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- 25.11.2009, 16:00
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonzepts
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Re: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonzepts
... oder einem recht hohen Einstiegspreis (a 'la Guildwars) vorziehst? ... Mag etwas pingelig sein, aber der Preis für GW bewegt sich im gleichen Rahmen wie das Basisspiel für WoW, also durchaus akzeptabel. GW finanziert sich halt über die nachgeschobenen Kapitel, die man aber nicht kaufen muss um ...
- 25.11.2009, 15:55
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonzepts
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Re: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonzepts
Das hab ich vergessen, aber das wäre auch für mich ein gewichtiger Aspeckt. Denn dadurch bekommen die Spieler, die mehr Geld in das Spiel investieren die besseren Items und ich glaube nicht, dass das den Spielspass für andere unbedingt fördert. Ich denke das ist eine Frage des Gamedesigns. Je nachd...
- 28.09.2009, 12:45
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- Thema: [Hardware] 3D Maus
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Re: [Hardware] 3D Maus
Eine Maus in der Luft bewegen ist zwar nett, aber verfehlt doch etwas meine Vorstellung, wenn die Bewegung letztlich wieder 2D ist. Einige Antworten gehen ja schon in die richtige Richtung. So wie ich das aus dem Zitat der Herstellerseite sehe, kann die Air Mouse durchaus alle 3 Raumachsen abdecken...
- 25.09.2009, 16:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Hardware] 3D Maus
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Re: [Hardware] 3D Maus
Wenn du etwas zum in der Luft "rumzeigen" suchst, dann schau dir doch mal die Gyromaus an. Das ist eine gyrostatische Maus, die wie ne normale Maus funktioniert aber halt auch bei Bewegungen in der Luft, z.B. vor dem Körper. Hier mal der Hersteller-Link http://www.gyration.com/index.php/de...
- 24.09.2009, 16:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Hardware] 3D Maus
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Re: [Hardware] 3D Maus
Darf ich dich fragen, was dir an der Connexion-Maus nicht passt? Der SpaceNavigator ist nämlich die klassische 3D-Maus.
Thoran
Thoran
- 01.09.2009, 13:23
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- Thema: [Assimp] Ogre 3D
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Re: [Assimp] Ogre 3D
Ich glaube, bei Materialien mach ich es jetzt so: Ich suche Standardmäßig, ob eine Materialdatei existiert, die so heißt, wie die MeshDatei. Tut sie das nicht, suche ich eine Sammeldatei, deren Namen man über einen globale Variable angeben kann (Assimp::Ogre::DefaulMaterialName oder so). Das ist de...
- 11.08.2009, 10:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Internetanbieter
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Re: Internetanbieter
Ich habe seit ein paar Jahren Alice und bin zufrieden. Internet/Telefon Flat plus Handy-Sims ohne zusätzliche monatliche Gebühr. Von 16MBit bleiben mir effektiv 12Mbit, was aber an der Telefonleitung von der Vermittlungszentrale zu meiner Wohnung liegt. Telefonsupport ist ok auch wenn mich die 14ct/...
- 22.07.2009, 17:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
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Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Hi Schrompf!
Ich denke du kommst langsam an den Punkt wo sich ein Buildsystem bezahlt macht, oder eben alle Dependencies ins Projekt eingecheckt werden, wie du schon erwähnt hast.
Thoran
P.S.:Bitte versteh mich nicht falsch, ich will keine Werbung für Buildsysteme machen.
Ich denke du kommst langsam an den Punkt wo sich ein Buildsystem bezahlt macht, oder eben alle Dependencies ins Projekt eingecheckt werden, wie du schon erwähnt hast.
Thoran
P.S.:Bitte versteh mich nicht falsch, ich will keine Werbung für Buildsysteme machen.
- 21.07.2009, 16:03
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Und durch die mal besser, mal schlechter funktionierenden CMake Module.kimmi hat geschrieben:Ich denke, hier wird das Problem adressiert, daß man kein AutoConfig beim Visual Studio hat. Das macht CMake im übrigen auch implizit, wenn man die Makes entsprechend schreibt *rumpose*...
Gruß Kimmi
Thoran
- 21.07.2009, 16:01
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Was meinst du mit harten Pfaden zu dependencies Voll ausgeschriebene Pfade wie z.B. "c:\meinLibPfad\meine3rdPartyLib" dass die Pfade zu 3rd-PartyLibs VisualStudio bekannt sein müssen ist ja wohl nicht das Problem der SLN... DIe Pfade müssen in der *.sln bekannt sein, so daß die 3rd-Party ...
- 21.07.2009, 13:42
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Sorry, wenn ich hier als aussenstehender poste, aber eure Disussion über cmake und build-systeme hat mich interessiert. Ein Problem ist wahrscheinlich schon, sich cmake zu installlieren und zu benutzen. Wenn jemand Visual-Studio gewöhnt ist, möchte er halt auch entsprechende Project-Files vorfinden....
- 02.07.2009, 08:48
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- Thema: Einrichten von Subversion auf einem vServer mit Plesk
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Re: Einrichten von Subversion auf einem vServer mit Plesk
Du solltest schon mehr Infos reinschreiben, z.B. wie du deinen SVN-Server jetzt letztenendes aufgesetzt hast (Protokoll, etc.) Dann schau mal ob du auf deinem Server lokal auschecken und commiten kannst über file:// Wenn das geht ist es wohl ein Problem mit dem Zugriff über deinen Daemon, was immer ...
- 08.06.2009, 13:22
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- Thema: [Szene] Nächster Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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[Szene] Nächster Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Nach längerer Abstinenz findet nun wieder ein Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch statt. Dabei wird in lockerer Atmosphäre über alle Bereiche des Hobbys Spieleentwicklung diskutiert. Willkommen ist jeder, egal wie lange er sich mit dem Thema schon befasst oder einfach nur mal um reinzuschnuppern ...
- 03.06.2009, 18:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Einrichten von Subversion auf einem vServer mit Plesk
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Re: Einrichten von Subversion auf einem vServer mit Plesk
Das ist jetzt nicht 100% zu deine Frage, aber generell würde ich dir empfehlen dein svn als svn+ssh aufzusetzen. Meiner Ansicht nach dürfte das sicherer sein als svn über http. Vorallem wenn du es auf einem vServer hostest, der als Angriffsziel schon eher in Frage kommen, als ein Privatrechner. Thoran