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von IlikeMyLife
17.10.2011, 11:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Antworten: 36
Zugriffe: 5716

Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?

Das sind beruhigende worte :D

ja, ich bewege mit in der 64-Bit Welt. War mir bislang unbekannt, dass das Betriebssystem die Aufgabe übernimmt. Aber nun ja... Da hat sich ja ein ganzes Thema arbeit für mich erledigt wie es scheint.
von IlikeMyLife
17.10.2011, 10:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Antworten: 36
Zugriffe: 5716

Speicherverwaltung ein fall für die Engine?

Gibt mal wieder eine Frage für "Was ist wenn" von mir. Ich habe ( obwohl einige C++ ) Kenntnisse besitze, nochmal von ganz von vorne begonnen um altes auffrischen zu können und um lücken zu schließen. derzeit bin ich beim lernen bei dem thema, "Klassen", "Konstruktor und Des...
von IlikeMyLife
17.10.2011, 09:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
Antworten: 19
Zugriffe: 6094

Re: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?

Write Games, not Engines. Anfänger wollen ihre Spielidee verwirklichen und keine Engine schreiben. Write Games, not Engines? << Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass ich mir die Engine dafür anlege, um diverse funktionen für Grafik, Sound etc. aus meinem eigentlichen Projekt-Quellcode raus hal...
von IlikeMyLife
12.10.2011, 10:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: FRAGE ZU: #pragma comment (lib, "winmm.lib")
Antworten: 6
Zugriffe: 2902

Re: FRAGE ZU: #pragma comment (lib, "winmm.lib")

hoffe ich verstehe das jetzt richtig... dann ist nur die winmm.lib damit gemeint, die nicht innerhalb der linux-umgebung vertreten ist, allerdings der #pragma befehl selbst schon. wenn ich also die <ctime> und die <cstdlib> includiere, werden die Bibliotheken dahinter mit gelinkt was letzten endes k...
von IlikeMyLife
12.10.2011, 09:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
Antworten: 10
Zugriffe: 2736

Re: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln

ich denke mal, ich werde es später mal am eigenen leib feststellen müssen. meine derzeitigen quelltexte pro datei gehen noch nicht über etwa 500 zeilen hinaus. in größeren projekten, in denen eine datei um die 1k - 2k aufwärts geht, wird man das schon merken, was die übersichtlichkeit betrifft
von IlikeMyLife
12.10.2011, 09:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: FRAGE ZU: #pragma comment (lib, "winmm.lib")
Antworten: 6
Zugriffe: 2902

FRAGE ZU: #pragma comment (lib, "winmm.lib")

Ich habe eben gelesen, dass #pragma comment (lib, "winmm.lib") nur unter dem MS Visual Studio funktioniert und sich der Quellcode nicht auf Linux portieren lässt dadurch. Hier meine Frage: kann ich, wenn ich #include <ctime> #include <cstdlib> einbinde, nicht den selben effekt erreichen? i...
von IlikeMyLife
12.10.2011, 09:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
Antworten: 10
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Re: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln

DomiOh hat geschrieben:

Code: Alles auswählen

while(...)
 for (...)
  for (...)
   if (...)
    if (...)
    else
   else
und das alles als Einzeiler OHNE Klammern
da würde ich nicht mal mit passender kommentierung durchblicken und würde von hand den quellcode erst einmal umschreiben
von IlikeMyLife
11.10.2011, 08:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
Antworten: 10
Zugriffe: 2736

Re: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln

ist angewohnheit mittlerweile :-) ich kann das auch nicht haben, wenn ein codeblock bei einer if-abfrage nur eine zeile lang ist und keine { } vorhanden sind. EDIT: Auch noch gefunden... wenn in den case blöcken kleine buchstaben ( a, b, c ) stehen und großbuchstaben eingegeben werden switch ( tolow...
von IlikeMyLife
10.10.2011, 11:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
Antworten: 10
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Re: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln

EDIT:
musste zwar ein wenig suchen, bis ich fest gestellt habe, wie der befehl includiert wird, aber mit

#include ctype.h


funktioniert.
vielen dank. danach habe ich gesucht.
von IlikeMyLife
10.10.2011, 09:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
Antworten: 10
Zugriffe: 2736

switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln

Hallo, ich stehe derzeit vor einem kleinen problem mit der "switch case" anweisung. dazu ein kleines Beispiel: #include <iostream> using namespace std; // Hauptprogramm int main() { char chAuswahl; cout << "Auswahl angeben: "; cin >> chAuswahl; switch(chAuswahl) { case('a'): {// ...
von IlikeMyLife
23.09.2011, 11:59
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
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Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

