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- 03.02.2024, 09:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Update: Die Windows-Partition auf die UEFI-Platte zu kopieren hat sich nicht automatisch eingerüttelt. Warum, weiß ich nicht, sieht inhaltlich identisch aus. Aber Windows bootet davon und versucht und scheitert mit einer "automatischen Reparatur". Hab dann gestern Nacht noch ein Windows-Sy...
- 02.02.2024, 21:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das Ei hab ich mir selbst gelegt, aber da es mich jetzt meinen letzten freien Tag gekostet hat, darf ich trotzdem jammern: Ich habe mir neulich mal wieder Gedanken über Backups gemacht. Und habe mir als plumpe schnelle Erstlösung (und weil ich will) ne 4TB M.2 SSD gekauft. Nun ist die riesig. Und uu...
- 02.02.2024, 11:28
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Ja moin! Schöne Geschichte! Aus der Gegend kenne ich nix, aber wir machen nen virtuellen Stammtisch einmal pro Monat im Discord, jeden zweiten Mittwoch. Wenn Du Bock hast, komm doch da mal rum. Wir freuen uns immer über Leute, die ihre Festplatte öffnen und alte oder neue Experimente, Gimmicks, Tool...
- 01.02.2024, 14:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Das ist echt cool. Völlig alienartig, ich würde nicht an Wasser denken, aber irgendne schleimige Ursuppe sicher.
- 01.02.2024, 13:33
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Huch, wie kommst Du denn jetzt auf Physik? Das ist ein ziemlicher Sprung. Theoretisch könnte man wirklich auch ne Physikengine so implementieren: alle kommenden Kontakt- oder Kontaktabbruch-Ereignisse bestimmen, alle Entities bis zum ersten Ereignis vorspulen, Ereignis in den Gesamt-Zustand des Syst...
- 01.02.2024, 10:59
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: VR Spiele
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Re: VR Spiele
Scheichs hat auch VR-Spiele erstellt, wenn ich mich recht erinnere. Aber grundsätzlich seh ich das ähnlich: VR ist ne Nische, die schon von tausenden hoffnungsvollen Indies und ein paar TripleA-Firmen beackert wird bei gleichzeitig einer Install-Basis von ein paar Millionen bestenfalls. Wenn Du inte...
- 01.02.2024, 10:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Die komplexe Lösung wäre, das ereignis-basiert zu coden. Du guckst unter allen gerade laufenden Prozessen nach, was als nächstes fertig wird. Alexander hat schön gezeigt, wie sich die Formeln verändern, wenn neue Effekte - wie der Baukran - hinzukommen. An dem Beispiel hast Du: A) die Kohlemine wird...
- 29.01.2024, 23:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Aber dann liefert das Mikrofon doch gar keine Signale mehr an den Rechner? HandsFree zu deaktivieren würde doch nur dauerhauft Audio Einbahnstraße bedeuten? Oder missverstehe ich was?
- 28.01.2024, 19:34
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Das seh ich hier nicht. Die Funktion Update() prüft, ob der Mittelpunkt des Gegenübers im Sichtkegel ist, und loggt nur bei Anwesenheit, aber merkt sich das nirgendwo oder macht daraus nix. Und vielleicht steckt ja in der Gizmos -Klasse die große Magie, aber dort seh ich auch nur plumpe Draw()-Befeh...
- 25.01.2024, 15:34
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: 3D Artist (m/w/d) gesucht!
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Re: 3D Artist (m/w/d) gesucht!
Ein Spiel mit Metal? Ich bin dabei! Leider nur mit dem Herzen, denn ich habe weder die Zeit noch die Skills, um euer Projekt voranzubringen.
- 24.01.2024, 00:09
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
- Antworten: 9
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Re: starcow's Textur-Werkstatt
Ja cool! Ich mag den Vorsatz, Dinge für eine kleine Community zur Verfügung zu stellen. Und ich mag den Oldschool-Ansatz, Dinge von Hand zu craften. Leider hast Du Dir halt eine Textur als Starter ausgesucht, die selbst ohne Neuronale Netze algorithmisch einfach zu erstellen ist. Aber erstmal haben ...
- 17.01.2024, 20:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ah, werd ich mir auch mal beiseite legen, danke.
- 17.01.2024, 14:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Irgendwer hatte hier mal https://www.perplexity.ai empfohlen, was ein GPT für ohne Account ist. Und heute hab ich mir damit mal ein paar LogMessages des OVPNs erklären lassen und tatsächlich einiges verstanden. Es hat sogar das "dev [NULL]" als "Anomaly" erklärt, klang alles rech...
- 13.01.2024, 23:22
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Viel passiert hier, aber auch ne riesige Pause zwischendurch. Nuja. Gerade habe ich ein bissl Ambient Occlusion eingebaut. Ich mach das nur auf großer Skale, und zwar nach einer Idee aus einem AssassinsCreed-GDC-Video. Man rendert die Höhe der Landschaft aus der Vogelperspektive aus, blurt die, und ...
- 12.01.2024, 16:19
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
- Antworten: 59
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Re: Ghostly Heist
Schön, dass es weitergeht! Ich mag den Stil.
