Die Suche ergab 237 Treffer

von gdsWizard
15.01.2014, 08:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++... ich seh den Fehler nicht!
Antworten: 14
Zugriffe: 2578

Re: C++... ich seh den Fehler nicht!

Vielleicht solltest du dich doch mal etwas tiefgehender mit const beschäftigen. const correctness ist in C++ von fundamentaler Bedeutung... ;) Als ich angefangen habe in C++ zu programmieren hatte ich mir auch const angesehen. Ist ein const parameter einmal const müsste man ihn extra casten um ihn ...
von gdsWizard
13.01.2014, 19:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++... ich seh den Fehler nicht!
Antworten: 14
Zugriffe: 2578

Re: C++... ich seh den Fehler nicht!

Schön das ich dir helfen konnte. Ich benutze nur selten das Schlüsselwort const. Deshalb hatte ich es entfernt, macht ja hauptsächlich bei Referenzen Sinn.
von gdsWizard
13.01.2014, 19:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++... ich seh den Fehler nicht!
Antworten: 14
Zugriffe: 2578

Re: C++... ich seh den Fehler nicht!

Im folgendem Code solltest du das Referenzzeichen '&' entfernen. Dann sollte es gehen. QX_INLINE const Size2d & View::getActualSize() const { return m_actualRect.size(); } die size() Methode baut auf dem Stack ein Size2d Object auf und die Methode getActualSize() referenziert dies. Das ist e...
von gdsWizard
13.01.2014, 19:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++... ich seh den Fehler nicht!
Antworten: 14
Zugriffe: 2578

Re: C++... ich seh den Fehler nicht!

Gibt die Funktion getActualSize() vllt eine Referenz auf ein TSize2 Objekt zurück ?

Ein Beispiel wäre:

TSize2<double> &Test()
{
TSize2<double> a(100,200);

return a;
}

Das erzeugt einen ähnlichen Fehler.
von gdsWizard
13.01.2014, 19:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++... ich seh den Fehler nicht!
Antworten: 14
Zugriffe: 2578

Re: C++... ich seh den Fehler nicht!

Ich hatte den Post nochmal geändert da hast du schon wieder geantwortet.

Es könnte auch ein Fehler beim Kopieren des size2D-Objects sein, also der Klasse. Ich nehme an das du diese Klasse selbst geschrieben hast.
von gdsWizard
13.01.2014, 18:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++... ich seh den Fehler nicht!
Antworten: 14
Zugriffe: 2578

Re: C++... ich seh den Fehler nicht!

Das sieht alles sehr nach gleicher Funktionalität aus. Entweder hast du einen Compilerfehler gefunden oder aber bei dem 2.Fall ist die Höhe noch nicht initialisiert. Der Return-Wert -9.2559631349317831e+061 deutet darauf hin. Werden denn die beiden Code-Schnipsel an der selben Stelle ausgeführt ? Sc...
von gdsWizard
03.01.2014, 15:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Sokoban3D
Antworten: 9
Zugriffe: 3018

Re: [Projekt] Sokoban3D

Hallo, ich habe eine neue Version von Sokoban3D gemacht. Die Version 2.0 hat jetzt transparente Wände. Ansonsten ist alles wie gehabt. Das Spiel benötigt DirectX 11.0 und eine entsprechende Grafikkarte. Viel Spaß mit dem kleinen Game. Link: http://www.gamedevstudio.com/downloads/Sokoban3DV2.00.rar S...
von gdsWizard
31.12.2013, 17:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neujahrswünsche
Antworten: 3
Zugriffe: 1821

Neujahrswünsche

Hallo Community, ich wünsche allen einen Guten Rutsch und ein gesundes neues Jahr. Mich wundert ein wenig das noch keiner einen entsprechenden Thread aufgemacht hat. Möge das Neue Jahr allen nur Gutes bringen und alle weiterhin Spaß am Entwickeln von Programmen und dem Austausch von Informationen üb...
von gdsWizard
21.10.2013, 20:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Fluffy Bears - mein erstes iOS Game
Antworten: 13
Zugriffe: 2544

