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von Top-OR
30.01.2015, 17:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer

Ich bin mir nicht sicher, ob der Markt für sowas so riesig ist. Andererseits gibts eben auch immer mehr Bedarf an 3D-Modellen aller Art. Z.B. auf vielen Kartendiensten stehen heute "3D-Häuser", statt ner platten Karte. Man kann das verstehen, dass man da hin und her gerissen ist: Einerseit...
von Top-OR
30.01.2015, 14:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Softcube Designer
Antworten: 60
Zugriffe: 25008

Re: [Projekt]Softcube Designer

Moin gdsWizard! Gibts die Gelegenheit, eine Version des SCD zu kaufen bzw. wird es sie geben, und wenn ja, wann und wieviel wirds ungefähr werden? Ich finde das Programm ziemlich interessant und es ist (noch) nicht so überladen, dass man da zwar "alles damit machen kann", aber nichts mehr ...
von Top-OR
24.01.2015, 12:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was soll ich lernen...?
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Re: Was soll ich lernen...?

Hallo Bubble, willkommen zuerstmal hier. Ich finde die Idee, ein Wimmelbildspiel zu erstellen SUPER! Ich sehe das so, weil: Viele kommen hier her, haben keinen blassen Schimmer von Programmierung und Management eines komplexen Projektes und wollen gleich mit einem OpenWorld[-Online]-Spiel anfangen. ...
von Top-OR
16.01.2015, 10:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Ich finde es irgendwie putzig, wie es sich bewegt :-D
von Top-OR
15.01.2015, 16:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?
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Re: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?

... Das wäre doch reichlich seltsam. Aber nuja... Dein Compiler ist 10 Jahre alt. Eine gewisse Menge Seltsames ist damit unvermeidlich :-) Ja, das dachte ich auch. Schön gesagt. Gerade im Bereich "Templates + Preprozessor" finden da manchmal "seltsame Dinge" statt. Okay ... ich ...
von Top-OR
15.01.2015, 13:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?
Antworten: 7
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Re: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?

Wovon genau redest Du? Ich finde in dem Dokument kein "max", in der dazugehörigen .cpp auch nicht. Ich bin auf dem aktuellen Stand von GitHub. Na davon (FBXDocument.h): #define fbx_simple_enum_property(name, type, default_value) \ type name() const { \ const int ival = PropertyGet<int>(Pr...
von Top-OR
15.01.2015, 11:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?
Antworten: 7
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Re: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?

Moin Kimmi, danke für den Hinweis. Ich habe gestern mal versucht, Assimp neu zu bauen, ohne die fertigen Binaries zu benutzen: CMake habe ich eh in Benutzung, also habe ich mal eine MSVC2005 Solution erzeugt und damit mal den Build angeworfen. Da ich nicht mit DirectX arbeite, habe ich mir dazu auch...
von Top-OR
15.01.2015, 00:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp Problem oder Layer 8 Problem?
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Assimp Problem oder Layer 8 Problem?

Hallo liebe Assimp-ler! Ich habe mir spontan gedacht, meine Toolchain auf Assimp 3.1.1 upzudaten. Ich baue eine kleine CLI-Exe, die ein bisschen was mit Assimp macht. Mit der alten Version (3.0) war die Welt auch in Ordnung. Festhalten, jetzt kommts: Wie hier (https://github.com/assimp/assimp/issues...
von Top-OR
09.01.2015, 21:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)
Antworten: 12
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Re: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)

Hallo Allerseits, zuerst noch ein gutes neues Jahr 2015. Ich sehe das mit den Unit-Tests ähnlich, wie ich bei vielen hier mehr oder weniger direkt rauslesen. Es gibt bestimmte Dinge, für die Unit-Tests wichtig sind .. auch eher indirekte Dinge wie "besser überlegen, wie dinge gekapselt" we...
von Top-OR
12.12.2014, 13:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)
Antworten: 12
Zugriffe: 9381

Re: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)

Hmm .. ich kann so 100% auch nicht an Unit-Testing und TDD als Allheilmittel der Qualitätsicherungs glauben. So ist es auch explizit nicht gedacht. Es ist, wie immer, eine Sache des Augemaßes, wann man das anwendet. Aber wenn ich von manchen Jungs Kommentare höre wie "Durch Unit-Testing haben w...
von Top-OR
12.12.2014, 10:35
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/Win32
Antworten: 17
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Re: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/W

