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- 05.08.2016, 18:03
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
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Re: C++ Templates und virtuelle Methoden
Wiederholtes Iterieren und das damit assoziierbare Verknüpfen der Iterations-Ergebnisse mit numerischen Indices finde ich jetzt nicht so arg auseinander. Doch, denn das Konzept "iterieren" und das Konzept "Index" haben nichts miteinander zu tun. Ein Index ist markiert die Stelle...
- 05.08.2016, 17:53
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- Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
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Re: C++ Templates und virtuelle Methoden
Per Index auf Hashmaps oder Dachbodenschränke zugreifen ist sinnlos Das glaube ich nicht, Tim. Für mich ist das eine fachliche Entscheidung, das zumindest tun zu können. Natürlich muss man sich über die Rahmenbedingungen (Performance, Konstanz in welchem Kontext, Reproduzierbarkeit) im Klaren sein....
- 05.08.2016, 15:04
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- Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
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Re: C++ Templates und virtuelle Methoden
Moment, moment, moment. Ich verstehe, ehrlich gesagt, immer weniger, was Ihr sagen wollt. (Nicht zynisch gemeint). Sehe ich das richtig, dass Ihr mir sagen wollt, dass: 1) ... die Idee, sequentiell durch z.B. Hashmaps oder Dachbodenschränke (zum Lesen und Value-Mamipulation) zu iterieren, blödsinnig...
- 05.08.2016, 14:12
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- Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
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Re: C++ Templates und virtuelle Methoden
Würd mich interessieren, wie genau du das machst. Ich seh jedenfalls keinen sinnvollen Weg, sequentielle und assoziative Container hinter ein gemeinsames Interface zu packen. Echt nicht? Du kannst du nicht vorstellen, dass man für eine Menge von gleichen und diskreten Objekten eine Halbordnungsrela...
- 05.08.2016, 13:22
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- Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
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Re: C++ Templates und virtuelle Methoden
Hi Spiele Programmierer. Oha - viel Stoff. Danke für die Einschätzung. Also... Erstmal: Was du gebaut hast scheint mir völlig legitim. Genau das interessiert mich auf einem technischen Level... Ich stimme aber Dot zu: Wozu das ganze? Diese Frage stelle ich mir seit 20 Jahren, seit ich damals unter D...
- 05.08.2016, 10:38
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- Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
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Re: C++ Templates und virtuelle Methoden
Dein Code ist an sich nicht falsch und sollte funktionieren. Die Frage ist allerdings, was genau du damit erreichen willst. Wofür genau brauchst du den Polymorphismus durch diese TBaseCollection? "Brauchen" tu ich die nicht. Ich finde die Idee charmant, dass alle Collections, seien es Lis...
- 04.08.2016, 23:01
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- Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
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Re: C++ Templates und virtuelle Methoden
Moin Albi! Danke für deine Antwort - so habe ich zumindest mal das Gefühl, dass es ein total abwegiger Bullshit ist, den ich da gebaut habe - zumal er ja zumindest sinnvoll erscheint. Ich hoffe auch noch, dass diese Aussage zu "C++ templates virtual methods" im Netz (einfach mal googlen ->...
- 04.08.2016, 20:32
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- Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
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C++ Templates und virtuelle Methoden
Hallo Freunde der Sonne! Ich habe eine Frage zum Thema C++/Templates/Vererbung. Ich ahne, dass ich mich später dafür schämen werde, sowas gebaut und dann noch gefragt zu haben, aber es lässt mir keine Ruhe: Nun: Ich lese immer, dass "virtual" methods und Templates nicht zusammenpassen, da ...
- 28.06.2016, 19:15
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya
Auch, wenn es meinem guten Ruf schadet .. und der ist schon so schlecht: Natürlich möchte ich als einstiger Thälmannpionier lobend zur Kenntnis nehmen, dass es sich um russische Panzer (T-72?) der NVA handelt! Sehr gut... :D
- 02.05.2016, 16:00
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- Thema: Engel oder Lensflare
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Re: Engel oder Lensflare
Ich hatte gestern eine lange Diskussion, wo mir der Koran nahegelegt wurde. Du Armer! ...Oder falls ihr auch meiner Meinung seit, dann frage ich, wie kann ich meine Mitmenschen von einer Linsenreflektion überzeugen? :D Ich bin deiner Meinung. Ich "ahne" aber (aus eigener Erfahrung), dass ...
