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- 15.09.2010, 08:22
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Hat OOP nur Vorteile?
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Re: Hat OOP nur Vorteile?
Aber so ganz verstehe ich dabei jetzt nicht, warum es so schlimm ist? Man kann sehr leicht Instanzen hin und hergeben ohne sich mit diversen Pointern zu verpointern. Hm? Du hast doch selbst geschrieben, was daran so schlimm ist: geschätzte 30% Performance-Verlust. Bei so kleinen Sachen wie Vektoren...
- 14.09.2010, 23:36
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Hat OOP nur Vorteile?
- Antworten: 32
- Zugriffe: 8928
Re: Hat OOP nur Vorteile?
Da brauchst Du Dir keine Sorgen zu machen, denke ich. Ich kenn mich jetzt nicht mit Delphi aus, aber ich vermute, da gibt es ähnliche Mittel. Du scheinst anzunehmen, dass man Objekte nur auf dem Heap anlegen kann. Du kannst aber auch Objekte anlegen wie Strukturen auch: einzeln, als Array, einzeln a...
- 14.09.2010, 23:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Reflektion an Wand
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Re: Reflektion an Wand
Wow, DAS ist mal großes Kino in Posting-Form! You made my evening!
- 14.09.2010, 13:57
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Jobs bei www.Handy-Games.com
- Antworten: 3
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Re: Jobs bei www.HandyGames.com
Ist das seltsam, dass ich mich einfach freue, dass es euch noch gibt? Und ihr bildet auch noch aus! Prima!
Alles Gute! Mehr wollte ich gar nicht sagen.
Alles Gute! Mehr wollte ich gar nicht sagen.
- 14.09.2010, 12:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Fahrt zur DevMania 2010
- Antworten: 5
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Re: Fahrt zur DevMania 2010
Gab's auf der Dusmania bislang auch nie. Hat mir aber auch nie wirklich gefehlt.
- 14.09.2010, 11:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Fahrt zur DevMania 2010
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1088
Re: Fahrt zur DevMania 2010
Ok, prima! Das .357er-Argument kommt auch mit. Wir haben uns jetzt angemeldet, Details zur Planung dann, wenn es soweit ist.
Platz für einen weiteren Mitfahrer nebst Rechner hätten wir noch. Wenn also noch jemand aus dem Raum Dresden mitkommen will, soll er/sie sich melden.
Platz für einen weiteren Mitfahrer nebst Rechner hätten wir noch. Wenn also noch jemand aus dem Raum Dresden mitkommen will, soll er/sie sich melden.
- 13.09.2010, 18:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1474914
Re: Jammer-Thread
Und außerdem: es mag Geschmackssache sein, aber ich würde Exceptions nur werfen, wenn ich tatsächlich erwarte, dass das Programm auch ohne diese Operation sinnvoll weiterlaufen kann. Ein Array Out Of Bounds ist ein Grund, den Debugger anzuwerfen oder das Programm abzubrechen, aber weitermachen kann ...
- 13.09.2010, 13:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mein erster Eindruck als Neuer
- Antworten: 43
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Re: Mein erster Eindruck als Neuer
Splatter braucht halt primär eine ordentliche Lokalisierung, bevor sich die Bekanntmachung lohnt. Und da hängt es am Arbeitsaufwand - Stefan überlegt momentan, wieder an der ZFX Action mitzumachen, und ich hab ein zu schlechtes Gewissen, um Splitterwelten weiter liegen zu lassen. Lokalisierung kommt...
- 13.09.2010, 11:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Merkwürdiges Verhalten bei mehreren ^= Operatoren
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Re: Merkwürdiges Verhalten bei mehreren ^= Operatoren
Ah. Oh. Ok, mein Fehler.
- 13.09.2010, 11:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Merkwürdiges Verhalten bei mehreren ^= Operatoren
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1597
Re: Merkwürdiges Verhalten bei mehreren ^= Operatoren
Bei C++ ist es nach meinem Wissen übrigens spezifiziert. Siehe http://www.cppreference.com/wiki/operator_precedence - alle ZuweisungPlusOperation-Operatoren werden von rechts nach links aufgelöst.