Grob gesehen ja. Über diese Daten werde ich mir nun einen Prototypen schreiben sobald ich die berechnung fertig habe, wie viele erfahrungspunkte ein charakter für den stufenaufstieg benötigt. Über die BasisErfahrungspunkte werde ich dieses noch ein wenig größer ziehen, dass die werte nicht ganz so n...
von IlikeMyLife
23.09.2011, 11:46
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Antworten: 24
Zugriffe: 11574

Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

Den ersten Schritt habe ich so weit geschafft und bin auf eine Lösung gekommen: ----------------------------------------------------------------------- /* Zu erhaltene Erfahrungspunkte nach besiegen eines Gegners */ Benötigte Variablen: BasisErfahrungspunkte = 10; EigenesLevel; GegnerLevel; Berechnu...
von IlikeMyLife
23.09.2011, 08:13
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
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Re: Das perfekte MMORPG?

Quests sind Aufgaben... Es ist doch egal, ob quests von einem NPC oder einem anderem spieler gestellt werden.
Sehe ich nicht als Singleplayer-Variante.
von IlikeMyLife
23.09.2011, 08:11
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Antworten: 24
Zugriffe: 11574

Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

Vom Zeitgeschehen her finde ich es auf jeden fall sinnvoll, den charakter zu anfang schneller aufsteigen zu lassen. später zieht sich das von lvl zu lvl immer mehr in die länge. Warum? du stellst mir auch immer die passenden fragen ;-) Ich habe diesen satz wohl falsch vormuliert... Es ist mein pers...
von IlikeMyLife
22.09.2011, 10:58
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Antworten: 24
Zugriffe: 11574

Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

dieses ist mir auch schon aufgefallen. ich arbeite grade an einem system, dass nicht mehr stufenabhängig, sondern prozentual ausgerechnet wird, wie viele erfahrungspunkte ein spieler für einen besiegten gegner bekommt. der erweiterte punkt ist zu dem, dass die niedrigen lvl mir ein wenig probleme be...
von IlikeMyLife
22.09.2011, 08:24
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
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Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

Eine Möglichkeit, bei stärkeren Gegnern dieses erkenntlich zu machen vom optischen her ist doch recht simple. In den meisten RPG´s sehe ich auf anhieb, dass jemand so und so viel stärker oder schwächer ist als ich, in dem ich auf die rüstung schaue. Bei Menschenartigen Wesen der Gegner kann das glei...
von IlikeMyLife
21.09.2011, 11:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?

Um in diesem Zuge auch noch ein anderes Thema ansprechen zu wollen, kommen mir die Quests in den Sinn. Es ist auf dauer langweilig zu wissen, dass ich an dem bestimmten punkt A die Quest X abholen kann, zu Punkt B laufe, Gegner Y umniete und Gegenstand Z zu punkt A bringe. Ich fände es interessanter...
von IlikeMyLife
21.09.2011, 08:18
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?

Da wir hier über das Perfekte MMORPG sprechen, sollte man zwei Varianten zu einer zusammen Fügen. Auf der einen Seite wollen wir ja die Personen glücklich sehen, die gerne eine Anzeige wünschen, auf der anderen Seite die Personen, die da drauf gerne verzichten wollten. Gestalten wir die ganze Sache...
von IlikeMyLife
20.09.2011, 11:44
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?

Ich bin eh der Meinung, das die Komplexität in einem MMO nicht durch das Kampfsystem oder das Gameplay entstehen soll. Ein einfache System ist mir hier einfach lieber. 1500 HP sind nunmal einfach oder 100% Gesundheit oder eine Abstufung (Unverletzt->Leicht Verletzt->Schwer Verletzt->Kampfunfähig) a...
von IlikeMyLife
20.09.2011, 09:38
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?

Da wir hier über das Perfekte MMORPG sprechen, sollte man zwei Varianten zu einer zusammen Fügen. Auf der einen Seite wollen wir ja die Personen glücklich sehen, die gerne eine Anzeige wünschen, auf der anderen Seite die Personen, die da drauf gerne verzichten wollten. Gestalten wir die ganze Sache ...
von IlikeMyLife
20.09.2011, 08:28
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?

