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von Top-OR
13.11.2014, 14:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schrompf hat geschrieben:Wow, der Planet ist astronomisch cool.
Ja, find ich auch. Wie gemalt!
von Top-OR
13.11.2014, 10:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827145

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Zuerstmal: Der Screenshot sieht klasse aus: Ein "sehr sehr geiler Screenshot"! Erst ganz am Ende, wenn die ganzen Peinlichkeiten weg sind und etwas Interaktion stattfindet :-) Dazu muss ich sagen, dass ich es immer wieder putzig finde, dass andere "Programmierer" auch dieses &quo...
von Top-OR
12.11.2014, 15:39
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: CC Spielmusik
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Re: CC Spielmusik

Hi Max Gooroo! Wenn ich deinen Namen lese, muss ich an den einzigen Mortal Kombat Teil, den ich gespielt habe, denken: Den Ersten. ;-) Aber zur Sache: Ich denke, falls ich mal eine Techdemo mach .. was bestimmt noch Jahre dauert, würde ich vielleicht auf deine Werke zurückgreifen. Gerade dieses 0-8-...
von Top-OR
07.10.2014, 20:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673187

Re: Anti-Jammer-Thread

Seit der Umstellung großer Teile meines OpenGL-Rendercodes weg vom 13 Jahre alten Intermediate-Rendering hin zu neu-modernen fancy Vertexarrays und GLSL 3.3 "explodiert" die Framerate in meinem Projekt fast. Ich weiß weiß garnicht, wie ich die frei gewordene Leistung in Zukunft verplempern...
von Top-OR
26.09.2014, 17:12
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Echter Spielemusiker sucht Projekt für Zusammenarbeit
Antworten: 3
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Re: Echter Spielemusiker sucht Projekt für Zusammenarbeit

Hallo bendibbert! Hallo .. leider ist mein Projekt noch lange nicht soweit, dass ich über den Soundtrack nachdenken könnte, aber ich muss sagen: Deine Stücke sind ziemlich cool ... recht "Spieletauglich" .. manche eher Soundtrack für einen "schnelleren (Schlauch-)Level", manche e...
von Top-OR
24.09.2014, 20:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Antworten: 133
Zugriffe: 48961

Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure

Definitiv coole Ideen, danke Top-OR und Schrompf :-) Ich denke mal wir werden als nächstes das mit dem Winken ausprobieren. Grundsätzlich gebe ich dir Top-OR ja recht, dass es so am coolsten wäre, also ohne irgendwelche Anzeigen... aber SON ist kein reines hardcore RPG und die Leute die es spielen ...
von Top-OR
08.09.2014, 16:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
Antworten: 20
Zugriffe: 5367

Re: Crytek kurz vor der Pleite?

Deren Technik habe ich durchaus immer bewundert. Die Jungs haben in einiger Hinsicht "Neues" geschaffen, dass heutzutage jeder benutzt. Zum Beispiel SSAO und Artverwandte. Hab mir die Engine nie angeschaut, aber im Internet (tm) meckern diverse Leute über die Code-Qualität und die Doku. D...
von Top-OR
08.09.2014, 16:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Antworten: 133
Zugriffe: 48961

Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure

Wie könnte man Quest-giver besser anzeigen, ohne ein fettes Frage oder Rufezeichen übern Kopf zu geben? Das ist in der Tat ne Frage, die ich mir auch schon gestellt habe. Risen oder Mass Effect zeigen es ja gar nicht an, da sieht man das nur an den verfügbaren Dialogoptionen. Maximale Immersion, ab...
von Top-OR
08.09.2014, 13:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
Antworten: 20
Zugriffe: 5367

Re: Crytek kurz vor der Pleite?