- 13.09.2010, 10:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Fahrt zur DevMania 2010
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1088
Fahrt zur DevMania 2010
Hallo Leute! Ich will zur DevMania 2010 fahren. Link , 2. bis 3. Oktober - das ist erwartungsgemäß ein Wochenende. Ich würde am Samstag ab 8 oder 9 Uhr in Dresden losfahren, zum Beispiel ab Bahnhof Neustadt, und Sonntag zum frühen Nachmittag die Rückreise einplanen. Will jemand von Dresden oder Umge...
- 08.09.2010, 16:26
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX und Developia wachsen zusammen
- Antworten: 63
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Re: ZFX und Developia wachsen zusammen
Es ist vollbracht! Glückwunsch an die fleißigen Arbeiter, allen voran die Kodierungskatze!
- 08.09.2010, 12:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Optimiert der Compiler sizeof ?
- Antworten: 8
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Re: Optimiert der Compiler sizeof ?
sizeof() ist nach meinem Wissen ein CompileTime-Konstrukt - der Wert muss zur Kompilierzeit vollständig ermittelbar sein. Demzufolge landet im Code nur die resultierende Zahl. Randbemerkung: ein schlichtes "A = B;" anstatt des memcpy() halte ich für kürzer, klarer und wartbarer. Und spätes...
- 07.09.2010, 15:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1474914
Re: Jammer-Thread
Sending SIGBUS to "application" due to unaligned access (PC 5 PR 42c88a) Das ganze Elend zweier Tage in einem Satz. Die Adresse kann ich ja dank MapFile zumindest noch einer Datei und Funktion zuordnen, aber keiner meiner Breakpoints vor/um diese Stelle herum zündet. Scheiß Remote Debuggi...
- 06.09.2010, 18:04
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2140
Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
Danke für die Artikel! Ich finde es toll, dass Du Dir die Zeit nimmst, Deine Erkenntnisse zu systematisieren und darzustellen. Ich habe alle mit großem Interesse gelesen. Das Demo selbst sieht technisch prima aus... vom künstlerischen Aspekt her gibt es mir nicht so viel, aber das ist ja bekanntlich...
- 06.09.2010, 08:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: VC 2010 Pch Linkerfehler
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1356
Re: VC 2010 Pch Linkerfehler
Die grundlegende Vorgehensweise ist recht einfach: a) Stelle bei einer CPP-Datei das "PCH erstellen" ein b) Stelle bei allen anderen CPP-Dateien das "PCH verwenden" ein. c) Stelle bei allen Dateien den PCH-Header auf den Header Deiner Wahl. d) Stelle sicher, dass jede PCH-betroff...
- 06.09.2010, 08:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Moderatoren bitte melden
- Antworten: 3
- Zugriffe: 908
Re: Moderatoren bitte melden
Mir geht's gut, Danke der Nachfrage :-) Ich hab hier ja schon Mod-Rechte, auch wenn ich sie praktisch nicht brauche, weil die Leute hier praktisch immer lieb und nett sind.... Ich bin zufrieden.
- 05.09.2010, 12:00
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Vertexcolor und Lightmaps
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1608
Re: [Projekt] Vertexcolor und Lightmaps
Sieht sehr cool aus, da kann man nicht meckern. Wie berechnest Du denn die LightMaps?
- 04.09.2010, 15:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 28092
Re: Game Engine
Bei mir isses mehr der Herr Jacobs, hellbraun. Papier und Stift sind allerdings ebenso unerlässliche Hilfsmittel. Selten gebraucht, aber wenn dann dringend. "Brain" ist optional, das ist völlig veralteter Mist, der sehr tausenden Jahren nicht mehr aktualisiert wurde.
- 21.08.2010, 14:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2246
Re: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
Moin Altair, AssimpView lädt die Datei korrekt. Das sieht man zwar nicht, da die Datei kein Material enthält, aber mit dem Debugger sehe ich Texturkoordinaten, die für mich valide aussehen... anscheinend hast Du in jede Richtung 4 Texturwiederholungen auf dem Mesh drauf, die Texkoords gehen von 0.0f...
