Die Suche ergab 2369 Treffer

von Jonathan
22.08.2011, 23:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147039

Re: [Projekt] - Stone Quest - die Zweite...

Ich fände es schon sehr schön, wenn man weniger von den Blöcken sehen würde. Bei Minecraft war es halt ein minimalistischer Stil, aber bei dir sieht es ziemlich merkwürdig aus, einerseits viele Polygone zu haben, aber andererseits deutlich Würfel erkennen zu können. Wie wäre es denn, über mehrere Bl...
von Jonathan
11.08.2011, 11:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 841620

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hey, das sieht ja witzig aus :D
mich würde ein Video interessieren oder ein paar Sätze, wie dieses deformieren der Würfel so funktioniert (aus Sicht des Users, und wie es implementiert ist).
von Jonathan
11.08.2011, 09:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147039

Re: [Projekt] - Stone Quest - die Zweite...

Ja, ich freue mich darauf, die letzten Bilder sahen schon recht gut aus. Ich kenn das, wie es ist, wenn man ständig von vorne anfängt und sich vornimmt, es diesmal wirklich durchzuziehen. Ich glaube, manchmal muss man einfach mit dem zufrieden sein, was man aktuell hat und damit das Projekt zuende s...
von Jonathan
11.08.2011, 09:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL Container und Vorgehen bei A*
Antworten: 3
Zugriffe: 1515

Re: STL Container und Vorgehen bei A*

Hm, du speicherst Pointer auf die Nodes in dem set, und wilslt prüfen ob ein Pointer in dem set drinn ist? Irgendwie versteh ich nicht ganz das Problem. Notfalls könnte es eine Idee sein, 2 Container anzulegen, einem mit dem du schnell prüfen kannst, ob Elemente nach Pointer enthalten sind und einen...
von Jonathan
11.08.2011, 00:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1498323

Re: Jammer-Thread

... Search Indexer ... Falls es jemand noch nicht kennen sollte: http://www.voidtools.com/ , schlägt die Windows-Suche/Indizierung um Längen (solange du nicht nach Dateiinhalten suchst). Danke. Bei mir findet die Windowssuche nämlich einfach mal GAR NIX, selbst wenn man im richtigen Ordner ist. Kei...
von Jonathan
07.08.2011, 14:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Antworten: 23
Zugriffe: 5759

Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Der Editor sieht richtig hübsch aus :) Ich bau mir auch grad einen, erzähl doch mal ein bisschen mehr über deinen. Oh, eine Frage noch: Warum haben all diese MMORPGs eine so sau dämliche, total unlogische Architektur? Diese riiiieeeesigen Hallen, die dann doch nahezu komplett leer sind, das ist doch...
von Jonathan
06.08.2011, 00:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 841620

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mein Editor macht Fortschritte :) QtEditor02.JPG Es gibt jetzt endlich eine sinnvolle Minimap, die eine verkleinerte Version der Szene zeigt, inklusiv Kamerafrustum (ich hab noch leichte Beleuchtungsprobleme, aber das ist erstmal nebensächlich) Desweiteren hab ich viel am EntityAdd Tool gebastelt. Ü...
von Jonathan
04.08.2011, 00:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Webseite] IndieTests
Antworten: 19
Zugriffe: 4376

Re: [Webseite] IndieTests

Klar kann eine Prozentwertung nicht garantieren, dass man ein Spiel mag. Aber um einen groben Überblick zu bekommen, wie das Spiel so ist, ist sie halt unschlagbar. Ich sehe eine 64 und weiß, das Spiel ist eher mittel, aber vielleicht einen Blick wert, bei einer 85 weiß ich dagegen, dass es mir ziem...
von Jonathan
31.07.2011, 22:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Webseite] IndieTests
Antworten: 19
Zugriffe: 4376

Re: [Webseite] IndieTests

Ja, klingt doch gut :)
Allerdings hab ich bisher wenig eigenes einschickbares, dass einen professionellen Test rechtfertigen würde. Aber vielelicht ja irgendwann mal.
von Jonathan
24.07.2011, 22:00
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CMake Default Werte
Antworten: 2
Zugriffe: 584

Re: CMake Default Werte

Ok, ich hab ein wenig rumgesucht und das Problem gelöst bekommen: FIND_PATH(GLFW_INCLUDE_DIR GL/glfw.h $ENV{GLFWDIR}/include $ENV{GLFW_DIR}/include ~/Library/Frameworks/GLFW.framework/Headers /Library/Frameworks/GLFW.framework.Headers # Tiger /usr/local/include /usr/local/X11R6/include /usr/X11R6/in...
von Jonathan
24.07.2011, 21:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] WaterBreakout
Antworten: 6
Zugriffe: 2175