Re: [Projekt] Fluffy Bears - mein erstes iOS Game

@Rober Rollin

Danke für die Auskunft. Wie schon geschrieben kann ich das Game nicht testen. Ist es möglich davon ein Video zu erstellen ? Ich wünsche dir viel Erfolg damit.
von gdsWizard
21.10.2013, 18:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Fluffy Bears - mein erstes iOS Game
Antworten: 13
Zugriffe: 2544

Re: [Projekt] Fluffy Bears - mein erstes iOS Game

Ich finde die Grafiken toll. Außerdem bin ich ein Fan von Jump and Run Spielen. Schade das ich im Moment kein Handy habe. Darf man fragen wie du die Grafiken selbst gemacht hast ?
von gdsWizard
11.10.2013, 11:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Design Serializer
Antworten: 14
Zugriffe: 3905

Re: Design Serializer

Eine Baumstruktur bei Chunks ist kein Problem. Das habe ich auch immer gemacht und man findet sie sowieso bei komplexeren Formaten. Beim Amiga gab es die iffparse.library die einen dabei unterstützt hat. Also sowas wie BeginChunk / CreateChunk und EndChunk empfehlen sich. Bei Chunk-Formaten ist aber...
von gdsWizard
10.10.2013, 19:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1547660

Re: Jammer-Thread

Joggel hat geschrieben:
Ihr denkt ihr hättet probleme?
Ich bin da gelandet, wo man die Scope-Klammern so setzt:

Code: Alles auswählen

void eineFunktion(bla blubb){
  if(irgendwas==0) {
   ...
  }
}
@Joggel: Ich möchte nicht mit Dir tauschen ! :D
von gdsWizard
10.10.2013, 18:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WinAPI] Mausposition bei Klick
Antworten: 19
Zugriffe: 3309

Re: [WinAPI] Mausposition bei Klick

Mir ist aufgefallen das man auch einen Mausklick bekommen kann ohne das man ein MouseMove bekommen hat. Zumindest unter Last in der Debugversion eines Programms war das so. Wollte ich hir nur mal ergänzen.
von gdsWizard
10.10.2013, 18:40
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Design Serializer
Antworten: 14
Zugriffe: 3905

Re: Design Serializer

Ich habe bisher die Serializierung in meinen Datenobjekten gemacht. Anders wäre der Aufwand wohl höher. Du solltest aber darauf achten das die Chunk-Struktur sich nicht zu sehr an deinen Klassen orientiert und du sonst Probleme bekommst wenn deine Klassen-Struktur sich ändert. Wenn du nur wenig Date...
von gdsWizard
03.10.2013, 11:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25897

Re: [Projekt]Softcube Designer

Auf meiner Homepage http://www.gamedevstudio.com kann man jetzt eine neuere Version downloaden. Mit dieser Version kann man auch Video - Tutorials erstellen. Dazu muß aber der XVID Codec installiert sein. Im Notfall einfach nachinstallieren. Jetzt fehlt nur noch das Handbuch.
von gdsWizard
28.09.2013, 10:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25897

Re: [Projekt]Softcube Designer

Ich glaube da hilft nur eine neue Grafikkarte kaufen. ;)
von gdsWizard
25.09.2013, 16:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Alister - Alpha
Antworten: 43
Zugriffe: 7620

Re: [Projekt] Alister - Alpha

Ich finde es aber auch schwer wenn man bei jedem kleineren Fehler stirbt. Auch wenn Du Lebensbalken nicht magst wären sie doch geeignet um auch die späteren ( noch ) gesperrten Level spielen zu können. So kann man nicht das ganze Spiel durch spielen, was sehr Schade ist. Du hast dir sehr viel Arbeit...
von gdsWizard
23.09.2013, 07:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Alister - Alpha
Antworten: 43
Zugriffe: 7620

Re: [Projekt] Alister - Alpha

Mir gefällt das Spiel sehr gut. Das Leveldesign und die Texturen empfinde ich als sehr stimmig. Alles passt schön zusammen. Es macht Spaß seinen Character durch die Level zu steuern.
von gdsWizard
19.09.2013, 13:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25897

Re: [Projekt]Softcube Designer

Ich wollte mal einen neuen Screenshot posten. Das Dateiformat "*.scd" ist jetzt ein XML Dateiformat und lässt sich damit leicht lesen bzw. einen Loader schreiben.

