Die Suche ergab 1041 Treffer

von joeydee
08.04.2011, 08:43
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Grafiker (2D/3D) gesucht!
Antworten: 9
Zugriffe: 2495

Re: Grafiker (2D/3D) gesucht!

Das ist schon richtig rübergekommen :-) Aber wie gesagt, mir wäre das jetzt zu wenig, um meine Skills und Zeit fest an dieses Projekt zu binden. Ohne mich in ein "gemachtes Nest" setzen zu wollen - aber ihr erwartet ja auch von eurem Artist dass er was Brauchbares und möglichst professione...
von joeydee
07.04.2011, 10:56
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: prozedurale Content Generierung
Antworten: 20
Zugriffe: 12398

Re: prozedurale Content Generierung

Meine Aussage war eher eine Eigenerkenntnis, da ich mir die Frage selbst schon gestellt habe ob rein prozedurale Spiele möglich/sinnvoll wären - bis ich gemerkt habe dass mir dann beim Erstellen was fehlen würde ;-) Das war einfach nur ein Beitrag zum allgemeinen Thema hier, nicht auf eine bestimmte...
von joeydee
07.04.2011, 09:58
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Grafiker (2D/3D) gesucht!
Antworten: 9
Zugriffe: 2495

Re: Grafiker (2D/3D) gesucht!

Ihr solltet aber wenigstens mal eine Tech-Demo rausbringen, was die Engine generell kann (es gibt freie Modelle und Texturen, sicher auch gute, und es muss nichts mit dem Spiel zu tun haben). Dann lockt ihr auch Grafiker an, denn ich will mir natürlich vorstellen können wie mein aufwändig produziert...
von joeydee
07.04.2011, 09:12
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: prozedurale Content Generierung
Antworten: 20
Zugriffe: 12398

Re: prozedurale Content Generierung

Vorab: ich interessiere mich sehr für prozedurale Techniken, viele meiner Programmierexperimente haben damit zu tun. ABER: Ich denke nicht dass man ein komplettes Spiel vollständig prozedural machen sollte, da fehlen zu sehr die POIs, die ein Erlebnis/Mission/Aha-Effekt ausmachen, und auch Atmosphär...
von joeydee
31.03.2011, 11:25
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Pixeln
Antworten: 9
Zugriffe: 4167

Re: Pixeln

@joggel: im Bildlink steht Futurama und Seymour :-) @Thema: Ich habe schon sehr viel mit Photoshop gemacht, diese "Blitze" würde ich dort so angehen: - Hintergrund mit Grau füllen, damit man was sieht - eine neue Ebene mit weiß füllen - eine Maskenebene dazuschalten (alles ausblenden -> Ma...
von joeydee
29.03.2011, 08:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 499858

Re: [Projekt] Cyberlympics

marcgfx hat geschrieben: was haltet ihr eigentlich von 2 spieler action auf einem keyboard, macht das überhaupt jemand?
Ja :-) lass dafür lieber den "ungerichteten Featurewahn" weg ;-)
Bin mal gespannt aufs nächste Release.
von joeydee
25.03.2011, 14:28
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Antworten: 48
Zugriffe: 25081

Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?

...wo man die Transformation eines Objekts hat und nun wissen will, wie viel Grad es gegenüber Norden rotiert ist, um das z.B. als Kompass auf dem HUD anzuzeigen. Ich will nicht darauf herumhacken oder unbedingt das letzte Wort haben - ich erwähne das nur nochmal, weil es bei mir damals bei genau s...
von joeydee
24.03.2011, 21:47
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Antworten: 48
Zugriffe: 25081

Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?

Vor allem brauchst Du da auch für den Kompass keinen Winkel, sondern eine Transformation des Zeigers relativ zum Kompass. Genau; Skalarprodukt aus normalisierter Kompassnadel und magnetischer Erdachse, acos() , fertig Über den Rest msus ich jetzt erstmal grübeln … doch eine Menge, was hier zusammen...
von joeydee
21.03.2011, 09:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 499858

Re: [Projekt] Cyberlympics

...nur musste ich dafür die bezier-kalkulation der svg-kurve nachbauen. Für ein Rennen (Kollision, KI) brauchst du die Kurvenkalkulation doch sowieso, oder irre ich mich? Sieht alles sehr schick aus, aber ich bin von Natur aus (bzw. aus eigener und fremder Erfahrung heraus) immer etwas skeptisch be...
von joeydee
03.03.2011, 13:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827147

