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- 06.08.2015, 19:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kleiner Entwicklerlivestream
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Re: Kleiner Entwicklerlivestream
Freut mich :)
- 06.08.2015, 18:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kleiner Entwicklerlivestream
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Kleiner Entwicklerlivestream
Hallöchen allerseits! Ich versuche mich heute Abend mal an einem kleinen Livestream, in dem ich mit Unity 5 ein Interaktionsinterface für First Person-Adventures bastel. Livestream: twitch.tv/felixqu Infos: http://mq32.de/?x683 EDIT: Falls jemand das Bild nicht gelesen hat: Start 20:00, Open-End Wer...
- 05.08.2015, 17:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Microsoft Visual Studio - welche Version?
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Re: Microsoft Visual Studio - welche Version?
Ich würde ganz klar die Community-Edition empfehlen, da es im Endeffekt ein Visual Studio Professional ist, du kannst bei der Installation eine Menge Features rein/rausnehmen und brauchst für alle SPrachen nur eine IDE (und kannst in Projektmappen auch Projekte in verschiedenen Sprachen mischen, was...
- 05.08.2015, 13:45
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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- Zugriffe: 32154
Re: ZFX-Action VIII
Finde das Thema nach deiner Erklärung jetzt doch nochmal besser ;) Der Termin ist ein bisschen unpraktisch (Fette Fete bei uns in der Bude), heißt aber nicht, dass ich nicht wenigstens wieder irgendeinen Bullshit abliefere (das neue Humble Bundle hat ja massig Ressourcen geliefert, die wollen doch a...
- 30.07.2015, 15:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Textur-Rauschen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7157
Re: [OpenGL] Textur-Rauschen
Cool cool!
- 30.07.2015, 13:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Textur-Rauschen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7157
Re: [OpenGL] Textur-Rauschen
ist eigentlich die schöne lösung. und anstatt abziehen einfach mal addieren und das ergebnis mit lustigen faktoren multiplizieren, dann sollte das ergebnis ein bisschen besser werden
- 30.07.2015, 12:03
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Textur-Rauschen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7157
Re: [OpenGL] Textur-Rauschen
Grau klingt nach mipmapping. Sample mal mit texture2Dlod aus der Textur, nimm dafür die 0te mip-ebene.
- 30.07.2015, 11:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
- Antworten: 914
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Richtig geil! Sieht super stimmig aus.
- 25.07.2015, 11:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Linux] Ordner auf USB Stick erweitern
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1485
Re: [Linux] Ordner auf USB Stick erweitern
Hey, von RAID würde ich in dem Fall abraten, da es immer nur für ganze Datenträger gilt (also zwei USB-Sticks o.ä.). Was du eher willst: Kopier deine ganzen Daten (also nur die Nutzdaten in dem Ordner) auf den Stick und mach nen Symlink von dem Ordner auf den Stick (bzw. Mounte den Stick einfach dir...
- 21.07.2015, 17:28
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
- Antworten: 27
- Zugriffe: 30257
Re: Visual Studio 2015 ist erschienen
Bin mir nicht sicher, obs das noch gibt. Die Professional unterscheided sich ja quasi nicht von der Community-Edition (wenn ich das richtig weiß). Der einzige Unterschied ist das Lizenzmodell. Ab 200 Mitarbeitern oder 1 Mio/Jahr Umsatz brauchste ne Professional, ansosnten kannste die Community auch ...
- 21.07.2015, 17:08
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
- Antworten: 27
- Zugriffe: 30257
Re: Visual Studio 2015 ist erschienen
Ui, klingt geil. Muss aber erst mal Visual Studio zum Laufen bringen, irgendwas hab ich bei der Installation verkackt.
- 21.07.2015, 12:55
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
- Antworten: 27
- Zugriffe: 30257
Visual Studio 2015 ist erschienen
Visual Studio 2015 ist erschienen: https://www.visualstudio.com/ Neue Features: C# 6 mit Roslyn und .NET 4.6 bzw. .NET Core 5 Bessere Refactorings für C++ und Visual Basic Support für Entwicklung von iOS und Android Apps Entwicklung von Windows 10 Universal Apps Android Emulator Mehr C++11/14 Weiter...
- 20.07.2015, 18:09
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
- Zugriffe: 325257
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Sehr geil, bin grade mal kurz drüber geflogen, sieht richtig gut aus
- 20.07.2015, 15:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Client-Server
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2650
Re: Client-Server
Die Clients schicken generell mal "Dinge" an den Server (bei Actionspielen würde ich Positionen verschicken, der Server prüft dann für Plausibilität und schickt dann das Update an die anderen Teilnehmer weiter, welche dann die Positionen sinnvoll interpolieren) Mit Kollisionen, Treffern, u...
- 20.07.2015, 14:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Client-Server
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2650
Re: Client-Server
Also Actionspiel. Auf jeden Fall mit einer UDP-Library arbeiten (ENet, Lidgren3, ...) damit du realiable und unrealiable Pakete hast (wichtig für schnelle Übertragung, wenig Delay) Grundregel: Übertrage so wenig wie möglich. Tricksen ist aber auch nicht immer gut. Der Server sollte ab einer gewissen...
- 16.07.2015, 09:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Tabs oder Leerschritte zur Einrückung
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2308
Re: Tabs oder Leerschritte zur Einrückung
Joar irgendwie gibts nicht viel zu diskutieren :P
Schließe mich deiner Auflistung an, Tabs zur Einrückung, Leerzeichen zum Padding. Ich setz es zwar nicht konsistent um, aber es ist sinnvoll und erstrebenswert.
