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von Jonathan
27.02.2024, 08:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
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Re: Frage zu Order Independent transparency

Ich würde empfehlen, mit den einfachen Techniken anzufangen, die schon die meisten Probleme beseitigen, und danach dann zu schauen, ob man wirklich noch mehr machen muss. Ich habe das Problem hauptsächlich bei Vegetation (Gras / Bäume). Ich glaube, aktuell render ich zunächst alles nicht-transparent...
von Jonathan
21.02.2024, 16:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Ich glaube, er meint ein Deployment ins Web, um ohne Installation gleich im Browser spielen zu können. Oooohhh. Und ich dachte, es ging darum eine fancy Projektseite mit vernünftiger Formatierung statt einfach nur normalen Text zu machen. Das hilft vermutlich auch, aber Spiele die direkt im Browser...
von Jonathan
21.02.2024, 15:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Ah danke, das ist sehr interessant! 120 Downloads über 3 Jahre ist nicht super viel aber ja durchaus ordentlich. Es scheint ja auch recht gleichmäßig verteilt zu sein, also so grob alle 1-2 Wochen ein neuer Spieler. Ich vermute mal, dass die meisten Downloads dann auch in Installationen münden und d...
von Jonathan
19.02.2024, 17:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
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Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider

Rotationen in 3D sind halt leider kompliziert. Die Darstellung mit "Winkel um die 3 Hauptachsen" sieht zwar zunächst einfach aus, hat aber letztendlich eine ganze Reihe an Problemen. Es gibt kein eindeutiges richtig oder falsch, eher viele unterschiedliche Konventionen. Mit etwas Glück sin...
von Jonathan
18.02.2024, 14:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
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Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider

Es gibt wohl auch eine Funktion um Fehler zu beheben in der Simulation, da muss ich mich noch etwas besser informieren. Aber erwarte kein "ich stell es richtig ein und dann funktioniert es immer perfekt". Numerische Simulationen funktionieren immer nur in einem gewissen Parameterintervall...
von Jonathan
17.02.2024, 08:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
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Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider

Normalerweise setzt man die Masse auf 0 um zu signalisieren, dass das Objekt unendlich schwer ist und sich nicht bewegen soll (so spart man sich einfach eine extra Variable, und eine Masse von 0 würde ja eh alles immer direkt explodieren lassen und daher muss man den Test vermutlich eh machen, oder ...
von Jonathan
15.02.2024, 21:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Der Skype Client lädt Werbung die Code auf meinem Rechner ausführt???
von Jonathan
15.02.2024, 08:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
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Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider

Naja, Physik ist kompliziert und du lieferst nicht gerade viele Informationen. Das Standardvorgehen wäre wohl, das Problem erstmal reproduzierbar zu machen, d.h. Spielobjekte so zu initialisieren dass das Problem jedes mal Auftritt. Dann wäre z.B. ein Screenshot unmittelbar vor und nach der Kollisio...
von Jonathan
14.02.2024, 20:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Also ich hab jetzt auf gog zugeschlagen und bisher ist alles top. Eines der besten Remakes seit langem, es wurden meiner Meinung nach einige sehr richtige Entscheidungen getroffen. An vorderster Stelle natürlich, das man sehr sehr nah am Original ist. Ich würde sogar behaupten, der Knopf um auf die ...
von Jonathan
14.02.2024, 18:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Mein Laptop Laptoplüfter brüllt im Desktopbetrieb rum, als würde jemand im Nebenzimmer Staub saugen, obwohl nichts läuft. Mir wird das ganze zu bunt, ich öffne den Taskmanager und sehe, dass die CPU Auslastung bei 16% ist. Ich schau an, wer die CPU-Last verursacht, und dreimal darf man raten: Fuckin...
von Jonathan
13.02.2024, 20:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Das Tomb Raider Remake scheint gut geworden zu sein: https://www.youtube.com/watch?v=amF8pVqHQYk Ich fand die Spiele ja schon immer gut, unter anderem hab ich ein wenig die inoffiziellen Updates verfolgt: https://zfx.info/viewtopic.php?p=60743 Das war damals allerdings alles recht frickelig und fühl...
von Jonathan
11.02.2024, 20:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Danke, das sind nützliche Infos. Ich denke ich werde dann mal einen Abend investieren und einen entsprechenden Installer basteln und diesen dann parallel zum zip-Download anbieten. Im Zweifelsfalle werden auch dann noch einige Casuals auf der Strecke bleiben, weil ich halt auch keine Lust habe mich ...
von Jonathan
11.02.2024, 08:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Lord Delvin hat geschrieben: 11.02.2024, 08:50Aber eigentlich arbeite ich den ganzen Tag und komme zu nichts ;)
Ah, das muss dieses "Wenn ich mal groß bin, kann ich bestimmen und immer machen, was ich will", von dem man als Kind immer geträumt hat :D :'(
von Jonathan
10.02.2024, 23:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Welche Foren gibts denn noch so? Muss ja auch nicht auf deutsche beschränkt sein, ich hab ja extra auch eine englische Version gemacht.
von Jonathan
10.02.2024, 23:03
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Spiele veröffentlichen