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr schön, der Editor erklärt sich schon vom Zuschauen :-) Ihr könntet noch in der 2D-Ansicht irgendwie kenntlich machen, welche Tiles in Höhe und/oder Winkel verändert sind.
von joeydee
01.03.2011, 08:36
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen
Antworten: 6
Zugriffe: 6000

Re: Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen

Ich habe längere Flash-Erfahrung und WebGL nur mal angeschnitten, von daher mag meine Einschätzung recht subjektiv sein: WebGL ist in etwa vergleichbar, was den Aufwand betrifft, das erste Dreieck auf den Bildschirm zu holen. Allerdings kann man sich nach meiner Erfahrung auf das Flash-Plugin besser...
von joeydee
28.02.2011, 14:20
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen
Antworten: 6
Zugriffe: 6000

Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen

Gestern wurde die Public Beta von Molehill veröffentlicht, die im Oktober 2010 angekündigte 3D-API mit Hardwareunterstützung für Flash: http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/ Die Incubator-Version soll nun nach der Prerelease-Phase experimentierfreudige Flash-Entwickler ...
von joeydee
25.02.2011, 11:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [KI] Neuronalenetze
Antworten: 6
Zugriffe: 2394

Re: [KI] Neuronalenetze

Wenn ich noch richtig weiß, hab ich Neuronale Netze über den Artikel auf AI-Junkie gelernt:
http://www.ai-junkie.com/ann/evolved/nnt1.html
Musst halt mal durchforsten, ob er die Infos enthält die du suchst.
von joeydee
23.02.2011, 16:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 360°-Panorama-Engine
Antworten: 10
Zugriffe: 2879

Re: 360°-Panorama-Engine

Bei den älteren Pano-Engines war das tatsächlich nur eine Zylinderprojektion, damit musste man nur spaltenweise ein Bitmap umkopieren: die Bildschirmebene wurde von links nach rechts durchgegangen und für jede x-Position der Winkel berechnet, den der entsprechende Strahl mit der Blickrichtung bildet...
von joeydee
21.02.2011, 11:28
Forum: ZFX Action 4
Thema: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln
Antworten: 13
Zugriffe: 7321

Re: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln

Ne, bei mir gehts diesmal leider gar nicht :-( bin aus beruflichen Gründen ausgebucht und fahr am Freitag weg.
Aber ich wünsche allen viel Spaß und Erfolg! :-)
von joeydee
12.02.2011, 18:50
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Antworten: 27
Zugriffe: 29307

Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl

Meine Teilnahme kommt jetzt ganz auf die Vorgaben an. Anfreunden kann ich mich generell mit vielem, ich warte bestimmt nicht bis für genau die Vorgaben zu meinem "Traumspiel" abgestimmt wird ;-) bzw. ich gehe einfach davon aus dass ich die Vorgaben zu meinen Gunsten entsprechend auslegen k...
von joeydee
11.02.2011, 09:13
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 83489

Re: Wir haben da noch was im Topf

Von mir aus können wir auch einen Text-Contest machen, das hätte auch für mich einen gewissen Reiz. Mein Vorschlag wäre, auch Browser und ggf. Flash zuzulassen, solange dort die Konsole "imitiert" wird. Sprich Eingabezeile und Logfenster. Die Anzeigeseite für diese Umgebungen kann auch ger...
von joeydee
07.02.2011, 12:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Dynamische Missionstexte
Antworten: 19
Zugriffe: 7456

Re: Dynamische Missionstexte

Zur Vollständigkeit sei noch auf Bell/Braben's dynamische Planetenbeschreibungen für Elite verwiesen a la "The planet XY is reasonably notable for its inhabitants' exceptional shyness but ravaged by lethal disease." Hier ist das Prinzip ganz gut erklärt: http://www.aegidian.org/bb/viewtopi...
von joeydee
07.02.2011, 09:12
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 83489

Re: Wir haben da noch was im Topf

Grundsätzlich gerne, die Idee mit einem Authoring-Tool fände ich auch nicht übel. Dann hätte ich endlich mal einen Grund mich z.B. in Unity einzuarbeiten.
von joeydee
14.12.2010, 18:24
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 83489

Re: Wir haben da noch was im Topf

Wenn es mehrere Interessenten für das Einbringen laufender Projekte gäbe, kann man ja auch gerne einen passenden Contest anbieten, z.B. einen Level/Episode/Techdemo speziell nach Contest-Vorgaben in vorgegebener Zeit zu fertigen. Das geht auch oft bei halbfertigen Projekten. Sowas pusht auch immer d...
von joeydee
14.12.2010, 15:49
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 83489

