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- 27.05.2011, 11:28
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- Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality
ich reiße mich nicht drum sofort mein nächstes Game-Projekt zu beginnen, sondern interessiere mich auch für Toolset- und Engine-Entwicklung. Also warum nicht? Ist ja legitim. Ich hatte mich nur gewundert weil mir viele Dinge im Video wie ein Deja-Vu vorkamen und die konzeptionelle Nähe zu Unity off...
- 27.05.2011, 10:25
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- Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality
Es gibt keine nested Prefabs Was muss ich mir darunter vorstellen. Hast du mal ein Beispiel? Debugging (An den Prozess anhängen und durchsteppen) ist nicht möglich Ich hab mal gelesen das Debugging mit der mitgelieferten MonoDevelop Version möglich sein soll. Ob damit durchsteppen gemeint ist oder ...
- 27.05.2011, 10:08
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- Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
überrascht mich, das man einiges damit machen kann. Dachte man kann nur Modelle einfügen, mit Texturen versehen, Spiel-Logik-Scipte schreiben und sowas eben. Das man da auch komplexe Meshs selber "scripten" kann wusste ich nich. Es gibt nur ganz wenige Dinge die Editor only sind auf den R...
- 27.05.2011, 10:08
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
überrascht mich, das man einiges damit machen kann. Dachte man kann nur Modelle einfügen, mit Texturen versehen, Spiel-Logik-Scipte schreiben und sowas eben. Das man da auch komplexe Meshs selber "scripten" kann wusste ich nich. Es gibt nur ganz wenige Dinge die Editor only sind auf den R...
- 27.05.2011, 07:33
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- Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality
Das sieht ja aufwändig aus. Die Inspiration von Unity ist dabei nicht zu übersehen. Daher frage ich mich warum du nicht direkt mit Unity arbeitest? Da hättest du dir 3/4 der Arbeit sparen können weil viel Sachen schon vorhanden sind und du hättest mehr Optionen (keine Abhängigkeit vom .Net Framework...
- 26.05.2011, 22:14
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- Thema: Echtzeit-Begriff
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Re: Echtzeit-Begriff
der Echtzeit-Begriff wird wirklich inflationär angewandt. Gerade Werbephrasen sollte man nicht zu ernst nehmen. Da geht es mehr darum was vermutlich dem potentiellen Kunden gefällt als eine hart definierte Beschreibung. Wie gesagt der Kontext bestimmt die Bedeutung. Wenn du eine bestimmte Bedeutung...
- 26.05.2011, 22:04
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- Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Und du machst das mit Unity? Die Planeten mit Unity, die Modelle mit Blender. Klingt das so unglaubwürdig? ;) Falls du die Planeten meinst: Es wird prozedural ein Kugelmesh erzeugt dessen UV-Koordinaten auf die Textur passen (Lat/Long). Dann wird eine Textur mit mehreren Octaven 3d Simplex Noise ge...
- 26.05.2011, 22:04
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Und du machst das mit Unity? Die Planeten mit Unity, die Modelle mit Blender. Klingt das so unglaubwürdig? ;) Falls du die Planeten meinst: Es wird prozedural ein Kugelmesh erzeugt dessen UV-Koordinaten auf die Textur passen (Lat/Long). Dann wird eine Textur mit mehreren Octaven 3d Simplex Noise ge...
- 26.05.2011, 20:39
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- Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
Ich habe es nun nach längerer Zeit endlich hinbekommen für meinen Planetengenrator 3d Simplex Noise halbwegs adäquat auf eine Kugel zu mappen. Das Bild zeigt Graustufen für 3 Octaven und die Kugeltextur hat eine Auflösung von 512 * 256. 3d noise hat gegenüber 2d noise den Vorteil das keine Kante auf...
- 26.05.2011, 20:39
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe es nun nach längerer Zeit endlich hinbekommen für meinen Planetengenrator 3d Simplex Noise halbwegs adäquat auf eine Kugel zu mappen. Das Bild zeigt Graustufen für 3 Octaven und die Kugeltextur hat eine Auflösung von 512 * 256. 3d noise hat gegenüber 2d noise den Vorteil das keine Kante auf...
