeten kolonisieren soll. Um der Menschheit eine neue Heimat vorzubereiten. Weiterer Denkanstoß: Nach kurzer Survival-Zeit (in Kapitellänge, z.B. als Tutorial) stoßen deine Pioniere auf erste Artefakte. Da war schonmal jemand zu Besuch. Gleicher Plan. Und war gescheitert. S...
von joeydee
26.01.2017, 10:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 227142

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Die nahen Details sehen schon längst super aus - wird Zeit sich um die Ferne zu kümmern ;) Die Felsen im Hintergrund sehen noch wie abgeschliffen und angemalt aus und passen nicht mehr so richtig in die Landschaft. Die dunkleren schattigen Strukturen des Vordergrunds fehlen einfach. Vielleicht auch ...
von joeydee
05.01.2017, 09:29
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Antworten: 14
Zugriffe: 7141

Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland

Danke dir :) Ja, der Quest ist halt gleich was für Pro-Gamer :D ;) Dinge/Werkzeuge einsetzen ist vorgesehen, aber nicht verwirklicht, lag während des Contests einfach daran dass die Oberfläche für ein übersichtliches und bedienbares Mengeninventar (23 Blumen, 48 Pilze) in Verbindung mit Einzelinvent...
von joeydee
23.12.2016, 13:49
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
Antworten: 8
Zugriffe: 8185

Re: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende

Was ist eigentlich hieraus geworden?
von joeydee
23.12.2016, 09:11
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Antworten: 14
Zugriffe: 7141

Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland

Evtl. mache ich da auch noch weiter :) Statemachine die Dritte ist nun testbereit, werde ich an diesem Projekt testen. Ursprünglich hatte ich vor, die Engine Freitag/Samstag möglichst simpel aber stabil aufzubauen und Sonntag nur noch Content zu produzieren bis ich keine Lust mehr habe und dann abzu...
von joeydee
20.12.2016, 20:01
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
Antworten: 16
Zugriffe: 5257

Re: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration

Läuft :)
Noch recht einfach gehalten, da ist so noch keine spielerische Herausforderung erkennbar. Das Pathfinding macht ja alles, fehlt nur noch automatisch Einsammeln ;) Aber solide, gute Basis für mehr.
von joeydee
20.12.2016, 19:51
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Duel
Antworten: 11
Zugriffe: 3473

Re: [ZFX Action] Duel

Lässt sich gut mit einem Cintiq spielen ;) Sogar mal gewonnen. Das lässt sich sicher ausbauen. Training, Turniere, neue Zeichen dazulernen ...
von joeydee
20.12.2016, 12:03
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Antworten: 9
Zugriffe: 3669

Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb

Sieht insgesamt sehr rund aus. Leider auch nur Tastatur, daher nur ein paar Steps weit gekommen. Kannst du vielleicht eine Zweitversion machen die dafür optimiert ist?
von joeydee
19.12.2016, 19:26
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Antworten: 14
Zugriffe: 7141

Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland

So, oben ist noch die SWF-Version eingebunden. Das Flash-Plugin ist aber wie gesagt nicht der Hit was flüssiges Timing angeht.
von joeydee
19.12.2016, 12:37
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Antworten: 14
Zugriffe: 7141

Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland

Noch ein bischen was aus dem Nähkästchen: Diesmal wusste ich noch gar nicht so genau was ich machen wollte. Keine innovativen Experimente jedenfalls, stattdessen einmal mehr mit klassischen Game- und Storytelling-Elementen beschäftigen. Bei der Entstehung war die Grundlage für ein Open-World-Adventu...
von joeydee
19.12.2016, 11:18
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Antworten: 14
Zugriffe: 7141

Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland

Beurteilung als Fullscreen-App wäre mir lieber, finde sie auch "immersiver" ;). Das Flash-Plugin neigt außerdem zum Laggen im Halbsekundentakt, Air nicht. Wenn ich an den kommenden Abenden nochmal Zeit finde, kann ich evtl. die Air-Calls nochmal entfernen (sonst fliegen die Fehlermeldungen...
von joeydee
19.12.2016, 00:21
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland

Done. Siehe erster Post.
von joeydee
18.12.2016, 11:05
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Antworten: 14
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Re: [ZFX Action] Kenney's Quest

KenneyQuest.swf Level zum Rumlaufen, mit Schaltern, Türen, Sammelobjekten usw. (für Leute ohne Plugin: sieht aus wie auf dem letzten Screenshot) Ein paar Sachen kann man einsammeln: Dran oder drüberlaufen und Space drücken. Bei Hindernissen ist dabei die Blickrichtung relevant, bei Bodennahen Dinge...
von joeydee
17.12.2016, 12:31
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Irgendwas mit Tiles

Bild

Bischen Fantasy-Setting mit Parallax-Clouds. Im eigenen Tile-Editor.
von joeydee
17.12.2016, 09:15
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
Antworten: 8
Zugriffe: 8185

Re: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende

Das Prinzip sieht schonmal vielversprechend aus.