'nAbend Wie veröffentlicht man eigentlich als Hobbyist am besten Spiele? Bisher war mein Vorgehen: Das Spiel ist fertig, es wird in eine Zip-Datei gepackt, ich mache eine kleine Unterseite auf meiner Webseite und schicke ein paar Bekannten den Link und mache hier einen Forenpost um Menschen darauf a...
von Jonathan
07.02.2024, 07:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Lord Delvin hat geschrieben: 06.02.2024, 18:41 Du könntest ein Startup gründen, dass UnterordnerAsAService anbietet. Wenn du's mit LLMs kombinierst bekommst du bestimmt eine 100M$ Bewertung ;)
oh my god :D
von Jonathan
06.02.2024, 20:30
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gameplay im Blaupausendesign
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Re: Gameplay im Blaupausendesign

Oder auch: Schachrätsel. Man sieht eine Aufstellung, und die Aufgabe lautet dann: "Schwarz setzt matt in 3 Zügen" und man muss die Züge herausfinden. Das klingt ziemlich nach dem, was du machen willst. Statt Figuren mit klar definierten Rollen hast du halt Gebäude. Aber es ist halt wichtig...
von Jonathan
06.02.2024, 19:33
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gameplay im Blaupausendesign
Antworten: 9
Zugriffe: 1589

Re: Gameplay im Blaupausendesign

Naja, es ist dann halt kein Aufbauspiel sondern ein Puzzlespiel. Und natürlich, Puzzlespiele funktionieren, wenn sie denn gut gemacht sind. Mal ein Beispiel: https://www.brettspielbude.de/products/villagers-2 Villagers ist ein Kartenspiel bei dem man Karten ziehen und vor sich auslegen muss und dabe...
von Jonathan
06.02.2024, 09:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

K9-Mail (was demnächst Thunderbird for Android wird) bekommt jetzt ganz bald irgendwann (3. Quartal 2023) endlich hierarchische Ordner: https://developer.thunderbird.net/planning/android-roadmap (Mein EMail Account hat so an die 50 Unterordner, und die nicht hierarchisch anzuordnen ist unglaublich ...
von Jonathan
05.02.2024, 07:49
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Zugriffe: 5381

Re: Ghostly Heist

Ein Exponentieller Filter ist auch super und so billig und so schnell, dass du kein Recht hast, ihn nicht einfach mal schnell auszuprobieren ;) Für Lineare Interpolation brauchst du einen Start- und einen Endpunkt und einen Zeitparameter. Vermutlich willst du aber gar keine lineare Interpolation zwi...
von Jonathan
03.02.2024, 20:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Kleines Detail: Tatsächlich gibt es für das Dreikörperproblem und Mehrkörperproblem eine analytische Lösung mittels konvergierenden Potenzreihen. Diese sind jedoch in der Praxis nicht wirklich brauchbar, da zu lang. Ach interessant. Wobei: In dem Video wurden die Reihen jetzt nicht gezeigt, aber we...
von Jonathan
03.02.2024, 10:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471440

