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von B.G.Michi
17.06.2012, 23:32
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [solved] Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
Antworten: 11
Zugriffe: 5123

Re: Größe eines multidimensionalen Arrays ändern

hier einmal für die Größenänderung eines 2-dimensionalen Arrays von (x = 3, y = 2) nach (x = 2, y = 2)
man sieht die einträge an den Positionen 3 und 4 im Speicher müssen nach 2 bzw. 3 geschrieben werden.
von B.G.Michi
17.06.2012, 20:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [solved] Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
Antworten: 11
Zugriffe: 5123

[solved] Größe eines multidimensionalen Arrays ändern

Guten Abend Ich bräuchte mal wieder eure kompetente Meinung: es geht um die Templateklasse für eine multidimensionales Array (Dimension als Templateparameter). Das funktioniert soweit auch ganz gut, allerdings hakt es an einer Stelle, und zwar beim ändern der Größe. Es soll nicht bei jedem ändern de...
von B.G.Michi
22.05.2012, 08:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Linearer Tiefenpuffer
Antworten: 14
Zugriffe: 4124

Re: Linearer Tiefenpuffer

Guten Morgen
geclippt wird doch nach w und z, siehe hier (bei DepthClipEnable)
mfg
von B.G.Michi
19.03.2012, 18:56
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Grafikbearbeitungsprogramm für Volumen-Texturen
Antworten: 3
Zugriffe: 3841

Re: Grafikbearbeitungsprogramm für Volumen-Texturen

hmmm... zwar nicht direkt das was ich mir vorgestellt habe, aber könnte funktionieren... ich werd mich mal daran versuchen (auch wenn ich mit blender bisher noch nicht so wahnsinnig viel gemacht hab)
danke schonmal :)
von B.G.Michi
19.03.2012, 14:53
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Grafikbearbeitungsprogramm für Volumen-Texturen
Antworten: 3
Zugriffe: 3841

Grafikbearbeitungsprogramm für Volumen-Texturen

Guten Tag

Über Google konnte ich dazu sogut wie nichts finden. Konkret brauch ich eine 3-dim. "Sternendichte-Textur" für unsere Milchstraße.
Also kurz: Kennt ihr ein Programm mit dem man halbwegs vernünftig Volumentexturen "malen" kann?

Vielen Dank
JFF_B.G.Michi
von B.G.Michi
18.03.2012, 14:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ins Tonemapping hab ich schon ziemlich viel Zeit gesteckt, es passt wohl nicht 100%ig. Ich werde mir das auch nochmal anschauen, wenn mehr Content auf dem Bildschirm ist. In nem fast schwarzen Bild ist es, finde ich, etwas schwer zu erkennen ob alles korrekt ist. Die Atmosphäre ist schon pixelbasier...
von B.G.Michi
17.03.2012, 19:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 842304

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Guten Abend So, dann gibts auch von mir mal wieder einige Bildchen. Sie stammen aus meinem aktuellen "Projekt": ultimatives Ziel wäre es, ein kleines Weltraumspiel zu erstellen, in dem die astronomischen Dimensionen, vor allem im Bezug auf Längen, halbwegs stimmen. Damit der Spieler dann k...
von B.G.Michi
11.03.2012, 02:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Referenz - Destruktor - Verwirrung
Antworten: 2
Zugriffe: 1172

Re: Referenz - Destruktor - Verwirrung

Ah, vielen Dank. Genau das, was mich interessiert hat.
(wenn einem Google doch auch sagen könnte wonach man googeln will :) )
von B.G.Michi
10.03.2012, 16:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Referenz - Destruktor - Verwirrung
Antworten: 2
Zugriffe: 1172

Referenz - Destruktor - Verwirrung

Guten Tag zusammen Ich bin vor ein paar Tagen auf auf einen Codeschnipsel gestoßen der mich etwas irritiert hat. kann mich nicht mehr erinnern wo aber so in etwa: #include <stdio.h> class A { public: A() { printf("A()\n"); } ~A() { printf("~A()\n"); } }; int main(int argc, char *...
von B.G.Michi
13.11.2011, 16:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternatives Showroom-Design & Allg. Showroom Verbesserung
Antworten: 36
Zugriffe: 4794

Re: Alternatives Showroom-Design

ich bin für Variante 1, da ich das Browserfenster meißtens schon über die kompletten 1920 horizontalen Pixel gestreckt habe. Vlt wäre es ja auch möglich eine Knöpfchen zum umschalten zwischen Variante 1 und 2 einzubauen. Will euch aber nicht zu viel zumuten... ihr habt ja auch noch was anderes zu tu...
von B.G.Michi
05.09.2011, 00:00
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23233

