Die Suche ergab 1049 Treffer

von joeydee
04.05.2023, 14:26
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Re: Cursed Gypt - Grabräuber

Danke für's Testen und Feedback. Das mit der Steuerung hatte ich ja erwähnt (Fullscreen, Lock, Taste gedrückt halten hängen im Prinzip direkt miteinander zusammen), aber ich glaube das hat niemand wirklich gelesen ;) - ja, genau, ist so nicht final vorgesehen. Die Alternative wäre gewesen, euch bis ...
von joeydee
01.05.2023, 18:34
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
Antworten: 23
Zugriffe: 1999

Re: Geht los! Läuft bis 23. April

Im Prinzip ja, allerdings mehr Sachen im Hintergrund, also davon sieht man bislang noch nichts an der Oberfläche.
von joeydee
30.04.2023, 10:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1969
Zugriffe: 872172

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Habe die letzten beiden Tage Kollisionserkennung auf ein 2D multiresolution spatial hash grid umgeschrieben. Jedes Objekt wird immer nur in genau eine Zelle geschrieben, unabhängig von seiner Größe. Abhängig von seiner Größe aber in jeweils ein passendes Grid (Layer). D.h. die Zellen sind keine Boun...
von joeydee
29.04.2023, 20:53
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 7337

Re: Ghostly Heist

Endgegner hat geschrieben: 29.04.2023, 18:48 Hier brauche ich mal etwas Starthilfe: Wie wird die Spielfigur gesteuert?
Rechtsklick auf eine Zielposition, dann läuft er dort hin.

Habe es mal angeschaut (Link vom 25.4.), das läuft ja schon ganz ordentlich, prima :)
von joeydee
25.04.2023, 21:53
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Re: Cursed Gypt - Grabräuber

Ich experimentiere derweil mit denselben Bauklötzen, aber anderen Locations. Herrlich wenn einem die Legosteine nicht ausgehen ;)
openruins02.jpg
openruins01.jpg
von joeydee
25.04.2023, 15:59
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Re: Cursed Gypt - Grabräuber

Danke :) Das mit dem Mouselock-Bug habe ich ja selbst schon angesprochen. Das ändert sich hoffentlich beim nächsten Update. Weitere, schwierigere, schnellere Gegner, verschiedene Waffen, Geheimtüren, Fallen, verschiedene Settings, mehr Assets und Texturen zum Abwechseln, Sammelobjekten einen Sinn ge...
von joeydee
25.04.2023, 15:34
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
Antworten: 23
Zugriffe: 1999

Re: Geht los! Läuft bis 23. April

Es ist ja noch einiges in der Pipeline. Da wir davon sprachen, am 10. Mai (zweiter Mittwoch im Monat) wieder einen Discord-Stammtisch zu machen (richtig, Schrompf?): Wer aktuell noch weiterarbeitet, oder sowieso nochmal ein Update plant, lasst uns das einfach als erweitertes (Zwischen)zieldatum fest...
von joeydee
25.04.2023, 15:25
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Klauen
Antworten: 12
Zugriffe: 1299

Re: Klauen

Erstmal Glückwunsch :) Für mich gewöhnungsbedürftig, da ich Gameboy-Spiele einfach nicht gewohnt bin (hatte nie so ein Ding oder Vergleichbares). Erinnert mich aber an meine ersten eigenen Zeichensatz-Games auf dem C64 :) Ansonsten: Spielidee erkennbar, und man kann sich damit beschäftigen :) Allerd...
von joeydee
24.04.2023, 13:34
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Re: Cursed Gypt - Grabräuber

War evtl., weil ich das Projekt auf "Draft" gestellt hatte, wobei das laut Beschreibung mit dem Link gehen sollte.
Steht jetzt auf Public.
von joeydee
24.04.2023, 11:52
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 18
Zugriffe: 2008

Re: Schleichspiel

grinseengel hat geschrieben: 24.04.2023, 10:39 Ich denke das passt bestimmt für Alle.
Auf jeden Fall. Ich habe auch noch vor ein wenig weiterzumachen.
von joeydee
24.04.2023, 11:49
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 7337

