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- 10.04.2017, 22:03
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
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Re: [ZFX Action] joeydee's Brettspiel
http://www.phoximages.de/uploads/2017/04/i42227bzv23f.jpg Ich habe die Gamedaten mal in meine 3D-Spielwiese geworfen. Wäre ebenfalls eine Möglichkeit das zu rendern. Dann mit denselben Texturen wie im Iso-Style, also comichaft, nicht fotorealistisch. Plus etwas Tiefenfog und Skybox wie in der Skizz...
- 10.04.2017, 16:42
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Da bisher keine Einwände kamen, würde ich den folgenden finalen Vorschlag machen: Die ZFX Action XIII findet im Zeitraum der nächsten 4 Wochenenden, also vom 07.04. bis zum 30.04. statt. Freie Aufteilung der Zeit, das Thema ist Brettspiele Das ist Stand der Dinge, wurde so angenommen, zwei Threads ...
- 09.04.2017, 19:53
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
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Re: [ZFX Action] joeydee's Brettspiel
Drag'n'Drop und damit zu zweit lokal spielbar.
Punkte muss man noch selber zählen.
Das, mit noch ein klein wenig Sound und Polish und Anleitung, wäre dann mein 1-Weekend-Beitrag gewesen :)
Punkte muss man noch selber zählen.
Das, mit noch ein klein wenig Sound und Polish und Anleitung, wäre dann mein 1-Weekend-Beitrag gewesen :)
- 09.04.2017, 11:23
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
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Re: [ZFX Action] joeydee's Brettspiel
Käsekistchen in Iso-Grafik: http://www.phoximages.de/uploads/2017/04/i42148bd07hb.jpg Render-Demo im Spoiler. Bretter werden bei Klick zufällig platziert, Auswertung und Spielerwechsel läuft bereits im Hintergrund, wird aber noch nicht angezeigt. Später soll Drag'n'Drop mit Vorschau funktionieren da...
- 08.04.2017, 13:20
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
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Re: joeydee's Brettspiel
Na dann mache ich mal einen Anfang. Bei mir sind zwei verschiedene Ideen in der Pipeline, von der aber nur eine bis zum Ende umgesetzt werden wird. Inzwischen sind zu beiden Prototypen entstanden, und ich überlege was ich in welches Thema packen könnte, d.h. Paintovers und Konzeptskizzen sind gerade...
- 08.04.2017, 13:15
- Forum: ZFX Action XIII
- Thema: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
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[ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
Hier mein Brettspiel für die offizielle Abgabe: Karottenjagd. Wie immer als Flash eingebettet, wer es lieber als AIR-App installieren will/muss, bitte melden. ActionXIII.swf Spielregeln sind als Text im Game. Erlaubte Züge (Rösselsprung) werden durch ausprobieren als "Ghost" angezeigt. Zwe...
- 05.04.2017, 19:29
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jaaa, der joeydee macht auch in 3D ;) Mal eines der Mazes in Würfel umgesetzt und mit einfachem Depth-Cue gerendert. Und noch was zum Aneinanderhängen und herumposen von Objekten (in den Anfängen). Ohne konkreten Plan, jetzt aus einem der Experimente ein Spiel oder einen Editor zu machen. Wenn das u...
- 05.04.2017, 12:18
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Wat meinst? Ich hol kurz aus: Ich bin ja i.d.R. in Adobe Air unterwegs, kennt man von den Actions. Air hat seit geraumer Zeit eine GPU-API auf Low-Level-Basis in petto (Gucken ob D3D oder OGL auf dem System ist, und auf einen gemeinsamen kleinen Nenner wrappen - viele schöne aktuelle Features fehlen...
- 05.04.2017, 09:27
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Bug gefunden. Juhu :) Ein seltsames Verhalten bei meinem Hardware-Renderer für AIR war gestern, dass bei mehreren Stream- und Shaderwechseln im Frame bei einer bestimmten Konstellation die Meshes VOR dem offensichtlich fehlerverursachenden Wechsel nicht mehr gerendert wurden. Gefunden: Der letzte We...
- 03.04.2017, 13:06
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- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Ich weiß ja nicht ob es immer dieselben 7 sind, die abgestimmt haben ;) Aber man könnte es tatsächlich mal versuchen, oder? Jeweils Sonntagsabends das Etappenziel im Thread präsentieren. Wer quer einsteigt oder nur 1-2 Etappen mitmacht: auch ok. Wer zwischendurch aufholt: gerne. Wer sich für Ostern ...
- 03.04.2017, 09:56
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- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
31.4. "Ich fang dann auch mal an..." ;)
- 03.04.2017, 08:40
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- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
7.4. Prototyping-Weekend.
21.4. KI-Weekend.
28.4. Polishing-Weeked.
21.4. KI-Weekend.
28.4. Polishing-Weeked.
- 01.04.2017, 20:15
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Das ist die wahre Demokratie: "Lass uns abstimmen." ... "Nee, gefällt mir nicht, lass uns nochmal abstimmen" ... "Ach, nehmen wir doch einfach den anderen Termin." :D
- 31.03.2017, 18:52
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich lasse auch mal wieder was von mir hören :) Bei der letzten Action (Kenney's Dreamland) hatte ich eine kleine Tile-Engine von Grund auf entwickelt. Zum Testen des Kollisionsalgos ohne vorhandenen Level hatte ich damals eine Fläche einfach mit zufälligen Hindernis-Tiles übersät. Nicht zum ersten m...
- 30.03.2017, 09:09
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie du schon angedeutet hast - mach einfach ein Monster draus :D
Die vergangenen Screenshots waren ja auch schon cool, bin gespannt was du noch so mit deinen Voxeln anstellen wirst.
