Das sind beruhigende worte :D
ja, ich bewege mit in der 64-Bit Welt. War mir bislang unbekannt, dass das Betriebssystem die Aufgabe übernimmt. Aber nun ja... Da hat sich ja ein ganzes Thema arbeit für mich erledigt wie es scheint.
Die Suche ergab 212 Treffer
- 17.10.2011, 11:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
- Antworten: 36
- Zugriffe: 5716
- 17.10.2011, 10:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
- Antworten: 36
- Zugriffe: 5716
Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Gibt mal wieder eine Frage für "Was ist wenn" von mir. Ich habe ( obwohl einige C++ ) Kenntnisse besitze, nochmal von ganz von vorne begonnen um altes auffrischen zu können und um lücken zu schließen. derzeit bin ich beim lernen bei dem thema, "Klassen", "Konstruktor und Des...
- 17.10.2011, 09:27
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 6094
Re: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
Write Games, not Engines. Anfänger wollen ihre Spielidee verwirklichen und keine Engine schreiben. Write Games, not Engines? << Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass ich mir die Engine dafür anlege, um diverse funktionen für Grafik, Sound etc. aus meinem eigentlichen Projekt-Quellcode raus hal...
- 12.10.2011, 10:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: FRAGE ZU: #pragma comment (lib, "winmm.lib")
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2902
Re: FRAGE ZU: #pragma comment (lib, "winmm.lib")
hoffe ich verstehe das jetzt richtig... dann ist nur die winmm.lib damit gemeint, die nicht innerhalb der linux-umgebung vertreten ist, allerdings der #pragma befehl selbst schon. wenn ich also die <ctime> und die <cstdlib> includiere, werden die Bibliotheken dahinter mit gelinkt was letzten endes k...
- 12.10.2011, 09:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2736
Re: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
ich denke mal, ich werde es später mal am eigenen leib feststellen müssen. meine derzeitigen quelltexte pro datei gehen noch nicht über etwa 500 zeilen hinaus. in größeren projekten, in denen eine datei um die 1k - 2k aufwärts geht, wird man das schon merken, was die übersichtlichkeit betrifft
- 12.10.2011, 09:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: FRAGE ZU: #pragma comment (lib, "winmm.lib")
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2902
FRAGE ZU: #pragma comment (lib, "winmm.lib")
Ich habe eben gelesen, dass #pragma comment (lib, "winmm.lib") nur unter dem MS Visual Studio funktioniert und sich der Quellcode nicht auf Linux portieren lässt dadurch. Hier meine Frage: kann ich, wenn ich #include <ctime> #include <cstdlib> einbinde, nicht den selben effekt erreichen? i...
- 12.10.2011, 09:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2736
Re: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
da würde ich nicht mal mit passender kommentierung durchblicken und würde von hand den quellcode erst einmal umschreibenDomiOh hat geschrieben:und das alles als Einzeiler OHNE KlammernCode: Alles auswählen
while(...) for (...) for (...) if (...) if (...) else else
- 11.10.2011, 08:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2736
Re: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
ist angewohnheit mittlerweile :-) ich kann das auch nicht haben, wenn ein codeblock bei einer if-abfrage nur eine zeile lang ist und keine { } vorhanden sind. EDIT: Auch noch gefunden... wenn in den case blöcken kleine buchstaben ( a, b, c ) stehen und großbuchstaben eingegeben werden switch ( tolow...
- 10.10.2011, 11:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2736
Re: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
EDIT:
musste zwar ein wenig suchen, bis ich fest gestellt habe, wie der befehl includiert wird, aber mit
#include ctype.h
funktioniert.
vielen dank. danach habe ich gesucht.
#include ctype.h
funktioniert.
vielen dank. danach habe ich gesucht.
- 10.10.2011, 09:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2736
switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
Hallo, ich stehe derzeit vor einem kleinen problem mit der "switch case" anweisung. dazu ein kleines Beispiel: #include <iostream> using namespace std; // Hauptprogramm int main() { char chAuswahl; cout << "Auswahl angeben: "; cin >> chAuswahl; switch(chAuswahl) { case('a'): {// ...