Re: Das perfekte MMORPG?

jetzt muss ich hier auch mal meinen Senf dazu geben... (bitte entschuldigt Rechtschreibung, ich tipp grad am Handy) Also erst mal zum Permadeath: ich denk in den meißten MMOs gehts ja eben um die Entwicklung des eigenen Charakter. Wenn der stirbt und damit alles was ich mir die letzten Wochen/Monate...
von B.G.Michi
14.03.2011, 02:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: HDR Rendering -Physikalische sinnvolle Werte?
Antworten: 19
Zugriffe: 10019

Re: HDR Rendering -Physikalische sinnvolle Werte?

Guten Abend ich karme den Thread jetzt nochmal raus. Meine Fragen / Probleme haben zwar (noch) nichts mit Sternen zutun, aber der Titel passt :). Ich bin mir nicht wirklich sicher, ob ich die ganze "Lichtrechnerei" kapiert habe... Bitte korrigiert mich also wo ich falsch liege: 1. Die Einh...
von B.G.Michi
04.03.2011, 10:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrain Texturierung
Antworten: 11
Zugriffe: 2700

Re: Terrain Texturierung

Wenn du 4 Kanäle hast (rgba) dann kannst du damit 4 "Materialien" eine Gewichtung verleihen, und das 5. Material bekommt seine Gewichtung durch den Wert, der noch (z.b. zu 1.0) fehlt: r = 0.1, g = 0.2, b = 0.3, a = 0.05, => 0.35 für das 5. und wie du "Material" definierst liegt j...
von B.G.Michi
17.02.2011, 14:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speicherlecks durch return-Pointer-Funktionen?
Antworten: 14
Zugriffe: 2043

Re: Speicherlecks durch return-Pointer-Funktionen?

Hat es einen tieferen Sinn, dass du diese Vektorklasse auf Pointern als Rückgabewerte aufbaust? Edit: sry, ich hab grad gemerkt dass ich Mist verzehlt hab... in dem Fall solltest du das Ergebnis als normalen "Vektor" zurückgeben class Vektor { public: Vektor operator+(const Vektor&) co...
von B.G.Michi
16.02.2011, 10:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Multithreading Problem
Antworten: 38
Zugriffe: 5617

Re: Multithreading Problem

auch nur ins Blaue geraten, aber: vlt haben die Workerthreads zu hohe Priorität?
von B.G.Michi
02.01.2011, 00:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [SDL_net] IP-Adresse im loklen Netzwerk bekannt geben
Antworten: 4
Zugriffe: 777

Re: [SDL_net] IP-Adresse im loklen Netzwerk bekannt geben

ich habe leider keine Ahnung von SDL_net. Aber mit Winsock hab ich das vor einiger Zeit mal hingehackt. das passende Stichwort wäre wohl die Broadcast-Message. Wenn du per UDP eine Nachricht an die Adresse 255.255.255.255 schickst wird diese an alle Computer im Netzwerk gesendet (wenn ich mich richt...
von B.G.Michi
01.01.2011, 20:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Qt] MouseEvents&Modifier
Antworten: 3
Zugriffe: 565

Re: [Qt] MouseEvents&Modifier

musst du dafür nicht ein bitweises UND verwenden und das wäre dann ein einfaches "&"?
von B.G.Michi
22.11.2010, 23:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Simples View Frustum Culling
Antworten: 7
Zugriffe: 2467

Re: Simples View Frustum Culling

Wenn ich das jetzt auf die schnelle richtig verstanden habe, berechnest du das aritmetische (das war doch das Wort?) Mittel der Positionen... Stell dir vor du hast z.b. ne Schaufel mit 1000 Vertices für die Kelle und 10 am obenen Stielende: dann liegt mit deiner Berechnung der Mittelwert zu weit bei...
von B.G.Michi
06.11.2010, 21:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
Antworten: 32
Zugriffe: 3181

Re: Datentyp eines Members bei Vererbung

Es wäre schon gut zu wissen, ob die Vermutung, dass nur die Editor-DLL die CEditable*-Typen kennt, richtig war. Und ob du in Zukunft noch mit Editor-ähnlichen Sachen ausbauen willst oder schon alles fertig ist und du nur saubermachen möchtest. sry, hab ich vorher übersehn, aber die Vermutung is ric...
von B.G.Michi
06.11.2010, 19:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
Antworten: 32
Zugriffe: 3181

