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- 26.10.2023, 16:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
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Re: Sprite Rendering mit ModernGL
Funktioniert sehr gut soweit Joah, ist ja erstmal ok so. Aber wenn du irgendwann schneller werden willst wäre halt der entscheidende Punkt, nicht mehr jedes einzelne Sprite einzeln zu rendern, sondern alle in einer großen "Liste" (halt in entsprechenden Buffern etc.) zu haben und dann mit...
- 25.10.2023, 19:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
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Re: Sprite Rendering mit ModernGL
"ModernGL" ist ein bisschen ein lustiges Wort, da ja ganz OpenGL quasi deprecated und durch Vulcan ersetzt ist :D Ich hab mich vor einiger Zeit mit Vegetationsrendering beschäftigt, und damit, wie man möglichst effizient möglichst viel zeichnet. Das lässt sich natürlich auf auf 2D Anwenden...
- 22.10.2023, 22:56
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
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Re: Rendern einer Voxelwelt
Naja, der Standardansatz ist ja zu versuchen das Problem so lange zu vereinfachen, bis man genau weiß, welches man Ergebnis man erwartet, dann mit dem was man bekommt zu vergleichen und zu verstehen woran es liegt. Insgesamt ist deine Fehlerbeschreibung ziemlich nichtssagend, so kann hier niemand et...
- 19.10.2023, 07:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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- 12.10.2023, 11:54
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Age of Empires 2 hat ja vor einiger Zeit das "Rise of Rome" Update veröffentlicht, welches jetzt auch 2 der alten Kampagnen des allerersten Teils beinhaltet. Es gab ja auch vom ersten Teil schon eine Enhanced Edition, allerdings wurde da in erster Linie die Grafik aufgehübscht (und zwar ex...
- 11.10.2023, 23:45
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Naja, aber dann muss ich ja alle Spiele jetzt schonmal vorsichtshalber installieren. Und vielleicht ist mal die Festplatte voll und ich muss was deinstallieren (insgesamt sind Spieleinstallationen wesentlich volatiler als Betreibssysteminstallationen). Oder ich kaufe mir irgendwann mal ein neues alt...
- 11.10.2023, 21:36
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Steam ist so eine Drecksplattform. Aktueller Fall: Ich habe einen alten Laptop den ich gerne im Wohnzimmer aufstellen möchte um darauf so Couch-Coop spiele laufen zu lassen. Ist nicht meine Hauptmaschine und auch nicht mehr der jüngste, aber perfekt für die Art von Spielen geeignet und wenn den jema...
- 09.10.2023, 17:12
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- Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store
Man könnte einen Steuerungstutorial Bildschirm einbauen, in dem man bloß ein simples Objekt bewegt, die einzelnen Zonen auf dem Bildschirm aber z.b. farbig markiert und beschriftet sind. Ich denke, wenn man die einmal explizit gesehen hat kann man sie danach ausblenden und alles ist gut und zur Not ...
- 09.10.2023, 14:44
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- Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store
Hi, ok, ich bin ein gutes Stück weiter gekommen. Ich konnte die Auflösung umstellen und das Tutorial starten und es anspielen, ich werde gucken ob ich nachher Zeit finde es mal etwas länger zu spielen. Die Steuerung ist, für mich, ziemlich "innovativ". Ich finde es komisch irgendwelche Ber...
- 09.10.2023, 09:58
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Update: Pflanzengenerator macht Fortschritte, es ist noch nicht alles ganz dort, wo ich es gaben will, aber das wird schon noch. Ich erzeuge jetzt erst die Äste und generiere dann erreichbare Blätter entlang der Äste, wodurch alles viel natürlicher und glatter aussieht. Das war nicht ganz einfach, w...
- 07.10.2023, 11:46
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- Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store
Ich habs mal ausprobiert, aber es war zu kaputt um spielbar zu sein :( Das Hauptproblem ist, alles ist winzig. Ich hab ein Pixel 7 Pro, ein geradezu gigantisches Handy und trotzdem kann ich fast nichts erkennen. Grob geschätzt das mittlere neuntel des Bildschirms wird zur Anzeige benutzt und alle Sc...
- 02.10.2023, 22:53
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
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Re: Rendern einer Voxelwelt
Man kann natürlich Splines (Bezier, NURBS, etc.) verwenden um aus den eckigen Würfel eine beliebig glatte Oberfläche zu machen. Ist für beliebige Voxelsturkturen vermutlich etwas kniffeliger, insbesondere wenn die Oberfläche nicht nur von den direkten Nachbarn abhängen soll. Ein bisschen weniger tec...
- 28.09.2023, 11:47
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
GMail ist kaputt und ich kann es nicht reparieren :'( Private nutze ich sowas ja nicht, aber dienstlich muss ich halt leider. Seit einiger Zeit erscheinen alle EMails die ich selbst geschickt habe in meiner Inbox. Ich dachte erst dies sei ein Problem mit Thunderbird (weil google ja wieder alles ande...
- 28.09.2023, 01:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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- 25.09.2023, 11:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hm, das sieht etwas schicker aus, dafür passen weniger EMails auf den Bildschirm. Weil mein Problem definitiv war, dass ich zu wenig EMails bekomme und zu viel Übersicht habe. Das ist quasi eine Interpolation (nicht 50%, eher so 10%) zu meinem Blumentopf am Schreibtisch: Der sieht extrem schick aus,...
