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von Tiles
12.11.2014, 15:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Glückwunsch! Ich hoffe das Ding bekommt den Preis.
von Tiles
12.11.2014, 08:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
Antworten: 10
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Re: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?

Ja, das sagte ich ja dass das virale das Ding ist was mich gewaltig an der GPL stört, und dass sie deswegen für mich raus ist. Ich selber hasse es wenn mir einer vorschreiben will unter was für einer Lizenz mein Code zu stehen hat. Und will es deswegen auch niemandem andere antun. Da geht es mir gar...
von Tiles
10.11.2014, 18:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
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Re: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?

Danke Leute :)

Muss mich da echt mal weiter einlesen. Das ist aber grade das Problem. Die Dinger sind zum Teil so Rechtssprachlich verdreht dass man gar nichts mehr versteht.
von Tiles
10.11.2014, 10:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
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Re: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?

Danke Felix :)

Sowieso ;)
von Tiles
10.11.2014, 10:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?
Antworten: 10
Zugriffe: 3056

Vor und Nachteile der Open Source Lizenzen?

Ich möchte eins meiner Programme Open Source machen. Da stellt sich natürlich die Frage nach der richtigen Lizenz. GPL hat für mich gleich mehrere Pferdefüsse, und ist raus. Erstens mal wimmelt es da von Grauzonen. Im Prinzip ist man da ständig mit einem Fuss im Knast falls sich jemand findet der si...
von Tiles
15.09.2014, 15:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projektvorstellung] und Mitgliedersuche für ein MP Game
Antworten: 7
Zugriffe: 1557

Re: [Projektvorstellung] und Mitgliedersuche für ein MP Game

Aber auch das will erst mal gelernt sein ;) Selbst mit Tools wie Cryengine, Unreal und Unity ist und bleibt die Spieleentwicklerei eine unglaublich komplexe Angelegenheit. Das sind ja keine One Trick Tools mit einem einzigen Make My Game Button in der Mitte. Sondern vollständige Entwicklungsumgebung...
von Tiles
15.09.2014, 09:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projektvorstellung] und Mitgliedersuche für ein MP Game
Antworten: 7
Zugriffe: 1557

Re: [Projektvorstellung] und Mitgliedersuche für ein MP Game

Oller Tiefstapler ;) @ MaxV148: Nur damit ich es erwähnt habe, man kann solche Threads auch für Antworten sperren wenn du keine Lust auf die Diskussionen hast :) Dies ist mein erstes Projekt. Gleich mit einem Multiplayer Game und einem Team in die Spieleentwicklung einsteigen zu wollen ist ein wenig...
von Tiles
13.09.2014, 18:11
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Polygonzahl in Games
Antworten: 2
Zugriffe: 3718

Re: Polygonzahl in Games

Und zwar habe ich gelesen, dass für ein flüssig laufendes Spiel nicht mehr als 300.000 Polygone in der Kameraansicht sein sollten. Ich gehe mal davon aus wir reden von der Spieleentwicklung? Wer auch immer das gesagt hat hat entweder Mist erzählt, oder du hast es aus dem Zusammenhang gerissen. Da g...
von Tiles
11.09.2014, 18:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
Antworten: 10
Zugriffe: 2852

Re: [Projekt] Genesis Game Engine

Was genug ist um einen Streit um die Namensrechte vom Zaun zu brechen. Denn die Genesis3D Engine wird auch ganz offiziell Genesis Engine genannt. Siehe Titel. http://www.genesis-3d.com/ Mal von der rechtlichen Gefahr abgesehen. Ich würde definitiv nach einem eigenen Namen suchen. Sonst denken deine ...
von Tiles
09.09.2014, 09:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Umbra3
Antworten: 8
Zugriffe: 3676

Re: Umbra3

Also in Unity 3 war Umbra dabei. Und da war das für das Occlusion Culling zuständig.
von Tiles
04.09.2014, 13:42
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity stellt Support für Scripting Language BOO ein
Antworten: 3
Zugriffe: 4627