- 19.04.2016, 13:58
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Moin Tiles! Ich habe gestern mal ein wenig mit BfA rumgespielt und muss sagen: Es wirkt (out oft he box) schonmal um einiges freundlicher und zugänglicher also ein Vanilla Blender. Ich finde die Idee, Blender etwas zugänglicher zu machen, sehr gut… Mein Blender-Skills: Fast nicht vorhanden. Ich bin ...
- 04.04.2016, 22:44
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Raum Stuttgart? Ist doch ne Kleinigkeit, hier ne gute Wohnung zu finden ... *hust*MasterQ32 hat geschrieben:Ich bin umgezogen! Finally! Nach 3 langen Monaten Wohnungssuche habe ich jetzt endlich Platz und keine nervigen Vermieter mehr. FREUDE!
- 18.03.2016, 11:49
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Präzisere Maussteuerung
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Re: Präzisere Maussteuerung
@Matthias Gubisch & Top-OR ... Ich bekomme immer noch nach wie vor nur Integer Werte für die Bewegung und die sind auch genauso quantisiert wie vorher! ... Moin Herr Zudo! Zuersteinmal danke, dass du das Thema angestossen hast. Es war leider für mich immer recht weit "hinten" auf der ...
- 18.03.2016, 11:09
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Präzisere Maussteuerung
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Re: Präzisere Maussteuerung
RAW Input liefert dir doch die Rohdaten der Maus. vielleicht hilft dir der Thread etwas weiter: http://stackoverflow.com/questions/10462198/raw-mouse-input-with-windows https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee418864%28v=vs.100%29.aspx Ah ja... gut. Sieht nach dem aus, was ich &qu...
- 18.03.2016, 10:34
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Präzisere Maussteuerung
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Re: Präzisere Maussteuerung
Ha, schade, dass sich hier noch nichts bewegt – ich warte auch noch auf eine Antwort, denn ich mache genau dasselbe: WM_MOUSEMOVE auswerten. Bisher hats für mich ausgereicht, aber ich bin mir auch bewusst, dass das nicht der Weisheit letzter Schluss wird und bisher ist es für mich seit Jahren ein Pr...
- 29.02.2016, 14:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
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Re: Hilfe bei meinem Code #Anfängerfrage :'D
Hiho Mr. Jack! Mein Ansatz geht ein wenig in die Richtung, was Schrompf meint: Schreibe dochmal zu jeder Zeile Code dort oben mit eignen Wort einen Kommentar(text), mit dem du genau erklärst, was diese Zeile macht. Das scheint vielleicht zuerst simpel oder sinnlos, aber ich denke, in diesem Kontext ...
- 19.02.2016, 18:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
... War bisher auch kein Problem, aber seit gestern meint TortoiseSVN, die Dateilisten nicht mehr rendern zu müssen. Man kann dann wie bei einem Rubbellos die Einträge mit der Maus sichtbar machen. Hähä .. sehr gute Beschreibung des Effekts. YMMD! Manchmal Allerdings kenne ichs von TortoiseGIT, sei...
- 04.02.2016, 17:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Models mit verschiedenen Materialien rendern
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Re: Models mit verschiedenen Materialien rendern
Probier's! Und probiere auch mal Variante 1 - globalen VAO und für jeden DrawCall neu zusammenstellen. So mach ich das hier bisher, und das Internet meint vereinzelt, dass das schneller wäre als 2). Würde mich interessieren, ob und was Du da rauskriegst. Ich werds mal mit auf die Liste nehmen. Ich ...
- 04.02.2016, 17:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Models mit verschiedenen Materialien rendern
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Re: Models mit verschiedenen Materialien rendern
Moin Schrompf! Haaa! Indexbuffer ... GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ... macht Sinn! Also dann Variante 2 - VAO vorher zusammenbinden. Ich versuche da mal... Wovon Du im Sinne der Performance auf jeden Fall Abstand nehmen solltest, ist das Hochladen der Indizes für jedes Frame. Allgemein gilt bei der GPU: j...