Re: Wir haben da noch was im Topf

Störend bei "unseren" Wettbewerben ohne stärkere Einschränkungen fand ich die Möglichkeit, im Prinzip Projekte einstellen zu können, die schon vor dem Contest-Start entwickelt wurden und dementsprechend Teilnehmer sehr leicht weit abschlagen können, die ausschließlich für den Contest baste...
von joeydee
01.12.2010, 09:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Map Event Trigger
Antworten: 21
Zugriffe: 7771

Re: Map Event Trigger

Ich hätte jetzt je Typ einfach eine eigene Liste gemacht, also im einfachsten Sinne nach der Art events[ELAPSED_TIME]=Array() - dann ist da null Overhead beim Durchgehen.
von joeydee
30.11.2010, 16:47
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Wahrscheinlichkeiten und Glückswert
Antworten: 12
Zugriffe: 3295

Re: Wahrscheinlichkeiten und Glückswert

Schreib doch einen kleinen Test, das müsste wohl jeder machen um dir die Frage sicher beantworten zu können, wenn man nicht gerade ne komplette Wahrscheinlichkeitsrechnung aufstellen will (Test find ich einfach einfacher ;-) ).
Es sollte aber bei vielen Versuchen dasselbe herauskommen.
von joeydee
30.11.2010, 16:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Map Event Trigger
Antworten: 21
Zugriffe: 7771

Re: Map Event Trigger

Irgendwo musst du ja pro Frame/Sekunde/sonstwas eine Prüfung vornehmen. Am besten natürlich vor einem Listener-Aufruf, da hast du recht. Dann übergib doch bei einem neuen Listener auch den Zeitwert, der mit in die Queue der Listener in der Map geschrieben wird. Die Map testet alle an ihr registriert...
von joeydee
30.11.2010, 09:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Map Event Trigger
Antworten: 21
Zugriffe: 7771

Re: Map Event Trigger

Schreit nach einem "richtigen" Eventsystem: http://de.wikipedia.org/wiki/Ereignis_(Programmierung) Das verhindert in der Regel, dass jeder jeden kennen muss, und vor allem das neu-Kennenlernen bei Erweiterungen. Falls dir das nichts sagt: Die Levelobjekte (Map, Spieler, Tiles, Areas,...) e...
von joeydee
29.11.2010, 15:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Antworten: 21
Zugriffe: 10597

Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Es scheint, dass du die Tiles dicht an dicht auf einer Textur hast und so beim Glätten das benachbarte Tile mit einbezogen wird. Das wirst du wohl nur los, indem du die Tiles und Texturkoordinaten neu organisierst, sodass um jedes Tile ein 1-Pixel-Randpuffer wiederholt wird.
von joeydee
23.11.2010, 08:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Simples View Frustum Culling
Antworten: 7
Zugriffe: 2465

Re: Simples View Frustum Culling

Für mich schwer durchzublicken was du da wirklich machst... z.B. was mittelpunkt.w an der z-Position sucht, wenn du den Punkt nochmal projizierst. Ich vermute, du versuchst etwa folgendes: du willst 3 Punkte im Screenspace berechnen (also fertig projiziert, und zwar Mittelpunkt sowie zwei auf dem pr...
von joeydee
16.11.2010, 10:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Showroom
Antworten: 31
Zugriffe: 52226

Re: Showroom

Sehr schöne Idee, das gibt der Seite auch ständig ein neues Gesicht, hält sie also auch optisch aktuell, und motiviert natürlich eigene Projekte öfter vorzustellen :-) Von daher würde ich die Leiste auch lieber oben sehen. Und aus demselben Aktualitätsgrund halte ich eine Zufallsauswahl für nicht so...
von joeydee
15.11.2010, 10:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Zerstörbare Höhlenwelt
Antworten: 7
Zugriffe: 2762

Re: Zerstörbare Höhlenwelt

So ähnlich hab ich mal einen Leveleditor angefangen. Vorlage war das Spiel "Descent" (Levelprinzip von D1 und D2), welches ebenfalls in Minen spielt. Auch wenn das dort nur von einem Würfel als Grundkörper ausging sind prinzipiell vielfältige Formen möglich. Die Wände müssen auch nicht sen...
von joeydee
04.11.2010, 07:29
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Name des Wertes einer Translation
Antworten: 12
Zugriffe: 3081

Re: Name des Wertes einer Translation

Normalerweise benennt man ja den ganzen Vektor: position.x+=translation.x Bei einzelnen Komponenten wähle ich immer sehr kurze Namen wie z.B. px+=tx, wobei z.B. dx in der Regel immer Ergebnis einer Differenzrechnung (Distanzbestimmung) ist, tx einen zu verschiebender Wert (t für Translation), px für...