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- 20.11.2014, 19:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GPU] Optimale Cache-Nutzung bei Texturzugriffen
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Re: [GPU] Optimale Cache-Nutzung bei Texturzugriffen
Sowas halte ich für riskant. Ich bin sicher kein Experte aber da klingt schon ziemlich Hersteller- und Architekturspezifisch. Angenommen du holst 10% auf einer speziellen GPU raus, sobald du auf die nächste Architektur schaust oder der Hersteller im Treiber was rumspielt, fliegt dir die Optimierung ...
- 11.11.2014, 15:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
@Schrompf: kollektives Copy-Paste deinen Beitrag, wir drucken es alle auf 4x10 Meter und kleben es auf unsere Hausdächer? Es fehlt evtl. hier und da noch etwas HASS aber ansonsten stimme ich zu! :D
- 10.11.2014, 15:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Hab ihn mir auch gestern angeschaut und bin ebenfalls restlos begeistert. Auch wenn manche physikalische Aspekte nicht 100%ig korrekt sind und da der Physikstudent in mir schon fast den Zeigefinger heben will. Die Geschichte ist der Wahnsinn und ich bin mit einem WTF und einem Grinsen bis über beide...
- 01.11.2014, 15:59
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kollision - Jeder gegen Jeden
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Re: Kollision - Jeder gegen Jeden
So, nach dem ganzen Halloweengedöns jetzt wieder zu den wichtigen Dingen des Lebens :D Und das hier wird wohl doch ein größeres Unterfangen als erhofft. Da Objekte nur über Kollisionen oder Constraints miteinander wechselwirken ist unter der Annahme, dass es "wenig" Constraints gibt, der r...
- 28.10.2014, 00:22
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kollision - Jeder gegen Jeden
- Antworten: 9
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Kollision - Jeder gegen Jeden
Guten Tag nicht zum ersten mal fehlt es mir an sinnvollem Input für Big Google und ich bin mir ziemlich sicher ihr könnt da aushelfen. Folgendes Problem: Ein vector von Objekten die auf Kollision überprüft werden sollen. Selbstverständlich jede Kombination nur 1x, also z.B. für 10 Objekte jedes Obje...
- 20.10.2014, 02:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelös] Eclipse+GNU Make Builder löscht .o-Dateien vor Build
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[gelös] Eclipse+GNU Make Builder löscht .o-Dateien vor Build
Guten Tag, "Ich werd noch bekloppt" um mal Ert zu zitieren. Folgende Situation: wie im Titel wird Eclipse mit CDT und GNU Make Builder verwendet. Nach einiger Zeit stellt sich ein Zustand ein, dass manche Projekte immer vollständig neu erstellt werden. Der Grund: irgendwas löscht schon exi...
- 05.10.2014, 19:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
... die mit denen ich vorher gesprochen habe haben mir von der Programmierung abgeraten, weil das zu schwer sei Ganz ehrlich: Schwachsinn!! Es mag vieleicht dem ein oder anderen leicht oder schwer fallen, aber lernen kann man alles wenn man bereit ist etwas Zeit rein zu stecken. Und für ein bissche...
- 02.10.2014, 16:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: std::clock() vs m_bChanged-Flag
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Re: std::clock() vs m_bChanged-Flag
Also da es sich hier ja schon um eine gewisse Grundsatzfrage handelt möchte ich das etwas genauer beleuchten. Das ist auch noch nicht wahnsinnig performance kritisch aber ich hätte es gerne "schön" :) Es ging mir dabei auch weniger um die eine Matrixmultiplikation als um das Update des Con...
- 30.09.2014, 17:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: std::clock() vs m_bChanged-Flag
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Re: std::clock() vs m_bChanged-Flag
@MasterQ32: weil sich eine Kamera theoretisch auch innerhalb eines Frames ändern könnte. Aber die Idee mit dem ++ finde ich sehr nice, nur würde ich dann wohl einfach die Kameraänderungen als globale Variable durchzählen und nicht die Frames. Dürfte wohl die schnellste und einfachste Methode sein. M...
