Die Suche ergab 54 Treffer

von TDK
02.08.2014, 16:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
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Re: Linkdump

http://graphicscodex.com/ This app is a scholarly reference of equations, concepts, and notation employed in 3D computer graphics, supplemented by long-form chapters of lecture notes. It is designed for students, researchers, and industry practitioners. Hab jetzt fast 2 Stunden danach gesucht und i...
von TDK
15.07.2014, 22:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wenn ich jetzt tausende Cubes wie Sprites einsetzen würde: Dann ja.
Aber als Probe und Einsatz höchstens als Sky Cube?
von TDK
15.07.2014, 19:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Hab mich gerade 4 Stunden damit beschäftigt, warum mein Cube die Ober- und Unterseite in der neuen Engine nicht rendert. Profiler, ... pp. Dabei benutze ich Vertex Array Objects mit Vertex- und Indexdaten und als plus-ultra Indirect Draw Arguments. Ist nur irgendwie schlau für den Draw Call die Anza...
von TDK
02.02.2014, 17:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Grad ne episch perfekte Atmosphären-Szene aus dem Fenster gehabt, warum Wolken als Cluster betrachtet werden sollten...
aber ich war zu langsam, um ein Foto zu machen ;(
von TDK
23.12.2013, 19:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich hab das erste mal in einer Founding-Aktion mitgemach und ja, Reset wird es schaffen.

:D
von TDK
28.09.2013, 20:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich träume mal von durchgängige Unterstützung von Initialisierungslisten in Visual Studio. Vielleicht schafft man es zum Build 2020, wenn das Komitee zustimmt. Die 4x4-Wahl ist wegen der Nutzung von SSE und AVX geschuldet. Aber die 4... die 4... die finde ich viel Schlimmer. Weil das ging mit meiner...
von TDK
28.09.2013, 18:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

matrix4x4( const __m128 &r1, const __m128 &r2, const __m128 &r3, const __m128 &r4) { r[0] = r1; r[1] = r2; r[2] = r3; r[4] = r4; } http://i.imgur.com/IwkghGR.jpg Seit 10 Monaten in der API gewesen und niemand merkt es, außer "Fehler in der Berechnung der inversen Matrix". ...
von TDK
16.09.2013, 20:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Hab selten so eine lieblose Webseite gesehen wie www.devmaster.net .

Zurück zu Tabellen, nicht-animierten Seiten und ohne-Video-Funktion.
Da hat wenigstens die Formularübertragung auf jedem Browser funktioniert.
von TDK
11.07.2013, 16:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Gewinnbeteiligung bei Projekten
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Re: Gewinnbeteiligung bei Projekten

1.) ist eine Gewinnbeteiligung kappes, weil dein Gewinn abzüglich Investitionen mal schnell "0" sein kann, während dein Umsatz boomt. Also wird man sich bei sowas nur auf eine Umsatzbeteiligung aushandeln lassen. 2.) ist das Punktesystem leicht zu missbrauchen. Weil man kann sich auch gern...
von TDK
06.07.2013, 20:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
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Re: Linkdump

Solche "Dinge, die auch kein Softwareentwickler sagt": Deine Seite ist im vgl. zu "Outdoor Light Scattering Sample Released" extrem sinnbefreit.

Bild (durchaus interessant)
von TDK
23.06.2013, 17:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Das neue Texture Tool funktioniert mit meiner Engine echt prima: BPTC, RGTC, BC3 und BGRA Format, automatische Mip-Map-Erzeugung, Kompression mit Snappy, ZLIB oder Automatisch was schneller ist und es werden alle gängigen Bildtypen unterstützt, passende Flags für Normal und Height Maps, kann auch fü...
von TDK
19.05.2013, 23:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich bin so stolz auf mich, was mein neuer Speichermanager alles ermöglicht. Anstatt mir dauernd temporäre Dateien anlegen zu lassen, um wegwerf-Müll zwischenzuspeichern, habe ich mir nun eine Klasse memory_file entwickelt, die das alles auch im RAM regeln kann. Das System ist sogar so erweitert, das...
von TDK
05.05.2013, 22:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

An error has occured and the application will now close.[/b]

Bild

Hat 1 1/2 Tage meines Lebens verbuggt!
von TDK
19.04.2013, 06:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
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Re: Weniger Hobby-Projekte?