- 23.09.2011, 11:59
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11574
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Grob gesehen ja. Über diese Daten werde ich mir nun einen Prototypen schreiben sobald ich die berechnung fertig habe, wie viele erfahrungspunkte ein charakter für den stufenaufstieg benötigt. Über die BasisErfahrungspunkte werde ich dieses noch ein wenig größer ziehen, dass die werte nicht ganz so n...
- 23.09.2011, 11:46
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11574
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Den ersten Schritt habe ich so weit geschafft und bin auf eine Lösung gekommen: ----------------------------------------------------------------------- /* Zu erhaltene Erfahrungspunkte nach besiegen eines Gegners */ Benötigte Variablen: BasisErfahrungspunkte = 10; EigenesLevel; GegnerLevel; Berechnu...
- 23.09.2011, 08:13
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23350
Re: Das perfekte MMORPG?
Quests sind Aufgaben... Es ist doch egal, ob quests von einem NPC oder einem anderem spieler gestellt werden.
Sehe ich nicht als Singleplayer-Variante.
Sehe ich nicht als Singleplayer-Variante.
- 23.09.2011, 08:11
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11574
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Vom Zeitgeschehen her finde ich es auf jeden fall sinnvoll, den charakter zu anfang schneller aufsteigen zu lassen. später zieht sich das von lvl zu lvl immer mehr in die länge. Warum? du stellst mir auch immer die passenden fragen ;-) Ich habe diesen satz wohl falsch vormuliert... Es ist mein pers...
- 22.09.2011, 10:58
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11574
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
dieses ist mir auch schon aufgefallen. ich arbeite grade an einem system, dass nicht mehr stufenabhängig, sondern prozentual ausgerechnet wird, wie viele erfahrungspunkte ein spieler für einen besiegten gegner bekommt. der erweiterte punkt ist zu dem, dass die niedrigen lvl mir ein wenig probleme be...
- 22.09.2011, 08:24
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11574
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Eine Möglichkeit, bei stärkeren Gegnern dieses erkenntlich zu machen vom optischen her ist doch recht simple. In den meisten RPG´s sehe ich auf anhieb, dass jemand so und so viel stärker oder schwächer ist als ich, in dem ich auf die rüstung schaue. Bei Menschenartigen Wesen der Gegner kann das glei...
- 21.09.2011, 11:10
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23350
Re: Das perfekte MMORPG?
Um in diesem Zuge auch noch ein anderes Thema ansprechen zu wollen, kommen mir die Quests in den Sinn. Es ist auf dauer langweilig zu wissen, dass ich an dem bestimmten punkt A die Quest X abholen kann, zu Punkt B laufe, Gegner Y umniete und Gegenstand Z zu punkt A bringe. Ich fände es interessanter...
- 21.09.2011, 08:18
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23350
Re: Das perfekte MMORPG?
Da wir hier über das Perfekte MMORPG sprechen, sollte man zwei Varianten zu einer zusammen Fügen. Auf der einen Seite wollen wir ja die Personen glücklich sehen, die gerne eine Anzeige wünschen, auf der anderen Seite die Personen, die da drauf gerne verzichten wollten. Gestalten wir die ganze Sache...
- 20.09.2011, 11:44
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23350
Re: Das perfekte MMORPG?
Ich bin eh der Meinung, das die Komplexität in einem MMO nicht durch das Kampfsystem oder das Gameplay entstehen soll. Ein einfache System ist mir hier einfach lieber. 1500 HP sind nunmal einfach oder 100% Gesundheit oder eine Abstufung (Unverletzt->Leicht Verletzt->Schwer Verletzt->Kampfunfähig) a...
- 20.09.2011, 09:38
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23350
Re: Das perfekte MMORPG?
Da wir hier über das Perfekte MMORPG sprechen, sollte man zwei Varianten zu einer zusammen Fügen. Auf der einen Seite wollen wir ja die Personen glücklich sehen, die gerne eine Anzeige wünschen, auf der anderen Seite die Personen, die da drauf gerne verzichten wollten. Gestalten wir die ganze Sache ...
- 20.09.2011, 08:28
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23350
Re: Das perfekte MMORPG?
Dann gehen wir doch den natürlichen Weg.