- 30.09.2014, 16:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: std::clock() vs m_bChanged-Flag
- Antworten: 7
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std::clock() vs m_bChanged-Flag
Guten Tag zusammen ich habe da eine Frage und weiss leider nicht so recht womit ich Google füttern soll. Folgende Annahmen: es gibt Objekte mit jeweils einer Transformationsmatrix (Objectspace -> Worldspace). Weiter gibt es eine Kamera mit einer ViewProjectionmatrix (Worldspace -> Screenspace). Sowe...
- 26.09.2014, 16:39
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nach 3 Tagen hab ich es doch tatsächlich geschafft den neuesten Snapshot von GDB zu kompilieren. Mit der 8. getesteten version von GCC hat es dann doch funktioniert. Ich HASSE configure. Und make mag ich auch nicht. Mal schauen ob der Demangle-Bug der der Grund für das Theater war wirklich behoben i...
- 19.09.2014, 04:14
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wenn das intersection volume berechnet ist projezierst man es in die Ebene, die durch die separating axis und den Mittelpunkt des volumes definiert ist. Das ist ja recht einfach. Dann sind die Eckpunkte der Projektion die Eckpunkte der Kontaktfläche/-linie/-punktes (falls nur ein Punkt übrig bleibt)...
- 18.09.2014, 19:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die Reibung ist physikalisch glaube ich noch nicht ganz korrekt. Aber gleiten funktioniert schon, nur sind die Reibungsparameter grad ziemlich hoch eingestellt, soll ja ne Wiese sei. :P Zur Kollision: das zittern hab ich auch. Mehr als 8-10 Würfel aufeinander wird sehr unruhig. Das liegt daran, dass...
- 18.09.2014, 16:15
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
[youtube]HVfUu5UNlYQ[/youtube]
Man sieht, dass die Kollisionserkennung bei vielen Objekten, sprich niedrigerer Physik-Framerate, unstabil wirkt. Daher auch die "Explosionen".
Man sieht, dass die Kollisionserkennung bei vielen Objekten, sprich niedrigerer Physik-Framerate, unstabil wirkt. Daher auch die "Explosionen".
- 18.09.2014, 01:21
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Bis ins kleinste Detail selbst geschrieben. *mächtig stolz* Bei arg zu vielen Objekten merkt man das zwar an der Performance aber gute 100 dürften je nach involvierten Constraints gut machbar sein. Und dann kann ich immer noch mehrere Threads verwenden (gegenwärtig 1 Hauptthread und 1 Physikthread)
- 17.09.2014, 10:54
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ein Bild, das die Arbeit dahinter nur andeutet: zu sehen ist mein Testprogramm für die Physiksimulation in Kombination mit dem Scenegraphen und der Grafik - man kann die Klötzchen durch die Gegend werfen. Außerdem funktioniert der FirstPersonController und man kann somit über die Klötzchen drüber la...
- 26.03.2014, 00:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Heideblitz. Was hat raucht der alte Mark da gerade? :D
Oculus Rift demnächst mit Facebook Integration: Virtual-Reality-Freunde
Oculus Rift demnächst mit Facebook Integration: Virtual-Reality-Freunde
- 25.01.2014, 22:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Wann gilt ein Zeiger als dereferenziert?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3664
Re: [C++] Wann gilt ein Zeiger als dereferenziert?
Einmal geschrieben (oder STRG-C + STRG+V) für immer aus dem Sinn. Verwendet Handles so wie sie gedacht sind, keine Leistungseinbußen und in jedem fall standardkonform.
- 01.01.2014, 01:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neujahrswünsche
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1793
Re: Neujahrswünsche
Ein gutes Neues. Und ich wünsche euch vor allem wahnsinnig viel Motivation und vie Spass.
