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- 21.11.2012, 17:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Programmfunktion?
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Re: [C++] Programmfunktion?
Da sollte dir eine einfache for schleife weiterhelfen Die Anzahl der Schleifendurchläufe ist das vom Benutzer vorgegebene s s in der Rechung ist der wert der Schleifenvariable bei jedem Schleifendurchlauf. Das Gesamtergebniss ist dann die Summe der Ergebnisse aller Schleifendurchläufe. Wenn du eine ...
- 21.11.2012, 17:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Programmfunktion?
- Antworten: 30
- Zugriffe: 5355
Re: [C++] Programmfunktion?
Komplettlösungen gibt es hier meistens nicht :) Selber denken ist die Devise
Einen kleinen Tipp kann ich dir aber geben
zu 1. Schau dir mal Schleifen die sollten hier helfen
bei 2. verstehe ich gerade nicht was du meinst, aber eventuell hilft dir die Schleife hier auch weiter
Einen kleinen Tipp kann ich dir aber geben
zu 1. Schau dir mal Schleifen die sollten hier helfen
bei 2. verstehe ich gerade nicht was du meinst, aber eventuell hilft dir die Schleife hier auch weiter
- 23.10.2012, 09:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion in neues Koordinatensystem
- Antworten: 7
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Re: Quaternion in neues Koordinatensystem
Du solltest dich glaub ich erst mal mit den Grundlagen von Rotationen auseinander setzen. Es gibt mehrere Arten Rotationen im 3D-Raum darzustellen, die 3 wichtigsten mal hier: - Rotationsmatrizen - Euler-Winkel - Quaternionen Ein Quaternion ist also nichts anderes als eine spezielle Darstellung eine...
- 20.10.2012, 17:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: entwicklungsumgebung
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3018
Re: entwicklungsumgebung
Hallo und willkommen
Damit es überhaupt möglich wird dir zu helfen, wäre es gut wenn du uns beschreibst was du genau gemacht hast und welche Fehlermeldungen du genau erhältst.
Damit es überhaupt möglich wird dir zu helfen, wäre es gut wenn du uns beschreibst was du genau gemacht hast und welche Fehlermeldungen du genau erhältst.
- 10.10.2012, 16:12
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Jea grad das letzte Prüfungsergebnis bekommen :)
Damit ALLE Studienleistungen mit Ausnahme der Masterarbeit erledigt :)
und bei der gehts grad ganz gut vorwärts :)
Damit ALLE Studienleistungen mit Ausnahme der Masterarbeit erledigt :)
und bei der gehts grad ganz gut vorwärts :)
- 10.09.2012, 09:33
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
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Re: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
Krishty versucht eben genau diesen Datentyp zu bauen.
Soweit ich das verstanden habe weil das 1. schneller ist als die von der Runtime zur verfügung gestellten Funktionen und er 2. die Runtime loswerden will ;)
Soweit ich das verstanden habe weil das 1. schneller ist als die von der Runtime zur verfügung gestellten Funktionen und er 2. die Runtime loswerden will ;)
- 08.09.2012, 08:52
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
- Antworten: 45
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Re: Jammer-Thread
Ich find die Diskussin hier echt interessant, aber könnte man die nicht in einen anderer Thread auslagern?
Hier geht mir das zu schnell verloren
Hier geht mir das zu schnell verloren
- 03.09.2012, 13:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2058
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Re: Anti-Jammer-Thread
Die Punkte Strand und Freundin lassen denk ich auf was warmes schließen :P
- 29.08.2012, 13:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Inter-library dependencies
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1604
Re: [C++] Inter-library dependencies
Wenn dus nicht über die Commandline machen willst:
Projekteinstellungen->Configuration Properties->Liberian->General->Additional Dependencies sollte das gleiche bewirken
Projekteinstellungen->Configuration Properties->Liberian->General->Additional Dependencies sollte das gleiche bewirken
- 21.08.2012, 13:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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- 21.08.2012, 12:41
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Mathe: Notation eines Wertebereichs
- Antworten: 11
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Re: Mathe: Notation eines Wertebereichs
Ich denke mal du meinst Intervalle ?
http://de.wikipedia.org/wiki/Intervall_%28Mathematik%29
Oder willst du allgemein die Definitions- bzw. Wertemenge einer Funktion definieren?
http://de.wikipedia.org/wiki/Intervall_%28Mathematik%29
Oder willst du allgemein die Definitions- bzw. Wertemenge einer Funktion definieren?
