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- 20.02.2021, 20:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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- 15.02.2021, 21:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: IDE oder nur Code-Editor?
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Re: IDE oder nur Code-Editor?
Und was haltet ihr von dieser Kritik? Berechtigt. Ich hab auf Arbeit nur Krieg gegen IDEs (C++Builder, VisualStudio, Eclipse) und würde mich freuen, diese zu großen Teilen loszuwerden und die einzelnen Werkzeuge als eigenständige Tools zu haben (UI-Designer zum Beispiel) Auf welche Lösung setzt ihr...
- 15.02.2021, 11:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Android Java/Unity Graphic Interference
- Antworten: 10
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Re: Android Java/Unity Graphic Interference
Meine Vermutung: Da man in Java/.NET keine Pointer-Offsets auf Arrays machen kann, gehe ich davon aus, dass das hier im Hintergrund passiert und du damit einfach den Start-Index im textureHandles-Array angibst. Wenn du da 8 angibst, knallt das natürlich mit nem speicherzugriffsfehler (oder auch nich...
- 12.02.2021, 22:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
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Re: Linkdump
Selbstorganisierende Texturen mit neuronalen Netzwerken:
https://distill.pub/selforg/2021/textures/
https://distill.pub/selforg/2021/textures/
- 10.02.2021, 22:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Absolutes WTF.
- 10.02.2021, 13:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
War sehr fein, werde das nächste mal wieder mit von der Partie sein, solange nichts dazwischen kommt! War schön, eure Nasen mal zu sehen. Vielleicht sieht man beim nächsten mal ja noch ein paar andere
- 08.02.2021, 13:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: KI und Bewusstsein
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich kann zu dem ganzen Thema diesen Podcast empfehlen: https://alternativlos.org/42/ Zudem auch alle Vorträge von dem netten Herrn (Joscha Bach) auf den Congressen: https://www.youtube.com/watch?v=WRdJCFEqFTU Aber entsteht dabei auch ein Bewusstsein? Ein Gefühl des Vorhandenseins? Selbst wenn ein Co...
- 04.02.2021, 10:25
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
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Re: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
Ich bin gestern hierrüber gestolpert: https://gabrielgambetta.com/computer-graphics-from-scratch/ Eine sehr schön und gut geschriebene Anleitung, wie man alles in Software macht. Für heute Grafikkarten nicht "relevant", aber sehr gut, um zu verstehen, was auch GPUs so tun (nur halt sehr vi...
- 01.02.2021, 13:42
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- Thema: [Projekt] A Melody Called Home
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[Projekt] A Melody Called Home
Hallöchen werte Mitlesende! Am Wochenende war es mal wieder so weit und der Global Game Jam rief zur Tat! Ich habe mit drei weiteren sehr talentierten Menschen daran teilgenommen und wir haben das Spiel A Melody Called Home gebaut. Das Spiel ist ein Musik-Puzzler und man muss eine vom Spiel vorgespi...
- 28.01.2021, 19:11
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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- 28.01.2021, 19:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 28.01.2021, 10:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ubuntu -.- Ich habe vor drei Wochen auf Version 20.10 geupgradet. Und jetzt erst gemerkt dass die BFA Versionen die ich damit baue nicht mehr auf Ubuntu 20.04 laufen. x@ubuntu:~/Bforartists-270-Linux$ ./bforartists ./bforartists: /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.32' not found (requ...
- 26.01.2021, 11:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Sagt mal, kann es echt wahr sein dass diese drecks Windows Konsole mit dir selbst nach 30 Jahren immer noch nicht korrekt nach Nummern sortieren kann? Ich weiß es nicht, aber du sagst ihr ja auch nicht, dass sie nach nummern sortieren soll, oder? ;) EDIT, RAHAHAHA! Ubuntu legt noch ne Schippe drauf...
- 12.01.2021, 14:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] long bool bzw. long long bool
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Re: [C++] long bool bzw. long long bool
Die Frage ist doch eher, ob du einen signed bool (0 und -1) oder einen unsigned bool (0 oder 1) brauchst. Beide haben ihre Anwendungsgebiete, die sich den meisten aber noch nicht erschlossen haben
- 27.12.2020, 18:54
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Sprach-KI
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Re: Sprach-KI
Ich würde dir ernsthaft mal WaveNet ans Herz legen. Das mit der Kreditkarte ist doof, aber Google rechnet dir da nichts ab, hab das ganze selbst schon ausprobiert und damit rumgespielt. Die Sprachausgabe ist Welten besser als alle andere Technologie, die zur Zeit auf dem Markt ist, ggf. noch Alexa v...
- 23.12.2020, 15:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Sprach-KI
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2625
Re: Sprach-KI
Falls du dich mit TTS zufrieden gibst, kannst du dir ja mal Googles WaveNet angucken. Das ist ne verdammt gut klingende TTS-Engine, welche afaik mittlerweile auch sogar Deutsch kann. Wenn du deine Texte fix hast, kannst du dir das ja recht bequem mit nem Python-Script vorrendern lassen, dann bekomms...
