Die Suche ergab 2366 Treffer

von Jonathan
21.04.2012, 19:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp Animationen
Antworten: 3
Zugriffe: 1895

Assimp Animationen

Nachdem der Ogre-Importer jetzt läuft, habe ich angefangen, Animationen in mein Spiel zu implementieren. Nach zahlreichen einfach nur falschen Transformationsketten, habe ich das ganze nochmal komplett aufgezeichnet. Sollte das so richtig sein (oder hab ich noch einen Fehler drin?) wäre das ja viell...
von Jonathan
18.04.2012, 23:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226282

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Achso, das macht Sinn. Wobei ich sagen muss, ich hatte kein Bock so lange zu warten und hab dann neulich nur die letzten 20 Versionen oder so gepulled. Absolut alle Revisionen zu laden muss doch ewig dauern :D
von Jonathan
18.04.2012, 14:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226282

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Na ich benutze auch git-svn. Damit kann ich mir Änderungen vom SVN holen und auch zurückschicken. Und es als ganz normales Git-Repository benutzen, also von/zu anderen pullen/pushen. Man braucht dafür kein extra Tool oder so, war alles schon in Tortoise-Git mit drin. Achja: Heute geht es ja richtig ...
von Jonathan
17.04.2012, 11:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [VC] Alle Vorkommen markieren
Antworten: 7
Zugriffe: 3486

Re: [VC] Alle Vorkommen markieren

Ah danke, die Power Tools sind echt gut :) Zu VA: Ich hab schon oft gehört, dass das echt gut sein soll. Aber ich hab auch dieses tolle Video über libclang gesehen (http://devimages.apple.com/llvm/videos/Libclang.mov) und gehört, dass es in Eclipse CDT integriert werden soll. Und das verspricht um e...
von Jonathan
15.04.2012, 23:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [VC] Alle Vorkommen markieren
Antworten: 7
Zugriffe: 3486

[VC] Alle Vorkommen markieren

Aus Editoren wie Notepad++ oder Codeblocks kenne ich es, dass wenn man ein Wort (z.B. einen Variablen Namen) markiert, automatisch alle anderen Vorkommen dieses Wortes auch farbig unterlegt werden. Super praktisch um schnell zu sehen, wo diese Variable noch überall benutzt wird. Gibt es irgendeine M...
von Jonathan
15.04.2012, 21:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226282

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Mit Obj meinst du die Probleme beim Post-Pro triangulieren? Kai fragt mich schon immer, wann das wieder geht :D Von meiner Seite: Ich vermute, dass im OgreLoader noch irgendwas nicht so ganz sauber läuft, aber ich muss jetzt erstmal Animationen in meinem Spiel implementieren. Sobald der Loader dann ...
von Jonathan
14.04.2012, 23:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Operator wird verdeckt
Antworten: 2
Zugriffe: 1095

Re: [C++] Operator wird verdeckt

Ah ok. Danke für die Erklärung, jetzt geht es. :)
von Jonathan
14.04.2012, 14:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476505

Re: Jammer-Thread

Ja, wieso eigentlich? Gibt es dafür einen Grund? Ich meine, durch explizite forward-declarations findet der Compiler Fehler, wenn man sich beim Typnamen vertippt. Aber ob das den ganzen Ärger damit wert ist, weiß ich nicht. Zusätzliche Infos bekommt der Compiler ja nicht, von daher müssten die doch ...
von Jonathan
11.04.2012, 14:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: pimpl ja/nein
Antworten: 6
Zugriffe: 2018

pimpl ja/nein

Ich bin neulich nochmal über das pimple-Idiom gestoßen, und finde, dass es sich eigentlich ganz gut anhört. Folgender Artikel schien auch einen recht guten Überblick zu verschaffen: http://herbsutter.com/gotw/_100/ Meine Frage ist jetzt: Benutzt ihr es, ist es in der Praxis den zusätzlichen Aufwand ...
von Jonathan
10.04.2012, 23:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Operator wird verdeckt
Antworten: 2
Zugriffe: 1095