- 26.05.2011, 19:26
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- Thema: Echtzeit-Begriff
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Re: Echtzeit-Begriff
Naja, was irgendwo (wo es kaum einer liest) definiert ist und was die Mehrheit der Leute darunter versteht kann schonmal verschieden sein. Die Sprache ist eine nicht sehr präzise Ausdrucksweise und wenn man versucht präzise zu sein (was nicht immer gelingt) endet es in sowas wie juristischen Texten ...
- 26.05.2011, 18:46
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- Thema: Testen
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Re: Testen
Ich habe auch vor längerer Zeit schonmal davon gelesen aber es für mich als nicht so praktikabel erachtet. Der Aufwand ist recht hoch und gerade bei der iterativen Entwicklung ändert sich alles ständig was auch ein anpassen der Tests nötig macht. Und wenn man in "normalen" Code Bugs einbau...
- 25.05.2011, 15:34
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity Tipps
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Re: Unity Tipps
Finde ich auch. Einfach ist der Umstieg nicht weil vieles anders gehandhabt wird aber irgendwie erscheint es logisch und man wundert sich warum man es nicht früher auch so gemacht hat. Es passt jedenfalls alles gut zusammen und ist auch gut zu bedienen.
- 24.05.2011, 17:54
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- Thema: Mit Zeigern System zerschießen????
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Re: Zeiger
habe bis jetzt aber immer die Arbeit mit Zeigern vermieden. Das ist kein Fehler. Wenn man Zeiger verwenden will sollte man wissen was man tut was man aber wieder nur durch die Anwendung (und die Fehler damit) lernt. Es gibt aber auch viele Sprachen wo man sich darum keine Gedanken mehr machen muss ...
- 22.05.2011, 06:41
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- Thema: Blender Tutorials
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Re: Blender Tutorials
Ich wunder mich nur warum man überhaupt den "umständlichen" Weg über Inkscape nimmt wenn man die Vertices in Blender direkt erstellen kann? Oder gehts da nur um die Zeichentools (Quadrat, Ellipse) und das die Vertices bei komplexeren Figuren schon richtig verbunden sind? Ansonsten wieder s...
- 19.05.2011, 06:55
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- Thema: Blender Tutorials
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Re: Blender Tutorials
Also was vielleicht für jemand, der wirklich alles über Blender wissen will, interessant sein könnte, wäre evtl. das Buch "Blender 3D: Noob to Pro" Das hatte ich mir auch mal angeschaut bin aber nur ein paar Seiten weit gekommen. Solche Bücher die einfach Features aufzählen und wie man si...
- 16.05.2011, 08:30
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- Thema: Blender Tutorials
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Re: Blender Tutorials
Um das "Problem" mit den Hotkeys zu umgehen könntest du mal das Screencast Key Plugin probieren mit dem Tastendrücke dargestellt werden. So weiß der Zuschauer was für Aktionen du machst und du musst es nicht immer dazusagen.
- 03.05.2011, 07:01
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- Thema: Engine oder nicht Engine - das ist hier die Frage
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Re: Engine oder nicht Engine - das ist hier die Frage
Wenn ihr wirklich ein Spiel machen wollt ist ein vorgelagerter Startpunkt (Engine) nicht verkehrt. Das alles selber machen zu müssen endet oft in Frust. Und es gibt genug fertige Komponenten wo ein Haufen erfahrener Leute viel Arbeit reingesteckt haben die euch erspart bleibt. Ich würde auf jeden Fa...
- 20.04.2011, 16:42
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Und wenn du demnächst mit Schutzmaske + Brille läufst werden dich alle für einen Hypochonder halten oder einen der panische Angst vor Fallout hat.Krishty hat geschrieben: Gerade beim Laufen hatte ich sie im Mund, in der Nase, in den Ohren
Aber sie doch das positive daran. Wenigstens bist du nicht blutleer ;).
- 17.04.2011, 14:08
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man das Rad nicht neu erfinden muss, damit Spieler Spaß an einem Spiel haben. Oft ist es sogar so, dass sie sich freuen, Spielelemente aus anderen Spielen wiederzuerkennen, besonders dann, wenn sie sinnvoll erweitert wurden. Neuerfinden nicht, aber wenn du das R...