Re: Jammer-Thread

Gerade mal das aktuelle Epic-Free-Game ausgetestet ("Doors Paradox", aber das tut nichts zur Sache). Ich hatte nochmal Lust, Deutsch zu lesen und hab die Sprache entsprechend umgestellt nur um festzustellen, dass die Übersetzung grauenhaft ist. Direkt der erste Satz im Tutorialtext war &qu...
von Jonathan
01.02.2024, 15:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 1504

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Eine andere Alternative wäre noch das Spiel auf einem Server laufen zu lassen. Der rechnet dann einfach alles ganz normal in Echtzeit aus und man muss nichts anpassen, aber effektiv entwickelt man dann ein Online-Spiel, was auch nicht unbedingt einfach ist. Zum Thema Physik Berechnung: Kann man über...
von Jonathan
01.02.2024, 13:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: VR Spiele
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Re: VR Spiele

Ich hab VR ein paar mal ausprobiert, und fand das nie sonderlich bequem - der Mittendrineffekt ist enorm, aber langfristig aufhalten will ich mich in diesen Welten nicht. Dazu kommt, dass Bewegung und Steuerung kaum sinnvoll umsetzbar sind, ich fand Teleportieren und Gestensteuerung immer eher doof....
von Jonathan
30.01.2024, 17:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471440

Re: Jammer-Thread

Aber dann liefert das Mikrofon doch gar keine Signale mehr an den Rechner? HandsFree zu deaktivieren würde doch nur dauerhauft Audio Einbahnstraße bedeuten? Oder missverstehe ich was? Jo genau. Hilft halt, wenn der sich automatisch umschaltet, obwohl man gar kein Mikro benutzen will. Ansonsten ist ...
von Jonathan
29.01.2024, 21:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es ist das fickende Jahr 2023 und ein Blauzahn-Drahtlos-Headset switcht von "prima Musik" zu "90er Jahre BlackMetal Kofferradio", sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Geteiltes Leid ist dopopelter Rant, oder wie ging der Spruch noch? :D Jedenfalls habe ich gerade ...
von Jonathan
27.01.2024, 23:34
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
Antworten: 9
Zugriffe: 1643

Re: starcow's Textur-Werkstatt

Naja, das Licht richtig hinzubekommen ist halt eigentlich sehr einfach: Du darfst keine komplette Textur malten, sondern musst halt separate Diffus-, Normal-, Specular- und ggf. Height-Maps und was weiß ich was noch bereitstellen. Die packt man dann im Shader entsprechend passend zusammen und dann s...
von Jonathan
26.01.2024, 13:20
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 12687

Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)

Ich habe jetzt eingebaut, dass man die Tastatursteuerung anpassen kann. Allerdings nur per config-File mit Keycodes, ich hatte echt keinen Bock die ganze GUI dafür zu schreiben - die dann eh niemand benutzt. Aber was sind eure Vorschläge für die Standardbelegung? Bisher benutze ich Pfeiltasten / Lee...
von Jonathan
21.01.2024, 17:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 5381

Re: Ghostly Heist

Hmm, ich bin mir nicht sicher ob ich die Steuerung mit Zielanklicken so passend finde. Mir scheint, dass wenn man immer nur eine Figur steuert, die Kamera immer auf diese Figur zentriert ist und man auch nichts anderes anwählen kann, eine direkte Steuerung z.B. per Pfeiltasten / WASD besser wäre. Da...
von Jonathan
17.01.2024, 09:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich mag KI nicht mehr :( Was hattest Du denn erwartet? Oh, ich hatte mich nur vorsichtig ausgedrückt weil ich nicht direkt "KI ist fundamentaler Quatsch" plärren wollte. Zunächst ist das Wort schon dumm, Machine Learning beschreibt viel besser, was eigentlich passiert. Der Laie mag es als...