Re: Datentyp eines Members bei Vererbung

Also meine void-Casts stecken alle im Container DynamicArray und ich würde sagen für solche fragilen Kartenhäuser gibt es ja Sicherungskopien. :) Im Moment tendiere ich dazu, die void-Casts einfach zu dynamic_casts zu ersetzen. Damit müsste ich so in etwa das haben was du mit RTTI bezwecken wolltest...
von B.G.Michi
06.11.2010, 17:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
Antworten: 32
Zugriffe: 3181

Re: Datentyp eines Members bei Vererbung

Also in dem konkreten Fall halten sich die Datenmember in Grenzen. Es kommen z.b. Zeiger auf die Entries in den Listen des Editors dazu, oder Dateinamen, wo das Objekt ursprünglich auf der Festplatte gespeichert war oder beim Mesh auch die Vertexliste (in CMesh existiert nur der Vertexbuffer). Hier ...
von B.G.Michi
06.11.2010, 16:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
Antworten: 32
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Re: Datentyp eines Members bei Vererbung

CRenderableObject und CMesh sind Teil der eigentlichen Engine und vorerst nicht editierbar. Im Editor erbt jetzt CEditableMesh von CMesh (da ein editierbares Mesh ja auch ein Mesh "ist") und eben CEditableObject von CRenderableObject Im Spiel werden aber weiterhin CRenderableObject und CMe...
von B.G.Michi
06.11.2010, 16:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
Antworten: 32
Zugriffe: 3181

Re: Datentyp eines Members bei Vererbung

Also erst mal Dankeschön für die schnellen Antworten Das mit den Templates is an sich ne super Idee... einige Nachteile wurden allerdings auch schon angesprochen... und außerdem würden damit sehr sehr viele (darunter einige der größten) Klassen meiner Engine zu Templates werden. Die Lösung mit 2 Lis...
von B.G.Michi
06.11.2010, 12:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
Antworten: 32
Zugriffe: 3181

Datentyp eines Members bei Vererbung

Guten Tag miteinander Es wird Zeit, dass ich einige Punkte in meiner Engine ändere, mit denen ich noch nicht zufrieden bin. Allerdings fehlt mir bein manchen die zündende Idee/das richtige Konzept und ich bin mir ziemlich sicher, dass ihr mir helfen könnt :P Also ich werd einfach mal mit dem ersten,...
von B.G.Michi
03.10.2010, 04:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Template Plugin
Antworten: 18
Zugriffe: 2366

Re: Template Plugin

Guten Morgen, Kommt mir bekannt vor, hatte ein ähnliches Verhalten (mit VC++) bei der Verwendung verschiedener Einstellungen für die "Laufzeitbibliothek" in DLL und EXE. Versuch mal diese für beide auf "Multithreaded-[Debug-]DLL (/MD[d]) (sofern du VC++ verwendest) oder ähnliches zu s...
von B.G.Michi
14.09.2010, 21:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 689995

Re: Anti-Jammer-Thread

Nabend, keine schlechte Idee der Thread :) hab grad au was zum richtig "anti-jammern": vor 2 wochen hat meine Geforce 9800gx2 so ganz langsam den Geist aufgegeben. In 3 Rechnern getestet und nix ging mehr... jetzt hab ich gestern Nacht irgendwo vom Grafikkarten-backen gelesen... also ab da...
von B.G.Michi
06.09.2010, 19:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 111261

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

ein Hallöchen an die "neuen" :P was hier vlt au noch reinpasst, da ihr ja grad schon am werkeln seit: im alten ZFX wurde, wenn man die Maus über einen Thread in der Übersicht bewegt, der komplette Titel des Threads als Hoover-Text (stimmt der Begriff?) angezeigt, das fand bei den längeren ...
von B.G.Michi
25.05.2010, 00:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 8933

Re: Must Have Game der letzten 5 Jahre?

Also auch wenns jetzt hier schon mehrfach genannt worden ist, muss ich Giants dringlichst empfehlen (siehe auch mein Avatar) die Grafik is zwar heut wirklich nimmer der Renner, aber das Spiel ist einfach zu witzig um es nicht mal probiert zu haben. Ich find die Charaktere alle zusammen echt total wi...
von B.G.Michi
08.04.2010, 14:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: HLSL Shader Unklarheit
Antworten: 2
Zugriffe: 692

Re: HLSL Shader Unklarheit

Ich denke du meinst die Klasse ID3D10Effect? http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173766%28VS.85%29.aspx Return Value ID3D10EffectTechnique A pointer to an ID3D10EffectTechnique Interface, or NULL if the technique is not found. Du bekommst eben kein Techniqueinterface sondern nur nen pointer au...