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- 22.08.2011, 23:44
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] - Stone Quest - die Zweite...
Ich fände es schon sehr schön, wenn man weniger von den Blöcken sehen würde. Bei Minecraft war es halt ein minimalistischer Stil, aber bei dir sieht es ziemlich merkwürdig aus, einerseits viele Polygone zu haben, aber andererseits deutlich Würfel erkennen zu können. Wie wäre es denn, über mehrere Bl...
- 11.08.2011, 11:31
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hey, das sieht ja witzig aus :D
mich würde ein Video interessieren oder ein paar Sätze, wie dieses deformieren der Würfel so funktioniert (aus Sicht des Users, und wie es implementiert ist).
mich würde ein Video interessieren oder ein paar Sätze, wie dieses deformieren der Würfel so funktioniert (aus Sicht des Users, und wie es implementiert ist).
- 11.08.2011, 09:11
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] - Stone Quest - die Zweite...
Ja, ich freue mich darauf, die letzten Bilder sahen schon recht gut aus. Ich kenn das, wie es ist, wenn man ständig von vorne anfängt und sich vornimmt, es diesmal wirklich durchzuziehen. Ich glaube, manchmal muss man einfach mit dem zufrieden sein, was man aktuell hat und damit das Projekt zuende s...
- 11.08.2011, 09:08
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- Thema: STL Container und Vorgehen bei A*
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Re: STL Container und Vorgehen bei A*
Hm, du speicherst Pointer auf die Nodes in dem set, und wilslt prüfen ob ein Pointer in dem set drinn ist? Irgendwie versteh ich nicht ganz das Problem. Notfalls könnte es eine Idee sein, 2 Container anzulegen, einem mit dem du schnell prüfen kannst, ob Elemente nach Pointer enthalten sind und einen...
- 11.08.2011, 00:20
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
... Search Indexer ... Falls es jemand noch nicht kennen sollte: http://www.voidtools.com/ , schlägt die Windows-Suche/Indizierung um Längen (solange du nicht nach Dateiinhalten suchst). Danke. Bei mir findet die Windowssuche nämlich einfach mal GAR NIX, selbst wenn man im richtigen Ordner ist. Kei...
- 07.08.2011, 14:33
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Der Editor sieht richtig hübsch aus :) Ich bau mir auch grad einen, erzähl doch mal ein bisschen mehr über deinen. Oh, eine Frage noch: Warum haben all diese MMORPGs eine so sau dämliche, total unlogische Architektur? Diese riiiieeeesigen Hallen, die dann doch nahezu komplett leer sind, das ist doch...
- 06.08.2011, 00:41
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mein Editor macht Fortschritte :) QtEditor02.JPG Es gibt jetzt endlich eine sinnvolle Minimap, die eine verkleinerte Version der Szene zeigt, inklusiv Kamerafrustum (ich hab noch leichte Beleuchtungsprobleme, aber das ist erstmal nebensächlich) Desweiteren hab ich viel am EntityAdd Tool gebastelt. Ü...
- 04.08.2011, 00:08
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- Thema: [Webseite] IndieTests
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Re: [Webseite] IndieTests
Klar kann eine Prozentwertung nicht garantieren, dass man ein Spiel mag. Aber um einen groben Überblick zu bekommen, wie das Spiel so ist, ist sie halt unschlagbar. Ich sehe eine 64 und weiß, das Spiel ist eher mittel, aber vielleicht einen Blick wert, bei einer 85 weiß ich dagegen, dass es mir ziem...
- 31.07.2011, 22:06
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- Thema: [Webseite] IndieTests
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Re: [Webseite] IndieTests
Ja, klingt doch gut :)
Allerdings hab ich bisher wenig eigenes einschickbares, dass einen professionellen Test rechtfertigen würde. Aber vielelicht ja irgendwann mal.
Allerdings hab ich bisher wenig eigenes einschickbares, dass einen professionellen Test rechtfertigen würde. Aber vielelicht ja irgendwann mal.
- 27.07.2011, 08:33
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- Thema: [Sammelthread] Interessante Videospiel(Kauf)angebote
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- 24.07.2011, 22:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: CMake Default Werte
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Re: CMake Default Werte
Ok, ich hab ein wenig rumgesucht und das Problem gelöst bekommen: FIND_PATH(GLFW_INCLUDE_DIR GL/glfw.h $ENV{GLFWDIR}/include $ENV{GLFW_DIR}/include ~/Library/Frameworks/GLFW.framework/Headers /Library/Frameworks/GLFW.framework.Headers # Tiger /usr/local/include /usr/local/X11R6/include /usr/X11R6/in...
