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von Matthias Gubisch
21.11.2012, 17:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Programmfunktion?
Antworten: 30
Zugriffe: 5355

Re: [C++] Programmfunktion?

Da sollte dir eine einfache for schleife weiterhelfen Die Anzahl der Schleifendurchläufe ist das vom Benutzer vorgegebene s s in der Rechung ist der wert der Schleifenvariable bei jedem Schleifendurchlauf. Das Gesamtergebniss ist dann die Summe der Ergebnisse aller Schleifendurchläufe. Wenn du eine ...
von Matthias Gubisch
21.11.2012, 17:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Programmfunktion?
Antworten: 30
Zugriffe: 5355

Re: [C++] Programmfunktion?

Komplettlösungen gibt es hier meistens nicht :) Selber denken ist die Devise

Einen kleinen Tipp kann ich dir aber geben
zu 1. Schau dir mal Schleifen die sollten hier helfen
bei 2. verstehe ich gerade nicht was du meinst, aber eventuell hilft dir die Schleife hier auch weiter
von Matthias Gubisch
23.10.2012, 09:21
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion in neues Koordinatensystem
Antworten: 7
Zugriffe: 3775

Re: Quaternion in neues Koordinatensystem

Du solltest dich glaub ich erst mal mit den Grundlagen von Rotationen auseinander setzen. Es gibt mehrere Arten Rotationen im 3D-Raum darzustellen, die 3 wichtigsten mal hier: - Rotationsmatrizen - Euler-Winkel - Quaternionen Ein Quaternion ist also nichts anderes als eine spezielle Darstellung eine...
von Matthias Gubisch
20.10.2012, 17:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: entwicklungsumgebung
Antworten: 15
Zugriffe: 3018

Re: entwicklungsumgebung

Hallo und willkommen

Damit es überhaupt möglich wird dir zu helfen, wäre es gut wenn du uns beschreibst was du genau gemacht hast und welche Fehlermeldungen du genau erhältst.
von Matthias Gubisch
10.10.2012, 16:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 677654

Re: Anti-Jammer-Thread

Jea grad das letzte Prüfungsergebnis bekommen :)

Damit ALLE Studienleistungen mit Ausnahme der Masterarbeit erledigt :)
und bei der gehts grad ganz gut vorwärts :)
von Matthias Gubisch
10.09.2012, 09:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
Antworten: 45
Zugriffe: 31555

Re: [C++] Schnelleres sin/cos/tan

Krishty versucht eben genau diesen Datentyp zu bauen.

Soweit ich das verstanden habe weil das 1. schneller ist als die von der Runtime zur verfügung gestellten Funktionen und er 2. die Runtime loswerden will ;)
von Matthias Gubisch
08.09.2012, 08:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
Antworten: 45
Zugriffe: 31555

Re: Jammer-Thread

Ich find die Diskussin hier echt interessant, aber könnte man die nicht in einen anderer Thread auslagern?
Hier geht mir das zu schnell verloren
von Matthias Gubisch
03.09.2012, 13:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 677654

Re: Anti-Jammer-Thread

Die Punkte Strand und Freundin lassen denk ich auf was warmes schließen :P
von Matthias Gubisch
29.08.2012, 13:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Inter-library dependencies
Antworten: 3
Zugriffe: 1604

Re: [C++] Inter-library dependencies

Wenn dus nicht über die Commandline machen willst:

Projekteinstellungen->Configuration Properties->Liberian->General->Additional Dependencies sollte das gleiche bewirken
von Matthias Gubisch
21.08.2012, 13:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1479273

Re: Jammer-Thread

von Matthias Gubisch
21.08.2012, 12:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Mathe: Notation eines Wertebereichs
Antworten: 11
Zugriffe: 10431

Re: Mathe: Notation eines Wertebereichs

Ich denke mal du meinst Intervalle ?

