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- 07.09.2015, 13:03
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gedanken zu Spiele-Engines
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Re: Gedanken zu Spiele-Engines
Eine andere Alternative wäre, die Welt torusförmig aufzubauen. Das braucht natürlich etwas mehr Grips in der Arithmetik, um Abstände und Koordinaten etc. richtig zu händeln. Zu manchen Levels passt es auch einfach nicht, wenn man z.B. echte Karten als Grundlage nimmt und man im Osten Deutschlands p...
- 05.09.2015, 00:57
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Es dürfte wohl einfach beides eine Rolle spielen: sowohl Veranlagung als auch Erziehung. Nö. Pink war mal Jungenfarbe , und früher haben Jungen nur mit Pferden gespielt (vor der Erfindung der Autos). Was war denn dann gegen die „Veranlagung“ – das heute oder das vor hundert Jahren? Bevor man sowas ...
- 04.09.2015, 23:55
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- Thema: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich habe als Kind zB gerne Peng-Peng gespielt und habe mich mit Freunden mit Spielzeugpsitolen bekriegt. Habe ich das denn nun gemacht, weil ich durch die gesellschaft in diese Rolle gepresst wurde, oder weil es mir spas gemacht hat? Mir hat es Spass gemacht! Hihi ... so wars bei mir auch. Bevor de...
- 04.09.2015, 23:52
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- Thema: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Tja und wie bilden sich bei Menschen Interessen aus? Fallen die einfach vom Himmel? Das ist doch das, worauf Krishty hinaus wollte. Wenn Du als Kind eine Puppe in die Hand gedrückt bekommst, auf den Legopackungen nur Jungs abgebildet sind, der Mathelehrer vielleicht auch mal fallen lässt, dass das ...
- 04.09.2015, 23:45
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich glaube, in der Diskussion schwingen viele Emotionen mit ... und ich will keinem zu Nahe treten. Gerade bei viel Text kann man nicht "hören", wie der andere es sagt... Ich kenne ne Menge Frauen, die ich fachlich total cool finde und die meinen vollsten Respekt haben. Die wissen das auch...
- 04.09.2015, 22:54
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich komme aus der Zone und bin noch maßgeblich dort sozialisiert worden. 30 bin ich auch nicht mehr... Ich denke, ich bin mit einem etwas anderen Frauenbild aufgewachsen, als mancher hier: https://de.wikipedia.org/wiki/Frauen-_und_Familienpolitik_der_DDR Meine Tante zum Beispiel: Meine Tante könnte ...
- 04.09.2015, 22:03
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Da müssen die schon olle Computerspiele durchforsten, um sich endlich mal ordentlich unterdrückt zu fühlen Sich über Unterdrückung oder Benachteilung gesellschaftlicher Gruppen lustig zu machen finde ich hier absolut unangebracht. Ich sehe das ganze Problem irgendwie nicht. Es geht hier nicht per s...
- 04.09.2015, 16:53
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich finde du machst es dir da etwas sehr einfach. Bzw. hast du zwischenzeitlich ergänzt, dass dir die "Debatte" gar nicht bekannt war, und das sieht man. Dass diese Sache solche gravierenden Auswirkungen auf das Leben der Dame hatte bedaure ich sehr. Das wünscht man natürlich niemandem. I...
- 04.09.2015, 15:33
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich wusste bis vor 3 Stunden nicht, wer die Dame ist und dass sie so berühmt ist. Aber wie kann ich jemanden ernst nehmen, der, anstatt einfach sein Ding zu machen, zu seinem Ding erklärt, organisiert rumzujammern, dass er sein Ding nicht machen kann, weil .. [bitte setzen Sie hier einen Bösen ein, ...
- 04.09.2015, 11:38
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich sehe das ganze Problem irgendwie nicht. Ich glaube, dieser Effekt ist so zu erklären: Einfache gestrickte Jungs wie z.B. ich gucken eben gerne Frauen an. Die sehen schön aus. Und kleine Jungs - wie ich - spielen auch gerne Computerspiele. Das es das Schnittmengen auch in den Umsetzungen gibt, ha...
