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- 10.06.2012, 22:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Spielbeschleunigung
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Re: Problem mit Spielbeschleunigung
Hey, vielen Dank für die schnellen Antworten :) App.GetFrameTime() liefert ein float zurück. Ich selber hatte vorher auch ausschließlich mit float gerechnet, aber dann auf double umgestellt, was leider keinen Erfolg brachte. Die Ideen nur Update mit konstanten Werten zu speisen hab ich eben probiert...
- 10.06.2012, 21:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit Spielbeschleunigung
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3223
Problem mit Spielbeschleunigung
Hey, ich programmiere gerade aus Spaß mit SFML ein kleines Panzerspiel. Die Panzer werden über Neuronale Netze gesteuert. Damit die Netze schneller lernen, will ich den Spielablauf auch mal beschleunigen, um die Veränderungen schneller einschätzen zu können. Alle Berechnungen erfolgen in Abhängigkei...
- 31.10.2011, 19:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 148803
Re: [Projekt] Stonequest
Selbe Problem wie Sleepy. Als ich Stonequest das letzte Mal habe laufen lassen (da gabs die Gräser noch nicht), da lief alles wunderbar.
ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5870
- 03.03.2011, 16:54
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Cranox sucht einen C#.NET Programmierer (m/w)
- Antworten: 1
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Re: Cranox sucht einen C#.NET Programmierer (m/w)
Hallo, grundsätzlich hätte ich Lust auf ein solches Projekt. Da ihr in C# programmiert: Was nutzt ihr für die Grafik? Kommt XNA zum Einsatz? Beschränkt sich das Spiel wirklich auf die zweite Dimension? Mehr als 2D kann ich nämlich nicht bieten. Und wie sieht es mit Grafikern aus? Das gezeigte Bild g...
- 16.01.2011, 15:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] MissileControl
- Antworten: 61
- Zugriffe: 16470
Re: [Projekt] MissileControl
Du sendest doch letztendlich einfach die entsprechenden Tastatureingaben an die gefundenen Fenster, oder? Insofern würde ich einfach ein Dialog einbauen, der es ermöglicht ein Profil zur Steuerung anzulegen. Dort kann man dann eingeben, welche Tastatureingaben an die mitgelieferten Programme gesende...