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- 15.11.2010, 16:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Showroom
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Re: Showroom
Ja ist behoben. Ich denke der "mehr Bilder" Button am Ende ist noch ein wenig unintuitiv aber nun ja. Mein Vorschlag wäre ein Größenfilter für Bilder. Dieser Thread http://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=1128&p=13201#p13201 enthält Beispiele was man im Showroom vielleicht nicht will:...
- 15.11.2010, 15:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Showroom
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Re: Showroom
Sollten die Bilder nicht in einer Zeile sein?
Sind in einer Spalte.
Sind in einer Spalte.
- 14.11.2010, 11:58
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.
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Re: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10
Für die Nationallizenz muss ich mich nicht einloggen. Wie es bei diesem Angebot ist weiß ich nicht. Ich gling davon aus dass auch da kein Login erforderlich ist was vielleicht ein Irrtum war.
- 14.11.2010, 10:42
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.
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Re: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10
Weiß ich nicht ob das jetzt so toll ist. Ich werde mich bestimmt nicht an die gefühlten Tausende von Male erinnern wo ich bei Springer vor verschlossenen Türen stand, und es jetzt bis Ende des Monats schaffen das herunterzuladen. Zumal ich 90% davon jetzt sowieso nicht mehr brauchen kann. LNCS/LNAI ...
- 14.11.2010, 10:37
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
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Re: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
Bitte sehr!
- 12.11.2010, 17:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Beim mir stellt sich immer so eine Art uncanny valley effekt ein, wenn ich solche Bilder sehe. Filme sind mittlerweile so gut, dass mich CGI nicht mehr stört (ich also nicht mehr ständig denke "aha, ein cgi effekt"). Hier ist es eher so dass ich denke "wow dass Hardware das heute kann...
- 09.11.2010, 11:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
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Re: Welche Physikengine?
eine Liste von Physikengines http://de.wikipedia.org/wiki/Physik-Engine Bei Bullet, Tokamak und ODE somit nicht das, was man von OpenSource-Projekten eigentlich gewöhnt ist/erwartet hätte (das da wäre cmake . && make und es geht) ODE unterstützt wohl kein CMake weil CMake beim letzten ODE r...
- 07.11.2010, 22:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
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Re: Welche Physikengine?
Jap so war es früher schon. ODE ist ähnlich trotz OpenSource gibt es nur eine Person die den Code durchblickt, wenn überhaupt. Da wird wohl nicht mehr viel passieren. EDIT: Crossedit: antisteo labert mal wieder rum. Weder ODE noch Bullet benötigen einen OGL Context. Für Bullet gibt es AFAIK alle mög...
- 07.11.2010, 21:47
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
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Re: Welche Physikengine?
Habe mit Newton (lange her) ODE (nicht gut) und Bullet (nur wenig) gearbeitet. Wenn ich heute ein Projekt anfangen müsste würde ich Bullet verwenden, die Lizenz ist auch liberal.
- 06.11.2010, 20:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
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Re: Datentyp eines Members bei Vererbung
Polymorphie kann man aber auch ohne RTTI verwenden. Aber nicht für das Problem des OPs – Upcasts sind nur mit RTTI möglich. Aber mit meinen Listen bräuchte er nur noch Polymorphie und keine Upcasts und damit auch keine RTTI. Potentiell dumme Frage: Bedeutet Upcast nicht in der Klassenhierarchie nac...
- 06.11.2010, 15:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Das ist immer wieder ärgerlich, aber es hat einen einfachen Grund. Die Sommerzeit könnte in der Zeitzone des Nutzers an einem anderen Tag anfangen als in der des Servers. Es gibt keine Möglichkeit, serverseitig festzustellen ob beim Nutzer Sommerzeit ist. Wenn es bei anderen Foren funktioniert, dann...
- 05.11.2010, 08:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
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Re: GameEngine design
Wenn ihr weiter so mit BuzzWords um euch werft können wir Bullshit Bingo spielen.
- 04.11.2010, 21:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
- Antworten: 18
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Re: GameEngine design
???Solange ich unter Windows programmiere kommen bei mir nur libs von Microsoft in meine Projekte.
Die STL die beim MS Compiler dabei ist, ist doch von Microsoft. Die willst du ja auch nicht. Und dann auch nicht die ganzen einschlägigen Libraries von anderen Anbietern? Warum nur?
- 04.11.2010, 20:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Suche fundamentale Elemente des Gamedesign
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- 04.11.2010, 19:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: #Include Problem
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Re: #Include Problem
Vielleicht wäre es sinnvoll auch CPlayer.h zu posten.
- 02.11.2010, 12:26
- Forum: ZFX Action III
- Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
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Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Vielleicht als Ergänzungs- und/oder Alternativvorschlag ein regelmäßiger Termin (z.B. ZFX-Action Monday am 1. Montag jeden Monats) an dem alle dazu aufgerufen sind über den aktuellen Fortschritt ihrer Projekte zu berichten. Das könnte vielleicht ziemlich motivierend sein, das Wochenende vor diesem M...