- 04.09.2015, 10:43
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Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
Abgespalten von [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos Es ist mal wieder soweit: [youtube]QC6oxBLXtkU[/youtube] PS: Endlich wieder Internet im neuen zuhause :D Oh Mann ... ähm .. Frau .. Denen muss wirklich dolle dolle dolle dolle langweilig sein. Da müssen die schon olle Computerspiele durchforsten, um...
- 22.07.2015, 16:42
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich glaube(<- Bauchgefühl), so ein Ingame-Browser also ein Tor in die "reale Welt" und z.B. unpassende Ingame-Werbung macht die Immersion kaputt. Immersion ist zumindest für mich (als leidenschaftlicher Solospieler) eins der Hauptargumente FÜR ein Spiel. Solche Konstrukte und Experimente w...
- 15.07.2015, 17:55
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- Thema: Tabs oder Leerschritte zur Einrückung
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Re: Tabs oder Leerschritte zur Einrückung
Einrückungen? Kann man nicht alles in einer Zeile einer Datei hintereinander weg programmieren?
-.-
...SCNR, ich habe heute meinen unprofessionellen/unsachlichen Tag! :-D
-.-
...SCNR, ich habe heute meinen unprofessionellen/unsachlichen Tag! :-D
- 11.06.2015, 13:48
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gedanken zu Spiele-Engines
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Re: Gedanken zu Spiele-Engines
Tüdelitü Nachbarn! auch ich danke euch beiden für diese Beiträge. Ich hatte bereits auch einen längeren Antwort zu diesem Thema vorbereitet, welches mich seit 2001 beschäftigt (damals durch "Gothic 1" und mein Studium/Kommilitonen angeregt). Mr. Kornrumpf bring meine persönliche Meinung be...
- 09.05.2015, 22:09
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Universaltalente muss es ja auch geben...
- 08.05.2015, 19:19
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Sieht von Screenshot zu Screenshot besser aus! :-) Das mit der DNA erinnert mich auch an ein schon etwas älteres Experiment von Richard Dawkins (der "Hohepriester des Atheismus" [haha, thats irony]; bis 2008 Professor in Oxford und Evolutionsbiologe). Der Mann ist eigentlich DER Verfechter...
- 08.05.2015, 16:24
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hi Zudo! Zuerst möchte ich mal Lob loswerden: Auch, wenn der Drachen noch ein wenig mutiert aussieht, ist er handwerklich (Programmierung, Grafisch) ziemlich weit oben. Es ist krass (im Sinne von cool), was du da prozedural hinzauberst! Geilomat. Aaaaaaaber – on the other hand – kurz aufn Punkt gebr...
- 07.04.2015, 14:30
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- Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
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Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Auch von mir: Alles Gute damit, Leute! Hier, gerade auf Golem.de gesehen: http://www.golem.de/news/test-son-of-nor-steine-schmeissen-und-im-sand-buddeln-1504-113342.html Das an nem Ort, wo die Kids mit "Fachwissen" eigentlich nur an AAA-Titel rumnörgeln, ist das doch eigentlich ne gute Sac...
- 07.04.2015, 10:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Terrain Rendering
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Re: Terrain Rendering
Moin Master Felix. Zuerstmal: DasTerrain auf dem Screenshot sieht wie gemalt aus – sowas will ich „spielen“. Schön! Über Terrain habe ich mir auch den Kopf zerbrochen. Ich glaube, so ein "Brainstorming/Ideenvergleichs"-Thread ist ne gute Idee. Ich arbeite, wie bereits im anderen Thread ang...
- 04.04.2015, 23:21
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Auch schick! Hat irgendwer ne tolle Idee, wie ich nen halbwegs gut aussehendes, "unlimitiert großes" generiertes Terrain bekommen kann? Geht nur um Höhendaten, nicht Rendering oder Speicher-Management. Brauchst du wirklich unendlich großes Terrain, oder kann man die Frage anders stellen? ...