Re: Ghostly Heist

Sieht vielversprechend aus, die angedachten Ideen hören sich auch gut an!
von joeydee
24.04.2023, 08:56
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 17931

Re: Harald Hoppelhase

Klasse Anfang, und Respekt mit der 2D-Animation :)
Ich habe auch seit kurzem Krita, Photoshop seit Dezember gecancelt. Zum Painten ist es wohl ziemlich das Nächstbeste. Ich hoffe ja eines Tages noch auf einen Procreate-Klon :)
von joeydee
24.04.2023, 08:45
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 18
Zugriffe: 2008

Re: Schleichspiel

Dafür dass du eigentlich *gar* keine Zeit hattest, bist du weit gekommen, sehr cool!
von joeydee
24.04.2023, 08:27
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Re: Cursed Gypt - Grabräuber

wgWCpS8hQXU Kleines Gameplay-Video. Download im ersten Post - aktualisiert gestern 23:59 :) Eigenkritik: Eine tiefgreifende Story oder neue bzw. zumindest interessante Spielidee war hier nicht der Plan. Gameplay ist daher nur wenig herausragend. Wie immer habe ich versucht, in Verpackung abzuliefer...
von joeydee
23.04.2023, 18:56
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Paradroid Clone
Antworten: 12
Zugriffe: 1195

Re: Paradroid Clone

Oja, fein, ich erinnere mich. Ich hatte das vor zig Jahren auch mal versucht nur mit diesem Minispiel, war kläglich gescheitert :D
Aber das erinnert mich wieder an die Verdrahtung in der Falling Sand Voxel Engine: https://zfx.info/viewtopic.php?p=69608#p69608
von joeydee
23.04.2023, 12:19
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Re: Grabräuber

Schmierereien und leicht abwechselnde Architektur verbessern ein wenig das Zurechtfinden. Wenn alles völlig gleich aussieht, verliert man schneller die Orientierung. Auch die Response war wichtig für's grundlegende Gameplay. Und ein bischen Mood passend zum ausgedachten Thema ist ja auch nicht ganz ...
von joeydee
23.04.2023, 10:20
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Re: Grabräuber

zfx23_maze04.jpg Graffiti-Schmierereien ;) Nicht final, natürlich. Nur von heute Nacht, als ich noch schnell verschiedene Wall-Materials aufgesetzt habe. Heute morgen noch ein paar Sounds zusammengekratzt. Hören sich so an, wie die Graffitis aussehen, aber dafür gibts jetzt optisch und akustisch Re...
von joeydee
22.04.2023, 13:50
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Re: Grabräuber

wol6jdQp0NU Aktuelles "Gameplay" wenn ich das mal so schimpfen darf. Feedback, wann man einen Gegner getroffen hat, ist noch dringend notwendig. Angriffe auf den Player werden mit einem roten Flash angezeigt. Wenn er von Gegnern entdeckt wird, gibts einen weißen Flash. Anzahl der alarmier...
von joeydee
22.04.2023, 10:40
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Re: Grabräuber

zfx23_maze02.jpg Klotz-Style :) Verschiedene prozedurale Portal-Assets, welche bei Bedarf auch verschiedene Höhen der benachbarten Räume überbrücken können. Da ich in meinem Maze-Generator "notwendige" und "optionale" Portale unterscheide, kann ich auch ein paar Absätze einfügen...
von joeydee
21.04.2023, 14:33
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
Antworten: 23
Zugriffe: 1999

Re: Geht los! Läuft bis 23. April

scheichs hat geschrieben: 21.04.2023, 14:19 Kleiner Paradroid Clone.
Oh, <3 :)
von joeydee
21.04.2023, 12:02
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Re: Grabräuber

So gings los: zfx23_prototype.jpg Aktueller Screenshot: Autogeneriertes Labyrinth mit unteschiedlichen Deckenhöhen. zfx23_maze01.jpg Story: Man raubt Gräber aus, welche von Mumien heimgesucht werden. Stand: Auszurauben gibts noch nichts, nur rumzulaufen. Dafür "Mumien", die aber noch so wi...
von joeydee
21.04.2023, 11:38
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
Antworten: 25
Zugriffe: 1908

