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von Lynxeye
03.11.2011, 11:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146797

Re: [Projekt] Stonequest

Ich finde die Bodentextur sieht zu sehr nach Erde aus. Gerade in den Bereichen, wo das Gras nicht mehr ganz so dicht ist (weiter weg) stört mich das braune durchscheinen. Ich kann verstehen, dass du unter wunderbarem 3D Gras keine platte Grastextur haben willst, aber wie wärs mit etwas Moos oder Fle...
von Lynxeye
01.11.2011, 19:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459681

Re: Jammer-Thread

Glew ist ein Drecksverein: benutzen seit Ewigkeiten glGetString(GL_EXTENSIONS) obwohl es seit OGL 3.1 removed ist ... Also glew neukompiliert als C++ Projekt und intern das Problem gefixt... Wenn ich nicht ganz falsch liege, ist GLEW ein OpenSource Projekt. Was hindert dich daran mitzuarbeiten und ...
von Lynxeye
21.10.2011, 11:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Antworten: 36
Zugriffe: 5639

Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?

Wenn der besagte Adressraum kein Physikalischer Speicher ist... dann muss er ja Virtuell in Form einer Art Verwaltete Auslagerungsdatei sein. Ich gehe grade davon aus, dass es sich nicht um die eigentliche Auslagerungsdatei von Windows handelt, auch wenn ich oben im Satz diesen Ausdruck verwendet h...
von Lynxeye
20.10.2011, 14:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Antworten: 36
Zugriffe: 5639

Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?

Die ersten beiden Sätze versteh ich ja noch, aber der letzte Satz scheint mir reichlich widersprüchlich. Wenn ich "unnutbar gewordenen Adressraum habe", ohne in der Gesamtheit die gleiche Menge an Adressraum zu haben, dann kann ich das nicht nachvollziehen. Wie gesagt Adressraum ist nicht...
von Lynxeye
20.10.2011, 08:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Antworten: 36
Zugriffe: 5639

Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?

Nö. Aber von 8 TiB virtuellem Adressraum schon. Das kann aber auch mal in die Hose gehen, wenn du nur noch <= 4GB auf der Festplatte frei hast. Sowas soll vorkommen. Irgendwo ist immer mal die Grenze. Und 64Bit hat auch nicht jeder (mich eingeschlossen). Nein, kann es nicht. Niemand spricht davon, ...
von Lynxeye
17.10.2011, 22:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?
Antworten: 18
Zugriffe: 5577

Re: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?

Sorry, wenn ich hier quer haue, aber für mich ist die Aufteilung, wie sie seit Vista ist einfach logischer. Und das, obwohl ich seit Jahren kein Windows mehr anfasse, wenn ich es vermeiden kann. Das Programm an sich hat einen eigenen Ordner und jeder Benutzer bekommt sein eigenes Programmprofil in s...
von Lynxeye
17.10.2011, 11:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Antworten: 36
Zugriffe: 5639

Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?

Rein theoretische, idealistische Aussage: Speicherverwaltung gehört immer ins Betriebssystem und hat in Userspaceprozessen, außer dem allokieren und freigeben, nichts zu suchen. Von daher: nein, keine Aufgabe der Engine, dein Betriebssystem bzw. deine CRT sollte selbst in der Lage sein den Heap so s...
von Lynxeye
18.09.2011, 16:33
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: UAC Unbekannter Heruasgeber
Antworten: 1
Zugriffe: 1216

Re: UAC Unbekannter Heruasgeber

Zum signieren deiner Anwendung benötigst du eine Code Signing Zertifikat, welches von Microsoft als vertrauenswürdig eingestuft wird. Selbst ausgestellte Zertifikate sind zwar zum Testen toll, bringen dir aber ansonsten nichts. Wie das ganze signieren abläuft findest du hier . Relativ günstige und v...
von Lynxeye
06.09.2011, 20:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WinAPI] Größe des Stapelspeichers bestimmen
Antworten: 56
Zugriffe: 8860

Re: [WinAPI] Größe des Stapelspeichers bestimmen

Hast du schon mal über alloca() nachgedacht? Ist zwar nicht ganz so elegant wie eine reine Stackoperation, gibt dir aber eine ordentliche Exception, wenn kein Speicher auf dem Stack vorhanden ist, in dem Falle kannst du dann auf den Heap zurückfallen oder was auch immer dir in dem Falle beliebt.
von Lynxeye
06.09.2011, 18:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WinAPI] Größe des Stapelspeichers bestimmen
Antworten: 56
Zugriffe: 8860

