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- 21.10.2010, 20:15
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Also ich bin mit dem ganzen C++ und VisualStudio-Zeugs nie klargekommen, als wir es im Studium nutzen mussten. Da schreibt sich doch eine Makefile 10x einfacher als so ein hin- und hergeklicke und Pfade einstelle, dann noch diese absoluten Pfade (auch blöd bei Eclipse), die das ganze Projekt Teamwor...
- 21.10.2010, 16:54
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Weißt du antisteo, ich glaube niemand ist so besessen von Linux, dass er in seiner Freizeit das Spiel an dem er den ganzen Tag arbeitet nach Linux portiert. Der Mehrwert für den Entwickler ist gleich 0, da er auch einfach die Zielplattform verwenden könnte, und die Idee bei Freizeit ist ja mal was ...
- 21.10.2010, 09:14
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Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
Ich denke kaum, wenn die Enwickler eine Linux-Version für den Privatgebrauch haben, dass diese eine soo schlechte Qualität haben wird.Z-Developer hat geschrieben: Eine Portierung darf meiner Meinung nach kein Abfallprodukt sein! Dann lieber keine Portierung! Denn mit einer schlechten Portierung macht man sich keine Freunde.
- 15.10.2010, 11:36
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Hm, du hast recht. Da steckt zu viel Idealismus drin. Deshalb würde ich auch niemandem, der Linux nie gesehen hat, raten, irgendwas auf Linux zu vermarkten. Wenn, dann ist ein Linux-Release ein "Abfallprodukt" (nicht negativ gemeint, sondern einfach nur, dass man es auch kostenlos verschen...
- 15.10.2010, 11:13
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- Thema: Eigenes Spiel vertreiben
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Du kannst ja gern zweifeln, aber spätestens, wenn Du das Zahlenwerk von jemandem anzweifelst, der seit mehreren Jahren eine Firma auf Basis dieser Zahlen am Leben erhält, solltest Du Dich doch mal aufs Zuhören beschränken. Gesetzt den Fall, der Entwickler des Spiels ist Linuxer, will er doch sicher...