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- 12.11.2014, 15:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Glückwunsch! Ich hoffe das Ding bekommt den Preis.
- 12.11.2014, 08:59
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- Thema: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
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Re: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
Ja, das sagte ich ja dass das virale das Ding ist was mich gewaltig an der GPL stört, und dass sie deswegen für mich raus ist. Ich selber hasse es wenn mir einer vorschreiben will unter was für einer Lizenz mein Code zu stehen hat. Und will es deswegen auch niemandem andere antun. Da geht es mir gar...
- 10.11.2014, 18:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
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Re: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
Danke Leute :)
Muss mich da echt mal weiter einlesen. Das ist aber grade das Problem. Die Dinger sind zum Teil so Rechtssprachlich verdreht dass man gar nichts mehr versteht.
Muss mich da echt mal weiter einlesen. Das ist aber grade das Problem. Die Dinger sind zum Teil so Rechtssprachlich verdreht dass man gar nichts mehr versteht.
- 10.11.2014, 10:49
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- Thema: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
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Re: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
Danke Felix :)
Sowieso ;)
Sowieso ;)
- 10.11.2014, 10:42
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- Thema: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
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Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
Ich möchte eins meiner Programme Open Source machen. Da stellt sich natürlich die Frage nach der richtigen Lizenz. GPL hat für mich gleich mehrere Pferdefüsse, und ist raus. Erstens mal wimmelt es da von Grauzonen. Im Prinzip ist man da ständig mit einem Fuss im Knast falls sich jemand findet der si...
- 15.09.2014, 15:16
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- Thema: [Projektvorstellung] und Mitgliedersuche für ein MP Game
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Re: [Projektvorstellung] und Mitgliedersuche für ein MP Game
Aber auch das will erst mal gelernt sein ;) Selbst mit Tools wie Cryengine, Unreal und Unity ist und bleibt die Spieleentwicklerei eine unglaublich komplexe Angelegenheit. Das sind ja keine One Trick Tools mit einem einzigen Make My Game Button in der Mitte. Sondern vollständige Entwicklungsumgebung...
- 15.09.2014, 09:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projektvorstellung] und Mitgliedersuche für ein MP Game
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1557
Re: [Projektvorstellung] und Mitgliedersuche für ein MP Game
Oller Tiefstapler ;) @ MaxV148: Nur damit ich es erwähnt habe, man kann solche Threads auch für Antworten sperren wenn du keine Lust auf die Diskussionen hast :) Dies ist mein erstes Projekt. Gleich mit einem Multiplayer Game und einem Team in die Spieleentwicklung einsteigen zu wollen ist ein wenig...
- 13.09.2014, 18:11
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Polygonzahl in Games
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- Zugriffe: 3718
Re: Polygonzahl in Games
Und zwar habe ich gelesen, dass für ein flüssig laufendes Spiel nicht mehr als 300.000 Polygone in der Kameraansicht sein sollten. Ich gehe mal davon aus wir reden von der Spieleentwicklung? Wer auch immer das gesagt hat hat entweder Mist erzählt, oder du hast es aus dem Zusammenhang gerissen. Da g...
- 11.09.2014, 18:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2852
Re: [Projekt] Genesis Game Engine
Was genug ist um einen Streit um die Namensrechte vom Zaun zu brechen. Denn die Genesis3D Engine wird auch ganz offiziell Genesis Engine genannt. Siehe Titel. http://www.genesis-3d.com/ Mal von der rechtlichen Gefahr abgesehen. Ich würde definitiv nach einem eigenen Namen suchen. Sonst denken deine ...
- 09.09.2014, 09:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Umbra3
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3676
Re: Umbra3
Also in Unity 3 war Umbra dabei. Und da war das für das Occlusion Culling zuständig.
- 04.09.2014, 13:42
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity stellt Support für Scripting Language BOO ein
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4627
Re: Unity stellt Support für Scripting Language BOO ein
BOO ist eigentlich Python. Unity's Javascript ist die "erfundene" Sprache, die gibt es so sonst nirgends, auch wenn sie vom Syntax dem richtigen JS ähnelt. Und erfunden/entwickelt wurde sie mit BOO. Für Unity's Javascript ist BOO also immer noch relevant, und wird es immer sein :) Ich selb...