http://de.wikipedia.org/wiki/Intervall_%28Mathematik%29

Oder willst du allgemein die Definitions- bzw. Wertemenge einer Funktion definieren?
von Matthias Gubisch
21.08.2012, 11:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Antworten: 10
Zugriffe: 2838

Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock

So ich bin hier glaub ich noch eine Lösung schuldig nachdem ich sie endlich gefunde habe. Das ganze Problem war ein nicht dokumentiertes Verhalten (zumindest habe ich nichts dergleichen in der dokumentation gefunden) der CUDA-OpenGL interop. OpenGL kann nämlich nicht in einen Buffer zeichen der bei ...
von Matthias Gubisch
16.08.2012, 14:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Antworten: 10
Zugriffe: 2838

Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock

So Funktionierts: if(!m_ABufferPageIdxBufferID) glGenBuffers(1, &m_ABufferPageIdxBufferID); glBindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, m_ABufferPageIdxBufferID); glBufferData(GL_TEXTURE_BUFFER, m_ScreenWidth * m_ScreenHeight * sizeof(unsigned int), NULL, GL_STATIC_DRAW); glMakeBufferResidentNV(GL_TEXTURE_B...
von Matthias Gubisch
14.08.2012, 13:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Antworten: 10
Zugriffe: 2838

Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock

Das versuche ich immer noch rauszufinden, sobald ich neue Erkenntise habe werde ich wieder berichten.
von Matthias Gubisch
14.08.2012, 11:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Antworten: 10
Zugriffe: 2838

Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock

Grad probiert:
Hat zur Folge dass die Anwendung schon vor dem Resize stirbt....
von Matthias Gubisch
14.08.2012, 11:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Antworten: 10
Zugriffe: 2838

Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock

Ürsprünglich war das auch kein Problem, auch das BufferResize funktionierte wie oben. Der Rendervorgang wird von aussen durch nen Timer angestoßen, dieser wird angehalten um sicherzugehen dass mir keine Drawcall in den Bufferresize reinspuckt, wenn ich sicher weis dass das mit der Cuda-Interop kein...
von Matthias Gubisch
14.08.2012, 11:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Antworten: 10
Zugriffe: 2838

Re: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock

1) erzeuge alle Buffer mit glGenBuffers() allokiere den Speicher und intialisiere mit 0. Zwei der Buffer haben immer Windowsize und sind vom Typ uint, die anderen sind vom selben Typ allerdings kleiner und ändern jedes Frame ihre Größe Wie genau ändern die ihre Größe? In DX können Buffers z.B. gar ...
von Matthias Gubisch
14.08.2012, 10:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock
Antworten: 10
Zugriffe: 2838

cudaGraphicsGLRegisterBuffer verursacht deadlock

Wie das Thema vermuten lässt ärgere ich mich aktuell mit der Kombination CUDA-OpenGL rum. Konkret geht es darum von OpenGL befüllte Buffer mit Cuda zu bearbeiten, das Ergebnis in einer Textur zu Speichern und diese am Ende wieder mit OpenGL auf ein Fullscreen Quad zu pinseln. Dazu möchte ich folgend...
von Matthias Gubisch
14.08.2012, 09:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1479273

Re: Jammer-Thread

Die CUDA-OpenGL interop ist echt der letze Dreck... cudaGraphicsGLRegisterBuffer(..) funktioniert bei 2 von vier Buffern einwandfrei bei den anderen beiden zerschiest es mir den Speicher und ich bekomm ein Race zwischen OGL und CUDA :( Nähere Informationen? Ich habe mich gerade selbst 2 Wochen mit ...
von Matthias Gubisch
13.08.2012, 16:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1479273

Re: Jammer-Thread

Die CUDA-OpenGL interop ist echt der letze Dreck...

cudaGraphicsGLRegisterBuffer(..) funktioniert bei 2 von vier Buffern einwandfrei bei den anderen beiden zerschiest es mir den Speicher und ich bekomm ein Race zwischen OGL und CUDA :(
von Matthias Gubisch
23.07.2012, 09:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 677654