- 16.04.2011, 08:00
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Re: Japans Armageddon
Hat jemand von euch überdurchschnittlich viel ahnung von dem thema und kann relativ sicher sagen ob es möglich wäre das sich in der Suppe eines Geschmolzenen Reaktorkerns eine Kritische Masse entwickelt ? Überdurchschnittlich viel Ahnung habe ich nicht aber ich habe mich früher mal mit der Konstruk...
- 16.04.2011, 07:36
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
aber ich finde nichtsdestotrotz, dass gutes Terrain durch Noise ein Mythos ist. Ich würde das nur als Ausgangspunkt benutzen und daraus per Erosionssimulation tatsächliches Terrain berechnen. 1. um eine Erosionsfunktion laufen zu lassen brauche ich ja erstmal ein Terrain dafür. Dieser Schritt würde...
- 15.04.2011, 18:48
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kommt schon … irgendjemand muss doch in den letzten zwei Wochen was fetziges, neues gemacht haben Meine Bilder sind nicht hübsch aber für mich schon ein Fortschritt. Aber da du so Druck machst stelle ich sie hier mal vor. Ist leider noch ziemlich unfertig aber da ich morgen bis nach Ostern unterweg...
- 15.04.2011, 15:16
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Decals .... danke dafür. Damit habe ich mich noch gar nicht befasst, ich lern ja noch Vielleicht hilft dir das: http://forum.unity3d.com/threads/51155-Decal-Framework-1.1-with-Bloody-Decals-%28Fluid%29 Kostet zwar soweit ich weiß was aber für Unity gibt es schon so viele fertige Komponenten die ein...
- 15.04.2011, 13:30
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Außerdem bin ich an eurer Meinung über die Idee selbst interessiert und würde mich über eine rege Diskussion freuen. In deinem Suche-Thread hab ichs mir nicht getraut aber jetzt habe ich ja die Erlaubnis ;). Ich finde es etwas kritisch da das ganze sehr stark nach Burntime aussieht und du es nirgen...
- 14.04.2011, 21:17
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Chromanoid: Ja die Grafiken finde ich auch lustig und detailiert. Hast du die selbst erstellt? Machen die Pfeile auch Schaden? Ich habe übrigens auf dem Dach keinen Gott gefunden. Hatte ich also doch recht ;). @Blood: Auf den Bildern sieht es ja immer nicht ganz so gruselig aus. Im Spiel trägt der ...
- 13.04.2011, 20:14
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Ich werde wohl aber erst mal Angestellter bleiben, bis ich mir sicher bin, dass ich was anständiges hinkriegen würde. Im Idealfall solltest du ja direkt mit einem fertigen Produkt in die Selbständigkeit starten. Wenn du 3 Jahre dran entwickelst lohnt es kaum in dieser Zeit eine Firma zu haben weil ...
- 13.04.2011, 19:39
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- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Mir ging es eher darum, wie ihr so den Overhead einschätzt (schließlich muss man nen Jahresabschluss abgeben usw.). Wenn du sowas selber machen willst must du schon ziemlich masochistisch veranlagt sein ;). Genau für sowas sind Steuerberater da. Fire and Forget. Aber die Botschaft vom Kursleiter wa...
- 13.04.2011, 18:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Überhaupt war die Reaktion meines Umfelds, speziell der Familie, eher entmutigend. Als Stichworte seien "Spielereien", "Gekasper" und "endlich erwachsen werden" genannt. Immer nur unterschwellig, man bekommt auch immer einen gewissen Respekt vor der Entscheidung an sic...
- 13.04.2011, 15:22
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das hört sich ja wirklich schlimm an. Aber denkst du dass es irgendwo anders ist?
Aber so ein Zustand ist in jedem Fall ein Managementfehler. Das magische Dreieck ist deinem Chef bekannt?
Deine Firma hat nicht zufällig die Initialen SS?
Aber so ein Zustand ist in jedem Fall ein Managementfehler. Das magische Dreieck ist deinem Chef bekannt?
Deine Firma hat nicht zufällig die Initialen SS?