- 04.09.2014, 13:18
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity stellt Support für Scripting Language BOO ein
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4627
Unity stellt Support für Scripting Language BOO ein
Wie der Titel schon sagt stellt Unity den Support für die Scripting Language BOO ab Unity Version 5 ein. Das Ding weiter zu pflegen würde sich für die knapp 0.5% der Userschaft nicht mehr rentieren. Man kann allerdings auch in Zukunft weiter mit BOO programmieren. Ganz löschen lässt sich das nicht, ...
- 13.08.2014, 18:28
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- Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
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Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Neue Version. Siehe erste Post. Die neue Version hat nun nen File Browser. So richtig glücklich bin ich mit der Methode aber nicht. Sie hat zu viele Pferdefüsse. Es funktioniert. Aber das ist auch schon das Beste was sich drüber sagen lässt. Hätte nicht gedacht dass das so ein Gschiess zamgibt. Der ...
- 10.08.2014, 18:49
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- Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2048
Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Tris gibt aber Poles beim unterteilen. Kann zu unschönem Shading und Knittereffekten führen. Zumindest ist das beim 3D Content erstellen so :)
- 10.08.2014, 14:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sculptris startet manchmal nicht
- Antworten: 1
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Re: Sculptris startet manchmal nicht
Sieht mir schwer nach einem Treiberproblem aus. Hast du probiert mal den Treiber zu downgraden? Also eine ältere Version deines Radeontreibers zu verwenden? Das Dumme an Sculptris ist halt dass es schon lange nicht mehr weiterentwickelt wird. Solltest du nach einer kostengünstigen Alternative suchen...
- 09.08.2014, 14:01
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- Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2048
Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Ou, da gibt es so viel was ich gerne bauen würde. Eine eigene GUI Lösung hat da aber eigentlich nie dazu gehört, hehe. Ich verwende NGui. Hat zwar seinerzeit nen Hunni gekostet, aber das war es mir wert :) Fieserweise gabs die alte Version einige Zeit später für Lau. Aber so ist das eben. Gibts übri...
- 08.08.2014, 10:13
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- Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2048
Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Danke für die Anregungen :) Hmm, ich wüsste ehrlich gesagt nicht wie sich dein Weg in Unity realisieren lassen könnte. Mit den Shadern habe ich mich noch gar nicht auseinandergesetzt. Aber jopp, nachdem das Ganze dann auf der GPU berechnet werden würde wäre es wohl deutlich performanter :) Ich könnt...
- 07.08.2014, 19:51
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- Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
- Antworten: 9
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[Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Inzwischen Final. Siehe hier: http://www.reinerstilesets.de/programme/2014-cuhe/ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Um nicht ganz aus der Übung zu kommen habe ich mich ein wenig mit der Mesherstellung in Unity beschäftigt. N...
- 02.08.2014, 10:31
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- Thema: [Projekt] Ackmania
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2968
Re: [Projekt] Ackmania
Coole Sache :)
- 29.07.2014, 18:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Physically Based Rendering
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Re: Physically Based Rendering
Vorweg, ich habe es noch nicht gemacht. Unity hat ja noch kein PBR. Ich berufe mich auf den Link den ich da eingefügt habe. Vielleicht liege ich also auch komplett falsch. Aber was ich da so lese ist im Grunde nichts revolutionär neues was das Erstellen der Texturen angeht. Die Revolution liegt hier...
- 27.07.2014, 11:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Physically Based Rendering
- Antworten: 23
- Zugriffe: 18582
Re: Physically Based Rendering
Naaa guuuuut.
Bissi anders ist es tatsächlich. Aber es gibt immer noch eine art Diffuse, auch wenn sie nun wohl Albedo heisst, und eine Normalmap: http://www.artisaverb.info/PBT.html
Bissi anders ist es tatsächlich. Aber es gibt immer noch eine art Diffuse, auch wenn sie nun wohl Albedo heisst, und eine Normalmap: http://www.artisaverb.info/PBT.html
- 27.07.2014, 10:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Physically Based Rendering
- Antworten: 23
- Zugriffe: 18582
Re: Physically Based Rendering
Ich würde mal sagen so wie immer. An der Diffuse ändert sich ja durch das physikalische Material nichts.
