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von xq
06.08.2015, 19:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kleiner Entwicklerlivestream
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Re: Kleiner Entwicklerlivestream

Freut mich :)
von xq
06.08.2015, 18:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kleiner Entwicklerlivestream
Antworten: 4
Zugriffe: 2074

Kleiner Entwicklerlivestream

Hallöchen allerseits! Ich versuche mich heute Abend mal an einem kleinen Livestream, in dem ich mit Unity 5 ein Interaktionsinterface für First Person-Adventures bastel. Livestream: twitch.tv/felixqu Infos: http://mq32.de/?x683 EDIT: Falls jemand das Bild nicht gelesen hat: Start 20:00, Open-End Wer...
von xq
05.08.2015, 17:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Microsoft Visual Studio - welche Version?
Antworten: 9
Zugriffe: 4010

Re: Microsoft Visual Studio - welche Version?

Ich würde ganz klar die Community-Edition empfehlen, da es im Endeffekt ein Visual Studio Professional ist, du kannst bei der Installation eine Menge Features rein/rausnehmen und brauchst für alle SPrachen nur eine IDE (und kannst in Projektmappen auch Projekte in verschiedenen Sprachen mischen, was...
von xq
05.08.2015, 13:45
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action VIII
Antworten: 37
Zugriffe: 32154

Re: ZFX-Action VIII

Finde das Thema nach deiner Erklärung jetzt doch nochmal besser ;) Der Termin ist ein bisschen unpraktisch (Fette Fete bei uns in der Bude), heißt aber nicht, dass ich nicht wenigstens wieder irgendeinen Bullshit abliefere (das neue Humble Bundle hat ja massig Ressourcen geliefert, die wollen doch a...
von xq
30.07.2015, 15:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Textur-Rauschen
Antworten: 15
Zugriffe: 7157

Re: [OpenGL] Textur-Rauschen

Cool cool!
von xq
30.07.2015, 13:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Textur-Rauschen
Antworten: 15
Zugriffe: 7157

Re: [OpenGL] Textur-Rauschen

ist eigentlich die schöne lösung. und anstatt abziehen einfach mal addieren und das ergebnis mit lustigen faktoren multiplizieren, dann sollte das ergebnis ein bisschen besser werden
von xq
30.07.2015, 12:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Textur-Rauschen
Antworten: 15
Zugriffe: 7157

Re: [OpenGL] Textur-Rauschen

Grau klingt nach mipmapping. Sample mal mit texture2Dlod aus der Textur, nimm dafür die 0te mip-ebene.
von xq
30.07.2015, 11:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 237772

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Richtig geil! Sieht super stimmig aus.
Bild
von xq
25.07.2015, 11:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Linux] Ordner auf USB Stick erweitern
Antworten: 4
Zugriffe: 1485

Re: [Linux] Ordner auf USB Stick erweitern

Hey, von RAID würde ich in dem Fall abraten, da es immer nur für ganze Datenträger gilt (also zwei USB-Sticks o.ä.). Was du eher willst: Kopier deine ganzen Daten (also nur die Nutzdaten in dem Ordner) auf den Stick und mach nen Symlink von dem Ordner auf den Stick (bzw. Mounte den Stick einfach dir...
von xq
21.07.2015, 17:28
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
Antworten: 27
Zugriffe: 30257

Re: Visual Studio 2015 ist erschienen

Bin mir nicht sicher, obs das noch gibt. Die Professional unterscheided sich ja quasi nicht von der Community-Edition (wenn ich das richtig weiß). Der einzige Unterschied ist das Lizenzmodell. Ab 200 Mitarbeitern oder 1 Mio/Jahr Umsatz brauchste ne Professional, ansosnten kannste die Community auch ...
von xq
21.07.2015, 17:08
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
Antworten: 27
Zugriffe: 30257

Re: Visual Studio 2015 ist erschienen

Ui, klingt geil. Muss aber erst mal Visual Studio zum Laufen bringen, irgendwas hab ich bei der Installation verkackt.
von xq
21.07.2015, 12:55
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
Antworten: 27
Zugriffe: 30257

Visual Studio 2015 ist erschienen

Visual Studio 2015 ist erschienen: https://www.visualstudio.com/ Neue Features: C# 6 mit Roslyn und .NET 4.6 bzw. .NET Core 5 Bessere Refactorings für C++ und Visual Basic Support für Entwicklung von iOS und Android Apps Entwicklung von Windows 10 Universal Apps Android Emulator Mehr C++11/14 Weiter...
von xq
20.07.2015, 18:09
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 325257

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Sehr geil, bin grade mal kurz drüber geflogen, sieht richtig gut aus
von xq
20.07.2015, 15:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Client-Server
Antworten: 9
Zugriffe: 2650

Re: Client-Server

Die Clients schicken generell mal "Dinge" an den Server (bei Actionspielen würde ich Positionen verschicken, der Server prüft dann für Plausibilität und schickt dann das Update an die anderen Teilnehmer weiter, welche dann die Positionen sinnvoll interpolieren) Mit Kollisionen, Treffern, u...
von xq
20.07.2015, 14:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Client-Server
Antworten: 9
Zugriffe: 2650

Re: Client-Server

Also Actionspiel. Auf jeden Fall mit einer UDP-Library arbeiten (ENet, Lidgren3, ...) damit du realiable und unrealiable Pakete hast (wichtig für schnelle Übertragung, wenig Delay) Grundregel: Übertrage so wenig wie möglich. Tricksen ist aber auch nicht immer gut. Der Server sollte ab einer gewissen...
von xq
16.07.2015, 09:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Tabs oder Leerschritte zur Einrückung
Antworten: 7
Zugriffe: 2308

