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von Schrompf
15.09.2010, 08:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Hat OOP nur Vorteile?
Antworten: 32
Zugriffe: 8928

Re: Hat OOP nur Vorteile?

Aber so ganz verstehe ich dabei jetzt nicht, warum es so schlimm ist? Man kann sehr leicht Instanzen hin und hergeben ohne sich mit diversen Pointern zu verpointern. Hm? Du hast doch selbst geschrieben, was daran so schlimm ist: geschätzte 30% Performance-Verlust. Bei so kleinen Sachen wie Vektoren...
von Schrompf
14.09.2010, 23:36
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Hat OOP nur Vorteile?
Antworten: 32
Zugriffe: 8928

Re: Hat OOP nur Vorteile?

Da brauchst Du Dir keine Sorgen zu machen, denke ich. Ich kenn mich jetzt nicht mit Delphi aus, aber ich vermute, da gibt es ähnliche Mittel. Du scheinst anzunehmen, dass man Objekte nur auf dem Heap anlegen kann. Du kannst aber auch Objekte anlegen wie Strukturen auch: einzeln, als Array, einzeln a...
von Schrompf
14.09.2010, 23:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Reflektion an Wand
Antworten: 33
Zugriffe: 8326

Re: Reflektion an Wand

Wow, DAS ist mal großes Kino in Posting-Form! You made my evening!
von Schrompf
14.09.2010, 13:57
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Jobs bei www.Handy-Games.com
Antworten: 3
Zugriffe: 2723

Re: Jobs bei www.HandyGames.com

Ist das seltsam, dass ich mich einfach freue, dass es euch noch gibt? Und ihr bildet auch noch aus! Prima!

Alles Gute! Mehr wollte ich gar nicht sagen.
von Schrompf
14.09.2010, 12:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Fahrt zur DevMania 2010
Antworten: 5
Zugriffe: 1088

Re: Fahrt zur DevMania 2010

Gab's auf der Dusmania bislang auch nie. Hat mir aber auch nie wirklich gefehlt.
von Schrompf
14.09.2010, 11:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Fahrt zur DevMania 2010
Antworten: 5
Zugriffe: 1088

Re: Fahrt zur DevMania 2010

Ok, prima! Das .357er-Argument kommt auch mit. Wir haben uns jetzt angemeldet, Details zur Planung dann, wenn es soweit ist.

Platz für einen weiteren Mitfahrer nebst Rechner hätten wir noch. Wenn also noch jemand aus dem Raum Dresden mitkommen will, soll er/sie sich melden.
von Schrompf
13.09.2010, 18:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1474914

Re: Jammer-Thread

Und außerdem: es mag Geschmackssache sein, aber ich würde Exceptions nur werfen, wenn ich tatsächlich erwarte, dass das Programm auch ohne diese Operation sinnvoll weiterlaufen kann. Ein Array Out Of Bounds ist ein Grund, den Debugger anzuwerfen oder das Programm abzubrechen, aber weitermachen kann ...
von Schrompf
13.09.2010, 13:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Mein erster Eindruck als Neuer
Antworten: 43
Zugriffe: 5048

Re: Mein erster Eindruck als Neuer

Splatter braucht halt primär eine ordentliche Lokalisierung, bevor sich die Bekanntmachung lohnt. Und da hängt es am Arbeitsaufwand - Stefan überlegt momentan, wieder an der ZFX Action mitzumachen, und ich hab ein zu schlechtes Gewissen, um Splitterwelten weiter liegen zu lassen. Lokalisierung kommt...
von Schrompf
13.09.2010, 11:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Merkwürdiges Verhalten bei mehreren ^= Operatoren
Antworten: 13
Zugriffe: 1597

Re: Merkwürdiges Verhalten bei mehreren ^= Operatoren

Bei C++ ist es nach meinem Wissen übrigens spezifiziert. Siehe http://www.cppreference.com/wiki/operator_precedence - alle ZuweisungPlusOperation-Operatoren werden von rechts nach links aufgelöst.
von Schrompf
13.09.2010, 10:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Fahrt zur DevMania 2010
Antworten: 5
Zugriffe: 1088

Fahrt zur DevMania 2010

Hallo Leute! Ich will zur DevMania 2010 fahren. Link , 2. bis 3. Oktober - das ist erwartungsgemäß ein Wochenende. Ich würde am Samstag ab 8 oder 9 Uhr in Dresden losfahren, zum Beispiel ab Bahnhof Neustadt, und Sonntag zum frühen Nachmittag die Rückreise einplanen. Will jemand von Dresden oder Umge...
von Schrompf
08.09.2010, 16:26
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX und Developia wachsen zusammen
Antworten: 63
Zugriffe: 19744