- 23.09.2023, 18:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct C(++) - Syntax Frage
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- 22.09.2023, 01:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hab gerade auf Inkscape 1.3 geupdated. Oh wow. Erstens: Es braucht keine zwei Minuten mehr zum Starten. Zweites: Es hat zwar diesen schrecklich modernen "alle Icons sind einfarbig" Quatsch mit drin, aber beim ersten Start kriegt man einen gelungenen Dialog in dem man mit schicker Vorschau ...
- 14.09.2023, 18:31
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Im Netz gefunden:
hehe.
hehe.
- 14.09.2023, 18:30
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 3226
Re: Unity kostet pro User Installation
=Wenn ich meine Registry nach unity.cloud_userid_* durchsuche, bekomme ich für jedes Unity-Spiel einen Treffer. Ich dachte deshalb, die würden die Installationen schon immer tracken? Ich muss mich wirklich mal um eine vernünftige Firewall kümmern. Es gibt für mich keinen legitimen Grund, weswegen e...
- 13.09.2023, 20:27
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
kann ich absolut nachvollziehen, wird aber an meiner Herangehensweise nichts ändern. fair enough. Daher werde ich, sofern ich euch nicht nerve, auch weiterhin meine Projekte hier vorstellen und mich weiterhin über eure Meinung und Rückmeldung freuen. Joah. Ich mag es mir Spiele anzuschauen und zu ü...
- 13.09.2023, 19:33
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Außerdem hab ich jetzt 2 Graphen. Einen für die Pflanze (wie die Äste wachsen) und einen für mögliche Sprünge (Blätter sind die Knoten, mögliche Sprünge die Kanten). Wie gesagt müssen beide Graphen unterschiedlich sein, ansonsten ist das Level langweilig weil man einfach immer entlang eines Astes w...
- 13.09.2023, 19:26
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Noch ein lustiges Szenario: Alte Spiele werden vom Hersteller deaktiviert, weil sie kaum mehr verkauft werden aber jede Installation Kosten verursacht.
- 13.09.2023, 18:59
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Und wie wollen die verhindern, dass Leute (z. B. Spieler, die mit einem Spiel unzufrieden sind) künstlich die Installationszahlen in die Höhe treiben, um dem Entwickler absichtlich zu schaden? We do already have fraud detection practices in our Ads technology which is solving a similar problem, so ...
- 13.09.2023, 18:20
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Unity kostet pro User Installation
Unity führt ein neues Bezahlmodell ein bei dem Entwickler für jede Installation eines Unity-Spiels bezahlen müssen. Das gilt wohl nicht nur für neue Spiele sondern auch rückwirkend für bereits veröffentlichte Spiele. Bezahlt wird nicht per Kauf sondern per Installation und das gilt scheinbar auch fü...
- 13.09.2023, 01:08
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
Habs mal ein paar Runden gespielt. Ich mag das Design und die Musik, die Buttons sind echt schick. Das ganze Drumherum und so fühlt sich geschmeidig an und man hat direkt Lust, loszuspielen. Das Spiel selber ist noch etwas unpoliert. Mein Highscore war glaub ich 280 Punkte, das knapp 10 Sekunden Spi...
- 07.09.2023, 00:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Eigenes GUI
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Re: Eigenes GUI
Ich hab in der Landvogt GUI quasi nur Buttons. In Age of Empires z.B. gibt es zwar im Hauptmenü viele verschiedene Widgettypen, aber sobald man im Spiel drin ist gibt es auch da (obwohl es ja schon komplex ist) eigentlich nur Buttons. Vielleicht weil man die so schön schnell benutzen kann. Ich glaub...
- 06.09.2023, 22:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
- Antworten: 11
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Tool für Diagramme
Guten Morgen, liebe Schwarmintelligenz. Wie mache ich am besten Diagramme? Ich frag mich das schon länger, aber im konkreten Fall geht es darum einen Algorithmus / Ansatz zu skizzieren. Ich hab mehrere Boxen die irgendetwas machen, dazwischen Pfeile und Text der Eingaben / Ausgaben von jedem Schritt...
- 06.09.2023, 20:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Eigenes GUI
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Re: Eigenes GUI
Bezüglich Hardwarebeschleunigung: Spricht eigentlich was dagegen, für's Zeichnen der GUI-Elemente auf OpenGL oder DirectX zurückzugreifen? Ich meine selbst dann, wenn sich das Programm auf 2DGrafik beschränkt? Die Performance dürfte ja damit erheblich viel besser sein - und man wäre für den Fall be...
- 04.09.2023, 17:12
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
- Antworten: 42
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Diesen Augenblick, wann man aufsetzt, zu finden ist aber nicht trivial: Du willst das Geräusch und die Qualmwolke nicht beim Starten haben, wenn sich die Räder langsam von der Fahrbahn heben. Du willst das nicht haben, wenn das Flugzeug vor dem Hangar spawnt und das erste Mal den Boden berührt. Das...
- 04.09.2023, 07:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Eigenes GUI
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Re: Eigenes GUI
Ich hab für den Landvogt eine GUI geschrieben. Aber eher so aus versehen. In der allerersten Version gab es nur Sprites und Text auf dem Bildschirm, alles in absoluten Pixelkoordinaten gelayoutet. Dann hab ich nach und nach Features dazugebaut, z.B. automatisches Layouting und zusätzliche Elementtyp...