- 29.11.2013, 19:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hab mir immer die Trail-ISO von der MS-Webseite geladen und dann mit dem Schlüssel aktiviert. Keine Lust auf diesen SecureDownloadManager-Bullshit. Warum wollen die dass ich für eine Datei einen extra Downloadmanager verwende? Fast wie diese ganzen Malwareseiten. MS... Malware... Vergesst die Frage....
- 28.11.2013, 16:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst) [C++] Kommentar durch Präprozessor erzeugen, legal?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 904
- 29.10.2013, 19:19
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst) Reifenphysik
- Antworten: 18
- Zugriffe: 9673
Re: Reifenphysik
Die Drehimpulserhaltung der Reifen kannst du getrost vernachlässigen. Nicht nachgerechnet aber ein Reifen wiegt vlt 40 kg, das ganze Auto eine Tonne. Außerdem kannst du dir auch (nahezu) Masselose Reifen vorstellen und trotzdem damit lenken. Knackpunkt ist, dass die Reifen beim Rollen nach vorne, we...
- 11.10.2013, 17:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7527
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Re: Jammer-Thread
Dann nimm Macros. Ich versteh das ganze Anti-Macro-Gebashe nicht so ganz... sie sind ein Teil der Sprache C++ und wenn sie der bester/einfachste/schnellste Weg sind um ein Ziel zu erreichen, warum sie nicht verwenden? Alles andere hält nur unnötig auf. Und wenn dir in 2 Jahren was besseres einfällt,...
- 30.09.2013, 15:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7527
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Re: Jammer-Thread
du meinst Mantle, oder?
- 27.09.2013, 15:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: SampleLevel HLSL
- Antworten: 4
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Re: SampleLevel HLSL
Mit der Menge an Informationen würde ich auf den Sampler tippen. Evtl. einen Sampler im Shader definiert oder einen falschen an das Device gebunden?
- 02.09.2013, 02:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2052
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Re: Anti-Jammer-Thread
NetBeans hab ich kurz ausgetestet, aber mich nicht länger damit beschäftigt. Wenn ich mich recht erinner hat GCC nicht gleich funktioniert. QtCreator hab ich noch nicht getestet. Aber der Leidensdruck hat gestern erheblich nachgelassen und ich denke ich werde noch etwas bei Eclipse bleiben.
- 01.09.2013, 22:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2052
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Re: Anti-Jammer-Thread
Vor, ich glaube, einem Jahr bin ich von Visual Studio auf GCC und Eclipse umgestiegen. Der Grund war damals schlicht C++11 und ein bisschen Lächeln darüber, was Krishty so über Visual Studio berichtet (ohne zu wissen ob GCC da besser abschneiden würde). Von Anfang an machte mir der CDT Indexer Probl...
- 12.08.2013, 15:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] template-Struktur vorwärtsdeklarieren
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1225
Re: [C++] template-Struktur vorwärtsdeklarieren
#include <stdio.h> // header 1 class MeineDaten; template <typename T> struct TemplStruktur; typedef TemplStruktur<MeineDaten> MeineStruktur; class Bla { public: void MachWas( const MeineStruktur& struktur); }; // header 2 class MeineDaten { int x; }; template <typename T> struct TemplStruktur ...
- 22.07.2013, 17:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] Environment Reflections
- Antworten: 22
- Zugriffe: 10947
Re: [Stage3D] Environment Reflections
Hier ein Link wie das Ganze in Direct3D9 aussieht. Ich tippe einfach mal, dass es mit Stage3D genauso funktioniert :)
- 30.06.2013, 23:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7527
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Re: Jammer-Thread
Eclipse CDT Indexer. Was habe ich verbrochen um dieses Stück "Software" verdient zu haben. Frisst ca 16 GB Arbeitsspeicher und findet meine Includes trotzdem nicht. Nicht mal die im selben Workspace... mit direkter Pfadangabe... "Unresolved includes (from headers in index)". Wenn...