Wir machen einfach mal eine neue ZFX-Action und das Problem ist gelöst? Wir schreiben einfach mal in einem Thema rein, "Leute, schreibt Tutorials über XY bis zum ZW"? Das kann doch wohl ernsthaft keine langfristige Lösung sein. Es sollte hier einfach mal ein Mock-Up durchgeführt werden, be...
von TDK
18.04.2013, 01:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 23501

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Weshalb es hier kaum noch Projekte gibt oder nur noch Hard Liner? Weil die Seite hier so einladend wirkt wie irgendein aufgesetztes Board und fertig. Wo ist denn hier der Anlaufpunkt, für diejenigen, die sich mal umschauen wollen? "Wir haben hier viele Bereiche, such dir einen aus". Wo fin...
von TDK
06.01.2013, 01:56
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Game Asset Management
Antworten: 7
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Re: Game Asset Management

Razor X, ehrlich gesagt, wieso machst du solch eine einfache Sache so kompliziert? Ich meine, du willst du keine CMS in einer einzelnen Datei haben, oder? Mein Vorschlag: - MD5-Checksummen für Dateipfade relativ zum Programm herstellen und zum Gegenprüfen anderer Ressourcen nutzen - Texture Manager,...
von TDK
14.12.2012, 19:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich will... darf aber nicht. Warum bekomme ich es nicht gebacken, jeweils eine devIL DLL für x86, x64, jeweils als AVX und jeweils kombiniert als Debug-Runtime zu kompilieren? Nur weil diese API auf ein paar andere Bibliotheken aufbaut, die wieder auf Bibliotheken aufbauen. Warum bekomme ich nicht m...
von TDK
28.09.2012, 19:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Lightweight Effects Framework
Antworten: 23
Zugriffe: 7764

Re: Lightweight Effects Framework

So eine Library wäre auf jeden Fall praktisch. Von daher: Lass dich nicht abhalten!
von TDK
22.06.2012, 23:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Du arme Sau... :D

Und sowas kommt mir nicht mal unbekannt vor.

... :twisted:
von TDK
13.06.2012, 22:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Was zum Jammern ist:

Wenn ich mir hier die Postings im Thema durchlese, frage ich mich mittlerweile, ob ich hier in einem Programmiersprachen-Guru-Forum gelandet bin, oder in einem Forum für Spieleprogrammierer :|
von TDK
02.06.2012, 18:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich habe Visual Studio 11 RC installiert und die Scheiße stellt sich per Default auf Deutsch ein. Ich versuche, dass Ganze auf Englisch einzustellen, aber es geht einfach nicht. Ich installier mir grad Visual Studio 11 RC explizit auf Englisch, damit ich es auch so nutzen kann. http://cdn2.pc.de/im...
von TDK
27.05.2012, 01:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ist die Anwendung symmetrisch (wird auf dem Zielsystem genau so oft komprimiert wie extrahiert)? Die Daten werden nur ein mal beim Import komprimiert. Da beim Komprimieren allerdings tausende Einzeldateien komprimiert werden, spielt die Zeit schon eine Rolle. Die Content Creator reagieren sonst imm...
von TDK
23.05.2012, 22:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

ZLIB vs. Snappy Jeweils ein 158kB File: ZLIB > Kompression auf 8,86kB > Zeit zum Dekompromieren der Datei 9,4ms - Komplexe API - viele Defines - Komprimieren dauert ewig Snappy > Kompression auf 17,2kB > Zeit zum Dekomprimieren der Datei 5,1ms + Namespace - Scheiße zu kompilieren + Schnell er Ich h...
von TDK
14.05.2012, 15:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wo fang ich nur an?
Antworten: 29
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Re: Wo fang ich nur an?

Fange am besten mit textbasierenden Games in Konsolen an, dort kannst du dann verschiedene Techniken ausprobieren - zum Beispiel Node-, Ketten- und Zufalls-Systeme. "Wer wird Millionär". Danach bettest du da ganze in ein Grafiksystem ein und hübschst die Sache auf. Als Einstieg lohnt sich ...