Re: Anti-Jammer-Thread

Juhu Order-Independent-Transparency mit LinkedLists funktioniert :)
von Matthias Gubisch
19.07.2012, 16:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Potenz-Formel auflösen
Antworten: 5
Zugriffe: 2516

Re: Potenz-Formel auflösen

eXile hat geschrieben:Ab \($e \geq 5$\) ist das ein Polynom mind. 5. Grades, d.h. es gibt keine geschlossene Lösung mehr. Du könntest allerdings einen numerischen Nullstellenfinder benutzen.

Im allgemeinen Fall nicht, in diesem speziellen Fall sollte es aber doch Möglich sein oder?
von Matthias Gubisch
19.07.2012, 16:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Potenz-Formel auflösen
Antworten: 5
Zugriffe: 2516

Re: Potenz-Formel auflösen

Also Wolframalpha findet mehrere Lösungen: http://www.wolframalpha.com/input/?i=solve[r^5+%3D+%28t*x%29^5%2B+%28t*y%29^5%2B%28t*z%29^5%2Ct] http://www.wolframalpha.com/input/?i=r^5+%3D+%28t*x%29^5%2B+%28t*y%29^5%2B%28t*z%29^5 Bei deiner "Kugel" müsstest du 0-2 unterschiedliche Lösungen erh...
von Matthias Gubisch
17.07.2012, 17:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
Antworten: 6
Zugriffe: 2537

Re: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in

Hatte wohl anscheinend keinen Core Profile Context.
Habs umgestellt und jezt bekomm ich beim compilieren auch entsprechende Fehlermeldungen....

Danke nochmal für eure Hilfe
von Matthias Gubisch
17.07.2012, 12:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
Antworten: 6
Zugriffe: 2537

Re: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in

Danke für den Hinweis, das Problem war tatsächlich dass es die eingebauten Matrizen nicht mehr gibt.
Schön nur dass es da keinerlei Warnungen gibt :(
von Matthias Gubisch
17.07.2012, 08:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
Antworten: 6
Zugriffe: 2537

Re: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in

Sorry war ein Copy Paste fehler, hab beim rumprobieren vPosition mal definiert gehabt. Habs oben geändert

mit gl_Position funktionierts so leider auch nicht.
Wenn ich in der ersten Zeile allerdings "#version 420 compatibility" schreibe funktioniert der Shader wie gewünscht.
von Matthias Gubisch
16.07.2012, 17:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in
Antworten: 6
Zugriffe: 2537

[OpenGL 4.2] VS out landet nicht in FS in

Hallo ich spiele mich zur Zeit ein wenig mit OpenGL Shadern. Hier mal der Vertex Shader #version 420 layout(location = 0) in vec3 Position3; out vec4 vertexColor; void main () { gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(Position3, 1.0); vertexColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } und hier der ...
von Matthias Gubisch
13.07.2012, 14:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Dreiecke auf gleicher Ebene tiefensortieren
Antworten: 10
Zugriffe: 4517

Re: Dreiecke auf gleicher Ebene tiefensortieren

Kenn ich funktioniet aber leider nicht mehr sobald ich transparente Gefäße mit Verzweigungen habe :(
von Matthias Gubisch
13.07.2012, 13:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Dreiecke auf gleicher Ebene tiefensortieren
Antworten: 10
Zugriffe: 4517

Re: Dreiecke auf gleicher Ebene tiefensortieren

dot: Das Problem mit OIT hat er doch gerade beschrieben. Wenn ihr OIT implementiert, macht einfach, was ich schon eingangs sagte: Pro Fragment speichern, wozu das Fragment denn gehört (zur Gefäßwand oder zur Sklerose); dann einfach beim Sortier-Schritt von OIT den Sklerose-Fragmenten einen kleinen ...