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von Eisflamme
27.01.2012, 00:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte

Ich bin jetzt gerade noch an dem Originaltutorial, wo es nur um einfaches Shadowmapping bzgl. Pointlights geht. Und jetzt frage ich mich, wie ich das bei direktionalem Licht mache. Das ist ja immer gleich, aber die Shadowmap zeigt nur einen Ausschnitt. Soll ich das dann so machen, dass das Licht qua...
von Eisflamme
23.01.2012, 22:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte

Okay, das sind sehr viele nützliche Informationen, danke. :)

Da werde ich mich auf alle Fälle Mal noch etwas ein- und durch- und später hoffentlich etwas Vernünftiges ausarbeiten.
von Eisflamme
23.01.2012, 20:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte

Hi, hat jemand für mich ein gutes Shadowmapping-Tutorial? Ich habe das hier gefunden: http://www.paulsprojects.net/tutorials/smt/smt.html Da gibt es drei Rendervorgänge, aber ich finde, es wird schlecht beschrieben, was in jedem einzelnen geschieht. Also ich weiß, dass im ersten aus Lichtperspektive...
von Eisflamme
17.01.2012, 10:00
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Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler

Na das sieht doch schon Mal sehr gut aus, super!
von Eisflamme
11.01.2012, 10:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte

Gefällt mir. :)

@Andre: Du hast übrigens nicht wirklich mich zitiert; nur, weil das in den Quoteboxen als Überschrift steht. ;)
von Eisflamme
10.01.2012, 16:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte

Ja, Shadow-Mapping für wanderndes Sonnenlicht bei einem Terrain hielt ich bzgl. Shadowmaps für sehr aufwendig, daher meine Frage, ob das dafür genutzt wird. Sprunghaft ok, aber weiche Übergänge permanent? Oder lässt sich da irgendwas interpolieren? Aber wieso sind die Schatten bei Terrains so unwich...
von Eisflamme
10.01.2012, 14:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte

Okay, super, dann habe ich jetzt ja einen Plan. :) Vielen Dank! Worauf mich eben noch ein Freund gebracht hat: weißt Du zufällig noch, wie man Tag/Nacht-Wechsel auf Terrains schattentechnisch löst? Wenn das weich wandern soll, kommt man um Geometry-Shader vermutlich nicht drum herum, oder? Oder gab ...
von Eisflamme
10.01.2012, 13:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte

Verstehe. Jetzt ist es nur so, dass ich wieder Mal brav abwärtskompatibel bleiben möchte, da mein Spiel zwar Schatten haben sollte, aber viele Benutzer meines Wissens noch keine Geometry-Shader auf ihren Karten unterstützen (beispielsweise auch nicht mein alter Laptop mit einem Grafikchip). Geometry...
von Eisflamme
10.01.2012, 12:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
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Schatten für animierte Objekte

Hi! Ich arbeite mich gerade in Schattentechniken ein. Nach meiner aktuellen Recherche gibt es Shadowmapping und Stencilbuffer. Ich gebe zu, ein tiefes Verständnis habe ich noch nicht erlangt, das wird aber auch nicht so schnell geschehen. Also bei der Stencilbuffer-Methode mit Shadowvolumes scheint ...
von Eisflamme
24.12.2011, 12:06
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Thema: [Projekt] [w]tech engine
Antworten: 17
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Re: [Projekt] [w]tech engine

Gefällt mir prima! Hab Mal Facebook geliked und Youtube abboniert und so. Wieso nutzt ihr nicht auch Twitter?
von Eisflamme
19.12.2011, 10:14
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Die Weihnachtsmützen sind aber neu, oder? Gnihihi
von Eisflamme
07.12.2011, 23:15
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Thema: [Projekt] MissileControl
Antworten: 61
Zugriffe: 16344

Re: [Projekt] MissileControl

Grün ist die Farbe der Hoffnung, ich find das schön. Ist Mal was anderes. Immer diese blassen, dezenten Farben, die dem Vordergrund gar keine Möglichkeit lassen vom Hintergrund kompromittiert zu werden!
von Eisflamme
07.12.2011, 13:23
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Achso, sorry, mein Browser ist ebenfalls Chrome, Version 15.0.874.121m
von Eisflamme
06.12.2011, 23:09
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827504

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Gefällt mir! Habe ein paar Level gespielt und finde es auch recht schwer. Finde das alles sehr schön gemacht, schöne Musik und Grafiken, Lilly sieht sogar ziemlich gut aus, wobei der Schrei beim Runterfallen dann eher männlich wirkt. ;) Das Eis ist etwas unberechenbar, weil man manchmal bei Topspeed...
von Eisflamme
01.12.2011, 10:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146947

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Der Schnee sieht wirklich Mal sehr realistisch aus. Die Schattierung auf dem Bild passt super (ob die jetzt im Bild ist oder nicht) und die paar Glitzerpartikel machen das Resultat perfekt. Einzig könnte man die Kanten ankreiden, wobei die ebenfalls in Ordnung sind, nur im Vergleich des restlichen, ...
von Eisflamme
22.11.2011, 10:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146947

Re: [Projekt] Stonequest

Was Eckiges! Geil!