- 21.08.2012, 11:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
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Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
So ich bin hier glaub ich noch eine Lösung schuldig nachdem ich sie endlich gefunde habe. Das ganze Problem war ein nicht dokumentiertes Verhalten (zumindest habe ich nichts dergleichen in der dokumentation gefunden) der CUDA-OpenGL interop. OpenGL kann nämlich nicht in einen Buffer zeichen der bei ...
- 16.08.2012, 14:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2838
Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
So Funktionierts: if(!m_ABufferPageIdxBufferID) glGenBuffers(1, &m_ABufferPageIdxBufferID); glBindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, m_ABufferPageIdxBufferID); glBufferData(GL_TEXTURE_BUFFER, m_ScreenWidth * m_ScreenHeight * sizeof(unsigned int), NULL, GL_STATIC_DRAW); glMakeBufferResidentNV(GL_TEXTURE_B...
- 14.08.2012, 13:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
- Antworten: 10
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Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Das versuche ich immer noch rauszufinden, sobald ich neue Erkenntise habe werde ich wieder berichten.
- 14.08.2012, 11:56
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- Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
- Antworten: 10
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Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Grad probiert:
Hat zur Folge dass die Anwendung schon vor dem Resize stirbt....
Hat zur Folge dass die Anwendung schon vor dem Resize stirbt....
- 14.08.2012, 11:15
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- Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
- Antworten: 10
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Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Ürsprünglich war das auch kein Problem, auch das BufferResize funktionierte wie oben. Der Rendervorgang wird von aussen durch nen Timer angestoßen, dieser wird angehalten um sicherzugehen dass mir keine Drawcall in den Bufferresize reinspuckt, wenn ich sicher weis dass das mit der Cuda-Interop kein...
- 14.08.2012, 11:03
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- Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
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Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
1) erzeuge alle Buffer mit glGenBuffers() allokiere den Speicher und intialisiere mit 0. Zwei der Buffer haben immer Windowsize und sind vom Typ uint, die anderen sind vom selben Typ allerdings kleiner und ändern jedes Frame ihre Größe Wie genau ändern die ihre Größe? In DX können Buffers z.B. gar ...
- 14.08.2012, 10:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
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- Zugriffe: 2838
cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Wie das Thema vermuten lässt ärgere ich mich aktuell mit der Kombination CUDA-OpenGL rum. Konkret geht es darum von OpenGL befüllte Buffer mit Cuda zu bearbeiten, das Ergebnis in einer Textur zu Speichern und diese am Ende wieder mit OpenGL auf ein Fullscreen Quad zu pinseln. Dazu möchte ich folgend...
- 14.08.2012, 09:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Die CUDA-OpenGL interop ist echt der letze Dreck... cudaGraphicsGLRegisterBuffer(..) funktioniert bei 2 von vier Buffern einwandfrei bei den anderen beiden zerschiest es mir den Speicher und ich bekomm ein Race zwischen OGL und CUDA :( Nähere Informationen? Ich habe mich gerade selbst 2 Wochen mit ...