Cursed Gypt - Grabräuber

wgWCpS8hQXU zfx23_splash.jpg zfx23_mummy.jpg Download: https://joeydee.itch.io/cursed-gypt?secret=iHOGSftx1yPz2O8XNXMlY20li74 Aktuell gibt es das nur im Windows-Mode, kein Fullscreen. Und ohne Mouse-Lock. Bedienung steht am oberen Rand. WASD + Maus klicken und ziehen (wird geändert sobald ich meine...
von joeydee
21.04.2023, 07:43
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 18
Zugriffe: 2008

Re: Schleichspiel

Schonmal Glückwunsch zum Leveleditor :)
von joeydee
20.04.2023, 14:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
Zugriffe: 7153

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Sehr schön, Glückwunsch! @Schrompf: Du brauchst für Cubesamples 6 Werte (1 für jede Richtung, also 2 je Achse), da du ja rundum richtungsabhängige Infos brauchst. ein Gradient reicht nicht, von a nach b ist nicht der umgekehrte Energietransport durch den Raum wie von b nach a. Trotzdem, Cubesamples ...
von joeydee
20.04.2023, 12:13
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
Antworten: 23
Zugriffe: 1999

Re: Geht los! Läuft bis 23. April

Ich denke ich kümmere mich zuerst um Treffer-/Schadens-Feedback und Spielziel/Spielfortschritt-Vermittlung, das brauche ich sowieso für beides. Dann die grobe Levelgestaltung mit parametrisierten Assets. Das ist eigentlich mehr als genug bis Sonntag. Wenns geht noch ein paar einfache Texturen drauf ...
von joeydee
20.04.2023, 09:35
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
Antworten: 23
Zugriffe: 1999

Re: Geht los! Läuft bis 23. April

QnSNWV_9O9s Mein Stand aktuell: Ein kleiner Egoshooter-Prototyp mit Debug-Grafik, hirnfreier Zombie-KI, diversen Hit-Events, und Mehlsack-ohne-Reibung-Physik. Thematisch sind zwei Ideen im Kopf. a) Cursed Egypt, Grabräuber in entsprechenden Ruinen oder Gräbern, mit Mumien als Gegnern. b) Irgendwas ...
von joeydee
16.04.2023, 12:20
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
Antworten: 23
Zugriffe: 1999

Re: Geht los! Läuft bis 23. April

zfx23_prototype.jpg Bischen Prototyping-Spielwiese als Lebenszeichen. Ich dachte, ich nehme die Action mal zum Anlass, Sphere Sweeps für Kollision einzubauen (wir sind hier schließlich nicht bei Cyberpunk 2077 und wollen durch den Level fallen ;)). Also, ich versuche es. Wenn nicht, dann nicht, wär...
von joeydee
15.04.2023, 10:29
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
Antworten: 23
Zugriffe: 1999

Re: Geht los! Läuft bis 23. April

Kriegt den Arsch hoch
Arsch ist oben. Good Morning Action.
von joeydee
14.04.2023, 15:12
Forum: ZFX Action
Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Antworten: 33
Zugriffe: 3634

Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?

Irgendwo um die 20? Je nachdem was man genau mitzählt, bzgl. abgebrochene Actions.
Ich würde sagen, entsprechend der Halloween-Action: Einfach nach Jahreszahl benennen.
von joeydee
14.04.2023, 10:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Rayworld-NG
Antworten: 22
Zugriffe: 2763

Re: [Projekt] Rayworld-NG

Schöne Sache :) Ich glaube was Schrompf mit "vorintegriert" meinte, war grob gesagt: Die Rauminformation ist hierarchisch in Voxel verschiedener Größenstufen eingeteilt, wobei z.B. die nächstgröbere Stufe den Durchschnitt der acht (2x2x2) enthaltenen Subvoxel enthält ("vorintegriert&q...