- 21.08.2010, 13:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2246
Re: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
Nein. Assimp spuckt per Design Daten aus, bei denen alle Daten für einen Vertex zusammenpassen, so dass man die direkt in einen Vertex- und IndexBuffer reinschreiben kann. Aber schick mir mal bitte das File, das bei Dir Probleme macht, an thomas(bei)dreamworlds(pkt)de - ich würde da gerne mal einen ...
- 21.08.2010, 12:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
- Antworten: 21
- Zugriffe: 3545
Re: Assimp + Blender -> Welches Format?
Nein, aus heutiger Sicht würde ich von der Eigenentwicklung einer Engine abraten. Es gibt viele gute Engines da draußen, eine Eigenentwicklung bedeutet primär erstmal eine Menge Arbeit, ohne das dabei zwangsweise etwas rauskommt, das fertige Engines nicht auch könnten. Aber ich kann sagen, dass eine...
- 21.08.2010, 10:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
- Antworten: 21
- Zugriffe: 3545
Re: Assimp + Blender -> Welches Format?
Du brauchst den Tangenten- und Bitangenten-Vektor zusätzlich zum Normalenvektor pro Vertex, um *irgendwas* an Berechnungen pro Pixel zu machen. Es geht hier nicht um "helfen" oder "besser aussehen", es geht um unvermeidliche Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen, damit Normal ...
- 20.08.2010, 16:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
- Antworten: 21
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Re: Assimp + Blender -> Welches Format?
Das Phänomen, was Du bei mir gerade erlebst, nennt sich "Compile Time" :-) Da hab ich dann je nach Umfang des letzten Auscheckens mal ne halbe Stunde am Stück für Foren Zeit. Zu Collada-Materialen: ja, da steht einiges drin. Es können theoretisch viele Texturen genannt werden, die auch Kat...
- 20.08.2010, 16:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
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Re: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
Dass Du da keine Textur siehst, ist zu erwarten. Der Texturpfad wird vom Exporter meist relativ hinterlegt und ist demzufolge von einem anderen Programm aus nicht aufzufinden. Schau mal mit nem Texteditor in die Datei, wie der Texturpfad aussieht. Oder studiere die Debugausgaben des Viewers in der r...
- 20.08.2010, 15:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
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Re: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
Nein, den müsste es auch als vorkompiliertes Paket geben... schau mal auf der Sourceforge-Seite durch die Downloads.
- 20.08.2010, 15:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
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Re: Assimp + Blender -> Welches Format?
Da kommen wir ja schon zum Thema Renderer: für BumpMaps, AlphaBlending und sonstige Effekte brauchst Du folgendes: a) Texturen. Transparenz kann man üblicherweise noch gut im Alphakanal der Diffuse-Map unterbringen, für Normal Mapping und weiterführende Techniken braucht es Normal- und BumpMaps, als...
- 20.08.2010, 15:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
- Antworten: 20
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Re: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
Der Code sieht soweit ok aus. Evtl. hast Du irgendwelche groben Dummheiten in Deinen Vektorklassen drin... virtuelle Funktionen oder sowas, die das Klassen-Speicherlayout vergrößern. Das kann ich von hier aus aber nicht beurteilen. Debugge mal durch und schau, was für Wege die Werte nehmen. Und was ...
- 20.08.2010, 11:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
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Re: Assimp + Blender -> Welches Format?
Dann liegt es entweder an einer Exporter-Einstellung - ich kenne das Blender-Plugin dafür nicht - oder Du nimmst halt einfach ein anderes Format. Ich habe allzeit gute Erfahrungen mit Collada gemacht, aber (Vorsicht!) wieder nie mit Blender, sondern immer nur mit den "großen" 3DModellern w...
- 20.08.2010, 10:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
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Re: Assimp + Blender -> Welches Format?
@Materialien: Was da im Material steht, hängt vom Exporter ab. XFiles haben eh nur eine rudimentäre Material-Unterstützung, aber das fand ich bisher immer irrelevant, weil sich die Materialdaten eh nicht auf die Strukturen der eigenen Engine abbilden lassen. Kann aber sein, dass das bei Dir anders i...