- 13.08.2012, 16:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Die CUDA-OpenGL interop ist echt der letze Dreck...
cudaGraphicsGLRegisterBuffer(..) funktioniert bei 2 von vier Buffern einwandfrei bei den anderen beiden zerschiest es mir den Speicher und ich bekomm ein Race zwischen OGL und CUDA :(
cudaGraphicsGLRegisterBuffer(..) funktioniert bei 2 von vier Buffern einwandfrei bei den anderen beiden zerschiest es mir den Speicher und ich bekomm ein Race zwischen OGL und CUDA :(
- 23.07.2012, 09:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2058
- Zugriffe: 677654
Re: Anti-Jammer-Thread
Juhu Order-Independent-Transparency mit LinkedLists funktioniert :)
- 19.07.2012, 16:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Potenz-Formel auflösen
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Re: Potenz-Formel auflösen
eXile hat geschrieben:Ab \($e \geq 5$\) ist das ein Polynom mind. 5. Grades, d.h. es gibt keine geschlossene Lösung mehr. Du könntest allerdings einen numerischen Nullstellenfinder benutzen.
Im allgemeinen Fall nicht, in diesem speziellen Fall sollte es aber doch Möglich sein oder?
- 19.07.2012, 16:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Potenz-Formel auflösen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2516
Re: Potenz-Formel auflösen
Also Wolframalpha findet mehrere Lösungen: http://www.wolframalpha.com/input/?i=solve[r^5+%3D+%28t*x%29^5%2B+%28t*y%29^5%2B%28t*z%29^5%2Ct] http://www.wolframalpha.com/input/?i=r^5+%3D+%28t*x%29^5%2B+%28t*y%29^5%2B%28t*z%29^5 Bei deiner "Kugel" müsstest du 0-2 unterschiedliche Lösungen erh...
- 18.07.2012, 14:50
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Von einem Enum erben
- Antworten: 8
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- 17.07.2012, 17:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
- Antworten: 6
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Re: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
Hatte wohl anscheinend keinen Core Profile Context.
Habs umgestellt und jezt bekomm ich beim compilieren auch entsprechende Fehlermeldungen....
Danke nochmal für eure Hilfe
Habs umgestellt und jezt bekomm ich beim compilieren auch entsprechende Fehlermeldungen....
Danke nochmal für eure Hilfe
- 17.07.2012, 12:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2537
Re: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
Danke für den Hinweis, das Problem war tatsächlich dass es die eingebauten Matrizen nicht mehr gibt.
Schön nur dass es da keinerlei Warnungen gibt :(
Schön nur dass es da keinerlei Warnungen gibt :(
- 17.07.2012, 08:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2537
Re: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
Sorry war ein Copy Paste fehler, hab beim rumprobieren vPosition mal definiert gehabt. Habs oben geändert
mit gl_Position funktionierts so leider auch nicht.
Wenn ich in der ersten Zeile allerdings "#version 420 compatibility" schreibe funktioniert der Shader wie gewünscht.
mit gl_Position funktionierts so leider auch nicht.
Wenn ich in der ersten Zeile allerdings "#version 420 compatibility" schreibe funktioniert der Shader wie gewünscht.
- 16.07.2012, 17:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
- Antworten: 6
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[OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
Hallo ich spiele mich zur Zeit ein wenig mit OpenGL Shadern. Hier mal der Vertex Shader #version 420 layout(location = 0) in vec3 Position3; out vec4 vertexColor; void main () { gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(Position3, 1.0); vertexColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } und hier der ...
- 13.07.2012, 14:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Dreiecke auf gleicher Ebene tiefensortieren
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Re: Dreiecke auf gleicher Ebene tiefensortieren
Kenn ich funktioniet aber leider nicht mehr sobald ich transparente Gefäße mit Verzweigungen habe :(
- 13.07.2012, 13:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Dreiecke auf gleicher Ebene tiefensortieren
- Antworten: 10
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Re: Dreiecke auf gleicher Ebene tiefensortieren
dot: Das Problem mit OIT hat er doch gerade beschrieben. Wenn ihr OIT implementiert, macht einfach, was ich schon eingangs sagte: Pro Fragment speichern, wozu das Fragment denn gehört (zur Gefäßwand oder zur Sklerose); dann einfach beim Sortier-Schritt von OIT den Sklerose-Fragmenten einen kleinen ...