Der Substance Designer bietet inzwischen die Möglichkeit physikalisch basierte Materialien zu erstellen und gleich ans Spiel zu schicken sofern die Engine PBR und Substances beherrscht.
Der Substance Designer bietet inzwischen die Möglichkeit physikalisch basierte Materialien zu erstellen und gleich ans Spiel zu schicken sofern die Engine PBR und Substances beherrscht.
- 23.07.2014, 10:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 5368
Re: Crytek kurz vor der Pleite?
Ich denke die haben es auch mit der Free Version versemmelt. Da gab es sehr viel Mecker wegen den zu vielen Limitierungen.
- 17.07.2014, 21:04
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Problem beim rendern mit CUDA
- Antworten: 6
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Re: Problem beim rendern mit CUDA
Ja, das liebe Geld. In dem Link waren zwar Komplettsysteme drin. Du kannst dir da aber auch nur die Grafikkarten anscchauen was da so empfohlen wird :) Cuda ist Sache der Grafikkarte. Genauer gesagt der NVidia Grafikkarten. Atis oder die internen Inteldinger können kein Cuda. Ich weiss aber ehrlich ...
- 16.07.2014, 09:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Problem beim rendern mit CUDA
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6192
Re: Problem beim rendern mit CUDA
Das wird schwierig mit dem Beraten. Denn wenn du ein so altes System hast dass da noch eine 9800 GT drin werkelt wird der Rest des Systems auch so langsam eine Generalüberholung nötig haben. Schau mal in diesem Thread nach. Da findest du eine Einkaufsliste für den optimalen Blender PC. Die Preisempf...
- 12.07.2014, 09:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Sci Fi abenteuer
- Antworten: 31
- Zugriffe: 5396
Re: [Projekt] Sci Fi abenteuer
Sieht interessant aus :)
Gibt es einen bestimmten Grund wieso du noch die Acknex Engine verwendest? Im Grunde ist die Engine ja Alteisen. Eine Weiterentwicklung findet nicht statt. Und der Workflow ist doch arg Artistenunfreundlich.
Gibt es einen bestimmten Grund wieso du noch die Acknex Engine verwendest? Im Grunde ist die Engine ja Alteisen. Eine Weiterentwicklung findet nicht statt. Und der Workflow ist doch arg Artistenunfreundlich.
- 08.07.2014, 16:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt]Softcube Designer
- Antworten: 60
- Zugriffe: 25270
Re: [Projekt]Softcube Designer
Und ein weiterer Lurkerkommentar: unbedingt dranbleiben! Es kann gar nicht genug 3D Programme geben ;)
- 08.07.2014, 13:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Animationen eines Game-Models
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1631
Re: Animationen eines Game-Models
Ja, ich glaube das ist inzwischen bei Mecanim dabei. Unbedingt ausprobieren, da habe ich schon echt tolle Sachen mit gesehen.
Leider kenne ich mich damit gar nicht aus. Als das rauskam hatte ich schon alles animiert und gecodet was mit Movement zu tun hatte ^^
Leider kenne ich mich damit gar nicht aus. Als das rauskam hatte ich schon alles animiert und gecodet was mit Movement zu tun hatte ^^
- 07.07.2014, 16:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Animationen eines Game-Models
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1631
Re: Animationen eines Game-Models
Ich weiss leider nicht was du verwenden willst. Aber dafür gibts Systeme. Such mal nach Locomotion.Wenn die Spielfigur im Gehen eine Kurve macht, fällt es da auf, das der Walk-Cycle der selbe ist, wie beim geradeaus gehen?
- 05.07.2014, 10:28
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche Kurzfilm Animation gegen Bezahlung
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Re: Suche Kurzfilm Animation gegen Bezahlung
Er sucht auch niemanden für ein Spiel. Sondern jemanden der einen Trailer für sein Spiel baut.