Re: Unity stellt Support für Scripting Language BOO ein

BOO ist eigentlich Python. Unity's Javascript ist die "erfundene" Sprache, die gibt es so sonst nirgends, auch wenn sie vom Syntax dem richtigen JS ähnelt. Und erfunden/entwickelt wurde sie mit BOO. Für Unity's Javascript ist BOO also immer noch relevant, und wird es immer sein :) Ich selb...
von Tiles
04.09.2014, 13:18
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity stellt Support für Scripting Language BOO ein
Antworten: 3
Zugriffe: 4627

Unity stellt Support für Scripting Language BOO ein

Wie der Titel schon sagt stellt Unity den Support für die Scripting Language BOO ab Unity Version 5 ein. Das Ding weiter zu pflegen würde sich für die knapp 0.5% der Userschaft nicht mehr rentieren. Man kann allerdings auch in Zukunft weiter mit BOO programmieren. Ganz löschen lässt sich das nicht, ...
von Tiles
13.08.2014, 18:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Antworten: 9
Zugriffe: 2048

Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild

Neue Version. Siehe erste Post. Die neue Version hat nun nen File Browser. So richtig glücklich bin ich mit der Methode aber nicht. Sie hat zu viele Pferdefüsse. Es funktioniert. Aber das ist auch schon das Beste was sich drüber sagen lässt. Hätte nicht gedacht dass das so ein Gschiess zamgibt. Der ...
von Tiles
10.08.2014, 18:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Antworten: 9
Zugriffe: 2048

Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild

Tris gibt aber Poles beim unterteilen. Kann zu unschönem Shading und Knittereffekten führen. Zumindest ist das beim 3D Content erstellen so :)
von Tiles
10.08.2014, 14:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sculptris startet manchmal nicht
Antworten: 1
Zugriffe: 1313

Re: Sculptris startet manchmal nicht

Sieht mir schwer nach einem Treiberproblem aus. Hast du probiert mal den Treiber zu downgraden? Also eine ältere Version deines Radeontreibers zu verwenden? Das Dumme an Sculptris ist halt dass es schon lange nicht mehr weiterentwickelt wird. Solltest du nach einer kostengünstigen Alternative suchen...
von Tiles
09.08.2014, 14:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Antworten: 9
Zugriffe: 2048

Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild

Ou, da gibt es so viel was ich gerne bauen würde. Eine eigene GUI Lösung hat da aber eigentlich nie dazu gehört, hehe. Ich verwende NGui. Hat zwar seinerzeit nen Hunni gekostet, aber das war es mir wert :) Fieserweise gabs die alte Version einige Zeit später für Lau. Aber so ist das eben. Gibts übri...
von Tiles
08.08.2014, 10:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Antworten: 9
Zugriffe: 2048

Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild

Danke für die Anregungen :) Hmm, ich wüsste ehrlich gesagt nicht wie sich dein Weg in Unity realisieren lassen könnte. Mit den Shadern habe ich mich noch gar nicht auseinandergesetzt. Aber jopp, nachdem das Ganze dann auf der GPU berechnet werden würde wäre es wohl deutlich performanter :) Ich könnt...
von Tiles
07.08.2014, 19:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Antworten: 9
Zugriffe: 2048

[Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild

Inzwischen Final. Siehe hier: http://www.reinerstilesets.de/programme/2014-cuhe/ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Um nicht ganz aus der Übung zu kommen habe ich mich ein wenig mit der Mesherstellung in Unity beschäftigt. N...
von Tiles
02.08.2014, 10:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ackmania
Antworten: 15
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Re: [Projekt] Ackmania

Coole Sache :)
von Tiles
29.07.2014, 18:42
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Physically Based Rendering
Antworten: 23
Zugriffe: 18582

Re: Physically Based Rendering

Vorweg, ich habe es noch nicht gemacht. Unity hat ja noch kein PBR. Ich berufe mich auf den Link den ich da eingefügt habe. Vielleicht liege ich also auch komplett falsch. Aber was ich da so lese ist im Grunde nichts revolutionär neues was das Erstellen der Texturen angeht. Die Revolution liegt hier...
von Tiles
27.07.2014, 11:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Physically Based Rendering
Antworten: 23
Zugriffe: 18582

Re: Physically Based Rendering

Naaa guuuuut.