Für mich ist "Free-To-Play == Casual". Natürlich haben die Casuals ganz ganz ganz viele abgesetzte Einheiten, weil meine Holde und viele junge und alte Mädchen aufm iPhone halt BubbleWitch und den ganzen anderen Facebook-Schnodder spielen, bis die Pause rum is. Und die jungen und alten Jun...
von Top-OR
08.09.2014, 09:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
Antworten: 20
Zugriffe: 5367

Re: Crytek kurz vor der Pleite?

wird schon früher oder später laufen.. auch wenn es manche nicht wahrhaben wollen, Free2play ist kein Schrott und muss sich nicht vor Retailboxen verstecken. cheers-- FÜR MICH, ist es Schrott. Mir zu einem Zeitpunkt Gedanken um meinen "realen Kontostand" machen zu "müssen", wo i...
von Top-OR
05.09.2014, 19:16
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Antworten: 24
Zugriffe: 10046

Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht

:-) .. leider habe ich nichtmal Zeit für meinen eigenen Kram, aber wenn ich sowas sehe, wünsche ich euch, dass ihr was draus machen könnt! *GoGoGo* ;-)
von Top-OR
05.09.2014, 09:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673187

Re: Anti-Jammer-Thread

Fahnenflucht hat geschrieben:oui oui eisenberg
Hauptsache es ist blau, das reinste Zeug weit und breit und macht dich reich .... ups, falscher Kontext...

Scnr
von Top-OR
04.09.2014, 19:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Aufruf eines Destruktors mit typedef-Alias
Antworten: 7
Zugriffe: 1708

Re: [C++] Aufruf eines Destruktors mit typedef-Alias

kimmi hat geschrieben:Wahrscheinlich ist das ein abgespecktes Beispiel. Mit Placement new erzeugter BUffer, darin Instanz kreiert, die soll abfgeräumt werden -> explizites Rufen vom Destruktor erforderlich :-).
Aaaaaahhh ja, ich benutze das so selten, aber ja .. ich erinnere mich! :D
von Top-OR
04.09.2014, 17:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Aufruf eines Destruktors mit typedef-Alias
Antworten: 7
Zugriffe: 1708

Re: [C++] Aufruf eines Destruktors mit typedef-Alias

Moin Loite, Visual Studio lässt mir hier folgendes problemlos durchgehen: class Bla { ... } typedef Bla Quiff; void TuWas() { Bla bla; bla.~Quiff(); } Ich rufe also den Destruktor einer Instanz auf, allerdings nicht mit dem echten Typnamen, sondern mit einem Alias davon. Der konkrete Typ der Instan...
von Top-OR
02.09.2014, 17:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 499852

Re: [Projekt] Cyberlympics

marcgfx hat geschrieben:... hatte ich bislang noch nie wirklich angeschaut oder verstanden....
Hahahaha ... *AufDieListeSchreib* .. das kommt mir so bekannt vor ... :-D :-/
von Top-OR
02.09.2014, 16:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] Mehrere APIs verwenden
Antworten: 8
Zugriffe: 4096

Re: [C++] Mehrere APIs verwenden

Unter Linux heißt das Ganze dlopen, soweit ich weiß. Eine ganz gute Sammlung findest du hier: http://aras-p.info/blog/2011/02/01/the-virtual-and-no-virtual/ . Aahhh .. okay. Interesante Performance-Optimierung. Old-School, manuell .. mag ich. ;-) Naja, kommt auf jedenfall auf meine TODO-Liste .... ...
von Top-OR
02.09.2014, 16:51
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] Mehrere APIs verwenden
Antworten: 8
Zugriffe: 4096

Re: [C++] Mehrere APIs verwenden

Man gewinnt sehr wohl etwas: Man ist gezwungen, sauber zu abstrahieren. (Sobald man in der OpenGL-Version mal um die Schnittstelle herum programmieren möchte, lässt sich die Direct3D-Version nicht mehr kompilieren.) So in der Art deckt sich das auch mit einen Erfahrungen. Es gab mal einen DX-Render...
von Top-OR
02.09.2014, 15:07
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] Mehrere APIs verwenden
Antworten: 8
Zugriffe: 4096

Re: [C++] Mehrere APIs verwenden

Hi Raven, meine kurze Antwort darauf: das lohnt sich "nicht". Als ich so ca. 2000 rum meine Engine/Framework begonnen habe, habe ich auch so gedacht. Inzwischen ist es 2014 und ich habe m Grunde nur mir OpenGL gearbeitet: Alles, was OpenGL ist, ist in eine DLL ausgelagert; dem eigentlichen...
von Top-OR
02.09.2014, 14:39
Forum: Zusammenarbeit
Thema: 3D Union - Job-Portal für 3D-Experten
Antworten: 8
Zugriffe: 3184

Re: 3D Union - Job-Portal für 3D-Experten

3DUnion hat geschrieben:Wie seht Ihr die Zukunft der 3D-Branche?
Hauptsächlich mit den Augen ... in 3D .. mit Medien ... oder sowas....
3DUnion hat geschrieben:Wie wollt Ihr Morgen arbeiten?
Von 12:00h bis 13:15h!
von Top-OR
02.09.2014, 08:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
Antworten: 99
Zugriffe: 35686

Re: [Projekt] Zudo's developer diary

Hllo Zudomon.

