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von kimmi
01.01.2018, 15:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Beeindruckende Ladezeit, Kompliment von mir! Ich würde auch gerne mehr deiner Tipps bei assimp mit einfließen lassen, aber dafür bräuchte ich dringendst einen Tag mit 36 Stunden. Nebst Kindern und Job bleibt nicht immer die Zeit, die man benötigt, um all sowas hinzukriegen. Schade eigentlich. Um so ...
von kimmi
19.12.2017, 15:45
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Wir haben unser erstes Asset-Importer-Lib auf Patreon ( siehe https://www.patreon.com/assimp ) geknackt. Somit werden in den nächsten Wochen automatisch Windows-Installer per CI-Build zur Verfügung gestellt werden. Ich war mir gar nicht so sicher, ob die Patreon-Plattform für einer Lib wie Assimp ir...
von kimmi
14.12.2017, 15:58
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Autedesk bricht Stingray ab (ursprünglich Bitsquid-Engine)
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Re: Autedesk bricht Stingray ab (ursprünglich Bitsquid-Engin

Schade eigentlich, Konkurrenz belebt ja bekanntermaßen das Geschäft. Mittlerweile scheint es kaum noch Platz für Konkurrenz neben Unity und Unreal zu geben.
von kimmi
11.12.2017, 14:29
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Habe gerade Version 4.1.0 der Asset-Importer-Lib released, um die Mengen an Fixes und neuen Features unters Volk zu bekommen. Einige Highlights: glFT2 import und Export 3DF-Exporter Statische Code-Analyse im CI Build CI benutzt den Adress Sanitizer von Clang Verbesserungen im Build-Support für Andro...
von kimmi
07.12.2017, 15:45
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Für alle 3D-Druck-Leute hier: der 3MF-Exporter ist auf master als Experimental.

Gruß Kimmi
von kimmi
21.11.2017, 16:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Mit was baut ihr eure Windows Installer?
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Re: Mit was baut ihr eure Windows Installer?

So fühlt sich das ja, 100%te Zustimmung...
von kimmi
12.11.2017, 20:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

So, der Assimp-Build für Android läuft endlich wieder im Android-Studio mit cmake durch, bis der Linker sagt: will nicht. Und was fehlt? Warum der Drecksack nicht will. Fehlermeldungen? Fehlanzeige. Informationen? Nur gegen Argumente an Grade, die ich da nun irgend wie rein puhlen darf! Wie: bitte -...
von kimmi
09.11.2017, 23:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

WTF!
von kimmi
09.11.2017, 11:13
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Das war Schrompf und Alexander! Da ziehe ich auch den Hut vor.
von kimmi
09.11.2017, 11:02
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Und ich habe in den letzten Tagen mehr als 10 Issues zumachen können. Der Assimp-Build für Android wird gerade schön gemacht und ich arbeite Altlasten ( FBX z.B. ) ab. Der CI-Build testet nun auch auf Zugriffsverletzungen und Memory-Leaks ( Clang sei Dank ) und ist bedeutend schneller geworden. FBX ...
von kimmi
09.11.2017, 11:01
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Bitmap-Vergleiche würden gehen, ich habe aber einen Scene-Differ gebaut. Bei Bildern hat man schnell sehr viele Daten, die man mittels git sehr schwer verwalten kann ( Diffs und so ). Da steckt richtig Arbeit drinn. Und da das Ganze in der Freizeit läuft, geht halt nicht alles. Dewegen verweise ich ...
von kimmi
09.11.2017, 10:59
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Das Ding mit dem SIB schaue ich mir an, riecht in der Tat komisch. Ist mir beim Review durch ie Lappen gegangen. Ebenfalls komisch: Clangs AddressSanitizer und MemorySanitizer schlagen nicht an. Das kann aber auch in der Tatsache begründet sein, dass wir keinen Testfall dafür haben :o). Danke auf je...
von kimmi
08.11.2017, 09:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VC++ 2015] STL-abort() abfangen
Antworten: 4
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Re: [VC++ 2015] STL-abort() abfangen