Die vergangenen Screenshots waren ja auch schon cool, bin gespannt was du noch so mit deinen Voxeln anstellen wirst.
- 29.03.2017, 19:37
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- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Ostern (14.4.) ist am ungünstigsten, aber nicht unmöglich. Ansonsten egal.
- 29.03.2017, 12:19
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Weird: Auf das Telefon war man stolz, weil man statt telegrafieren über einen Draht nun auch direkt miteinander reden konnte. Auf das Fax war man stolz, weil man nun endlich Dokumente über den Draht schicken konnte und nicht mehr auf das vergängliche Wort angewiesen war. Auf den Anrufbeantworter war...
- 28.03.2017, 20:50
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das sagst du mir jetzt, wo ich gerade Trackmania Turbo gezockt habe :D Was war das nochmal? NFS? Kann mich dunkel erinnern, da auch schon gefahren zu sein. Aber konnte man bei dem Teil nicht auch Reflektionen auf der Strecke einschalten? Environment Mapping war damals ganz neu auf den Grafikkarten, ...
- 28.03.2017, 15:58
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- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Danke für den Tipp! Man merkt, ich habe mich noch nicht tiefgehend damit befasst :D Monte Carlo ist was nach meinem Geschmack. Da ich noch nicht weiß was mir an jenem Wochenende alles an Spielregeln einfallen wird, würde ich die Heuristik garantiert verhunzen :D
- 28.03.2017, 12:36
- Forum: ZFX Action
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Ja, hatte ich auch überlegt, das richtige Spielgefühl lässt sich halt schwer alleine testen. Mich selbst ver**schen klappt nicht immer :D Mir fallen spontan 4 grundsätzliche Varianten ein was man machen könnte: - Singleplayer ohne Gegner wie z.B. Solitär (das Steckspiel) - lokal Mehrspieler (wie auc...
- 28.03.2017, 09:14
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- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Sehr schön. Wenn jetzt noch alle 9 teilnehmen die dafür gestimmt haben wirds bunt :)
Da ich eher kein Multiplayerspiel machen werde, muss ich mir mal dringend Brettspiel-KI's zu Gemüte führen, da habe ich bisher einen Bogen rum gemacht ...
Da ich eher kein Multiplayerspiel machen werde, muss ich mir mal dringend Brettspiel-KI's zu Gemüte führen, da habe ich bisher einen Bogen rum gemacht ...
- 27.03.2017, 12:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Zeilenumbruch in einer Textzeile
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Re: Zeilenumbruch in einer Textzeile
Wollte ich auch gerade schreiben: \n==Linefeed(LF)==ASCII 10 \r ==CarriageReturn(CR)==ASCII 13 Z.B. könnte es daran liegen, dass in der Quelldatei mal LF und mal CR+LF oder so verwendet wird. Sowas kann in verschiedenen Systemen (Dateispezifikation/Zeichensatz, Betriebssystem, Editor - was in welche...
- 23.03.2017, 08:50
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Klasse.
Wie es der Zufall will habe ich die letzten Tage auch mit Maze-Algorithmen gespielt (allerdings etwas andere Anforderung) und in dem Zuge gerade gestern nochmal deinen Thread angeschaut :)
Wie es der Zufall will habe ich die letzten Tage auch mit Maze-Algorithmen gespielt (allerdings etwas andere Anforderung) und in dem Zuge gerade gestern nochmal deinen Thread angeschaut :)
- 14.03.2017, 19:08
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ich finds cool!
- 14.03.2017, 09:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
+1 :Dmarcgfx hat geschrieben:hihihi, ist mir auch schon aufgefallen. aber wenn es andere motiviert mehr zu zeigen um so besser :)
- 14.03.2017, 09:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1624
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Re: [Projekt] Devader
Und du machst dir echt Gedanken, woher irgendeine Farbe kommen könnte? :D http://data.cyberlympics.com/screen/161206powerex.jpg Es geht natürlich auch weniger bunt, bläulich oder monochrom hat auch was. Aber ich will da nicht in die Handschrift deines Grafikers pfuschen, das sollte am Ende natürlich...
- 14.03.2017, 07:42
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Star-Wars-Holo-Schach :DMasterQ32 hat geschrieben:Kung-Fu-Mensch-Ärgere-Dich-Nicht
- 13.03.2017, 22:17
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
14.04. - 09.04. Thema "Zurück in die Zukunft" :) Terminlich schaue ich morgen mal. Brettspiel wird sicher spannend, wie man so ein Thema interessant genug umsetzen kann. Thematisch (auch für künftige Actions) wäre mir noch das Thema "Fliegen" eingefallen. Da geht auch sehr viel,...
- 13.03.2017, 16:09
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Je mehr Meinungen desto besser - daher versuche ich auch noch etwas zur Verwirrung beizutragen ;) Im Wesentlichen nur 2 Dinge die noch nicht genannt wurden: - Kombi aus gelandetem Ufo-Logo und Bots und Gegenlicht-Bullaugen. Die Bot-Silhouetten sind nämlich cool, bringen Dynamik rein. - Komplementärf...
- 11.03.2017, 17:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Pixel in Units
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Re: Pixel in Units
Wird das Beste sein, einfach mal loscoden :) dann kannst du evtl. auch anschaulich mit Screenshots zeigen, was Sache ist. Ich meinte folgenden Link, letztes C#: https://msdn.microsoft.com/de-de/library/system.windows.controls.viewport3d.camera Darin steht, dass mit FieldOfView der " horizontal ...