Nenee,alles jut! Code und Bins trennen. Is schon klar... Dann ist alles gut :) Ich würde Sternmull aber recht geben, sowas wie Nexus für ein eigenes Solo-Projekt ist ziemlicher Overkill. Solange Du nicht Spaß dran hast solche Technologien auszuprobieren, reicht es doch eigentlich wenn das Build rep...
von Top-OR
12.12.2014, 10:32
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)
Antworten: 12
Zugriffe: 9381

Unit Testing unter C++ (Win32, MSVC)

Moin ZFXler! Da der Parallelthread zu Continuous Integration und Cross-Compilation mir ein paar gute Denkanstösse und nen kurz und knackigen Rundumblick gegeben hat (danke soweit allen dafür; der Thread ist weiter für alle Arten von Erfahrungsberichten und Meinungen offen), wage ich mal den Versuch,...
von Top-OR
10.12.2014, 18:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/Win32
Antworten: 17
Zugriffe: 8905

Re: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/W

Also ich kenne dass so das man pro Zielplattform einen Buildserver hat. Jenkins ruft dann entsprechende Custom-Build Steps und Post-Build-Steps auf (z.B. verpacken und auf einen bestimmten Ort ablegen). Jenkins unterstützt auch ein Maser-Slave-Konzept mit verschiedenen Nodes wenn man das braucht ic...
von Top-OR
10.12.2014, 18:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/Win32
Antworten: 17
Zugriffe: 8905

Re: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/W

Ich würde da strikt zwischen Quelldaten und fertigen Artefakten unterscheiden. Alle Quelldaten gehören ins Repository und alle Artefakte in ein Artefakt Repository. Frei nach Maven Assets also nach /src/main/assets (o.Ä. evt. auch src/main/resources, je nach dem was mit den Sachen gemacht werden mu...
von Top-OR
10.12.2014, 18:33
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/Win32
Antworten: 17
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Re: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/W

Ich hab bei mir alles ins SVN gekippt. Binärdateien werden erkannt und als Blob gespeichert - mergen geht da natürlich nicht mehr, aber dafür können die Grafiker auch damit arbeiten und wer auscheckt, kriegt das komplette lauffähige Spiel mit allen Daten. Alle Profis, bei denen ich bisher gearbeite...
von Top-OR
10.12.2014, 18:14
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Thema: [Projekt] Unleashed >> Japan Club
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Zugriffe: 5215

Re: [Projekt] Unleashed >> Japan Club

Naja .. dann konzentrier dich doch erstmal auf den Teil, der dir liegt. Wenn die Spiel ansonsten mal "flutscht", kannste immernoch mal gucken, ob du Modelle, die etwas "ungeknautschter" aussehen, aus einer guten Internetquelle bekommt. Als Programmierer kann man eh nicht alles se...
von Top-OR
10.12.2014, 18:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/Win32
Antworten: 17
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Re: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/W

Hallo Chromanoid, Schrompf und Sternmull. Viele Anreize und Gedanken sind hier hute reingeflossen. Ich versuche mal zu extrahieren: 1) @Chromanoid Also Code und Artefakte und Assets möchte ich schon trennen. zur Not die letzen beiden in eine Gruppe, aber am liebsten alle drei. @Schrompf: WO hast du ...
von Top-OR
10.12.2014, 17:56
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Thema: [Projekt] Unleashed >> Japan Club
Antworten: 19
Zugriffe: 5215

Re: [Projekt] Unleashed >> Japan Club

Aber an den Autos musst du echt noch was machen! Die sehen aus, als ob sie mit 100 gegen eine Panzersperre gerauscht sind... :-/ *aua*
von Top-OR
10.12.2014, 11:58
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Thema: [Projekt] Unleashed >> Japan Club
Antworten: 19
Zugriffe: 5215

Re: [Projekt] Unleashed >> Japan Club

Moin Zimmer. Beim grauen Wagen (das GIF), meine ich, einen Honda Civic erkennen zu können? Wenns so gewollt war: Gut gemacht. Leider wirken die Modelle, als ob sie gegen nen Baun gefahren sind - irgendwie zerknautscht. :-/ Stimmen die Normalen und das Licht? Meinste nicht, du solltest erstmal am Spi...
von Top-OR
10.12.2014, 10:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/Win32
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Re: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/W