Bissi anders ist es tatsächlich. Aber es gibt immer noch eine art Diffuse, auch wenn sie nun wohl Albedo heisst, und eine Normalmap: http://www.artisaverb.info/PBT.html
von Tiles
27.07.2014, 10:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Physically Based Rendering
Antworten: 23
Zugriffe: 18582

Re: Physically Based Rendering

Ich würde mal sagen so wie immer. An der Diffuse ändert sich ja durch das physikalische Material nichts.

Der Substance Designer bietet inzwischen die Möglichkeit physikalisch basierte Materialien zu erstellen und gleich ans Spiel zu schicken sofern die Engine PBR und Substances beherrscht.
von Tiles
23.07.2014, 10:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
Antworten: 20
Zugriffe: 5368

Re: Crytek kurz vor der Pleite?

Ich denke die haben es auch mit der Free Version versemmelt. Da gab es sehr viel Mecker wegen den zu vielen Limitierungen.
von Tiles
17.07.2014, 21:04
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Problem beim rendern mit CUDA
Antworten: 6
Zugriffe: 6192

Re: Problem beim rendern mit CUDA

Ja, das liebe Geld. In dem Link waren zwar Komplettsysteme drin. Du kannst dir da aber auch nur die Grafikkarten anscchauen was da so empfohlen wird :) Cuda ist Sache der Grafikkarte. Genauer gesagt der NVidia Grafikkarten. Atis oder die internen Inteldinger können kein Cuda. Ich weiss aber ehrlich ...
von Tiles
16.07.2014, 09:05
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Problem beim rendern mit CUDA
Antworten: 6
Zugriffe: 6192

Re: Problem beim rendern mit CUDA

Das wird schwierig mit dem Beraten. Denn wenn du ein so altes System hast dass da noch eine 9800 GT drin werkelt wird der Rest des Systems auch so langsam eine Generalüberholung nötig haben. Schau mal in diesem Thread nach. Da findest du eine Einkaufsliste für den optimalen Blender PC. Die Preisempf...
von Tiles
12.07.2014, 09:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Sci Fi abenteuer
Antworten: 31
Zugriffe: 5396

Re: [Projekt] Sci Fi abenteuer

Sieht interessant aus :)

Gibt es einen bestimmten Grund wieso du noch die Acknex Engine verwendest? Im Grunde ist die Engine ja Alteisen. Eine Weiterentwicklung findet nicht statt. Und der Workflow ist doch arg Artistenunfreundlich.
von Tiles
08.07.2014, 16:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25270

Re: [Projekt]Softcube Designer

Und ein weiterer Lurkerkommentar: unbedingt dranbleiben! Es kann gar nicht genug 3D Programme geben ;)
von Tiles
08.07.2014, 13:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Animationen eines Game-Models
Antworten: 3
Zugriffe: 1631

Re: Animationen eines Game-Models

Ja, ich glaube das ist inzwischen bei Mecanim dabei. Unbedingt ausprobieren, da habe ich schon echt tolle Sachen mit gesehen.

Leider kenne ich mich damit gar nicht aus. Als das rauskam hatte ich schon alles animiert und gecodet was mit Movement zu tun hatte ^^
von Tiles
07.07.2014, 16:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Animationen eines Game-Models
Antworten: 3
Zugriffe: 1631

Re: Animationen eines Game-Models

Wenn die Spielfigur im Gehen eine Kurve macht, fällt es da auf, das der Walk-Cycle der selbe ist, wie beim geradeaus gehen?
Ich weiss leider nicht was du verwenden willst. Aber dafür gibts Systeme. Such mal nach Locomotion.
von Tiles
05.07.2014, 10:28
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Kurzfilm Animation gegen Bezahlung
Antworten: 3
Zugriffe: 1535

Re: Suche Kurzfilm Animation gegen Bezahlung

Er sucht auch niemanden für ein Spiel. Sondern jemanden der einen Trailer für sein Spiel baut.