- 10.01.2024, 09:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schick. Ich hab erst ein bissl gebraucht, um das zu verstehen: die Map besteht aus diesem einen Tile, aber gedreht und/oder gespiegelt? Funktioniert schon echt gut! Nach ner Weile sieht man dann die Tilegrenzen, weil die Häuser und Bäume den Saum nicht berühren. Aber die dann auch noch Seamless über...
- 09.01.2024, 22:52
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Entweder das, oder Gaming Headsets. Da gibt's einige, die statt Bluetooth ein eigenes Funkprotokoll nutzen.
- 09.01.2024, 22:21
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hab mal den KI-Chat auf deren Webseite benutzt und ein automatisch erstelltes Support-Ticket gewonnen, was anscheinend von einem echten Menschen beantwortet wurde. Und seitdem mailen wir fröhlich hin und her. Es gibt noch ein bissl Missverständnis-Spielraum, aber ich glaube, er sagt mir am Ende ...
- 08.01.2024, 23:26
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ne, Blaues Licht ist kein Problem. Da gab's neulich ne Meta-Studie, die das herausgefunden hat. Helligkeit - ja, ist ein Schlafproblem. Blau rausnehmen - reines Placebo. Und ja, ich kann's noch zurückschicken. Werd ich auch tun. Gibt Headsets mit eigenem Dongle und eigenem Protokoll für ein fucking ...
- 08.01.2024, 22:11
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es ist das fickende Jahr 2023 und ein Blauzahn-Drahtlos-Headset switcht von "prima Musik" zu "90er Jahre BlackMetal Kofferradio", sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Jabra Evolve 65 SE ist echt bei weitem nicht das Billigste, aber anscheinend ist der Bluetooth-Sta...
- 05.01.2024, 22:46
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Neuer Stammtisch, Loite! Nächsten Mittwoch, der 10. Januar, wie immer so ab 20 Uhr im ZFX Geschwätz-Kanal unter https://discord.gg/R8heATFP . Kommt zahlreich, kommt neugierig, bringt was zu Lauschen mit (Kopfhörer) und idealerweise auch was zum Reden (Mikrofon).
- 04.01.2024, 12:44
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Wenn Du sowieso schon die Sprites in der richtigen Reihenfolge aufeinander renderst, brauchst Du den ZBuffer einfach gar nicht. Mach ihn global aus und fertig. Durch Deine ganzen AlphaBlend-Pixel wird der Dir eh nie was bringen.
- 03.01.2024, 22:10
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19503
Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Hmpf. Es gibt so schnell Situationen, wo man in ner Sackgasse landet. Ein einziges Blatt irgendwo faltet sich zusammen und wenn man dann einen Sprung verfehlt, ist das Spiel vorbei. Man stirbt nicht unbedingt, aber es gibt selbst mit Supersprung - sollte man noch einen haben - keinen Weg mehr nach o...
- 03.01.2024, 13:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wow, ne enorme Seite für so ein Projekt! Die Animationen machen es anschaulich, und dass Du gleich noch die Highscore mit integriert hast, finde ich auch super. Jetzt muss ich nochmal nen Versuch machen, wo ich weiß, dass das öffentlich ist.
- 30.12.2023, 23:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
screenshot0017.png Mein Schrank CSGt jetzt live mit 40fps. Hab die Schnittebene bissl über die Zeit animiert, ich könnt dem stundenlang zuschauen :-) Gelegentlich flackert noch irgendein Problemfall für ein Frame auf, und aufm Screenshot ist offensichtlich, dass das Ergebnis nicht mehr watertight i...
- 27.12.2023, 23:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Antworten: 218
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hat der Publisher Dir denn schon irgendwas gezahlt? Wenn nicht, wird er jede weitere Verschiebung auch noch mitmachen, weil er nix verloren hat. Gibt da draußen ne Menge Publisher, die nur einen Anteil an Deinen Umsätzen haben wollen und keinen Finger rühren
- 24.12.2023, 14:13
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
- Antworten: 3
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Re: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Hashes und Hash-Konflikte sind mir bekannt. Das nehme ich schon in Kauf. Mir geht's eher um die mathematischen Eigenschaften von kombinierten Hashes. Wenn ich zum Beispiel XOR als Operation nehme, kann ich die drei Hashes dreier Punkte auch wieder ent-kombinieren und die Reihenfolge der Hashes ist e...
- 23.12.2023, 22:06
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2399
Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Hi! Mir kam gerade die vage Ahnung einer Idee, die ich gerne mal mit euch teilen will. Ich habe Dreiecke. Dreiecke haben drei Positionen. Ich kann zu einer Position XYZ einen Hash bilden, indem ich (zum Beispiel) jeden Wert in den Bereich +-32'767.0f transformiere und den Integer davon mit irgendner...
- 21.12.2023, 09:48
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2178
Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Du bist da nicht der Erste , gibt auch schon Prototypen von Spielen mit AI-Dialogen. Ich persönlich bin aber skeptisch, weil a) die AIs schon recht bald anfangen, Quatsch zu reden, b) eine Spielwelt-Mechanik daraus abzuleiten wie z.B. "Du hast ihn überredet, er öffnet Dir die Tür" ist kaum...
- 20.12.2023, 11:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das ist ein Argument. Auch die vielen fertigen Operationen sind sehr bequem.