Re: ZFX und Developia wachsen zusammen

Es ist vollbracht! Glückwunsch an die fleißigen Arbeiter, allen voran die Kodierungskatze!
von Schrompf
08.09.2010, 12:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Optimiert der Compiler sizeof ?
Antworten: 8
Zugriffe: 1381

Re: Optimiert der Compiler sizeof ?

sizeof() ist nach meinem Wissen ein CompileTime-Konstrukt - der Wert muss zur Kompilierzeit vollständig ermittelbar sein. Demzufolge landet im Code nur die resultierende Zahl. Randbemerkung: ein schlichtes "A = B;" anstatt des memcpy() halte ich für kürzer, klarer und wartbarer. Und spätes...
von Schrompf
07.09.2010, 15:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1474914

Re: Jammer-Thread

Sending SIGBUS to "application" due to unaligned access (PC 5 PR 42c88a) Das ganze Elend zweier Tage in einem Satz. Die Adresse kann ich ja dank MapFile zumindest noch einer Datei und Funktion zuordnen, aber keiner meiner Breakpoints vor/um diese Stelle herum zündet. Scheiß Remote Debuggi...
von Schrompf
06.09.2010, 18:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
Antworten: 14
Zugriffe: 2140

Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010

Danke für die Artikel! Ich finde es toll, dass Du Dir die Zeit nimmst, Deine Erkenntnisse zu systematisieren und darzustellen. Ich habe alle mit großem Interesse gelesen. Das Demo selbst sieht technisch prima aus... vom künstlerischen Aspekt her gibt es mir nicht so viel, aber das ist ja bekanntlich...
von Schrompf
06.09.2010, 08:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: VC 2010 Pch Linkerfehler
Antworten: 7
Zugriffe: 1356

Re: VC 2010 Pch Linkerfehler

Die grundlegende Vorgehensweise ist recht einfach: a) Stelle bei einer CPP-Datei das "PCH erstellen" ein b) Stelle bei allen anderen CPP-Dateien das "PCH verwenden" ein. c) Stelle bei allen Dateien den PCH-Header auf den Header Deiner Wahl. d) Stelle sicher, dass jede PCH-betroff...
von Schrompf
06.09.2010, 08:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Moderatoren bitte melden
Antworten: 3
Zugriffe: 908

Re: Moderatoren bitte melden

Mir geht's gut, Danke der Nachfrage :-) Ich hab hier ja schon Mod-Rechte, auch wenn ich sie praktisch nicht brauche, weil die Leute hier praktisch immer lieb und nett sind.... Ich bin zufrieden.
von Schrompf
05.09.2010, 12:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vertexcolor und Lightmaps
Antworten: 8
Zugriffe: 1608

Re: [Projekt] Vertexcolor und Lightmaps

Sieht sehr cool aus, da kann man nicht meckern. Wie berechnest Du denn die LightMaps?
von Schrompf
04.09.2010, 15:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28092

Re: Game Engine

Bei mir isses mehr der Herr Jacobs, hellbraun. Papier und Stift sind allerdings ebenso unerlässliche Hilfsmittel. Selten gebraucht, aber wenn dann dringend. "Brain" ist optional, das ist völlig veralteter Mist, der sehr tausenden Jahren nicht mehr aktualisiert wurde.
von Schrompf
21.08.2010, 14:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
Antworten: 20
Zugriffe: 2246

Re: Assimp, problem mit Texturkoordinaten

Moin Altair, AssimpView lädt die Datei korrekt. Das sieht man zwar nicht, da die Datei kein Material enthält, aber mit dem Debugger sehe ich Texturkoordinaten, die für mich valide aussehen... anscheinend hast Du in jede Richtung 4 Texturwiederholungen auf dem Mesh drauf, die Texkoords gehen von 0.0f...
von Schrompf
21.08.2010, 13:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
Antworten: 20
Zugriffe: 2246

Re: Assimp, problem mit Texturkoordinaten

Nein. Assimp spuckt per Design Daten aus, bei denen alle Daten für einen Vertex zusammenpassen, so dass man die direkt in einen Vertex- und IndexBuffer reinschreiben kann. Aber schick mir mal bitte das File, das bei Dir Probleme macht, an thomas(bei)dreamworlds(pkt)de - ich würde da gerne mal einen ...
von Schrompf
21.08.2010, 12:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
Antworten: 21
Zugriffe: 3545

Re: Assimp + Blender -> Welches Format?

