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von Zudomon
04.03.2021, 14:36
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also ich habe ja vor einer Woche etwa bei der "Google Search Console" mein "Sicherheitsproblem" als behoben eingereicht und wenig später wurde mir auch bestätigt, dass nun keine Sicherheitsprobleme mehr vorliegen. Der Download wurde weiterhin über Chrome geblockt. Bin ja davon au...
von Zudomon
01.03.2021, 20:11
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Thema: Voxel Cone Tracing-Experiment
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Re: Voxel Cone Tracing-Experiment

Huh? Wenn du die Dimension um 1 reduzierst musst du dir ein Dreieck vorstellen, das in einer 2d Szene liegt und das Ergebnis ist die Farbe eines Punktes. Hmmm... wäre das nicht schon um 2 Dimensionen reduziert? Da betrachtest du ja dann nur einen Spalt. Also ich glaube, du betrachtest das Ganze von...
von Zudomon
01.03.2021, 18:57
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Btw. hat jemand mal sein Zertifikat an die EXE gehauen und bei VirusTotal eingereicht: https://www.virustotal.com/gui/file/a402d4b67c4d0c2a35133487d5e012b58839a7e8545cca0cf02a72e2e6c66b15/detection?fbclid=IwAR1AW2Ad5IeZ5jjRio5ZJKUpR6CLM9FhCWs3qIE8jkFWCnf9RTDjW7hoqrU Hätte nicht gedacht, dass das so...
von Zudomon
01.03.2021, 18:53
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Thema: Voxel Cone Tracing-Experiment
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Re: Voxel Cone Tracing-Experiment

Beim Cone Tracing wird analytisch ausgerechnet, wieviel der Cone-Grundfläche vom getroffenen Szenenelement verdeckt wird, und traced die Cone dahinter weiter. Ich frage mich tatsächlich, wie das funktioniert. Wenn ich mir das 2D projiziert vorstelle, beginne ich mit einem Kreis, der keinen Radius h...
von Zudomon
01.03.2021, 13:40
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich finde Krishtys Rat ziemlich einleuchtend. Das klingt so, als ob ich seinen Rat in Frage gestellt hätte. Hab ich aber nicht. Er hat sich ja scheinbar schon viel intensiver mit den AV's rumgeschlagen. Meine Frage war nur, ob er da noch an andere Win32-Funktionen gedacht hat, als eben die Nutzung ...
von Zudomon
01.03.2021, 12:29
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Die Auto-Update war sogar das erste, was neben ein paar Grafiktests drin war. Da war sowas noch relativ neu und innovativ. Heutzutage aktualisieren sich ja auf dem Handy sämtliche Apps automatisch und sogar im Hintergrund, nicht erst beim ausführen. Wollte damit eben den Umstand vermeiden, dass man ...
von Zudomon
28.02.2021, 12:53
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Thema: Voxel Cone Tracing-Experiment
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Als jemand, der selbst auf 0,5m³ Voxel rumdümpelt muss ich ja sicher nicht erwähnen, dass das, was du machst, beeindruckend ist :D Meine Meinung: Hau einfach erstmal alles an Effekte rein, was dir einfällt. Wenns erstmal krass aussieht, gibt das viel Motivation. Dann macht das Optimieren gleich 3 ma...
von Zudomon
28.02.2021, 11:29
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Was mir gerade noch einfällt: Wenn ich mich für itch.io entscheiden würde, würde das AV-Problem doch bestehen bleiben. Der Download würde ja trotzdem geblockt, egal ob auf meiner Seite oder da. Oder nicht?
von Zudomon
28.02.2021, 11:15
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Krishty Ich werde mal schauen, was sich da mit den Browser ergibt. Das kann ich ja dann auch in deinen Virenthread posten. Ans signieren hatte ich auch mal gedacht, bis ich gesehen habe, dass ich EarlyAccess Steam Spiele habe, die unsigniert sind und wo trotzdem kein einziger Scanner anschlägt. Abe...
von Zudomon
28.02.2021, 01:50
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich hab es mittlerweile auf 14 runter geschafft. McAffee ist hoffentlich noch in der Queue, ein paar andere auch noch. Naja, erstmal Wochenende abwarten. check3.png Um halb 7 wurde mir das Ergebnis von Google mitgeteilt: "Unsere Systeme haben keine weiteren Links zu schädlichen Websites oder Do...
von Zudomon
26.02.2021, 12:53
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Krishty Ah danke für die Liste!! Ich denke, die solltest du vielleicht auch nochmal in einem extra Thread posten (falls nicht schon geschehen) weil im 3. StoneQuest Thread auf Seite 30 ist die dann wahrscheinlich schwer aufzufinden, wenn mal jemand anderes ein ähnliches Problem hat. Ich dachte die ...
von Zudomon
26.02.2021, 09:54
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Bei den anderen AV-Herstellern ist das nicht so einfach. Es ist doch deren einziges Geschäft, möglichst viele Horrormeldungen anzeigen zu können... Ja, das stimmt auch wieder... mit Angst lässt sich Geld verdienen. Ich hatte gestern Abend noch bei BitDefender eingereicht, die Nacht dann noch bei Mc...
von Zudomon
26.02.2021, 01:16
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hab mal angefangen mich um das Virenproblem zu kümmern.
False Positive eingereicht... :D
Microsoft Defender ist nun schon mal zufrieden :D
Ja! So geht man Viren an im dritten Jahrtausend!
Jetzt nur noch 25 weitere...
defender.jpg
von Zudomon
26.02.2021, 00:56
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Thema: physically based rendering
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Re: physically based rendering