Cooler böser Hack! Den merke ich mir. Die Inter-Prozess-Kommunikation ist aber charmant, da du den Prozess ( sofern der leakt ) auch wieder abschießen kann. UNd das sorgt für weniger Fragmentierungen, die meiner Erfahrung nach im Gig-Bereich gerade Probleme machen kann.
von kimmi
07.11.2017, 11:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das klingt ja nach Spass...
von kimmi
10.10.2017, 08:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Aleron's Lie - Demo & Trailer jetzt veröffentlicht
Antworten: 9
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Re: [Projekt] Aleron's Lie - Story-Basiertes Drama Spiel

Das ist eine nette Idee, ich bin gespannt auf die Ausführung. Viel Erfolg!

Gruß Kim
von kimmi
26.09.2017, 16:06
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Dass das Kurbelwellenproblem noch besteht. Die Welle wird nicht richtig platziert, da ich die Connnections der jeweiligen FBXNodes korrekt auslesen muss. Und das habe ich zwar auf meinem Stapel zu erledigender probleme, aber noch nicht angegangen.
von kimmi
19.09.2017, 21:52
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

glFT2.0-Import und Export ist auf dem aktuellem Master: https://www.patreon.com/posts/14395686

Freuen uns über jegliche Form von Feedback. Dazu schlage ich mich noch immer mit FBX rum.
von kimmi
08.09.2017, 14:45
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 43
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Sehr cool und toller Zeichenstil. Vielen Dank für das Sharen!
von kimmi
05.09.2017, 13:05
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Ich weiß, war mir beim Besuch der Website nur gerade aufgefallen. FBX wird in dem Umfeld auf wenig benutzt. Aber beim Import von Modellern wird es öfter verwendet.
von kimmi
05.09.2017, 11:35
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Den, den wir hier haben. Kenne den genauen Typen gar nicht.
von kimmi
05.09.2017, 08:59
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

den 3D-Printer von thingiverse kenne ich :) ...
von kimmi
05.09.2017, 08:58
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

FBX wird oft angefragt. Und wenn ich hauptberuflich Assimp machen würde, wären die ganzen Bugs auch kein Problem :). Danke für den Bug-Report, das schaue ich mir auch mal an. ich habe angefangen, unter https://www.patreon.com/assimp einen monatlichen Rückblick auf die Höhepunkte des aktuellen Master...
von kimmi
04.09.2017, 14:13
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Hatte ich gar nicht mehr auf dem Zettel, aber da war was, ja. Danke für den Hinweis! Mal sehen, ob ich das bald beheben kann.

Momentan versuche ich noch aus dem FBX-Transformationen schlau zu werden.
von kimmi
18.08.2017, 09:27
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Habe gerade erst bemerkt, dass man zur Teilnahme bei Patreon angemeldet sein muß. Ich werde das Ganze mal auf der Website starten.
von kimmi
17.08.2017, 19:56
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Ich habe bezüglich der verschiedenen Language-Bindings mall eine Umfrage ins Leben gerufen. Es würde mich freuen, wenn Ihr da mal abstimmt, um die Relevanz der verschiedenen Bindings besser abschätzen zu können: https://www.patreon.com/posts/asset-importer-13907338
von kimmi
04.08.2017, 13:04
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Den IMporttest gab es schon, allerdings habe ich vergessen, die Parameter abzutesten ( in dem Unittest ).
von kimmi
04.08.2017, 10:20
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Habe das Ganze auch gleich per Unittest abgesichert, damit ich in Zukunft merke, wenn ich einen Loader kaputt mache. Allerdings ist das schon eine ganze Menge Arbeit. Zur Zeit gibt es da eine abstrakte Basisklasse, bei der im Test die Methoden importerTest und exporterTest implementiert werden müsse...