- 27.03.2015, 13:27
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Da kommt hier schon wieder einer ins Forum, registriert sich und "sucht" mit dem ersten Post nen Grafiker für das X-te NICHT beschriebene Luftschloss-Projekt und sagt NIX drüber (ich habe Furzgeräusche gehört, die mehr Informationsgehalt haben) und ich kann nichtmal ne kodderige Gegenfrage...
- 23.03.2015, 10:37
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Jefällt miche ...
- 23.03.2015, 10:36
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Hach schön! Obwohl sich das Konzept seit meinem ersten Kontakt mit Eye of the Beholder eigentlich nie verändert hat, mag ich das Spielkonzept nach knapp 25 Jahren immernoch: Ich habe Lust, das zu spielen, wenn ich schon die Screenshots sehe. Gute Konzepte muss man nicht tot optimieren.... *ThumbsUp*
- 16.03.2015, 20:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: YAAQ - Yet another assimp question
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Re: YAAQ - Yet another assimp question
Moin Schrompf, ich habe nachgeforscht. 1) Gut: Du hattest Recht, mein Converter-Tool und mein Assimp-Viewer ziehen wirklich verschiedene DLLs an bzw. sind sogar verschiedene ASSIMP-Versionen. Daher das unterschiedliche Verhalten. Dieses Mysterium ist also gelöst. 2) Schlecht: Der Viewer, in dem es, ...
- 16.03.2015, 15:49
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- Thema: YAAQ - Yet another assimp question
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Re: YAAQ - Yet another assimp question
Gespiegelte Szenen wären aber ein ernstzunehmender Bug. Bist Du sicher, dass Du die richtigen Konvertierungsflags benutzt, um am Ende eine linkshändige oder rechtshändige Szene zu bekommen, die zu Deinem Koordinatensystem passt? Ich werde mal genauer beobachten, wie er sich bei bestimmtem Models ve...
- 16.03.2015, 14:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: YAAQ - Yet another assimp question
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Re: YAAQ - Yet another assimp question
Moin Schrompf, danke für den Hinweis. Ich werde heute Abend mal versuchen, sicherzustellen, dass immer die korrekte/selbe DLL geladen wird. Dann werde ich mal eine Szene bauen, der man besser ansieht, wo was hingeladen wird (und die nicht rotationssymetrisch ist). Ich habe in der Vergangenheit berei...
- 15.03.2015, 23:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: YAAQ - Yet another assimp question
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Re: YAAQ - Yet another assimp question
Weitere Info zum Rotationsproblem. In dem Szene-Meta-File, welches die Meshes referenziert (das *.IrrMesh), gibts einen Eintrag beim Einbinden des besagten Rampen-Meshes mit: <vector3d name="Rotation" value="0.0, 0.0, 35.0" /> Also eine Rotation um 35° um Z. Wenn ich diese Rotati...
- 15.03.2015, 22:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: YAAQ - Yet another assimp question
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YAAQ - Yet another assimp question
Hallo ASSIMPler! Ich habe mal wieder ne Frage zu Assimp. Mein letztes Problem (Alter Compiler + Seltsame Preprozessor-Effekte) habe ich lösen können. Zum Teil benutze ich nun die Binaries bzw. benutze auf anderen Rechnern nun einen halbwegs aktuellen Compiler. Zur Zeit spiele ich mit IrrEdit/CopperC...
- 12.03.2015, 09:56
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Moin Zudomon. Sieht wirklich klasse aus. Habe vor ein paar Tagen mal wieder ein paar Minütchen in Stonequest reingeschaut: Ich habe leider nicht so viel Zeit, mir alle Details anzusehen, bin aber von der Performance begeistert. Im Gegensatz zu "vor einigen Monaten" lief alles, was ich mir ...
- 03.02.2015, 11:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Probleme mit Mouselook [gelöst]
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Re: Probleme mit Mouselook
Moin Zudomon! Mal ne dumme Frage zum Verständnis: Machst du deine Maussteuerung mit DirectX (oder anderen Frameworks) oder Window-Messaging [also WM_HasteNichtGesehen Verarbeiten]? Leider kann ich zur Windows 10 Problematik nichts sagen. Aber wenn es da Probleme/Effekte beim Window-Messaging gibt, w...