- Pulsanzeige
- Blutdruckanzeige
- Adrenalinanzeige
Es gab doch mal ein Spiel, dass nach diesem Prinzip gearbeitet hat... *Laut denkt*
- Pulsanzeige
- Blutdruckanzeige
- Adrenalinanzeige
Es gab doch mal ein Spiel, dass nach diesem Prinzip gearbeitet hat... *Laut denkt*
- 20.09.2011, 08:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Namensrechte
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2982
Re: Namensrechte
In dieser Frage würde mich auch mal interessieren ob es eine Nationale und eine Internationale Variante gibt. Meine Frau und ich wollen uns unter dem namen "TYS" aufbauen. Diese hat nach nicht einmal einer minute googlen ergeben, dass es sich um eine türkische schriftstellergewerkschaft ha...
- 20.09.2011, 08:18
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23350
Re: Das perfekte MMORPG?
Dann kannst du auch direkt einen Unverwundbarkeitsbonus einbauen wenn du schon Adrenalin einbauen willst. Ich habe mal einen Bericht gesehen, dass jemand einen so starken Adrenalin-Schub hatte, während von vorne mit einer Handfeuerwaffe auf seinen Körper geschossen wurde und er in seiner Schockphase...
- 19.09.2011, 11:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
- Antworten: 25
- Zugriffe: 7422
Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
das buch ist tatsächlich recht schnell bei mir angekommen ( einen tag später nach der bestellung ). 2-3 kapitel habe ich schon durchgearbeitet und kann nur sagen, mir persönlich liegt dieses buch recht gut. ist aber definitiv von vorteil schon directx-kenntnisse zu besitzen. und wie ich bereits sagt...
- 19.09.2011, 10:53
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11574
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
int BenötigteExperience = 0; int LvL = 1; int ExperienceErweiterung = 0; BenötigteExperience = (Lvl*10) + ExperienceErweiterung; ExperienceErweiterung = ExperienceErweiterung + 10; Irgendwie komme ich da nicht ganz mit: Wann wird ExperienceErweiterung inkrementiert? Wenn das einmal pro Level-Up ist...
- 19.09.2011, 08:03
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23350
Re: Das perfekte MMORPG?
in diesem punkt werden die meinungen stark aus einander gehen. # einige sind ja der überzeugung, hp könnte man auch weg lassen, andere ( so wie ich auch ) haben lieber werte vorhanden. Warum ein Held mehrere Schläge eines stärken Gegners aushalten muss?! Muss nicht. Wenn mein held 100 hp besitzt hau...
- 16.09.2011, 11:41
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11574
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Das Spiel dazu gibt es erst, wenn ich erste Erfolge Präsentieren kann in Bild und Video :-) so lange musst du dich noch gedulden :-) So weit wird es das Prinzip auch sein, dass nicht massig kleinvieh zerlegt wird. Der Spieler soll schließlich nicht dafür belohnt werden, in dem er in eine Horde von G...
- 16.09.2011, 11:28
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11574
RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Hallo zusammen, derzeit bastel ich an dem Algorithmus für den Stufenaufstieg eines Charakters in meinem RPG, und möchte ein Feedback von euch einholen, wie ihr dieses findet: Zur Steuerung, wie schnell ein Charakter aufsteigt, gibt es 2 Instanzen. Zum einen, wie hoch die neuen ( erforderlichen ) Erf...
- 16.09.2011, 08:35
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
- Antworten: 66
- Zugriffe: 23350
Re: Das perfekte MMORPG?
Ich finde Games furchtbar in denen Cash-Items zur verfügung stehen. Dieses Prinzip dulde ich in meinen Augen höchstens, wenn wie in WoW beispielsweise ein Reittier oder ein Haustier das keinerlei Einfluss da drauf hat, stärker oder schwächer zu werden. Ein gravierender Punkt warum ich WoW nach einig...
- 16.09.2011, 08:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
- Antworten: 25
- Zugriffe: 7422
Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
für so schlecht halte ich dieses Buch gar nicht. Es ist immer die Frage bei solch einem Buch:
- Welche Kenntnisse besitze ich bereits?
- Was erwarte ich mir von diesem Buch
Von daher kann ein Buch für einen ziemlich schlecht für den anderen eine große hilfe sein.
- Welche Kenntnisse besitze ich bereits?
- Was erwarte ich mir von diesem Buch
Von daher kann ein Buch für einen ziemlich schlecht für den anderen eine große hilfe sein.