Gefällt mir sehr gut, sauber.
von Eisflamme
20.11.2011, 09:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
Antworten: 123
Zugriffe: 17173

Re: [Tipps & Tricks] bad programming

Es ist halt immer eine Frage der gewünschten Skalierbarkeit an einer Stelle. Möchte ich da später evtl. erweitern oder soll das fix bleiben? Könnten die Kunden doch noch Erweiterungs-Anforderungen haben, die sie noch nicht ausgedrückt haben (oder Ihnen sogar noch nicht bewusst sind)? Möchte man Modu...
von Eisflamme
15.11.2011, 20:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternatives Showroom-Design & Allg. Showroom Verbesserung
Antworten: 36
Zugriffe: 4794

Re: [Projekt] Stonequest

Ich glaub nur, Du wärest der Einzige, der diese Sub-Showrooms wirklich nutzen würde. ^^
von Eisflamme
15.11.2011, 13:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146947

Re: [Projekt] Stonequest

Möchte nur kurz eine Bestärkung aussprechen:
Um die Feinarbeiten kümmere ich mich erst später... denn sonst halt ich mich wieder an den falschen Sachen auf... wichtig ist Gameplay erstmal...
*bestärk*

Keinerseits möchte ich damit Feedback niedermachen, selbstverständlich, selbstverständlich.
von Eisflamme
09.11.2011, 19:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [PROJEKT] FooEngine
Antworten: 6
Zugriffe: 1493

Re: [PROJEKT] FooEngine

Toll, herrlich, schön! :)
von Eisflamme
08.11.2011, 01:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146947

Re: [Projekt] Stonequest

Hm... ich würde an Deiner Stelle jetzt nicht mehr so viel im Detail rumbasteln, sondern Mal einen Schritt weitergehen und an die Spiellogik kommen oder die nächsten grafischen Standard-Features einbauen. Verfeinern kannst Du jahrelang, aber das wird jetzt nicht mehr wirklich viel ändern. Das Gras is...
von Eisflamme
02.11.2011, 09:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146947

Re: [Projekt] Stonequest

Sieht echt Mal super aus!
von Eisflamme
18.10.2011, 10:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: C++11 Datenbanken API
Antworten: 6
Zugriffe: 1923

Re: C++11 Datenbanken API

Ich finde auch, das ist ne gute Sache. Entwickel das doch Mal weiter, es gibt nicht sonderlich viel. Und allein durch die Syntax, die eben nur für C++11 geht, kannst Du ja erstmal glänzen, weil ein Laie sich dann denkt "hey, damit geht das doch echt einfach", während andere APIs das nicht ...
von Eisflamme
06.10.2011, 22:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827504

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, kann da nur zustimmen. Richtig schöne Atmosphäre.
von Eisflamme
02.10.2011, 16:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827504

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

So, meine Engine kommt voran. Jetzt kann man auch ein sehr schlichtes Terrain mit Multitexturing (sieht man nicht so gut, klappt aber) rendern, ein 3rd-Person-Objekte über eine eigene Kamera darüber bewegen. Rotierte und bone-animierte Kollisionsabfrage ist mittlerweile auch fertig gestellt; jedenfa...
von Eisflamme
18.09.2011, 13:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Online Highscores verwalten
Antworten: 11
Zugriffe: 2432

Re: Online Highscores verwalten

Hi, also ich habe mir ein einfaches PHP-Skript geschrieben, das ich über meine Anwendung dann einfach mit entsprechenden Parametern aufrufe. Das ist sehr einfach umzusetzen und funktioniert gut. Problematisch ist natürlich die Sicherheit. Man kann ein wenig verschlüsseln, aber wenn jemand mitschreib...
von Eisflamme
22.07.2011, 10:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual C++ ärgert mich
Antworten: 19
Zugriffe: 2091

Re: Visual C++ ärgert mich

Krass, das so was hier im Forum aufkommt. Dass die iostream-Komponenten in std liegen ist seit... über 10 Jahren jedenfalls so. std:: und using namespace std; ist fast immer egal (wobei ich keinen Nachteil bei using namespace std sehe, wenn man keine Konflikt-Namen hat). Wichtig ist nur, dass man im...
von Eisflamme
19.07.2011, 21:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] ZFXCE2
Antworten: 35
Zugriffe: 9143

Re: [Projekt] ZFXCE Restart: ZFXCE2

Lust die Layer etwas auszuführen? Würde mich gerade sehr interessieren. Überhaupt wünsche ich Dir viel Erfolg :) Ich werd's verfolgen. Außerdem folge ich dir Mal auf twitter.
von Eisflamme
19.07.2011, 20:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Error:#include<windows.h>, bzw. winnt.h ist kaputt gegangen!
Antworten: 18
Zugriffe: 6730

Re: Error:#include<windows.h>, bzw. winnt.h ist kaputt gegan

Vll. ist beim Installieren auch irgendwas nicht kopiert worden, weil <random>, oder beim Runterladen der Installationsdatei für MSVC ist was schief gelaufen (Hashsum überprüfen?). Installier die IDE doch notfalls einfach nochmal mit neu heruntergeladenen Dateien neu.