Re: [WinAPI] Größe des Stapelspeichers bestimmen

Die Frage die sich bei alledem stellt ist doch, was versprichst du dir davon die Verarbeitung auf dem Stack, statt auf dem Heap, auszuführen?
von Lynxeye
23.08.2011, 15:42
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche API für Stonequest?
Antworten: 29
Zugriffe: 4750

Re: Welche API für Stonequest?

[...] Rein prinzipiell muss man ja auch nicht von vornherein alle Pfade auch implementieren. Es reicht ja, das System so zu bauen, dass der Renderer einfach gewechselt werden kann , sollte das mal notwendig werden. [...] Und genau das ist der Punkt, an dem es meistens schief geht. Die verschiedenen...
von Lynxeye
03.07.2011, 16:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459681

Re: Jammer-Thread

Hier muss ich jetzt auch mal einhaken. Eclipse mag man ja vieles anlasten, aber es ist die einzige IDE, die es schafft den kompletten Linuxkernel zu indizieren und mir daraus sinnvolle Vorschläge zu präsentieren. Eclipse ist damit wieder meine Lieblings IDE für C Entwicklung, da mein Vorheriger Favo...
von Lynxeye
01.07.2011, 12:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4724

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Dazu wäre natürlich interessant, was dein Laptop für Spezifikationen hat. 50 FPS im Normalbetrieb hören sich auch nicht nach so viel an.
von Lynxeye
28.06.2011, 21:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817904

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Kann es sein, dass die Textur am Tor auf dem zweiten Bild auf dem Kopf steht?

Ansonsten noch ordentliche Beleuchtung dazu und schon wird was draus.
von Lynxeye
27.06.2011, 10:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459681

Re: Jammer-Thread

Ach, ich bin inzwischen wieder zu Eclipse zurückgekehrt. Vor allem, da es die einzige IDE ist, die den kompletten Linuxkernel indizieren kann ohne abzustürzen und mir dann damit auch sinnvolle Codevervollständigung anbieten kann. Der meiner Meinung nach größte Nachteil von Eclipse, die Trägheit, hat...
von Lynxeye
22.06.2011, 11:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459681

Re: Jammer-Thread

Boah, seit Stunden hetze ich einem Absturz aufgrund eines invaliden Pointers in meinem Kernelcode hinterher. Und das ganz nur, weil das Sysfs-Subsystem meint mir beim Aufruf der Callbackfunktion einen anderen Pointer zurückgeben zu können als den, den ich beim initialisieren des Callbacks übergebe. ...
von Lynxeye
17.06.2011, 13:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Testen
Antworten: 20
Zugriffe: 4261

Re: Testen

Gut, das ist natürlich etwas anderes. Beim oben beschriebenen Tool war in keiner Weise die Rede davon, dass da zusätzliche Intelligenz in Form von weiteren Tools zum Auffinden von Grenzfällen reingesteckt wird. Dürfte ich fragen, um welche „kommerziellen Tools“ es sich handelt? Inwiefern ist damit ...
von Lynxeye
17.06.2011, 12:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Testen
Antworten: 20
Zugriffe: 4261

Re: Testen

Ohne mir das Tool jetzt genauer angesehen zu haben, aber wir haben hier in der Firma (kommerzielle) Tools im Einsatz, die genau das finden dieser Grenzfälle extrem vereinfachen. Und dafür braucht man wirklich kein Programmiergott sein, die Teile kann eigtl. jedes Kind bedienen und damit in 95% aller...
von Lynxeye
15.06.2011, 23:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666576

Re: Anti-Jammer-Thread

Tja, das hat auch AMD inzwischen eingesehen. Die nächste Generation von AMD Hardware wird wieder auf skalare Shader Einheiten setzen, statt dem VLIW Kram, den sie nie voll unter Kontrolle gebracht haben.

