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- 23.01.2023, 17:02
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Aalllssooooo....ich muss sagen...das sieht ja goil aus. Ich meine die Grafik, die Effekt und deine Internetseite...Respekt. Sehr schön gemacht, aber was soll man zu jemanden sagen der 18.10.2010 das Thema gestartet hat und noch am Ball ist.... :) Ich schaue mir das jetzt mal auf Steam genauer an ;) ...
- 18.01.2023, 19:34
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
NEUES VIDEO :) [youtube]https://www.youtube.com/shorts/Xyv27gyvSfk[/youtube] q7qhfv.jpg Das Coden ist nicht so ermüdent wir das erstellen von Modellen. Die Textur für den Boss vom zweiten Level fehlt noch, aber ich wollte nie Animation testen. Erst setzt sich der Gegner zusammen....greift an und we...
- 12.01.2023, 14:55
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
. . Was mir noch fehlt sind Sound und Musik...noch habe ich keine Ahnung wo ich die Musik herbekomme....wenn jemand da Vorschläge hat, dann her damit Aktuell.... das System für das Objektmanagment ist zu 100% fertig. Zur Zeit arbeite ich am Boss für Stage 2...die meiste Zeit wird für das Gameplay/Le...
- 10.01.2023, 10:21
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Ja sieht schon ganz gut aus! Wenn Du mit Gameplay fertig bist, kannst Du Dich ja immer noch um Grafiksachen (Modelle, Texturen,etc.) kümmern. Das ist es weshalb ich ein Spiel programmiere :D ich bin mehr "Künstler" als Programmierer...aber ich habe schon viel gemacht...hier mal ein Video ...
- 10.01.2023, 07:58
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Die großen Explosionen am Ende kommen mir etwas zu weich vor. Sie wirken eher flüssig als feurig, wenn du verstehst, was ich meine. Vielleicht kommt das aber auch nur im Video so rüber oder ist sogar gewollt so. Ich verstehe was du meinst. Mir gefällt das auch noch nicht 100%. [EDIT: Habe das Beleu...
- 09.01.2023, 12:42
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Die Entwicklung meines Spiels schreitet voran...zwar etwas holprig, aber es geht voran...Hier seht ihr den Boss vom zweiten Level....das Model ist nicht fertig und ich verwende hier Platzhalter für das spätere Model und die Schussfolge ist noch nicht fertig, aber man kann gut erkennen wie das mal se...
- 30.12.2022, 21:23
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- Thema: Zwei Jahre Unity
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Re: Zwei Jahre Unity
Sehr produktiv :) wie findest du Zeit für diese Projekte :) Ich selber bin Hobbyprogrammierer und gelegentlich mache ich wirklich Monate oder sogar mal ein Jahr nichts mit dem PC. Ich habe einfach keine Zeit dafür. Beruf + Haus + Familie + andere Sachen und ein Spiel zu entwickeln kann sehr viel Zei...
- 24.05.2022, 22:30
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- Thema: [DX11] DX11 mehr Auflösungen als in der Systemsteuerung
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[DX11] DX11 mehr Auflösungen als in der Systemsteuerung
Hallo zusammen, ich "spiele" ein wenig mit DX11 rum und bin gerade dabei mir alle möglichen Adaper und Auflösungen anzeigen zu lassen. Ich weiß heutzutage verwendet man Fenster ohne Rahmen, aber ist ja nur ein rumexperimentieren... Ich erhalte mit DX mehr mögliche Auflösungen angezeigt als...
- 17.05.2022, 22:57
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- Thema: Ausgabe von float-Werten über wostringstream
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Re: Ausgabe von float-Werten über wostringstream
oookkkk...warum habe ich gedacht das float(y/x) funktionert? Hat das mal früher funktioniert?
Naja...nach ein paar Jahren Pause mit C/C++ vergisst man soooo viel.
Danke für den Hinweis....
Naja...nach ein paar Jahren Pause mit C/C++ vergisst man soooo viel.
Danke für den Hinweis....
