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- 12.03.2009, 09:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Kann man ja benutzen, aber im Normalfall ist die auch einstellbar ;)
- 10.03.2009, 20:41
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- Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
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Re: Windows DLL Suchpfad erweitern
Mit dem Unterschied dass unter Unix Problemlos funktioniert wenn man den libpath erweitert...
und unter windows anscheinend nicht und die direkt im systemverzeichnis oder bei der exe stehen muessen....
und unter windows anscheinend nicht und die direkt im systemverzeichnis oder bei der exe stehen muessen....
- 09.03.2009, 15:30
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- Thema: Portierung von C++ Win32 DLL in C#
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Re: Portierung von C++ Win32 DLL in C#
Gar nicht bzw nur sehr schwer... C# kann keinen std::string verarbeiten Ich weiss nicht ob das moeglich ist bei deinem Projekt aber ich wuerde dir empfehlen system::string zu benutzen Ansonsten bleibt dir nur die moeglichkeit ein char* bzw char[] zurueckzugeben und das dann in c# evtl in einem unsaf...
- 05.03.2009, 15:49
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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- Zugriffe: 23698
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Gute Idee
- 05.03.2009, 14:03
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- Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
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Re: Windows DLL Suchpfad erweitern
So habe ich das jezt auch gemacht
einfach per Postbuildevent die notwendigen DLLs kopiert
Aber ich wollte sowas eigentlich vermeiden, aber scheint tatsaechlich nicht anders zu gehen wenn man die DLLs nicht selber laedt :(
Naja Windows halt, muss mich wohl damit anfreunden....
einfach per Postbuildevent die notwendigen DLLs kopiert
Aber ich wollte sowas eigentlich vermeiden, aber scheint tatsaechlich nicht anders zu gehen wenn man die DLLs nicht selber laedt :(
Naja Windows halt, muss mich wohl damit anfreunden....
- 05.03.2009, 11:59
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- Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
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Re: Windows DLL Suchpfad erweitern
Die Funktion SetDllDirectory fuktoniert aber auch nur wenn ich die DLL mit LoadLibrary selber lade
Wenn ich sie aber ueber die vorhanden statische Lib (die bei QT ja mitgeliefert ist) beim Programmstart laden will dann hilft mir die Funktion leider auch nix :(
Noch jemand eine andere Idee?
Wenn ich sie aber ueber die vorhanden statische Lib (die bei QT ja mitgeliefert ist) beim Programmstart laden will dann hilft mir die Funktion leider auch nix :(
Noch jemand eine andere Idee?
- 05.03.2009, 10:50
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- Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
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Re: Windows DLL Suchpfad erweitern
LoadLibrayEx hilft mir gar nix Ich habe ja eigentlich die zugehoerigen statischen Libs eingebunden die das uebernehmen soll funktioniert ja alles solang ich nicht versuche den releasebuild von ausserhalb des VisualStudio zu starten die andere funktion werd ich mir mal anschauen Das ganze soll auf Wi...
- 05.03.2009, 08:21
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- Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
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Windows DLL Suchpfad erweitern
Hallo zusammen ich habe folgendes Problem Meine Applikation benutzt QT als als Framework. Compilieren und Linken funktioniert einwandfrei. starten aus VisualStuio sowohl im Debug als auch im Release Modus ebenfalls. Wenn ich meine Applikation jezt allerdings ausserhalb von VisualStudio starten will,...
- 04.03.2009, 19:18
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- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Kann auch sein dass ich das nicht richtig verstanden habe
Kern der Aussage war auf alle Fälle dass man als Shaderentwickler mehr auf die Performanceoptimierung achten muss als unter Direct3D neun
Kern der Aussage war auf alle Fälle dass man als Shaderentwickler mehr auf die Performanceoptimierung achten muss als unter Direct3D neun
- 04.03.2009, 17:37
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- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Internetquelle weiss ich leider nicht mehr Ansonsten hab ich die Aussage von einem Crytek Entwickler auf einem Vortrag in Muenchen der gesagt hat dass Shader fuer D3D10 wesentlich besser vom Entwickler optimiert werden muessen weil die Treiber nicht mehr so viel optimiern duerfen und dass angeblich ...
- 04.03.2009, 15:06
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- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Ein grosser Unterschied bleibt: Unter D3D10/11 muss man selber performante Shader schreiben :twisted: :twisted: :lol: :lol: Unter D3D9 hat der Treiber viele Optimierungen vorgenommen, das darf er seit D3D10 nicht mehr :P Was für Optimierungen haben D3D9-Treiber denn vorgenommen, die unter D3D10/11 ...
- 04.03.2009, 14:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Ein grosser Unterschied bleibt: Unter D3D10/11 muss man selber performante Shader schreiben :twisted: :twisted: :lol: :lol: Unter D3D9 hat der Treiber viele Optimierungen vorgenommen, das darf er seit D3D10 nicht mehr :P Ansonsten stimme ich Alex voll zu, so eine grosse Sache wie viele meinen ist de...
- 04.03.2009, 12:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Ich denke es kommt auch darauf an was man mit der Software bezweckt Schreibt man irgendeine Spezialanwendung bzw will man nur mit den neuesten Effekten und Technologien speilen auf der einen Seite (DX10/11) und auf der anderen Seite will man moeglichst viele Leute erreichen bzw soll die Software moe...
- 02.03.2009, 17:22
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Oh jez hab ich ihn auch gesehen
den Link gibts anscheinend nur wenn neue noch nicht gelesenen Beitraege vorhanden sind...
den Link gibts anscheinend nur wenn neue noch nicht gelesenen Beitraege vorhanden sind...
- 02.03.2009, 17:17
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Also ich kenn das von einem anderen Forum und fand das immer recht praktisch. Gerade wenn in einem Thread viele Beitraege geschrieben werden muss man nicht suchen wo man weiterlesen muss sondern kann direkt hinspringen. Hab auch keine Ahnung ob die Forensoftware hier das kann, aber es waere eine Anr...
- 02.03.2009, 17:13
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
IMHO komme ich damit zum letzten geschriebenen Betrag
ich mochte zum ersten Betrag den ich noch nicht gelesen haben
Also zu dem ersten Betrag der erstellt wurde seit ich den Thread zum letzten mal besucht habe...
ich mochte zum ersten Betrag den ich noch nicht gelesen haben
Also zu dem ersten Betrag der erstellt wurde seit ich den Thread zum letzten mal besucht habe...
- 02.03.2009, 17:08
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Mal eine andere Sache
ich vermisse einen Button mit dem man automatisch zum ersten ungelesenen Beitrag eines Threads springen kann.
Gibt es den hier nicht oder bin ich nur zu bloed ihn zu sehen?
Gruesse
Matthias
ich vermisse einen Button mit dem man automatisch zum ersten ungelesenen Beitrag eines Threads springen kann.
Gibt es den hier nicht oder bin ich nur zu bloed ihn zu sehen?
Gruesse
Matthias
- 01.03.2009, 19:31
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Migration der Threads/Posts
- Antworten: 52
- Zugriffe: 14156
Re: Migration der Threads/Posts
Auf der einen Seite besteht wirklich die große Chance viel Müll loszuwerden wenn nur wichtige Threads hier rüberkopiert werden. Allerdings wie will man zischen wichtig und unwichtig unterscheiden? Auch ist es so dass sich im alten Board eine riesen Menge an Wissen angesammelt hat, und es wäre schade...