Aber wieso landet sowas schon im Anti-Jammer-Thread?
von Lynxeye
29.05.2011, 23:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459681

Re: Jammer-Thread

Noch ein ganz besonderes Geschenk für Krishty: GPU optimization tip: you can beat the compiler, don't be lazy, try different instruction and texture fetch orderings and groupings by hand! Übersetzt etwa: nach Jahren der Arbeit an unserem Shadercompiler schaffen wir es immer nicht guten Output für un...
von Lynxeye
26.05.2011, 13:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Mit Zeigern System zerschießen????
Antworten: 17
Zugriffe: 2336

Re: Mit Zeigern System zerschießen????

Kein Programm bekommt jemals die Berechtigung im Speicherbereich einer anderen Anwendung geschweige denn dem Kernel herum zu schreiben. Soso. Dann erklär mir mal, wie der Debugger neue Werte in meine Variablen reinzaubert, wenn ich das will. :) Aber es stimmt natürlich, dass das dem OP nicht geling...
von Lynxeye
26.05.2011, 13:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Mit Zeigern System zerschießen????
Antworten: 17
Zugriffe: 2336

Re: Mit Zeigern System zerschießen????

Daher Speicherschutz funktioniert nur solange wie du mit ihm zusammen arbeitest. Wenn du gegen das OS arbeitest kann auch der beste Schutz nicht mehr helfen. Dieses Fazit ist gefährliches Halbwissen. Wenn du es wirklich schaffst mit einem Userspace Programm den Speicherschutz auszuhebeln ist das ei...
von Lynxeye
14.05.2011, 17:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL: Texturen für Splatmapping im FS
Antworten: 17
Zugriffe: 3793

Re: OpenGL: Texturen für Splatmapping im FS

Nein, für Hardware des DX10 Featurelevels gilt weg mit den IFs. Die NVidia G70 GPU als eine der stärksten der DX9 Generation hat auch gerade einmal 24 Pixelshader mit 2x2 Wavefronts.
von Lynxeye
26.04.2011, 11:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: IPC in einer Multi-Prozess-Server
Antworten: 6
Zugriffe: 2129

Re: IPC in einer Multi-Prozess-Server

Wenn du den Server wirklich über mehrere Maschinen verteilen willst, kannst du Möglichkeit drei schon mal ausschließen. UnixDomain-Sockets funktionieren nur auf einer einzelnen Maschine. DBus halte ich etwas übertrieben, vor allem da es viele Möglichkeiten bietet, die du bei deinem Spieleserver nich...
von Lynxeye
04.04.2011, 12:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: select() auf Windows portieren
Antworten: 6
Zugriffe: 1015

Re: select() auf Windows portieren

Warum solltest du auf ein Socket, welches noch nicht verbunden ist, nicht schreiben können? Erst das connect() ist doch eine Aktion, die das Socket blockieren kann.
von Lynxeye
24.03.2011, 10:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459681

Re: Jammer-Thread

Ja, ich frage mich bloß immer wieder, wie blöd ein Journalist sein muss, um so eine Aussage dermaßen aus dem Kontext zu reißen und damit AMD zwingt eine offizielle Stellungnahme abzugeben, nur um den FUD etwas einzudämmen.
von Lynxeye
24.03.2011, 09:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459681

Re: Jammer-Thread

Und der gute Mann von AMD rudert inzwischen ganz stark zurück.
von Lynxeye
10.03.2011, 15:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459681

Re: Jammer-Thread

Oh man, du hast mal wieder einen Bug im AMD Shadercompiler getroffen, denn auch die aktuellen Radeons können sat() als kostenlose Postop. Allerdings scheint der schon seit 2009(!) zu bestehen. Diese Abteilung von AMDs Treiberteam scheint öfters mal ziemlichen Müll zu verzapfen.
von Lynxeye
10.03.2011, 14:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459681

Re: Jammer-Thread

Was? Seit wann das denn? Sowas wäre mir neu, auch wenn ich mich schon länger nicht mehr damit befasst habe.
von Lynxeye
04.02.2011, 14:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
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Re: Jammer-Thread

XFS just ate my kittys! Auf einer meiner XFS Partitionen läuft ein Compile nicht mehr durch, weil das Filesystem sich weigert ein paar Objectfiles vom GCC ordnungsgemäß zu speichern. Keine sonstigen korrupten Daten oder auch nur eine Debugausgabe, einfach nur leere Objectfiles. So was kann ich ja le...