Re: [Projekt] WaterBreakout

So, ich hab beschlossen an dem Spiel noch weiter zu arbeiten. Der erste Schritt ist es, von Qt auf GLFW umzusteigen und zum Texturen laden DevIL zu benutzen. Es geht auch schon fast, wobei ich doch einen lustigen Bug eingebaut hab, aus dem ich jetzt vielleicht ein Feature machen will: Night.JPG Im P...
von Jonathan
23.07.2011, 11:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CMake Default Werte
Antworten: 2
Zugriffe: 584

CMake Default Werte

Wie kann ich eigentlich Werte wie GLEW_INCLUDE_DIR so einstellen, dass cmake sie jedesmal automatisch findet? Ich benutze CMake 2.8.4 (also CMakeGui) unter Windows 7 und muss jedesmal beim neu erstellen, die Ordner neu raussuchen. Irgendwie muss das ja gehen, aber ich finde nichts. Sowas wie QT_QMAK...
von Jonathan
16.07.2011, 16:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] WaterBreakout
Antworten: 6
Zugriffe: 2175

Re: [Projekt] WaterBreakout

Sieht gut aus. Aber das Programm hat meinen Mauszeiger gefangen gehalten. :evil: Einige Shader und Texturen laden nicht. :D du warst gewarnt^^ (noch nerviger als das Maus fangen ist es, wenn die Maus das Fenster verlässt und man nicht mehr steuern kann. Das Fangen war die beste Lösung, auf die ich ...
von Jonathan
16.07.2011, 16:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Crillion
Antworten: 7
Zugriffe: 2519

Re: [Projekt] Crillion

Sieht gut aus :) Ich muss sagen, ich bin nicht so der Fan von diesem Spielprinzip, aber es sieht ja ganz solide umgesetzt aus. Ein bisschen gestört haben mich die Effekte bei der Highscoreliste, das bewegt sich so schnell, das kann ja kein Mensch lesen :D Ich hab das Tutorial mal durchgespielt, es s...
von Jonathan
16.07.2011, 15:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] WaterBreakout
Antworten: 6
Zugriffe: 2175

[Projekt] WaterBreakout

Bei WaterBreakout handelt es sich um mein neustes Projekt, das im Rahmen des Grafikpraktikums während des Studiums mit 2 Kommilitonen entstanden ist. Zunächst einmal ein paar bunte Bilder, weil die jeder mag: 1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg Das Spielprinzip dürfte allgemein bekannt sein. Man steuert ein Pad...
von Jonathan
15.07.2011, 23:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 899
Zugriffe: 388727

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Chromanoid hat geschrieben:Sieht für mich nach nem echten Affen aus... Wäre auch viel günstiger, als den zu animieren, nehme ich an.
Ich würd sagen die Schüsse sind rein editiert. Auf jeden Fall hört sich das Geräusch komisch und viel zu leise an.
von Jonathan
13.07.2011, 12:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sollte man VC spezifisch proggen?
Antworten: 14
Zugriffe: 1546

Re: Sollte man VC spezifisch proggen?

Ich hab es jetzt bei einem Uni Projekt gemerkt, dass VC2010 schon einige tolle C++0X Features unterstützt (auto, override) die auf anderen Compilern nicht funktionierten. Das Override konnte man mit einem Makro in den Griff kriegen, das auto musste ich leider weglassen. Aber gerade diese Sachen, die...
von Jonathan
12.07.2011, 14:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [LaTeX] Brief mit Anlagen
Antworten: 1
Zugriffe: 845

[LaTeX] Brief mit Anlagen

Ich hab jetzt also meinen Brief mit dem scrlttr2 Paket geschrieben und er sieht auch ganz hübsch aus und alles. Jetzt möchte ich allerdings eine Tabelle mit Arbeitszeiten als Anlage hinzufügen und weiß nicht so recht, wie ich das machen soll. Ich kann ja mit \encl{} meine Anlagen aufzählen, aber wo ...
von Jonathan
11.07.2011, 20:28
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Content für alle
Antworten: 14
Zugriffe: 22993

Re: Content für alle

Hübsche Pflanze. Mein Vorschlag:
Hier hochladen: http://www.blendswap.com/3D-models/category/plants/
Die Seite ist weitaus populärer als dieser Thread hier, und eine große Sammlung ist besser als tausend kleine.
von Jonathan
08.07.2011, 23:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Partikelsystem
Antworten: 23
Zugriffe: 8280