Ich wollte einfach mal nur ein *DaumenHoch* an dieser Stelle reinkippen. Die Umsetzung von Stonequest nimmt beeindruckende Formen an: Weiter so!

Beste Grüße,
Top-OR
von Top-OR
01.09.2014, 14:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25093

Re: [Projekt]Softcube Designer

Weiter so .... das wird super! :-)
von Top-OR
16.08.2014, 13:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
Antworten: 99
Zugriffe: 35686

Re: [Projekt] Zudo's developer diary

Das mit den ungenauen Floats bei weit entferten Vertices kenne ich. Nur bei haut nicht so krass rein, dass gleich alles "zerbricht". :-/ Bist du sicher? Ich weiß jetzt nicht mehr genau, aber von den Koordinaten her könnte das ja schon in einer Achse über 3.000.000 gewesen sein. Die Genaui...
von Top-OR
16.08.2014, 11:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
Antworten: 99
Zugriffe: 35686

Re: [Projekt] Zudo's developer diary

Moin Zudo! Feine Sache, dass du wieder an Stonequest dran bist! Ich finde, das ist ein sehr interessantes Projekt und ab und an stiefle ich gerne mal im Stonequest hin und her, buddle ein Loch oder schaue vom Berg. Das mit den ungenauen Floats bei weit entferten Vertices kenne ich. Nur bei haut nich...
von Top-OR
24.07.2014, 15:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673187

Re: Anti-Jammer-Thread

Haha .. das Gefühl kenn ich ... also bzw. das davor: Denn es steht bei mir auch noch an, endlich was sinnvolles mit den Normal Maps anzustellen.
Da kannste dir auffe Schulter klopfen. Wirds ein kleines Demo geben?
von Top-OR
24.07.2014, 11:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Physically Based Rendering
Antworten: 23
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Re: Physically Based Rendering

Schön erklärt, danke für die ganzen Infos. Das Youtube-Video hatte ich schon vorher gesehen, aber zusammen mit den Erläuterungen hier komme ich der Sache gedanklich näher. Thanks.
von Top-OR
24.07.2014, 07:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Physically Based Rendering
Antworten: 23
Zugriffe: 18572

Re: Physically Based Rendering

@MasterQ32: Verstehe, ich (glaube ich) kann dir folgen.

Ich frage mich nur, ob ICH den Unterschied wirklich sehe.... :-D
Wo kann ich mir neue Augen runterladen?
von Top-OR
24.07.2014, 07:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ackmania
Antworten: 15
Zugriffe: 2967

Re: [Projekt] Ackmania

Dafür macht das Gameplay-Video nen umso besseren Eindruck: Haaaaach, Super *ario Kart .. da kommen Erinnerungen hoch.
von Top-OR
23.07.2014, 20:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827145

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Krasse Scheisse .. das ist einfach nur krasses Frickeln! Ich liebe es! :-) :-)

Bin beeindruckt!
von Top-OR
23.07.2014, 19:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Physically Based Rendering
Antworten: 23
Zugriffe: 18572

Re: Physically Based Rendering

Hi Krishty! Danke für deine Erläuterungen. Ich denke, ich habe es im Großen und Ganzen verstanden: Es geht im Grunde darum, natürliches (Licht-)verhalten besser nachzustellen, um ein natürliches Ergebnis zu erhalten, anstatt rumzuprobieren, bis man etwas hat, was "nur irgentwie" so aussieh...
von Top-OR
23.07.2014, 14:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Physically Based Rendering
Antworten: 23
Zugriffe: 18572

Re: Physically Based Rendering

Früher wurden Farben in virtuellen Welten als dimensionslose Zahlen zwischen 0 und 1 dargestellt, und Beleuchtung sowie Gamma wurden so hingehackt, dass sie irgendwie reinpassen. Yupp, so mach ich das auch. Das klingt so „willkürlich“, aber es stimmt schon. Es hat mehr mit „Probieren“ zu tun, ob da...