Tron.jpg
von gdsWizard
29.07.2013, 14:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1959
Zugriffe: 867823

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@Krishty: Danke für deine sehr ausführliche Antwort. Der Driver Texture Editor hat dir sicher viel geholfen (ich habe ihn mal überflogen (den source)). Ich finde es gut das Du hier im Forum immer dein Wissen teilst. Nochmals Danke.
von gdsWizard
29.07.2013, 06:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1959
Zugriffe: 867823

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beeindruckend ! Vielleicht könntest du schreiben wie die Daten bei Driver vorliegen ? Das würde mich wirklich interessieren.
von gdsWizard
23.07.2013, 12:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25897

Re: [Projekt]Softcube Designer

Hallo Dennis, ich verwende ein selbstgeschriebenes GUI Framework. Im Internet vorhandene Libraries verwende ich nicht (auch kein Boost oder ähnliches). Auch benutze ich die MFC nicht, obwohl ich sie einbinde. Die MFC binde ich nur ein um den in VS integrierten Toolbar Editor nutzen zu können. Obwohl...
von gdsWizard
22.07.2013, 13:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25897

[Projekt]Softcube Designer

Hallo, nach dem mich Schrompf höflich auf das Erstellen eines eigenen Threads aufmerksam gemacht hat, möchte ich dies hiermit tun. Wer will kann auf meiner Homepage http://www.gamedevstudio.com eine kostenlose Demo-Version downloaden. Bei dieser Demo-Version ist das Speichern eingeschränkt. Wer eine...
von gdsWizard
20.07.2013, 17:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1959
Zugriffe: 867823

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mache ich doch gerne . Aber erst Morgen. :)
von gdsWizard
20.07.2013, 16:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1959
Zugriffe: 867823

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Eben habe ich noch 2 Bugs behoben. "Align on grid" funktionierte nicht. Das Schliessen einer angedockten ProjectPage (beim Softcube Designer die Ansicht einer Texture) führte bis eben zum Absturz.
von gdsWizard
20.07.2013, 14:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1959
Zugriffe: 867823

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe auf meiner Homepage http://www.gamedevstudio.com eine neue Version als Demo eingestellt. Die obige Kathedrale ist mit dabei. Als Einschränkung hat die Demo nur das nicht alle Cubes als DirectX File gespeichert werden.
von gdsWizard
20.07.2013, 14:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WinAPI] Mausposition bei Klick
Antworten: 19
Zugriffe: 3309

Re: [WinAPI] Mausposition bei Klick

Krishty hat geschrieben: Du brauchtest es nicht, oder hat Windows es nicht geschickt? Ich hatte mich ungünstig ausgedrückt. Bei meinem GUI teste ich bei einem Klick nochmal was unter der Maus ist. Krishty hat geschrieben: Doch – immer, wenn die Maus ein neues Fenster betritt, wird ein WM_MOUSEMOVE ...
von gdsWizard
17.07.2013, 07:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WinAPI] Mausposition bei Klick
Antworten: 19
Zugriffe: 3309

Re: [WinAPI] Mausposition bei Klick

Also in der Praxis braucht man kein WM_MOUSEMOVE vor einem Mauseklick. Zumindest bin ich bei meinem GUI ohne dies ausgekommen. Wenn ich mich richtig entsinne kannst du sogar ein WM_LBUTTONUP ohne ein WM_LBUTTONDOWN bekommen, nämlich dann wenn bei einem Mausklick sich ein Fenster schliesst, dann geht...
von gdsWizard
16.07.2013, 14:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1959
Zugriffe: 867823

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo, ich wollte mal eine kleine Kathedrale zeigen die ich mit meinem Softcube Designer 3.0 erstellt habe. Insgesamt geht das Modellieren ziemlich flüssig. Die Datei Kathedrale.scd ist 649 KByte groß und wird, wenn ich den Download wieder einstelle, mit dabei sein. 2 kleine Bugs habe ich korrigiert...
von gdsWizard
12.07.2013, 06:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1959
Zugriffe: 867823

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe gestern festgestellt, das noch einige Bugs im Designer enthalten sind. Zwar stürzt das Programm nicht ab, aber einige Funktionen haben doch noch nicht das korrekte Verhalten. Wenn es mir zeitlich möglich ist werde ich also nachbessern.