Also wirklich kompetent bin ich auf dem Gebiet aber keineswegs. Ich habe mir PBR angeschaut und das versucht nachzubauen. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit oder richtigen Umsetzung. Wenn ich mich nicht täusche und das PBR letztendlich nur auf die Materialinterpretation hinausläuft, dann könnte man e...
von Zudomon
26.02.2021, 00:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: physically based rendering
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Re: physically based rendering

Ich denke schon, dass das geht, wenn man die Parameter entsprechend anpasst. Nur irgendwie fühlt sich das so an, als ob man auf eine komplexere Formel umsteigt, wo sich aber dann durch entsprechende Parameter der komplexere Teil wieder raus kürzt. PBR ist ja meiner Meinung nach vor allem dazu da, um...
von Zudomon
24.02.2021, 19:59
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hey, danke euch allen für das umfangreiche Feedback! :D SQ wirkt immer, als ob ich die meiste Zeit auf Grafikgimmigs verschwende... das ist aber eigentlich gar nicht so. Wenn ich selbst einschätzen würde: 80% Grundlegende Technologie/Engine/Tools/Bugs/Optimierung und Refactoring 10% Shader/Grafik un...
von Zudomon
23.02.2021, 23:25
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Krishty Das beruhigt mich sehr! Danke für deine Einschätzung! :D @Mirror, der mal der gdsWizard war Zum Glück ist da aber schon ein kleiner Unterschied zwischen den Waschbären Logos... Das Adventure scheint ja gratis zu sein, das werde ich sicher dann auch mal anspielen. Mit dem Steam... tja... da ...
von Zudomon
23.02.2021, 17:17
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Aber evtl. solltest Du mal nachschauen, ob Du nicht wirklich ne Infektion hast und der Virus im Hintergrund einfach jede Exe infiziert, die Du mit einem Compiler Deiner Wahl erzeugst. Wie mach ich das am besten? Und müsste dann nicht auch bei vielen anderen Exe'n was gefunden werden? Ich hatte bis ...
von Zudomon
23.02.2021, 16:44
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ehrlich gesagt denke ich da eher wie Schrompf... Mir macht es schon Sorge, dass dann letztendlich wahrscheinlich mehr Negativ- als Positivbewertungen kommen. Und das würde mich sicher weiter demotivieren. Ja, ich sitze schon sehr lange daran, habe auch vieles vom Ansatz her integriert aber vieles is...
von Zudomon
23.02.2021, 15:06
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Auch wenn es vielleicht nicht so wirken mag tue ich mich mit vielen Sachen extrem schwer. Mich irgendwo reinzufuchsen ist für mich nur möglich wenn ich gerade wirklich für ein Thema brenne. Ich weiß gar nicht wie ich Steam in die Anwendung integrieren kann. Und nachdem Minecraft damals so erfolgreic...
von Zudomon
23.02.2021, 14:13
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Aus Embarcaderos Sicht ist die Reichweite ja auch das, wovon sie letztendlich provitieren. Letztendlich Werbung. Und das ist irgendwie auch der bittere Beigeschmack bei der Aktion. Sorry marcgfx, ich hatte das falsch gelesen. Dachte du meintest wann das im Release wäre. Vielleicht sollte man das tat...
