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- 17.08.2009, 23:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
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Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Außerdem läuft die Sprungvorhersage der CPU durch die Tabellen, die switch erzeugt, erheblich schneller durch (weil keine Vergleichsoperation durchgeführt werden muss) und ist damit auch bei großer Streuung zwischen oft oder selten genutzten Zweigen performanter. Das glaubst du jetzt nicht wirklich...
- 17.08.2009, 12:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
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Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Der Grund wird wohl sein, dass switch statesments in C++ für gleichwertige Auswahl und (verschachtelte)if/else blöcke für sehr ungleichmäßige vorgesehen sind. Wenn du z.b. durch dein bild läufst und immer was anders machen musst, wenn du einen rand triffst, dann passiert das ja nur 1 + breite(oder h...
- 27.07.2009, 00:04
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- Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze
Chromanoid hat geschrieben: Wissen würde exponentiell wachsen Tut es das nicht heute schon? Du hast ein Buch vor Ray Kurzweil gelesen und es nicht verstanden...genauso wie Ray Kurzweil selbst. Es gibt keine Singularität und die wirds auch nicht geben. Das ganze ist kein Punkt, sondern ein kontinuie...
- 26.07.2009, 15:05
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- Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
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Re: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
Naja ich find die ham schon lange nichts wirklich kreatives und lustiges rausgebracht. Aber heist ja nicht, dass es diesmal nix wird:)
- 26.07.2009, 15:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze
Ich wollte zu dem Ethik teil eigentlich nicht mehr sagen, da ich aus offensichtlichen Gründen meine Gründe nicht nennen kann, weil es bei NNs an sich tatsächlich nichts gefährliches gibt und weils eigentlich OT ist; da hier aber doch einiges zu geschrieben wurde folgendes: Tatsächlich bin ich auch d...
- 24.07.2009, 14:31
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hö was? wieso das denn?
- 24.07.2009, 09:44
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- Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze
Der Beitrag ist extrem ausführlich und das ist ja nun doch, in meinen Augen, eine große Geste. Wenn du Fragen hast, kannste auch gerne direkt fragen; kann gut sein, dass ich mich an einigen stellen nicht ganz klar ausgedrückt hab, war dann doch sehr spät, als ich damit fertig war:) EDIT: @Logik: Ic...
- 24.07.2009, 09:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze
:Ddv hat geschrieben:Ethische Gründe?
Hast du etwa Angst vor Skynet? :twisted:
Naja nicht ganz, aber du kannst so ne menge Leute um den Sinn ihrer Existenz bringen.
- 24.07.2009, 00:09
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- Thema: [Projekt]APE
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Re: [Projekt]APE
man rendert zunächst die sichtbare szene mit allen okludern usw. in den tiefenbuffer ohne ztest und... öhm aalso...das ist ein Raytracer...und es gibt momentan weder Okluder noch einen Tiefenbuffer und einen ztest KANN es nicht geben. Den Tiefenbuffer kann man sich mit nem auxbuffer machen, wenn ma...
- 23.07.2009, 23:56
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich will einen Klon von mir, und es soll eine Frau sein :(
Dann würde arbeiten wohl auch wieder mehr Spaß machen.
Dann würde arbeiten wohl auch wieder mehr Spaß machen.
- 23.07.2009, 23:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze
Ehm...ich...ich will dich ja jetzt nicht irgendwie zusammeschieben oder so, aber deine Ausführungen sind *etwas unscharf*. (Anm.: bin beim schreiben etwas müde geworden, ich hoffe es ist nicht böse oder ich hab dich missverstanden...ich glaub das folgende hätte mir damals viel geholfen) Aber folgend...
- 23.07.2009, 21:27
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- Thema: [Projekt]APE
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Re: [Projekt]APE
Was meinst du mit screen space voxel? Ich wollte eigentlich ganz normale Voxelbäume in das rewrite integrieren.
- 23.07.2009, 11:05
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Was ich mich jedes mal frage, wenn es wieder im RSSFeed auftaucht: Warum zum Teufel heist das Projekt Geheim? Ich mein das ist doch das aller lächerlichste was man machen kann, wenn man ankündigt, dass es, egal was es ist, bald rauskommt und momentan geheim ist...mal abgesehen davon, dass es dann wo...
- 23.07.2009, 09:31
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- Thema: [Projekt]APE
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Re: [Projekt]APE
Ich hatte zwar beschlossen diesen *verrauschten* Ansatz nicht mehr so zu verfolgen, aber es interessiert mich trotzdem, zumal es meine Vorstellungen doch zu bestätigen scheint, dass es wesentlich schneller ist als Ape 0.2. Die Framerate beim Offline Rendering ist vollkommen egal; dass es manchmal pa...
- 22.07.2009, 22:05
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Fragen eines Anfängers
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Re: Fragen eines Anfängers
Naja aber du kannst ja folgendes machen: Einheiten werden in Gebäuden wie z.B. einer Kaserne erzeugt. Also gibst du nem Gebäude ne Methode machEinheit(EinheitenTyp typ), wobei EinheitenTyp ein enum ist, in dem du mit einem switch dann die ausprägungen einer Einheit festlegst. Also sowas wie class Ei...
- 22.07.2009, 08:32
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
@Lord Delvin Ich weiß nicht, ob man mit Raytracing wesentlich bessere Schattenqualität hinbekommt. Weil da jittert man auch die Schattenstrahlen um Bandings zu vermeiden, und bekommt dadurch ein ähnliches rauschen. Das einzigste dagegen sind mehr sampels oder ein Tiefenblur. Aber du kannst mich ger...
