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- 29.12.2022, 15:26
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ja one note nehme ich jetzt nicht mehr werde erstmal ganz klassisch zippen und in one drive sichern aber nicht mehr automatisch jedes file über den one drive Client. War aber sicher auch nicht ganz unschuldig, one drive meinte ich müsste mich neu einloggen was ich dann tat aber ohne vorher zu schaue...
- 29.12.2022, 07:27
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ach und version 1.1 ist mittlerweile fertig gestellt, läuft jetzt richtig schön flüssig auch mit vielen Einheiten auf dem Bildschirm. Unity hatt richtig gute Möglichkeiten um bei schlechter Performance zu schauen woran es liegt. Hatt richtig Spaß gemacht an den Performance Verbesserungen zu arbeiten...
- 29.12.2022, 07:19
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ohh man schock am endes des jahres, onedrive hatt mein komplettes Projekt zerstört ein mix aus einer alten Version von vor 3 Monaten und der aktuellen. Hatt mich jetzt 3 tage gekostet um es halbwegs wieder herzustellen war ein ganz schönes gefrickel aber jetzt läufts wieder halbwegs (-:
- 06.12.2022, 07:15
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hey ganz kurzes Update zum Spiel. Mittlerweile sind 41 Tage seit dem Release vergangen. Bin aktuell zu Frieden wie es läuft, die Bewertungen sind ganz gut. Und es wird auch gespielt. Die Wishllsit der Vollversion ist mittlerweile auf gut 7K gestiegen. Es gab schon einiges an Feedback was ich noch ve...
- 01.12.2022, 15:39
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- Thema: [Projekt] Tischtennis Manager
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Re: [Projekt] Tischtennis Manager
Gratuliere (-:
- 30.11.2022, 19:17
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Schaut doch schon ganz gut aus.
- 28.11.2022, 19:10
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Ja das mit den schornsteinen bzw dem rauch musst du noch umbauen, also das es nicht bei allen Häusern gleich los geht bzw. Einfach das der rauch ohne diese pausen immer aufsteigt (-:
- 28.11.2022, 19:08
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Re: [Projekt] Devader
Schaut echt cool aus der laser. Der macht was her.
- 26.11.2022, 21:43
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Hab deinen beitrag gesehen im show case, einfach wahnsinnig das mit den steinen die man schmelzen konnte in dem man auf sie schießt
- 25.11.2022, 15:30
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Ich auch, schön das der show case wieder statt findet hab auch gleich wieder ein video gemacht
- 16.11.2022, 07:51
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Zum Beispiel die schwarzen "spinnen" aus dem post 06.08. 16:46
- 14.11.2022, 14:52
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Vielen Dank fürs testen. Ja die level werden nochmal überarbeitet speziell der letzte ist etwas kurz geraten (-:
- 12.11.2022, 17:28
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Re: Orfayas Besiedlung
Also war doch kein Bug ich hab nur das Icon für den Berater verwechselt. Das Menü braucht umbedingt Tool Tips (-: Aber sonst spielt sichs ganz gut. Ist schön was zum entspannen zwischendurch. Die Menüs können noch etwas feinschlief vertragen und ggf kanns man auch einen interaktivieren Berater einba...
- 12.11.2022, 06:15
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Re: Orfayas Besiedlung
Ok, probiere es heute nochmal aus.
- 12.11.2022, 06:14
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Re: [Projekt] Devader
Schaut gut aus. Find die idee richtig gut das man die hexas auch selbst abbauen kann als resourcen (finde ich besser als Diamanten) und dann noch gebäude bauen kann. Das mit den mauern bauen sieht schick aus. Generell würde ich noch sagen das du ggf die gegner nicht ganz so abstrakt machst? Auf manc...