Dann gehen wir doch den natürlichen Weg.

- Pulsanzeige
- Blutdruckanzeige
- Adrenalinanzeige

Es gab doch mal ein Spiel, dass nach diesem Prinzip gearbeitet hat... *Laut denkt*
von IlikeMyLife
20.09.2011, 08:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Namensrechte
Antworten: 13
Zugriffe: 2982

Re: Namensrechte

In dieser Frage würde mich auch mal interessieren ob es eine Nationale und eine Internationale Variante gibt. Meine Frau und ich wollen uns unter dem namen "TYS" aufbauen. Diese hat nach nicht einmal einer minute googlen ergeben, dass es sich um eine türkische schriftstellergewerkschaft ha...
von IlikeMyLife
20.09.2011, 08:18
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23350

Re: Das perfekte MMORPG?

Dann kannst du auch direkt einen Unverwundbarkeitsbonus einbauen wenn du schon Adrenalin einbauen willst. Ich habe mal einen Bericht gesehen, dass jemand einen so starken Adrenalin-Schub hatte, während von vorne mit einer Handfeuerwaffe auf seinen Körper geschossen wurde und er in seiner Schockphase...
von IlikeMyLife
19.09.2011, 11:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Antworten: 25
Zugriffe: 7422

Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine

das buch ist tatsächlich recht schnell bei mir angekommen ( einen tag später nach der bestellung ). 2-3 kapitel habe ich schon durchgearbeitet und kann nur sagen, mir persönlich liegt dieses buch recht gut. ist aber definitiv von vorteil schon directx-kenntnisse zu besitzen. und wie ich bereits sagt...
von IlikeMyLife
19.09.2011, 10:53
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Antworten: 24
Zugriffe: 11574

Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

int BenötigteExperience = 0; int LvL = 1; int ExperienceErweiterung = 0; BenötigteExperience = (Lvl*10) + ExperienceErweiterung; ExperienceErweiterung = ExperienceErweiterung + 10; Irgendwie komme ich da nicht ganz mit: Wann wird ExperienceErweiterung inkrementiert? Wenn das einmal pro Level-Up ist...
von IlikeMyLife
19.09.2011, 08:03
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23350

Re: Das perfekte MMORPG?

in diesem punkt werden die meinungen stark aus einander gehen. # einige sind ja der überzeugung, hp könnte man auch weg lassen, andere ( so wie ich auch ) haben lieber werte vorhanden. Warum ein Held mehrere Schläge eines stärken Gegners aushalten muss?! Muss nicht. Wenn mein held 100 hp besitzt hau...
von IlikeMyLife
16.09.2011, 11:41
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Antworten: 24
Zugriffe: 11574

Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

Das Spiel dazu gibt es erst, wenn ich erste Erfolge Präsentieren kann in Bild und Video :-) so lange musst du dich noch gedulden :-) So weit wird es das Prinzip auch sein, dass nicht massig kleinvieh zerlegt wird. Der Spieler soll schließlich nicht dafür belohnt werden, in dem er in eine Horde von G...
von IlikeMyLife
16.09.2011, 11:28
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Antworten: 24
Zugriffe: 11574

RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

Hallo zusammen, derzeit bastel ich an dem Algorithmus für den Stufenaufstieg eines Charakters in meinem RPG, und möchte ein Feedback von euch einholen, wie ihr dieses findet: Zur Steuerung, wie schnell ein Charakter aufsteigt, gibt es 2 Instanzen. Zum einen, wie hoch die neuen ( erforderlichen ) Erf...
von IlikeMyLife
16.09.2011, 08:35
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23350

Re: Das perfekte MMORPG?

Ich finde Games furchtbar in denen Cash-Items zur verfügung stehen. Dieses Prinzip dulde ich in meinen Augen höchstens, wenn wie in WoW beispielsweise ein Reittier oder ein Haustier das keinerlei Einfluss da drauf hat, stärker oder schwächer zu werden. Ein gravierender Punkt warum ich WoW nach einig...
von IlikeMyLife
16.09.2011, 08:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Antworten: 25
Zugriffe: 7422

Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine

für so schlecht halte ich dieses Buch gar nicht. Es ist immer die Frage bei solch einem Buch:

- Welche Kenntnisse besitze ich bereits?
- Was erwarte ich mir von diesem Buch

Von daher kann ein Buch für einen ziemlich schlecht für den anderen eine große hilfe sein.