- 04.02.2016, 14:10
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Fabrikmethode -- Factory Method
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Re: Fabrikmethode -- Factory Method
Danke für diesen schönen Thread!
@Alexander: ich hätte das nicht besser in Wort fassen können. Gut, dass du das so erledigt hast.
@Alexander: ich hätte das nicht besser in Wort fassen können. Gut, dass du das so erledigt hast.
- 04.02.2016, 13:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Models mit verschiedenen Materialien rendern
- Antworten: 4
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Models mit verschiedenen Materialien rendern
Hallo Freunde der Sonne. Ich hätte gerne eure Meinung zu einem Problem/Effekt. Ich rendere mit OpenGL 3.3 (core) Models. Ein Model kann aus ja Faces mit verschiedenen Materialien (z.Z. Nur Farb-Textur) bestehen. Diese werden (nach Material) sortiert gerendert, um DrawCalls/Context Switches zu sparen...
- 04.12.2015, 19:10
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
HiHo DerBurger! Freut mich, so etwas zu lesen. Übrigens: Ich bin dein Chef ... .. just kidding. ;-) Aber im Ernst - willste WIRKLICH in "die Industrie"? Ich fands immer ganz entspannend, dass mein Job (Software Developer, Consultant (Java), jetzt eher "Datenonkel" im Fachbereich ...
- 29.10.2015, 21:15
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Was, außer TrueColor, hat der Bink, was sein ollder dicker Bruder Smacker nicht kann?
Ach Mist, zu spät. Jetzt isses Youtubbeee...
- 29.10.2015, 15:21
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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- 09.10.2015, 13:46
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Jupp! Sieht es! Ich finde auch, dass man nie zuviel Bloom haben kann. (Gleiche Kategorie wie Lense Flares bei mir).MasterQ32 hat geschrieben:Sieht fett aus! irgendwie stört mich ja die Wand-Textur nochn bisschen, aber der Rest sieht fancy aus. MEHR BLOOM!
J.J. Abrams und Bloom (aber nicht Orlando) FTW!
- 11.09.2015, 11:20
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- Thema: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
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Re: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
Sexist! ;)joggel hat geschrieben:Ach ich werde jetzt einfach männliche beleidigungen auch für frauen benutzen...
- 11.09.2015, 11:16
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- Thema: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
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Re: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
Das größte Problem bei den aktuellen Stereotypen ist, dass die Geschlechterbilder für Männer mit Macht einhergehen und die für Frauen nicht. Jetzt sind wir wohl mal ähnlicher Meinung. ;-) Ich sehe nicht als Problem an, dass - aus welchen Gründen auch immer (diese Diskussion über die Gründe nervt mi...
- 09.09.2015, 15:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
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Re: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
Ist jetzt nicht so, dass ich danach gesucht hätte, ich bin einfach nur bei meiner täglichen Suche nach Arbeitspausenzerstreuung drauf gestoßen und musste an diesen Thread denken. Die Überschrift lässt ja eher vermuten, dass hier ein anderes Thema (Kreationisten vs Naturwissenschaft) behandelt wird, ...
- 09.09.2015, 13:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
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Re: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
Auch in gewisser Weise interessant: http://www.spiegel.de/politik/deutschland/gender-debatte-gene-sind-staerker-als-gesellschaft-kolumne-a-1051882.html#ref=meinunghp <sarkastischesBlahBlah> Ich finde ja auch, dass man diesen doofen, vom patriarchischem Unrechtssystem geprägten Neugeborenen mal sagen...
- 07.09.2015, 16:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Bäff. Bumm. Bäng. Mal wieder mit dem Fahrrad auf die Schnauze gelegt, mal wieder Ellenbogen an-frakturiert. 6 bis 8 Wochen Stützverband zum Ruhigstellen. Nur dass ich im Gegensatz zum letzten Unfall dieser Art jetzt Freiberufler bin und genau diese 6 bis 8 Wochen einen nach Zeit bezahlten Auftrag h...