- 18.12.2020, 01:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Huhu! Das liegt daran, dass die Bilder mit nicht verschlüsselten Protokollen verlinkt sind. Chrome verhindert hier sog. mixed Content Zugriffe. Ich habe jetzt das hier installiert, weil mich das auch genervt hat: https://phpbb.pro/httpproxy Ich habe das Ding vor dem Installieren einmal gereviewt un...
- 14.12.2020, 09:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkliste aus dem Inhalt eines Ordners erstellen
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Re: Linkliste aus dem Inhalt eines Ordners erstellen
Für Linux-Systeme: find "${ORDER}" -name "*.pdf" -printf "%P\n" | awk '{ print "https://myurl/" $0 }' find sucht uns Dateien, ${ORDER} ist der Pfad, in dem wir nach Dateien suchen, die -name "*.pdf" entsprechen und geben dafür mit -print "%P\n&q...
- 14.12.2020, 01:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Cool! Ich finde den Text allerdings weitaus retro-mäßiger als die 3D-Grafik. Die 3D-Grafik ist durchaus angemessen, die Frage ist nur, wie viel Budget man hatte. Wenn man richtig viel Kohle hatte, konnte man sich durchaus auch ein grafisches Terminal von Tektronix kaufen, mit gigantischen 4096x3078...
- 11.12.2020, 15:43
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- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 137
- Zugriffe: 25147
Re: Der Landvogt 1.0
Entwickelt mit einer NVIDIA-Karte? 😁 😁 😁 System ist Wine/Linux, ist aber auch objektiv unter Windows falsch. Hast du es zufällig mit den anderen Shadern nochmal getestet? Wäre interessant zu wissen, wie es sich unter Wine schlägt... Ja, habe ich, hatte aber noch keine Zeit, dir einen ausführlichere...
- 28.11.2020, 13:51
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- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 137
- Zugriffe: 25147
Re: Der Landvogt 1.0
Entwickelt mit einer NVIDIA-Karte? 😁 😁 😁 C:\Users\Jonathan\Dev\Projects\Apocalyptical Age\Source\Render\Shader.cpp(114): Throw in function void __cdecl Detail::ShaderPart::Create(class std::basic_string<char,struct std::char_trait)< Dynamic exception type: class boost::exception_detail::clone_impl<c...
- 26.11.2020, 10:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Laptop Performance
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1085
Re: Laptop Performance
Puh da müsste ich jetzt auch erst mal die genauen Hintergründe recherchieren gehen. Aber es gibt eben in einer SSD keine beweglichen Teile. Die Daten werden von einem internen Controller abgerufen. Und dem ist es anders als einer HDD egal wo die Blöcke liegen. Der muss ja nicht den Arm da hinschwen...
- 26.11.2020, 00:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht schon sehr rund aus. Menüs und Transitionen und Rumlaufen... feine Sache! Die Menüs sind super! Danke! Solche Details in Menüs wie die Transitions und kleinen Animationen sind wichtig und im aktuellen Stand der Entwicklung "nicht notwendig", aber ein guter Benchmark, um die Software...
- 24.11.2020, 23:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kann ja nicht angehen, dass der Showroom wieder ausstirbt: Ich wurstel zusammen mit ein paar anderen Leuten an einem Spiel, komplett in Zig geschrieben (gar nicht so leicht, wenn man plötzlich kein SDL mehr hat). Der aktuelle Stand sieht so aus, 100% Software Rendering, nur Support für X11, noch kei...
- 24.11.2020, 23:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Wunderbar, danke dir!
- 19.11.2020, 00:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Alpha Blended Shader Optimieren
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Re: Alpha Blended Shader Optimieren
Das ganze nennt sich flat in OpenGL
- 17.11.2020, 23:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723199
Re: Anti-Jammer-Thread
Ich hab grade aktuell The Room VR: A Dark Matter gezockt und ich bin hellauf begeistert. Meine absolut beste VR-Erfahrung bisher. Es spielt sich einfach flüssig, das "The Room"-Feeling ist da, aber die Puzzle sind wirklich physisch zu bedienen, es macht einfach Spaß: https://www.fireproofg...
- 09.11.2020, 23:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Solar System
- Antworten: 6
- Zugriffe: 617
Re: [Projekt] Solar System
Sehr cool, funktioniert jetzt auch bei mir problemlos, mal vom fehlenden Mouse Capturing abgesehen:
Schöne Arbeit!
Schöne Arbeit!
- 09.11.2020, 23:29
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Solar System
- Antworten: 6
- Zugriffe: 617
Re: [Projekt] Solar System
Soweit mal Danke für euer Feedback :) Das ich einen ungültigen Shader geschrieben habe kann ich natürlich nicht so sitzen lassen, hier also die gepatchte Version 1.0.1 . Haben mir wohl Nvidia als auch Intel Treiber durchgehen lassen. MESA und der Khronos Referenz Compiler "glslang" sind d...
- 09.11.2020, 12:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557395
Re: Jammer-Thread
Das hat aber nichts mit UTF-8 zu tun. Du hast selbst bei UTF-32 (1 Codepoint == 1 Code Unit) das Problem, dass du mit s[1] nicht ein Zeichen bekommst, sondern in ein Zeichen reinindexierst. Das Beispiel hier ist ja 👨👩👦👦, welches als UTF-32 kodiert so aussieht: 0001f468 0000200d 0001f469 0000200d ...