[C++] Operator wird verdeckt

Ich habe den operator<< für eine Matrixklasse überladen. Jetzt habe ich eine Menge Code in meinem Namespace Mrl, der operator<< ist aber im globalen Namespace (sagt man so, oder?). Im Namespace Mrl sind zusätzlich 3 weitere operator<< Überladungen, für andere Klassen. Der cout Aufruf ist auch im Nam...
von Jonathan
10.04.2012, 19:23
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 307866

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Ich fand PHP schon immer doof, weil selbst die einfachsten Sachen auf stundenlange Fehlersuche hinauslaufen. Jetzt weiß ich, dass es wohl nicht an meiner mangelnden Erfahrung liegt. Was empfiehlt sich denn sonst so für Webseiten? PHP ist ja mehr oder weniger Standard, wenn man das nicht benutzen wil...
von Jonathan
08.04.2012, 22:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Antworten: 46
Zugriffe: 27371

Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Was wir aber vermeiden wollen ist die Kennzeichnung des exakten Ortes, den man für die jeweilige Quest besuchen muss. Statt immer nur dem Pfeil nachzurennen muss man schon ein wenig suchen und dabei die Landschaft erkunden. Auch die aktuelle Position des Spielers wird auf der Karte bloß ungefähr ge...
von Jonathan
06.04.2012, 21:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Antworten: 46
Zugriffe: 27371

Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Ja, das ist ein ziemliches Problem. Man wird überhaupt nicht durch die Story geführt. Ein Questlog, wo man Texte nachlesen kann und vielleicht Markierungen auf der Landkarte wären da sehr gut.
von Jonathan
05.04.2012, 12:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Assimp nun Teil von Qt5
Antworten: 5
Zugriffe: 1456

Re: [Assimp] Assimp und Qt5

Krasse Sache! :)
Wenn das mal keine Motivation ist, sich in so Projekte noch mehr einzubringen. Ich hatte nicht gewusst, wie populär das schon ist.
von Jonathan
02.04.2012, 18:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: texturen mit exportieren
Antworten: 11
Zugriffe: 3640

Re: texturen mit exportieren

Im Zweifelsfalle mal in nem Unity Forum die .blend hochladen. (und genau sagen, was du gemacht hast).
von Jonathan
02.04.2012, 09:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: texturen mit exportieren
Antworten: 11
Zugriffe: 3640

Re: texturen mit exportieren

UV Maps oder prozedurale Texturen?
Letztere wird man 'baken' müssen um daraus UV-Maps zu machen, die Unity dann verwenden können sollte.

Ansonsten kann es gut sein, dass dein exportiertes Modell nur eine Referenz auf die Textur enthält und du noch die Bilddatei kopieren musst.
von Jonathan
01.04.2012, 12:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 676024

Re: Anti-Jammer-Thread

Ja, Nyan Cat ist eine geile Idee :)
Lob an wer immer das auch ausgedacht und umgesetzt haben mag!
von Jonathan
31.03.2012, 17:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GLSL] Bone Weights Attribute
Antworten: 7
Zugriffe: 2259

Re: [GLSL] Bone Weights Attribute

@Artificial Mind: Danke, das macht so natürlich Sinn. Irgendwie hatte ich bei meinem erste Pseudocodeentwurf die Attribute auch alle als Arrays, weil ich dann über alle 4 Weights eine Schliefe machen könnte. Aber bei 4 Stück die gerade aufrollen ist ja kein Thema, würde der Compiler dann wohl sowies...
von Jonathan
31.03.2012, 15:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GLSL] Bone Weights Attribute
Antworten: 7
Zugriffe: 2259

Re: [GLSL] Bone Weights Attribute

Naja, die Sache ist ja, mein Modell hat meinetwegen 25 Bones, jeder Vertex soll aber nur durch 4 beeinflusst werden. Jetzt render ich eben alles in einem Rutsch (bzw. will), setze die 25 Bone-Matrizen als Uniform und übergebe jedem Vertex als Attribut 4 Bone Wieghts und 4 Bone IDs. Die BoneIds geben...
von Jonathan
31.03.2012, 14:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GLSL] Bone Weights Attribute
Antworten: 7
Zugriffe: 2259