Schließe mich deiner Auflistung an, Tabs zur Einrückung, Leerzeichen zum Padding. Ich setz es zwar nicht konsistent um, aber es ist sinnvoll und erstrebenswert.
- 15.07.2015, 21:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 706668
Re: Anti-Jammer-Thread
ICH HABE WIEDER INTERNET! 1,5 Monate ohne Netz sind für Studentische Hobbyprogrammierer mit ohne was zu tun ein Grauß. Endlich wieder in der zivilisierten Werten
- 15.07.2015, 21:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: glGetUniformLocation(..) ständig ungültig
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2741
Re: glGetUniformLocation(..) ständig ungültig
Sampler = "Ding" zum Auslesen von Texturen inclusive Filtering Slots: Deine Grafikkarte kann gleichzeitig bis zu n Texturen aktiv haben, das sind die Slots. Wenn du eben eine Textur in jedem Shader brauchst, bindest du die Textur in Slot 0, alle "temporären" packste in einen ande...
- 15.07.2015, 20:59
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
- Antworten: 19
- Zugriffe: 9948
Re: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
Sehe ich ähnlich, dazu sei noch gesagt: Du kannst Dateien ja so oder so nur verschleiern und sowas ist, wenn das Leute rausfinden wollen, auch irgendwann rausgefunden. Und rausfinden wollen tun sie es. Von daher sage ich: Is eh wurst, solange die Modele in einem gut ladbaren Format vorliegen :D
- 10.07.2015, 16:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Suche neue Plattformer
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2486
Re: Suche neue Plattformer
Hey, danke für die Tipps! Sobald ich wieder Internet habe, wird gesuchtet :D
- 09.07.2015, 18:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Suche neue Plattformer
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2486
Suche neue Plattformer
Heyhey! Ich suche zur Zeit mal nach ein paar neuen Spielen für mich. Bin eigentlich ein großer Fan von Plattformer-Titeln, von daher würde ich mich mal in der Ecke weiterhin umsehen. Bisher gespielt: Spelunky Risk of Rain Rochard Steamworld Dig Rogue Legacy Braid Dust: An Elysian Tail Mark of the Ni...
- 09.07.2015, 11:40
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
- Antworten: 37
- Zugriffe: 32154
Re: ZFX-Action IIX
Thema klingt schon gut, aber so spontan braucht man da ja wirklich nen Grafiker :P
Zeit hab ich as usual immer, Bock sowieso.
Zeit hab ich as usual immer, Bock sowieso.
- 30.06.2015, 15:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
- Antworten: 24
- Zugriffe: 5251
Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Wenn du das Projekt angehst, ich würde mir irgendwie ein Tool wie den MED von Gamestdio wünschen, welches ein bisschen mehr kann (im Sinne von generell "mehr" als nur Modelle konvertieren :P) MED eignet sich hervorragend zum erstellen von Low-Poly-Kram, wäre das Skinning und der Export bes...
- 28.06.2015, 18:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 861162
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Meine Layouting-Engine geht langsam einem gut funktionierenden Zustand entgegen: Alle Größen werden dynamisch aus dem definierten Layout und den sizeHints() der einzelnen Elemente berechnet. Das Rendering sitzt "auf" dem Layouting und hat nichts mit der Layouting-Engine zu tun. solidlayout...
- 20.06.2015, 17:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
- Antworten: 914
- Zugriffe: 237772
Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Die Artefakte sind aber in Ordnung, sieht einfach aus als wäre da halt nen recht roher Fels
- 20.06.2015, 11:29
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
- Antworten: 914
- Zugriffe: 237772
Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Mir gefällt es, wie das Gras an den Überhängen auch noch über die Steine hängt. Nur dein Moos stört mich im Gesamtbild: Versuch mal, das grüne Moos ein bisschen "knalliger zu machen und vorallem rundere Flecken zu erzeugen. Und wenn Moos, darf das hellblaue Zeuch auch nicht fehlen. Hier mal ein...
- 20.06.2015, 11:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
- Antworten: 124
- Zugriffe: 71841
Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Ja, bin gespannt wie es hier weitergeht. Das ganze sieht schon mal vielversprechend aus!
- 12.06.2015, 16:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 861162
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
OpenGL 3.3 und SDL2 mixen geht super:
- 29.05.2015, 21:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Lib] SNIIS - Gesundheit! - Simple Non Intrusive Input Libra
- Antworten: 22
- Zugriffe: 6200
Re: [Lib] SNIIS - Gesundheit! - Simple Non Intrusive Input L
Hey,
klingt schon ziemlich fancy, ich werd es mir hoffentlich die Tage mal angucken, was du da so gebastelt hast. Multi-Input ist halt schon derb geil
Grüße
Felix
klingt schon ziemlich fancy, ich werd es mir hoffentlich die Tage mal angucken, was du da so gebastelt hast. Multi-Input ist halt schon derb geil
Grüße
Felix
- 16.05.2015, 23:34
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: ZFX-Action #7 - Bewertung
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4712
Re: ZFX-Action #7 - Bewertung
Ich schäme mich ja ein bisschen, bis jetzt noch nix angeguckt zu haben. Ich hoffe ich komme noch dazu, bevor der Poll geschlossen wird.