Partikelsystem

Also die grundsätzliche Theorie hinter Partikelsystmen ist ja recht einfach und soweit auch klar. Ne Menge (kameraausgerichteter) Quads zeichnen mit irgendwelche Sprites, die am besten noch halb transparent sind und nach einem bestimmten Muster bewegen. Aber wie bekommt man das jetzt möglichst effiz...
von Jonathan
03.07.2011, 00:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt Debuggen
Antworten: 1
Zugriffe: 359

Qt Debuggen

Ich benutze VS2010 prof. und versuche gerade meine Qt Anwendung zu debuggen. Mein Problem ist, dass es irgendwo knallt, aber mit Visual Studio nix vernünftiges anzeigt. Laut CallStack irgendwo in einer ntdll.dll und angezeigt wird die qtrhead_win.cpp. Ich hab eine Funktion mit einer Schleife, die so...
von Jonathan
20.06.2011, 00:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: LNK2001 bei boost::exception
Antworten: 7
Zugriffe: 2344

Re: LNK2001 bei boost::exception

[edit]Nein, es ist nicht das Assimp Projekt[/edit] [edit2]Ah, dann scheint es echt alle anderen Flags zu überschreiben. War wohl keine gute Idee, irgendwelche CMakeBefehle zu benutzen, die man nicht wirklich verstanden hat[/edit2] Okaaaaaay... Wenn ich in der CMakeList.txt das hier # enable multi pr...
von Jonathan
20.06.2011, 00:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: LNK2001 bei boost::exception
Antworten: 7
Zugriffe: 2344

Re: LNK2001 bei boost::exception

Dann hast du die Header nicht eingebunden, in denen die Funktionen definiert sind. Tjo, man bindet eigentlich imemr nur die boost/exception/all.hpp ein, und genau so hats im anderen Projekt ja auch funktioniert. Und nein, mit Assimp bin ich noch nicht weiter. :( Das Projekt wurde mit CMake erstellt...
von Jonathan
19.06.2011, 13:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: LNK2001 bei boost::exception
Antworten: 7
Zugriffe: 2344

Re: LNK2001 bei boost::exception

Es ist eine Header-only Bibliothek.
von Jonathan
18.06.2011, 16:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: LNK2001 bei boost::exception
Antworten: 7
Zugriffe: 2344

LNK2001 bei boost::exception

Ich bin grad mal wieder auf einem "ich hasse C++ Trip" weil ich komische Fehler hab, die ich absolut nicht einsehen kann. Ich möchte für mein Projekt boost::exception und boost::lexical_cast benutzen. Damit ich nicht Boost komplett als Abhängigkeit habe, hab ich bcp benutzt und den Output ...
von Jonathan
15.06.2011, 23:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: LaTeX Vorlage installieren
Antworten: 2
Zugriffe: 1730

Re: LaTeX Vorlage installieren

Danke das half. Mitkopieren ist eigentlich eh besser, dann hat man alles zusammen.
von Jonathan
15.06.2011, 18:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: LaTeX Vorlage installieren
Antworten: 2
Zugriffe: 1730

LaTeX Vorlage installieren

Ich hab mir heute Texmaker mit MikTex auf Windows 7 installiert. Jetzt wollte ich mal folgendes Paket installieren: http://www.forwiss.uni-passau.de/~berberic/TeX/Rechnung/index.html Nach dem runterladen hab ich folgende Anleitung befolgt: http://docs.miktex.org/faq/faq.html#styfiles Die Dateien sin...
von Jonathan
13.06.2011, 12:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: dll installieren
Antworten: 7
Zugriffe: 3400

Re: dll installieren

Ok, danke schonmal. (Ich merke schon, man sollte nie über Dinge meckern, die man nicht verstanden hat). Aber wirklcih weitergekommen bin ich jetzt noch nicht. Ich hab jetzt die RegSvr32 aus SysWOW64 benutzt, aber die sagt mir: "Das Modul ... wurde geladen, aber der DLLRegisterServer-Eingangspun...
von Jonathan
07.06.2011, 01:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neue Soundkarte
Antworten: 1
Zugriffe: 884

Neue Soundkarte

(Crosspost: http://www.spieleprogrammierer.de/index.php?page=Thread&threadID=15872) Ich benutze derzeit eine Asus Xonar U1, möchte jetzt aber umrüsten. Die Xonar ist halt eine externe USB Soundkarte die ich vom Laptop noch hatte, hat aber so manche Macken, und unter Windows 7 ist es noch schlimm...