Re: [GLSL] Bone Weights Attribute

Nein, ich bin mir nicht sicher ob das geht. Und nein, die Location ist -1. Wenn ich keine Array nehmen kann, wie greif ich dann auf die richtige Matrix zu? Ich meine, dann müsste ich ja schreiben: if(BoneId1==1) //use matrix 1 elseif( 2..) ... Und das ganze 4 mal, für 4 BoneWeights. So viele Abfrage...
von Jonathan
30.03.2012, 19:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 676024

Re: Anti-Jammer-Thread

Wobei ich mir das manchmal spare und einfach so Text in den Quellcode schreibe. Da meckert der Compiler auch und ich klick eh alle Fehlermeldungen direkt an :D
von Jonathan
29.03.2012, 15:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Die Grenze von MMO's?
Antworten: 23
Zugriffe: 10243

Re: Die Grenze von MMO's?

Also, wenn man Videos streamen kann, ist es auch kein Problem, die Aktionen von tausend Kämpfenden Spielern an einen zu streamen. Und ob man jetzt alles an einen oder 1000 Leute schickt, macht auch keinen so großen Unterschied. Die Frage ist vermutlich nur, wie viele Serverkapazitäten man braucht, d...
von Jonathan
28.03.2012, 21:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GLSL] Bone Weights Attribute
Antworten: 7
Zugriffe: 2259

[GLSL] Bone Weights Attribute

Ich möchte einen VertexShader für Skelettanimationen schreiben. Dafür brauch ich ja irgendwie die Bone Wieghts als per-Vertex Attribut. Das sieht bei mir auf C++ Seite derzeit so aus: unsigned int Id[BONE_COUNT];///< IDs for a bone in the skeleton float Value[BONE_COUNT];///< the Weight for this bon...
von Jonathan
28.03.2012, 00:15
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Gruppe
Antworten: 10
Zugriffe: 4393

Re: Suche Gruppe

Ich kann mich da nur voll und ganz Tiles anschließen. Zu den Modellen: Wie schön erwähnt sind sie auf eine realtiv primitive Art zusammengesetzt. Aber die Proportionen und alles sind schon nicht schlecht, ich bin mir sicher, wenn du dich weiter mit Blender beschäftigst und ein paar fortgeschrittene ...
von Jonathan
28.03.2012, 00:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226282

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Aramis hat geschrieben:Das Flimmern wird vom Viewer verursacht, das ist harmlos.
Rein aus Interesse: Woher kommt das? Oder ist das einfach so ein kleiner Bug, bei dem niemand die Ursache kennt, aber er interessiert eigentlich auch nicht weiter?
von Jonathan
27.03.2012, 21:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 17550

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

Zur Selbstständigkeit habe ich einen netten Artikel wiedergefunden, vielleicht kennt ihn der ein oder andere noch von Developia: Die 6 Teile sind leider nicht so toll verlinkt, darum hier die einzelnen Links, zum durchklicken: http://www.sven-gramatke.de/computer/28-spiele/54-tbcs1 http://www.sven-g...
von Jonathan
27.03.2012, 20:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226282

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Hat sich da vielleicht irgend etwas an der Post-Processing-Steps geändert? Für mich sieht das ein wenig nach degenerierten Dreiecken oder so etwas aus. Bin über jeden Denkanstoß dankbar! Gut, dann kommt hier einer: Ich bin mir ziemlich sicher, es liegt am PostPro. Ich habe eine Kugel in Blender, we...
von Jonathan
26.03.2012, 09:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: ZFX relaunch?
Antworten: 15
Zugriffe: 3171

ZFX relaunch?

ZFX ist ein tolles Forum - viele kompetente Mitglieder antworten auf alle möglichen Fragen, der Umgangston ist immer freundlich und es ist allgemein ein toller Ort um sich über das schönste Hobby der Welt zu unterhalten. Aber es könnte so viel besser sein! Diese starre Forenstruktur hat unendlich vi...
von Jonathan
24.03.2012, 14:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 108705

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Sieht sehr schick aus :)
von Jonathan
21.03.2012, 18:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 829729

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hm, wenn du Lust hast, kannst du ja mal den Originalcode posten, dann kann mans schön vergleichen.