von Zudomon
23.02.2021, 13:25
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Danke! Und Twitter ist richtig... aber momentan sieht es sieht es sehr düster aus. Bis übermorgen ist wohl noch Zeit, aber während ich jetzt bei 17 stehe, haben andere schon über 600. Naja, was solls. https://twitter.com/hashtag/ShowcaseChallenge Das Piano ist schon fast ein halbes Jahr im Spiel, ma...
von Zudomon
22.02.2021, 22:36
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Delphi Showcase Challenge! Der Twitter Post mit den meisten Likes gewinnt! :D Wer kann helfen? https://twitter.com/EmbarcaderoTech/status/1362899807858274304?s=20 Für den darin verlinkten Showcase hatte ich noch einen neuen Trailer zusammen gebastelt. Weil die Zeit etwas knapp war, enthält der leid...
von Zudomon
05.02.2021, 19:31
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Die dritte Runde für mich... letzten Samstag.
Hab wieder längere Zeit nichts gemacht, deswegen viel es diesmal etwas kläglich bei mir aus...

von Zudomon
02.11.2020, 01:19
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Vielen Dank euch beiden!
Ich muss sagen, der Showcase ist echt sehr motivierend für mich. Jetzt muss ich nur schauen, wie ich Bärlauch und Zen Gärten rein bekomme :D
von Zudomon
01.11.2020, 20:04
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Am Samstag war es wieder so weit...

von Zudomon
17.10.2020, 15:24
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Thema: Was spielt ihr so?
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Re: Was spielt ihr so?

Die 3 Spiele, die ich in den letzten Jahren viel gesuchtet habe: Stardew Valley Factorio Rimworld Habe jetzt vor kurzem das Spiel "oxygen not included" gesehen und war mit mir am hadern, ob ich mir das holen sollte, weil es ja auch ein bisschen wie Rimworld ist. Allerdings hat mich das Spi...
von Zudomon
29.08.2020, 18:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos



Dieses mal war ich auch mit dabei... bei 02:59:45
von Zudomon
01.08.2020, 02:06
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Thema: Dreiecke rastern
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Re: Dreiecke rastern

Oha... also noch schlimmer als If im Shader sind natürlich Schleifen, wenn diese verschieden terminieren. Das einzige, was mir einfällt, was noch schlimmer ist, sind verschachtelte Schleifen :D Okay, vielleicht ist das bei neueren Shadern nicht mehr soooo schlimm... aber früher war es das auf jeden ...
von Zudomon
31.07.2020, 16:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Dreiecke rastern
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Re: Dreiecke rastern

@starcow Also du kannst schon Fallunterscheidungen machen, aber du musst bedenken, dass im schlechtesten Fall eben alles berechnet wird. Stell dir vor, du rechnest ALLE Fallunterscheidungen aus und wählst am Ende das Ergebnis, welches du in dem Fall brauchst. Bedeutet auch, dass man mit einem if nic...