Re: Tabs oder Leerschritte zur Einrückung

Joar irgendwie gibts nicht viel zu diskutieren :P
Schließe mich deiner Auflistung an, Tabs zur Einrückung, Leerzeichen zum Padding. Ich setz es zwar nicht konsistent um, aber es ist sinnvoll und erstrebenswert.
von xq
15.07.2015, 21:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 706668

Re: Anti-Jammer-Thread

ICH HABE WIEDER INTERNET! 1,5 Monate ohne Netz sind für Studentische Hobbyprogrammierer mit ohne was zu tun ein Grauß. Endlich wieder in der zivilisierten Werten
von xq
15.07.2015, 21:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: glGetUniformLocation(..) ständig ungültig
Antworten: 10
Zugriffe: 2741

Re: glGetUniformLocation(..) ständig ungültig

Sampler = "Ding" zum Auslesen von Texturen inclusive Filtering Slots: Deine Grafikkarte kann gleichzeitig bis zu n Texturen aktiv haben, das sind die Slots. Wenn du eben eine Textur in jedem Shader brauchst, bindest du die Textur in Slot 0, alle "temporären" packste in einen ande...
von xq
15.07.2015, 20:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
Antworten: 19
Zugriffe: 9948

Re: Verbergen von Grafik - und Audio-Content

Sehe ich ähnlich, dazu sei noch gesagt: Du kannst Dateien ja so oder so nur verschleiern und sowas ist, wenn das Leute rausfinden wollen, auch irgendwann rausgefunden. Und rausfinden wollen tun sie es. Von daher sage ich: Is eh wurst, solange die Modele in einem gut ladbaren Format vorliegen :D
von xq
10.07.2015, 16:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Suche neue Plattformer
Antworten: 6
Zugriffe: 2486

Re: Suche neue Plattformer

Hey, danke für die Tipps! Sobald ich wieder Internet habe, wird gesuchtet :D
von xq
09.07.2015, 18:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Suche neue Plattformer
Antworten: 6
Zugriffe: 2486

Suche neue Plattformer

Heyhey! Ich suche zur Zeit mal nach ein paar neuen Spielen für mich. Bin eigentlich ein großer Fan von Plattformer-Titeln, von daher würde ich mich mal in der Ecke weiterhin umsehen. Bisher gespielt: Spelunky Risk of Rain Rochard Steamworld Dig Rogue Legacy Braid Dust: An Elysian Tail Mark of the Ni...
von xq
09.07.2015, 11:40
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action VIII
Antworten: 37
Zugriffe: 32154

Re: ZFX-Action IIX

Thema klingt schon gut, aber so spontan braucht man da ja wirklich nen Grafiker :P
Zeit hab ich as usual immer, Bock sowieso.
von xq
30.06.2015, 15:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Antworten: 24
Zugriffe: 5251

Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?

Wenn du das Projekt angehst, ich würde mir irgendwie ein Tool wie den MED von Gamestdio wünschen, welches ein bisschen mehr kann (im Sinne von generell "mehr" als nur Modelle konvertieren :P) MED eignet sich hervorragend zum erstellen von Low-Poly-Kram, wäre das Skinning und der Export bes...
von xq
28.06.2015, 18:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 861162

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Meine Layouting-Engine geht langsam einem gut funktionierenden Zustand entgegen: Alle Größen werden dynamisch aus dem definierten Layout und den sizeHints() der einzelnen Elemente berechnet. Das Rendering sitzt "auf" dem Layouting und hat nichts mit der Layouting-Engine zu tun. solidlayout...
von xq
20.06.2015, 17:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 237772

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Die Artefakte sind aber in Ordnung, sieht einfach aus als wäre da halt nen recht roher Fels
von xq
20.06.2015, 11:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 237772

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Mir gefällt es, wie das Gras an den Überhängen auch noch über die Steine hängt. Nur dein Moos stört mich im Gesamtbild: Versuch mal, das grüne Moos ein bisschen "knalliger zu machen und vorallem rundere Flecken zu erzeugen. Und wenn Moos, darf das hellblaue Zeuch auch nicht fehlen. Hier mal ein...
von xq
20.06.2015, 11:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
Antworten: 124
Zugriffe: 71841

Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Ja, bin gespannt wie es hier weitergeht. Das ganze sieht schon mal vielversprechend aus!
von xq
12.06.2015, 16:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 861162

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

OpenGL 3.3 und SDL2 mixen geht super:
Bild
von xq
29.05.2015, 21:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Lib] SNIIS - Gesundheit! - Simple Non Intrusive Input Libra
Antworten: 22
Zugriffe: 6200

Re: [Lib] SNIIS - Gesundheit! - Simple Non Intrusive Input L

Hey,
klingt schon ziemlich fancy, ich werd es mir hoffentlich die Tage mal angucken, was du da so gebastelt hast. Multi-Input ist halt schon derb geil

Grüße
Felix
von xq
16.05.2015, 23:34
Forum: ZFX Action 7
Thema: ZFX-Action #7 - Bewertung
Antworten: 4
Zugriffe: 4712

Re: ZFX-Action #7 - Bewertung

Ich schäme mich ja ein bisschen, bis jetzt noch nix angeguckt zu haben. Ich hoffe ich komme noch dazu, bevor der Poll geschlossen wird.