- 17.05.2022, 22:42
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- Thema: Ausgabe von float-Werten über wostringstream
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Ausgabe von float-Werten über wostringstream
std::wostringstream debug; debug << "Ausgabe: "<<" float(1000 / 52) << "\n"; OutputDebugStringW(debug.str().c_str()); Der Code oben sollte doch als Ergebnis 19,23076923076923 ausgeben, aber ich erhalten als Ausgabe nur 19 Auch der Einbau von std::setprecision(10) brachte ke...
- 17.05.2022, 19:15
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- Thema: [DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
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Re: [DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
Die Antwort ist zwar "nein", aber für mich sieht das wie ein 32bit Adressraum aus. jaa...ein guter Hinweis. Ich prüfe das mal... Du hattest Recht...ich habe auf einem 64Bit System ein 32Bit Programm erstellt....unglaublich das du das nur an Hand der Zahlen erkannt hast :) Perfekt... Edit:...
- 17.05.2022, 18:21
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- Thema: [DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
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[DX11] Arbeitsspeicher wird zu wenig angegeben
Hallo zusammen, wenn ich mit DX11 den Adapter abfrage, dann erhalte ich einen VRam von "nur" 3072 Mb angezeigt. Doch die Karte sollte nach DXDiag und nach den Angaben auf der Verpackung 6000Mb haben. Auch der gemeinsam genutzte Speicher wird zu wenig angzeigt. Ich bin ein wenig ratlos...ha...
- 16.05.2022, 21:20
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- Thema: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
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- 16.05.2022, 20:46
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- Thema: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
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Re: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
Zähler und Nenner des Bruches, der die Bildwiederholrate abbildet. 60000/1000 = 60 Hz :) Das habe ich mir schon fast gedacht. Ich war nur etwas irritiert weil ich für die selbe Auflösung, z.B. 640x480 oft den selben refresh-Wert erhalte. Laut DX11 soll der erste Monitor 70 Modis haben....kann das s...
- 16.05.2022, 19:56
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- Thema: [DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
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[DX11] Was sagt Numerator und Denominator aus
Hallo zusammen,
was sagen die Werte in der Struktur
aus? Ich erhalte die Werte
Numerator 60000
Demoninator 1000
Was mache ich damit?
was sagen die Werte in der Struktur
Code: Alles auswählen
typedef struct DXGI_RATIONAL {
UINT Numerator;
UINT Denominator;
} DXGI_RATIONAL;
Numerator 60000
Demoninator 1000
Was mache ich damit?
- 08.05.2022, 13:13
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- Thema: DeepFake TTS-Anwendung
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Re: DeepFake TTS-Anwendung
Was ist eine Leistung die Schützenswert ist? Michael Jackson hatte eine tolle Stimme, aber was währe diese Stimme ohne sein künstlerisches Können? Es ist dann nur eine zufällige einander Reihung von biochemischen Ereignissen die dazu geführt haben das er sich so anhört. ist es dann Schützenswert? Is...
- 02.05.2022, 22:33
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- Thema: Rattle your bones - Angry Birds Clone
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Re: Rattle your bones - Angry Birds Clone
Das bedeutet schon was...weil ich ein einziges (Profi)Spiel auf meiner Festplatte habe und eigentlich so auch kein PC-Spielespieler bin. Ich wüsste sogar nicht mal wann ich das letzte mal dieses eine besagte (Profi)Spiel gespielt habe. Hat dieses besagte „(Profi)Spiel“ auch einen Namen? Klingt irge...
- 02.05.2022, 21:29
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- Thema: Rattle your bones - Angry Birds Clone
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Re: Rattle your bones - Angry Birds Clone
Ja ein geiles Spiel...macht wirklich Spaß :) Das ist das zweite Spiel von dir das ich gespielt habe :) Das bedeutet schon was...weil ich ein einziges (Profi)Spiel auf meiner Festplatte habe und eigentlich so auch kein PC-Spielespieler bin. Ich wüsste sogar nicht mal wann ich das letzte mal dieses ei...
- 01.05.2022, 23:28
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Ich nutze PaintShop Pro7 auf einem Windows10-Rechner. Beim Start kommt eine Fehlermeldung, aber die Software ist danach voll einsatzfähig :D zu deinem Problem -> https://fixthephoto.com/de/adobe-photoshop-7-0-kostenlos.html Mit welchem Betriebssystem ist Photoshop 7.0 kompatibel? Photoshop 7.0 funkt...