- 24.07.2011, 21:56
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- Thema: [Projekt] WaterBreakout
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Re: [Projekt] WaterBreakout
So, ich hab beschlossen an dem Spiel noch weiter zu arbeiten. Der erste Schritt ist es, von Qt auf GLFW umzusteigen und zum Texturen laden DevIL zu benutzen. Es geht auch schon fast, wobei ich doch einen lustigen Bug eingebaut hab, aus dem ich jetzt vielleicht ein Feature machen will: Night.JPG Im P...
- 23.07.2011, 11:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: CMake Default Werte
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CMake Default Werte
Wie kann ich eigentlich Werte wie GLEW_INCLUDE_DIR so einstellen, dass cmake sie jedesmal automatisch findet? Ich benutze CMake 2.8.4 (also CMakeGui) unter Windows 7 und muss jedesmal beim neu erstellen, die Ordner neu raussuchen. Irgendwie muss das ja gehen, aber ich finde nichts. Sowas wie QT_QMAK...
- 16.07.2011, 16:39
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- Thema: [Projekt] WaterBreakout
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Re: [Projekt] WaterBreakout
Sieht gut aus. Aber das Programm hat meinen Mauszeiger gefangen gehalten. :evil: Einige Shader und Texturen laden nicht. :D du warst gewarnt^^ (noch nerviger als das Maus fangen ist es, wenn die Maus das Fenster verlässt und man nicht mehr steuern kann. Das Fangen war die beste Lösung, auf die ich ...
- 16.07.2011, 16:24
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- Thema: [Projekt] Crillion
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Re: [Projekt] Crillion
Sieht gut aus :) Ich muss sagen, ich bin nicht so der Fan von diesem Spielprinzip, aber es sieht ja ganz solide umgesetzt aus. Ein bisschen gestört haben mich die Effekte bei der Highscoreliste, das bewegt sich so schnell, das kann ja kein Mensch lesen :D Ich hab das Tutorial mal durchgespielt, es s...
- 16.07.2011, 15:55
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- Thema: [Projekt] WaterBreakout
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[Projekt] WaterBreakout
Bei WaterBreakout handelt es sich um mein neustes Projekt, das im Rahmen des Grafikpraktikums während des Studiums mit 2 Kommilitonen entstanden ist. Zunächst einmal ein paar bunte Bilder, weil die jeder mag: 1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg Das Spielprinzip dürfte allgemein bekannt sein. Man steuert ein Pad...
- 15.07.2011, 23:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich würd sagen die Schüsse sind rein editiert. Auf jeden Fall hört sich das Geräusch komisch und viel zu leise an.Chromanoid hat geschrieben:Sieht für mich nach nem echten Affen aus... Wäre auch viel günstiger, als den zu animieren, nehme ich an.
- 13.07.2011, 12:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sollte man VC spezifisch proggen?
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Re: Sollte man VC spezifisch proggen?
Ich hab es jetzt bei einem Uni Projekt gemerkt, dass VC2010 schon einige tolle C++0X Features unterstützt (auto, override) die auf anderen Compilern nicht funktionierten. Das Override konnte man mit einem Makro in den Griff kriegen, das auto musste ich leider weglassen. Aber gerade diese Sachen, die...
- 12.07.2011, 14:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [LaTeX] Brief mit Anlagen
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- Zugriffe: 845
[LaTeX] Brief mit Anlagen
Ich hab jetzt also meinen Brief mit dem scrlttr2 Paket geschrieben und er sieht auch ganz hübsch aus und alles. Jetzt möchte ich allerdings eine Tabelle mit Arbeitszeiten als Anlage hinzufügen und weiß nicht so recht, wie ich das machen soll. Ich kann ja mit \encl{} meine Anlagen aufzählen, aber wo ...
- 11.07.2011, 20:28
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Content für alle
- Antworten: 14
- Zugriffe: 22993
Re: Content für alle
Hübsche Pflanze. Mein Vorschlag:
Hier hochladen: http://www.blendswap.com/3D-models/category/plants/
Die Seite ist weitaus populärer als dieser Thread hier, und eine große Sammlung ist besser als tausend kleine.