Moin RustySpoon und NytroX! Danke für euren Input. CMake habe ich schon im Einsatz. Sonst würde ich wirklich blöde werden, wenn ich für jedes Buildsytem/IDE etrax Build-/Projektfiles schreiben müsste. Zum Thema Cross Compilation: Gestern Abend habe ich ein wenig mit mingw32 unter ARM/Linux rumgespie...
von Top-OR
09.12.2014, 17:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/Win32
Antworten: 17
Zugriffe: 8905

Continuous Integration inkl. Cross Compilation FÜR x86/Win32

Moin Freunde der gepflegten Programmierung. Ich brauche heute eure Inspiration! Also: Ich entwickle an einem Projekt, dessen Target x86, Win32 + OpenGl ist. Etwas anderes ist erstmal nicht geplant Zur Codeverwaltung benutze ich ein Git, welches (u.A.) auf einem kleinen Homeserver ("bare repo&qu...
von Top-OR
09.12.2014, 15:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817816

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke. Aber ich Raytrace ja nicht... ;-)
von Top-OR
09.12.2014, 15:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817816

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Apropos selbstgebaute Bilder mit Pseudo-Wasser. Hier ein Screenshot aus meinem Projekt - nicht perfekt (Objekte-Farben "bluten ins Wasser aus", etc.), aber schön Old-School: http://zfx.info/download/file.php?id=2951 Ein bissel übertrieben, die Beleuchtung, aber der Feinschliff da kommt spä...
von Top-OR
09.12.2014, 15:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817816

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Haach, ich liebe solche Bilder. Weiß auch nicht - müsste man in Zeiten von Crysis und (Speudo-)Fotorealistischen Shootern/Spielen nicht eigentlich die Nase rümpfen? Für mich sind solche Screenshots aber dreimal interessanter, als das X-te Bild aus dem neuen "AAA-Titel - Teil 15". Weiß auch...
von Top-OR
28.11.2014, 16:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817816

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hut ab, Schrompf!
von Top-OR
20.11.2014, 08:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 165493

Re: Lustiges und so

An für sich finde ich es sinnvoll auch an der eigenen Sprache zu arbeiten. Hmm .. ich finde, wie manche die Sprache mit dem Holzhammer bearbeiten "wollen", quasi Kopf durch die Wand, schon etwas befremdlich. Dass sich Sprachen im Laufe der Zeit Wandeln, ist eben ein Phänomen und es passie...
von Top-OR
19.11.2014, 15:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 165493

Re: Lustiges und so

Hach, man muss Wikipedia einfach mögen: Offensive comments Sometimes comments in source code are used as a way to relieve stress or to speak unfavorably about development tools, competitors, employers, working conditions, or even the quality of the code itself. The occurrence of this phenomenon can...
von Top-OR
19.11.2014, 10:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 165493

Re: Lustiges und so

Flüssigkeitssimulation im Browser  … bin süchtig Also ich fasse zusammen: Wir haben in 1,5 Wochen GoLive für einen Feldtest. Unser Artefakt baut gerade nicht richtig. Es ist auf dem System noch ne Menge Content einzupflegen und Spezialfälle abzufackeln .... .. und ich sitze ich vorm Browser und sta...
von Top-OR
18.11.2014, 10:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Welches Containerformat für Filme?
Antworten: 10
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Re: Welches Containerformat für Filme?

Naja, ich denke, dass jedes Format so seine Speziellen Tools hat. In der AVI-Zeit war Virtual Dub auch mein Favorit. Inzwischen benutze ich gerne Handbrake CLI zum ri .. ähm .. neu machen und Avidemux zum editieren. Handbrake nutzt beim Encodieren alles(!), was deine CPU so an Power zur Verfügung st...
von Top-OR
17.11.2014, 11:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Welches Containerformat für Filme?
Antworten: 10
Zugriffe: 5976

Re: Welches Containerformat für Filme?

Moin! Ich persönlich bin seit 2009 dazu übergegangen, alles (neue) in MP4 zu packen. Davor hatte ich ne Phase, wo ich H264 in AVIs gepackt habe. Aua aua! Ich hatte das mit verschiedenen Hardware-Playern im Einsatz; u.A. vor Jahren ein Linksys KISS 1600. Heute ziehts ein 60€ Bluray-Player von einem U...