- 01.05.2022, 20:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
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Re: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
:D ja....ich habe ein paar Sachen umprogrammiert. Ganz am Anfang habe ich mit CreateFont ein Font erstellt (im Konstruktor) . Dann erhalten ich ein HFONT....das habe ich dann in der Methode Print in SelectObject immer wieder verwendet...um ein Objekt im Gerätekontex zu erhalten. Damit habe ich auf d...
- 01.05.2022, 18:47
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- Thema: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
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Re: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
Ich habe damals (auch heute noch) gedacht ich erstelle ein Font und benutze es, aber jedes mal, wenn ich das gemacht habe wurde mehr Speicher notwendig...Memory Leak :) Also lag das Geheimnis darin das Font nach der Verwendung wieder zu löschen. Habe den Code etwas umgebaut und das Leck ist weg. voi...
- 29.04.2022, 22:40
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- Thema: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
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Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
Hallo...ich habe hier eine Methode welches einen Text ausgeben soll auf einer Directx7 Surface...ich weiß ist alt, aber ich misste gerade meine Festplatte aus und stoße hier und da auf sehr alten Code von mir. :) Diese Methode wird in einer Schleife aufgerufen und zeigt im Spiel die Punktzahl an ode...
- 25.04.2022, 06:08
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- Thema: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
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Re: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
viel Danke Euch beiden...ist jetzt zu verstehen weshalb die Meldung gekommen ist... :)
- 24.04.2022, 22:07
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- Thema: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
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- 24.04.2022, 20:58
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- Thema: Infected Wasteland
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Re: Infected Wasteland
Ich finde es schon beeindruckend in welchem Tempo "grinseengel" Spiele raushaut :D Ein ein Mann Studio...Rambo der Spieleentwickler...ein Mann gegen alle...Das A-Team der Indiedeveloper, aber ohne Team...Wenn McGyver ein Spieleentwickler wäre, dann würde er grinseengel heißen. Jetzt mal Sp...
- 24.04.2022, 20:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
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LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
Ich habe mal vor paar Jahren...so ca. 2007 eine Bibliothek programmiert. Diese habe ich in den Tiefen meiner Archive wiedergefunden und aus Setimentaliätsgründen ein Projekt erstellt und die Lib eingebunden (Heute nutze ich VC2019 damals war es glaube ich VC++ 6? oder war es doch schon Visual C++ ne...
- 22.04.2022, 22:48
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
dass so ein Aufnahme / Demomodus trivial ist, wenn das Spiel von Anfang an auf eine bestimmte Art programmiert ist (feste Framerate, deterministische Spiellogik, alles andere was hier besprochen wurde), aber direkt furchtbar aufwändig wird, wenn diese Dinge nicht zutreffen. Auf den Punkt gebracht.....
- 18.04.2022, 18:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Wenn du Objekte hast die immer genau das gleiche machen und du zu jedem Zeitpunkt berechnen kannst was sie machen, dann sind das eigentlich statische Objekte :) (evtl. braucht es einfach eini Init-Zeit die du speichern musst) ok...dann sind die Gegner statisch...diese bewegen sich, jedoch immer gle...
- 18.04.2022, 16:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Statische Elemente wurden einfach am Anfang einmal gespeichert. Alles was dynamisch war, musste pro Frame gespeichert werden. Ich entnehme meine Objekte aus einem Pool. Also kann es sein das ein Objekt in einem Level mehrmals verwendet wurde. Somit kann ich die Replay-Daten nicht im Objekt ablegen....
- 18.04.2022, 15:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Deterministisch ist ganz schön schwer imho. Ich habe damals für mein Rennspiel Aufnahmen gemacht. Dabei habe ich pro Frame die Zeit und pro Objekt Koordinaten, Winkel und Animationsframe gespeichert. Ist relativ simpel und verlässlich. Hast Du nur den Spieler aufgenommen? Oder alle Objekt die im Sp...