- 22.07.2009, 00:04
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Hypes leben von riesengroßen Bildern! Und von vielen Idioten die Mitmachen, weil sie nicht erkennen, dass es in den nächsten x Jahren nichts wird, wobei x eine beliebige rationale Zahl > 1 ist:D Spaß bei seit, sieht erstaunlich gut aus, wenn man von den Schattenbildern absieht...aber ich glaub da h...
- 21.07.2009, 18:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Boardeiegener RSS-Feed
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Re: Boardeiegener RSS-Feed
Wo wir schonmal dabei sind: der feed scheint außerdem unvollständig zu sein, d.h. es fehlen ab und an Beiträge.
- 21.07.2009, 11:48
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
http://img35.imageshack.us/img35/3314/20090721schatten.th.jpg und http://img35.imageshack.us/img35/487/20090721schatten2.th.jpg Sieht so aus, als würdes relativ deutlich flimmern, wenn man das Licht oder Schatten werfende Objekte bewegt. Wobei ich nach wie vor nicht verstehe, warum man keine cubisc...
- 21.07.2009, 10:53
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Mitstreiter für Realtime Raytracing Engine
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Re: [Suche] Mitstreiter für Realtime Raytracing Engine
Wir bräuchten noch unbedingt einen Programmierer fürs UI. Also jemand, der die features auf einheitliche und einfache Weise an Bibliotheksnutzer zur verfügung stellt. Außerdem sollte jemand assimp oder was ähnliches integrieren, damit man besser vergleiche zu Rasterizern bieten kann um mehr Leute zu...
- 21.07.2009, 09:59
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
sieht imho viel besser aus, und ist interessant zu sehen, dass du die selben Schattenbugs hast wie Splitterwelten.
Gruß
Gruß
- 09.07.2009, 21:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Imperfect Shadow Maps
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Re: Imperfect Shadow Maps
Der Trick ist eben, dass diese Shadowmaps sehr billig sind, daher kann es hunderte geben. Sie sind imperfekt, weil sie die Szene approximiert zeichnen (mittels ein paar punktförmigen Samples). Mittels Push-Pull werden die Löcher in der Shadowmap gefüllt. Das Ganze ist zurzeit langsam, aber die Kost...
- 08.07.2009, 16:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich kann Teufel sehr empfehlen. Ist nicht besonders teuer und klingt imho gut:)
- 08.07.2009, 09:37
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hab letztens die Beschreibung meines ersten richtig Projekts wieder gefunden...wäre wohl was schönes geworden, wenn ichs hätte fertig schreiben können, aber nein, damals war ich zu schlecht und heute hab ich mich zu sehr verändert, um den ganzen einfachen Kram, der dafür notwendig wäre noch selbst m...
- 30.06.2009, 10:09
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Startet in wine nicht wirklich: Man sieht den editor und dann kommen ziemlich viele AVs, allerdings merkwürdigerweise nicht auf 0 sondern auf 0x2C, was auch immer das soll.
Keine Ahnung ob das an wine oder an dir liegt.
Gruß
Keine Ahnung ob das an wine oder an dir liegt.
Gruß
- 29.06.2009, 08:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Warum bin ich eigentlich unfähig, wenn es darum geht Leuten zu erklären, was an meinem Projekt gut ist? War bis jetzt irgendwie immer so...:-/
- 26.06.2009, 09:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anno 1404 Demo
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Re: Anno 1404 Demo
Wird das jetzt noch eine ernsthafte Diskussion. Wenn das hier naemlich eine, ich mecker um des Meckerns Willen und erzaehle lauter Unsinn Diskussion wird, klicke ich mich an der Stelle aus. Fakt ist, schon tausende User spielen es, bei Richard funktioniert es auch. Öh das war eigentlich schon ernst...
- 26.06.2009, 08:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anno 1404 Demo
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Re: Anno 1404 Demo
Danke für die Links, allerdings hatte ich diese schon aufgesucht und waren überhaupt nicht hilfreich, da dort zu den drei verschiedenen Fehlermeldungen, die ich ständig erhielt nichts stand. Den Telefonsupport hatte ich auch schon versucht anzurufen, allerdings haben dir nur Mo-Fr 9:00 bis 19:00 di...
- 25.06.2009, 10:18
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Mitstreiter für Realtime Raytracing Engine
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Re: [Suche] Mitstreiter für Realtime Raytracing Engine
Hört sich gut an:) Hast du vor den Code rauszugeben? Hmm also das mit dem Hybrid fand ich eigentlich nie besonders gut, aber es hat mich auf ne Idee gebracht. Aber erstmal zu dem Problem, das ich mit Hybrid immer hatte: 1. zwei befehlssätze, d.h. man hat einen mehraufwand und muss eventuell ein schn...
- 24.06.2009, 14:16
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Mitstreiter für Realtime Raytracing Engine
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[Suche] Mitstreiter für Realtime Raytracing Engine
Anm.: Die Sache ist gestorben. Ich hab keine Lust mehr mich alleine mit so viel Zeug rumzuschlagen, das ich dann nichtmal selbst weiter verwende, weil ich niemals die Zeit hätte was schönes mit zu machen. Falls aber jemand seinen eigenen Raytracer starten will kann er sich gerne mal bei mir melden, ...