Hier hochladen: http://www.blendswap.com/3D-models/category/plants/
Die Seite ist weitaus populärer als dieser Thread hier, und eine große Sammlung ist besser als tausend kleine.
- 08.07.2011, 23:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Partikelsystem
- Antworten: 23
- Zugriffe: 8280
Partikelsystem
Also die grundsätzliche Theorie hinter Partikelsystmen ist ja recht einfach und soweit auch klar. Ne Menge (kameraausgerichteter) Quads zeichnen mit irgendwelche Sprites, die am besten noch halb transparent sind und nach einem bestimmten Muster bewegen. Aber wie bekommt man das jetzt möglichst effiz...
- 03.07.2011, 00:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt Debuggen
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Qt Debuggen
Ich benutze VS2010 prof. und versuche gerade meine Qt Anwendung zu debuggen. Mein Problem ist, dass es irgendwo knallt, aber mit Visual Studio nix vernünftiges anzeigt. Laut CallStack irgendwo in einer ntdll.dll und angezeigt wird die qtrhead_win.cpp. Ich hab eine Funktion mit einer Schleife, die so...
- 20.06.2011, 00:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: LNK2001 bei boost::exception
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Re: LNK2001 bei boost::exception
[edit]Nein, es ist nicht das Assimp Projekt[/edit] [edit2]Ah, dann scheint es echt alle anderen Flags zu überschreiben. War wohl keine gute Idee, irgendwelche CMakeBefehle zu benutzen, die man nicht wirklich verstanden hat[/edit2] Okaaaaaay... Wenn ich in der CMakeList.txt das hier # enable multi pr...
- 20.06.2011, 00:15
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- Thema: LNK2001 bei boost::exception
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Re: LNK2001 bei boost::exception
Dann hast du die Header nicht eingebunden, in denen die Funktionen definiert sind. Tjo, man bindet eigentlich imemr nur die boost/exception/all.hpp ein, und genau so hats im anderen Projekt ja auch funktioniert. Und nein, mit Assimp bin ich noch nicht weiter. :( Das Projekt wurde mit CMake erstellt...
- 19.06.2011, 13:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: LNK2001 bei boost::exception
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Re: LNK2001 bei boost::exception
Es ist eine Header-only Bibliothek.
- 18.06.2011, 16:25
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- Thema: LNK2001 bei boost::exception
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LNK2001 bei boost::exception
Ich bin grad mal wieder auf einem "ich hasse C++ Trip" weil ich komische Fehler hab, die ich absolut nicht einsehen kann. Ich möchte für mein Projekt boost::exception und boost::lexical_cast benutzen. Damit ich nicht Boost komplett als Abhängigkeit habe, hab ich bcp benutzt und den Output ...
- 15.06.2011, 23:07
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- Thema: LaTeX Vorlage installieren
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Re: LaTeX Vorlage installieren
Danke das half. Mitkopieren ist eigentlich eh besser, dann hat man alles zusammen.
- 15.06.2011, 18:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: LaTeX Vorlage installieren
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LaTeX Vorlage installieren
Ich hab mir heute Texmaker mit MikTex auf Windows 7 installiert. Jetzt wollte ich mal folgendes Paket installieren: http://www.forwiss.uni-passau.de/~berberic/TeX/Rechnung/index.html Nach dem runterladen hab ich folgende Anleitung befolgt: http://docs.miktex.org/faq/faq.html#styfiles Die Dateien sin...
- 13.06.2011, 12:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: dll installieren
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Re: dll installieren
Ok, danke schonmal. (Ich merke schon, man sollte nie über Dinge meckern, die man nicht verstanden hat). Aber wirklcih weitergekommen bin ich jetzt noch nicht. Ich hab jetzt die RegSvr32 aus SysWOW64 benutzt, aber die sagt mir: "Das Modul ... wurde geladen, aber der DLLRegisterServer-Eingangspun...
- 07.06.2011, 01:00
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- Thema: Neue Soundkarte
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Neue Soundkarte
(Crosspost: http://www.spieleprogrammierer.de/index.php?page=Thread&threadID=15872) Ich benutze derzeit eine Asus Xonar U1, möchte jetzt aber umrüsten. Die Xonar ist halt eine externe USB Soundkarte die ich vom Laptop noch hatte, hat aber so manche Macken, und unter Windows 7 ist es noch schlimm...