Nein, aus heutiger Sicht würde ich von der Eigenentwicklung einer Engine abraten. Es gibt viele gute Engines da draußen, eine Eigenentwicklung bedeutet primär erstmal eine Menge Arbeit, ohne das dabei zwangsweise etwas rauskommt, das fertige Engines nicht auch könnten. Aber ich kann sagen, dass eine...
von Schrompf
21.08.2010, 10:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
Antworten: 21
Zugriffe: 3545

Re: Assimp + Blender -> Welches Format?

Du brauchst den Tangenten- und Bitangenten-Vektor zusätzlich zum Normalenvektor pro Vertex, um *irgendwas* an Berechnungen pro Pixel zu machen. Es geht hier nicht um "helfen" oder "besser aussehen", es geht um unvermeidliche Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen, damit Normal ...
von Schrompf
20.08.2010, 16:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
Antworten: 21
Zugriffe: 3545

Re: Assimp + Blender -> Welches Format?

Das Phänomen, was Du bei mir gerade erlebst, nennt sich "Compile Time" :-) Da hab ich dann je nach Umfang des letzten Auscheckens mal ne halbe Stunde am Stück für Foren Zeit. Zu Collada-Materialen: ja, da steht einiges drin. Es können theoretisch viele Texturen genannt werden, die auch Kat...
von Schrompf
20.08.2010, 16:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
Antworten: 20
Zugriffe: 2246

Re: Assimp, problem mit Texturkoordinaten

Dass Du da keine Textur siehst, ist zu erwarten. Der Texturpfad wird vom Exporter meist relativ hinterlegt und ist demzufolge von einem anderen Programm aus nicht aufzufinden. Schau mal mit nem Texteditor in die Datei, wie der Texturpfad aussieht. Oder studiere die Debugausgaben des Viewers in der r...
von Schrompf
20.08.2010, 15:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
Antworten: 20
Zugriffe: 2246

Re: Assimp, problem mit Texturkoordinaten

Nein, den müsste es auch als vorkompiliertes Paket geben... schau mal auf der Sourceforge-Seite durch die Downloads.
von Schrompf
20.08.2010, 15:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
Antworten: 21
Zugriffe: 3545

Re: Assimp + Blender -> Welches Format?

Da kommen wir ja schon zum Thema Renderer: für BumpMaps, AlphaBlending und sonstige Effekte brauchst Du folgendes: a) Texturen. Transparenz kann man üblicherweise noch gut im Alphakanal der Diffuse-Map unterbringen, für Normal Mapping und weiterführende Techniken braucht es Normal- und BumpMaps, als...
von Schrompf
20.08.2010, 15:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp, problem mit Texturkoordinaten
Antworten: 20
Zugriffe: 2246

Re: Assimp, problem mit Texturkoordinaten

Der Code sieht soweit ok aus. Evtl. hast Du irgendwelche groben Dummheiten in Deinen Vektorklassen drin... virtuelle Funktionen oder sowas, die das Klassen-Speicherlayout vergrößern. Das kann ich von hier aus aber nicht beurteilen. Debugge mal durch und schau, was für Wege die Werte nehmen. Und was ...
von Schrompf
20.08.2010, 11:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
Antworten: 21
Zugriffe: 3545

Re: Assimp + Blender -> Welches Format?

Dann liegt es entweder an einer Exporter-Einstellung - ich kenne das Blender-Plugin dafür nicht - oder Du nimmst halt einfach ein anderes Format. Ich habe allzeit gute Erfahrungen mit Collada gemacht, aber (Vorsicht!) wieder nie mit Blender, sondern immer nur mit den "großen" 3DModellern w...
von Schrompf
20.08.2010, 10:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp + Blender -> Welches Format?
Antworten: 21
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Re: Assimp + Blender -> Welches Format?

@Materialien: Was da im Material steht, hängt vom Exporter ab. XFiles haben eh nur eine rudimentäre Material-Unterstützung, aber das fand ich bisher immer irrelevant, weil sich die Materialdaten eh nicht auf die Strukturen der eigenen Engine abbilden lassen. Kann aber sein, dass das bei Dir anders i...