- 02.11.2010, 09:56
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Planetary Domination
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Re: [ZFX Action] Planetary Domination
Ich glaube es gibt schon .NET 4 und wenn man das drauf hat lässt sich 3.5 nicht installieren. Aber 4.0 sollte abwärtskompatibel sein.
- 01.11.2010, 18:57
- Forum: ZFX Action III
- Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
- Antworten: 26
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Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Ich gebe zu, ich litt unter der irrigen Annahme dass sich in mehreren Monaten leichter mal einige Stunden für so eine Action finden lassen als an einem (auch noch extern vorgegebenen) Wochenende. Nach der nun dritten für mich erfolglosen Action gestehe ich mir einfach mal ein, dass ich so oder so ke...
- 01.11.2010, 09:45
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Betrachter Graß rauchen lassen
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Re: Betrachter Graß rauchen lassen
Gehts noch?
- 29.10.2010, 20:35
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- Thema: Post geklaut?
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Re: Post geklaut?
Wenn beide im Haus sind verstehe ich immer noch nicht den Unterschied zwischen dem (sicheren) Briefkasten der Nachbarin und eurem, außer halt der Qualität des kastens an sich. Und ich habe daher nach wie vor den eindruck dass ein neuer Kasten wesentlich zielführender und weniger aufwändig ist als hi...
- 29.10.2010, 14:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Post geklaut?
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Re: Post geklaut?
Wie alles in Deutschland sind auch Briefkästen extrem reglementiert. Ich hatte jahrelang einen US-Briefkasten (http://www.google.de/images?q=us+mailbox) und die Postzusteller waren damit immer sehr unzufrieden, sodass ich irgendwann die Nase voll hatte und mir einen deutschen Normbriefkasten http://...
- 29.10.2010, 13:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Post geklaut?
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Re: Post geklaut?
Das HAus teilt sich einen Briefkasten und nur eine Nachbarin hat einen eigenen oder wie darf man das verstehen?
- 29.10.2010, 10:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
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Re: Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Nein.antisteo hat geschrieben: (Leider definiert der MS Compiler kein WIN32 oder ähnliches :S).
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b0084kay.aspx
Hervorhebung von mir._WIN32 Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.
- 28.10.2010, 18:35
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
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Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
kommt mir das nur so vor, oder ist das hier http://zfx.info/viewtopic.php?f=18&t=1098 sehr ähnlich? Vielleicht könnt ihr euch zusammen tun
- 28.10.2010, 16:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Infos zur Moderation
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Infos zur Moderation
Hallo Community! Es ist wohl mittlerweile offensichtlich dass in den letzten Tagen einiges Schief gelaufen ist. Es geht nicht darum jegliche Fehler von Seiten der Moderatoren von der Hand zu weisen, aber irgendwann muss auch gut sein. Seid versichert, dass eure Kritik gehört und ernst genommen wurde...
- 28.10.2010, 14:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
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Re: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
Früher (TM) war es meines wissens so dass die statischen libs die MS mit dem SDK ausgeliefert hat nicht gcc kompatibel waren. Man konnte allerdings ohne diese statischen libs leben, da sie nur für komfortablen iIport der dlls gedacht waren. Das eigentliche DirectX (also die dlls) war kompatibel
- 28.10.2010, 14:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
MinGW libs tuns auch. Ernstgemeinte Frage: kann man die auch mit dem Microsoft-Complier bzw. Visual Studio verwenden? Wenn es wirklich statische libs sind und keine dynamischen kann ich mir die Frage insofern selbst beantworten, als dass gcc libs meines Wissens nicht kompatibel zu msvc sind. Allerd...
- 28.10.2010, 10:56
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Team für Strategiespiel
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Re: [Suche] Team für Strategiespiel
Ich habe nach langer Suche endlich ein Forum gefunden, in dem es Leute gibt, die Ihre Chance suchen und auch wahrnehmen möchten... Leider ist es für die meisten Menschen ziemlich schwierig sich von ihrem "alten" Leben zu lösen und etwas völlig anderes zu machen! Um seine "Fähigkeiten...
- 28.10.2010, 10:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Es mag vereinzelt Software-Projekte geben, bei denen der Mehrwert für eine Einzelperson es zu portieren größer ist als der Aufwand, bei Spielen ist dies jedoch sicher nicht der Fall. Ich weiß nicht, was du falsch machst, aber bei den Libs und Tools, die ich verwende ist der Portierungsaufwand fast ...
- 28.10.2010, 10:09
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- Thema: [Studium] Spieledesigner werden
- Antworten: 2
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Re: [Studium] Spieledesigner werden
Zufälle gibts. Bei uns in der Fachschaft hat dieses Semester einer mit dem Studium angefangen, der genau das gemacht hat (Macromedia in Köln, dann Bradford).