- 11.11.2022, 13:18
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Re: Orfayas Besiedlung
Habs mal ausprobiert wie kann ich den den Berater wieder abstellen hab das nicht hinbekommen? (: wenn ich dann wieder ins Menü gehen während der Berater noch an ist und ein neues Spiel starte geht er auch nicht wieder einzuschalten. Also außer ich starte das ganze spiel neu.
- 10.11.2022, 15:40
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Re: [Projekt] Devader
Klingt alles sehr gut und spannend. Ich schätze du bleibst bei der Technologie um aufwand zu sparen und nicht bei 0 anzufangen oder? Vielleicht baust du nur um zu experimentieren einen kleinen Prototyp in der ue5 engine oder in unity? Einfach un zu sehen ob sich der aufwand zum umsteigen nicht doch ...
- 09.11.2022, 12:29
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Proton! Es läuft übrigens auch aufm Steam Deck super fluffig! Yep, Proton machts möglich und das richtig gut. Cool, wenn du mal genauer drauf geschaut hast kannst du gerne mal Feedback da lassen, kommt leider immer noch recht wenig an auch nach dem Release. Wer möchte kann auch gern ein Review auf ...
- 08.11.2022, 16:44
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ahhh schick 😀
- 08.11.2022, 14:24
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Wie hast du das den geschaft? Ist doch nur für Windows verfügbar auf Steam? (-:
- 03.11.2022, 19:27
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Re: Orfayas Besiedlung
Wow schaut schon echt gut aus
- 03.11.2022, 19:25
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke fürs weiter spielen. Arbeite noch an dem Update. Wenn du ein Radar baust siehst du die Artefakte auf der minimap. Will das noch so umbauen das man auf das icon vom missionsziel klicken kann und die Kamera zum Artefakt springt das man es leichter findet. Falls du die nächste mission spielen wil...
- 28.10.2022, 15:38
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Also, habe gerade mir der Mission 3 angefangen. In der Mitte der Mission habe ich festgestellt das ich die falsche Taktik hatte und habe meinen vorherigen Spielstand eingeladen. Jetzt ist das Problem aufgetreten, das mich keine Gegner mehr angreifen, auch wenn ich in der unmittelbaren Nähe bin. Sie...
- 27.10.2022, 15:16
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Habe heute nochmal von Beginn angefangen. Mir ist aufgefallen, dass du die erste Mission jetzt in mehrere kleine Aufgaben aufgeteilt hast. Das gefällt mir wesentlich besser als in der Vorversion. Ich komme so besser ins Spiel. Die erste und zweite Mission habe ich jetzt gespielt und muss erstmal Pa...
- 27.10.2022, 06:11
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- 26.10.2022, 05:43
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ich möchte an der Stelle auch ein Dankeschön da lassen für das Feedback was ich in den Letzten Jahren bekommen habe. Hier im Forum war einer der weniger Plätze wo es Viel und Hilfreiche Meinungen zu Spiel gab. Und vielen Dank an alle die sich die Zeit genommen haben das Spiel auch mal auszuprobiere...
- 26.10.2022, 05:41
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Re: Orfayas Besiedlung
Viel besser! Schaut gut aus.
- 25.10.2022, 06:21
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
So nochmal ein kleines Update zum Spiel. Die letzten Tage waren nochmal stressig. Der Finale Build ist fertig. Morgen ist dann endlich nach 2 Jahren das Release der Demo. Bin mal gespannt wie die Reaktionen sind bzw. ob es überhaupt welche gibt. (: Wer gerne unterstützen möchte, kann morgen gerne ma...
- 25.10.2022, 06:11
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Re: Orfayas Besiedlung
Ich finde Das Menü passt nicht ganz zum Grafikstil, irgendwas mehr verspieltes würde ich nehmen, was weniger nach „Programm“ aussieht und mehr nach Spiel.
- 16.10.2022, 06:14
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Re: Orfayas Besiedlung
Gefällt mir gut. Sieht schon viel lebendiger aus auf der karte als vorher. Wie wäre es noch mit Tieren zu land und in der luft?